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        基于地面三維激光掃描及VR技術(shù)的BIM工程應(yīng)用研究

        2018-03-19 06:00:04帥,王
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)建模激光

        王 帥,王 彤

        (中水北方勘測設(shè)計(jì)研究有限責(zé)任公司數(shù)字工程中心,天津 300222)

        地面三維激光掃描技術(shù)是一種以激光測距方式快速獲取大量測點(diǎn)三維坐標(biāo)的測量技術(shù),又稱Li-DAR,能快速、連續(xù)、自動的獲取目標(biāo)物體表面三維數(shù)據(jù),通過相應(yīng)算法可以依據(jù)這些數(shù)據(jù)重建高精度的三維模型[1]。該技術(shù)具有快速性、實(shí)時性、非接觸性、高密度性、高精度性、自動化等技術(shù)特點(diǎn),使得其可以有效解決采集數(shù)字化信息的難題,該技術(shù)目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用于數(shù)字城市、地形測量、工業(yè)測量、土木工程、防震減災(zāi)、變形監(jiān)測等領(lǐng)域[2-4]。

        虛擬現(xiàn)實(shí)簡稱VR,即利用計(jì)算機(jī)技術(shù)構(gòu)造出三維空間的虛擬世界,為用戶提供視覺、聽覺、觸覺等感官模擬,當(dāng)用戶移動時,電腦通過實(shí)時計(jì)算,將精確的3D影像傳送給用戶,把人的意識帶入一個虛擬的世界,給用戶身臨其境的感受。VR技術(shù)最早發(fā)源于美國軍事領(lǐng)域,后傳到國內(nèi),借助計(jì)算機(jī)和手機(jī)性能突飛猛進(jìn)、實(shí)時三維引擎發(fā)展的東風(fēng),成為了目前行業(yè)異?;鸨拍钪唬渚哂谐两?、交互性、想象性等特點(diǎn),在水利工程規(guī)劃、流域地理景觀虛擬再現(xiàn)、河道洪水演進(jìn)等領(lǐng)域均有應(yīng)用[5],能夠?qū)?shí)景建筑展現(xiàn)在行業(yè)人員眼前,實(shí)現(xiàn)BIM模型的信息化、智能化、可視化和集成化,未來其技術(shù)潛力巨大,應(yīng)用場景廣闊。

        BIM是以建筑工程項(xiàng)目相關(guān)信息數(shù)據(jù)作為基礎(chǔ),建立起三維的建筑模型[6],通過數(shù)字信息仿真模擬建筑物所具有的真實(shí)信息,具有信息完備性、信息關(guān)聯(lián)性、信息一致性、可視化、協(xié)調(diào)性、模擬性、優(yōu)化性和可出圖性等八大特點(diǎn)[8]。作為一種創(chuàng)新的工具與生產(chǎn)方式,已在多個國家和地區(qū)引發(fā)了巨大變革,并被無數(shù)成功案例證明了其價值優(yōu)勢[7-10]。我國從國家層面發(fā)布《2016~2020建筑信息化發(fā)展綱要》大力推進(jìn)BIM技術(shù)的不斷發(fā)展。

        隨著三維激光掃描、虛擬現(xiàn)實(shí)及BIM技術(shù)的不斷普及與完善,計(jì)算機(jī)硬件水平的突飛猛進(jìn),行業(yè)人員對于三維可視化技術(shù)的強(qiáng)烈需求,這三種技術(shù)完美融合成為了行業(yè)發(fā)展的趨勢。本研究旨在采用三維激光掃描儀獲取某能源站的點(diǎn)云數(shù)據(jù),基于AutodeskReCap平臺和Bentley Context Capture Center平臺,對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理和整合,并利用計(jì)算機(jī)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),建立能源站虛擬環(huán)境,從而實(shí)現(xiàn)該能源站的虛擬漫游功能。

        1 建立建筑物點(diǎn)云數(shù)據(jù)模型

        某大型能源站,工程要求實(shí)現(xiàn)全站智能管理,因缺乏圖紙且內(nèi)部管路、設(shè)備眾多,傳統(tǒng)繪圖手段無法有效建立BIM模型,因此,本項(xiàng)目引入了地面三維激光掃描技術(shù),通過獲取內(nèi)部復(fù)雜設(shè)備點(diǎn)云模型,幫助BIM工程人員方便的建立模型信息。

        1.1 I-Site激光掃描儀工作原理

        地面三維激光掃描儀通過發(fā)射器發(fā)出激光脈沖信號后,經(jīng)過物體表面的漫反射,信號沿著相似路徑傳回到接收器[11],如圖1所示。通過式(1)可計(jì)算目標(biāo)P點(diǎn)與掃描儀距離S,也可同步測量每個激光脈沖橫向掃描角度觀測值α和縱向掃描角度觀測值β。X軸、Y軸在橫向掃描面內(nèi),且相互垂直,Z軸垂直于掃描面,三軸符合右手定則,坐標(biāo)示意圖剪圖如2所示。

        圖1 激光三角法測量原理

        圖2 激光掃描系統(tǒng)坐標(biāo)示意圖

        目標(biāo)點(diǎn)P(X,Y,Z)坐標(biāo)計(jì)算公式:

        1.2 能源站點(diǎn)云數(shù)據(jù)采集

        本次數(shù)據(jù)采集是為建立高精度、精細(xì)化的小區(qū)域三維場景,需要對場景內(nèi)的所有物體進(jìn)行高精度掃描,同時要求點(diǎn)云數(shù)據(jù)能夠清晰表達(dá)物體細(xì)節(jié)和表面紋理影響。

        外業(yè)獲取的點(diǎn)云數(shù)據(jù)是整個三維場景構(gòu)建與可視化的基礎(chǔ)數(shù)據(jù),是整個項(xiàng)目實(shí)施過程中最為重要的階段,對構(gòu)建模型的質(zhì)量有著不可忽視的影響。通過現(xiàn)場踏勘,全面細(xì)致地了解現(xiàn)場環(huán)境,確定能源站具體位置及周邊環(huán)境情況。為防止能源站各建筑相互遮擋,需進(jìn)行多站聯(lián)合作業(yè)。掃描站點(diǎn)布設(shè)不宜太多,但應(yīng)保證各掃描站點(diǎn)間有足夠的重疊區(qū)域。標(biāo)靶主要是計(jì)算各掃描站點(diǎn)間坐標(biāo)系轉(zhuǎn)換參數(shù)的依據(jù),因此,標(biāo)靶應(yīng)該是位置不變且易識別,具有高度差的一系列特征點(diǎn)。

        獲取點(diǎn)云數(shù)據(jù)后,需要進(jìn)行數(shù)據(jù)配準(zhǔn),即將不同掃描站點(diǎn)獲得的點(diǎn)云數(shù)據(jù)通過靶標(biāo)進(jìn)行重新定位,生成統(tǒng)一坐標(biāo)系下的三維點(diǎn)云數(shù)據(jù)。然后進(jìn)行點(diǎn)云過濾處理,刪除由于空氣中的浮塵、噪聲等引起的孤點(diǎn),保證點(diǎn)云數(shù)據(jù)的真實(shí)性。具體實(shí)施流程詳如圖3所示。

        圖3 點(diǎn)云掃描操作流程

        2 基于點(diǎn)云的模型生成

        2.1 點(diǎn)云格式轉(zhuǎn)換

        AutodeskReCap是一款獨(dú)立的應(yīng)用程序,它可以通過引用多個索引掃描文件(RCS)創(chuàng)建點(diǎn)云投影文件(RCP),使該點(diǎn)云文件可視化,并將掃描文件轉(zhuǎn)換成點(diǎn)云格式,使其能在其他產(chǎn)品中編輯。通過AutodeskReCap軟件將RCP點(diǎn)云文件轉(zhuǎn)換為Context Capture Center支持的E57點(diǎn)云格式。

        2.2 生成模型

        目前作為市面上應(yīng)用廣泛的傾斜攝影三維建模軟件之一,Context Capture Center是一款品質(zhì)穩(wěn)定、操作簡單、高性能、可擴(kuò)展、兼容性、可移植的全自動建模軟件,其支持多種數(shù)據(jù)源格式,兼容攝像機(jī)系統(tǒng)、雷達(dá)點(diǎn)云系統(tǒng)等,可以導(dǎo)入各種主流GIS平臺及三維編輯軟件,支持多機(jī)器協(xié)同操作。其支持ASTM E57文件格式(.e57)和Cyclone點(diǎn)云格式(.ptx),支持具有已知掃描位置的點(diǎn)云。

        Context Capture Center對于點(diǎn)云數(shù)據(jù)體量沒有限制,由于本次點(diǎn)云數(shù)據(jù)量較大,采用 Context Capture單機(jī)版已無法滿足使用需求,因此本次計(jì)算采用了聯(lián)機(jī)渲染方式,通過設(shè)置遠(yuǎn)程訪問輸入、工程及輸出文件的UNC(通用命名規(guī)則)路徑,實(shí)現(xiàn)計(jì)算機(jī)集群工作。具體設(shè)置如圖5所示。

        圖4 能源站內(nèi)部點(diǎn)云圖

        圖5 計(jì)算機(jī)聯(lián)機(jī)渲染設(shè)置

        將處理后的點(diǎn)云數(shù)據(jù)通過point clouds導(dǎo)入Context Capture Center中,在tile中根據(jù)機(jī)器性能,將點(diǎn)云分塊處理,按照需要選擇生成的模型格式,然后生成模型。生成的能源站內(nèi)部三維網(wǎng)格圖如圖6所示。

        圖6 能源站內(nèi)部三維圖

        3 能源站BIM模型

        無論是點(diǎn)云建模還是傾斜攝影建模,其創(chuàng)建的模型均在同一屬性層,與BIM應(yīng)用中要求模型掛接相關(guān)屬性信息的要求有較大出入,因此點(diǎn)云生成三維模型無法直接應(yīng)用于BIM模型中。本文采用常規(guī)的手段,通過AutodeskReCap將設(shè)備點(diǎn)云獨(dú)立出來,以此單獨(dú)建模,并最終實(shí)現(xiàn)屬性的掛接。設(shè)備點(diǎn)云如圖7所示,設(shè)備BIM模型如圖8所示。

        圖7 能源站設(shè)備點(diǎn)云

        圖8 能源站設(shè)備BIM模型

        4 基于VR技術(shù)的能源站場景仿真

        沉浸式體驗(yàn)是VR的核心也是技術(shù)難點(diǎn),它涉及到多個領(lǐng)域,包括渲染優(yōu)化、性能優(yōu)化、人眼構(gòu)造及肢體運(yùn)動與感知等。其特點(diǎn)是:利用頭盔顯示器把用戶的視覺、聽覺封閉起來,產(chǎn)生虛擬視覺,利用其它設(shè)備將用戶的手感通道封閉起來,產(chǎn)生虛擬觸動感。本文主要針對虛擬視覺進(jìn)行。

        4.1 設(shè)備及原理

        虛擬現(xiàn)實(shí)的精髓是把雙眼“放”到虛擬世界中,“感知”這個世界的光影,從而使用戶身臨其境。本次開發(fā)基于C#語言,依托Unity3D平臺,最后通過暴風(fēng)魔鏡及安卓手機(jī)實(shí)現(xiàn)VR效果。

        Unity3D作為一款主流游戲引擎,能夠?yàn)殚_發(fā)者提供如三維視頻、建筑可視化及實(shí)時交互動畫等虛擬場景解決方案,支持Windows、Wii、iPhone、Android、WebGL等平臺,是一款主流的VR產(chǎn)品開發(fā)游戲引擎。

        暴風(fēng)魔鏡是暴風(fēng)影音發(fā)布的一款硬件產(chǎn)品,是一款VR頭顯,使用時通過配合暴風(fēng)影音開發(fā)的專屬魔鏡應(yīng)用,在手機(jī)上即可實(shí)現(xiàn)3D效果。

        本次開發(fā)基于Google開源技術(shù)平臺CardBoard,其虛擬現(xiàn)實(shí)效果是由VR眼鏡與一部安卓手機(jī)結(jié)合而成,眼鏡鏡體通過透鏡加屏幕的原理,將虛像呈現(xiàn)在人的明視距離處實(shí)現(xiàn)了沉浸式的虛擬現(xiàn)實(shí)感,其原理圖如圖9所示。

        圖9 CardBoard原理

        通過凸透鏡來放大眼中的即時圖像,暴風(fēng)魔鏡給出了98°的視場角度,視野開闊,沉浸感較強(qiáng)。通過調(diào)用手機(jī)內(nèi)部陀螺儀等傳感器進(jìn)行視角轉(zhuǎn)變,當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動時,陀螺儀能夠及時通知引擎更新圖像,從而使人產(chǎn)生360°的三維空間感。通過兩個攝像頭模擬左右眼效果,從而給人眼創(chuàng)造出強(qiáng)烈的立體縱深感。

        4.2 搭建開發(fā)環(huán)境

        Unity3D能夠?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)開發(fā)提供一個處理光照、特效、物理效果等的平臺,其VR環(huán)境搭建主要包括以下步驟:

        (1)安裝Unity3D軟件,軟件版本必須在5.1及以上;

        (2)搭建安卓環(huán)境,需要下載并安裝Java Development Kit(JDK)及 Android Develop Tool(ADT),其中ADT包括Software Development Kit(SDK)和 eclipse;

        (3)將Unity3D與JDK、SDK等關(guān)聯(lián)。

        4.3 在Unity3D中開發(fā)

        VR系統(tǒng)虛擬視覺在Unity3D開發(fā)中主要用到以下幾大關(guān)鍵技術(shù):

        (1)實(shí)時三維計(jì)算機(jī)圖形

        VR開發(fā)前需要用到三維計(jì)算機(jī)圖形——已經(jīng)建成的BIM模型,通過在3DMAX中設(shè)置精確的光影效果,將最終模型導(dǎo)入Unity3D中,模型列表圖及程序列表如圖10、11所示。

        圖10 Unity3D模型列表圖

        圖11 Unity3D

        (2)頭部追蹤

        傳統(tǒng)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)中,視場的改變多是通過鼠標(biāo)或者鍵盤來實(shí)現(xiàn),用戶的視覺系統(tǒng)和運(yùn)動感知系統(tǒng)是分離的,利用頭部追蹤來改變圖像的視場,用戶就可以將視覺系統(tǒng)與運(yùn)動感知系統(tǒng)聯(lián)系起來,視覺感知更為避震。

        VR中追蹤頭部動作主要是通過Cardboard-Head.cs來實(shí)現(xiàn),將此腳本附加到任何與用戶頭部運(yùn)動相匹配的對象上,通過追蹤頭部動作,可以不斷地更新頭部視圖中的Cardboard對象,也可以通過該腳本實(shí)現(xiàn)偏移相機(jī)的動作。

        (3)虛擬場景顯示

        在3D電影中,通過兩臺并列放置的攝像機(jī)替代雙眼,3D眼鏡接受與之相匹配的偏振光,將兩部攝像機(jī)獲得的畫面分別投射到用戶的左右視網(wǎng)膜上并被大腦感知,這就形成了3D虛擬視覺。因此,虛擬現(xiàn)實(shí)的核心思想就是通過兩臺平行的攝像機(jī)在統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)下進(jìn)行開發(fā)。

        在Unity3D中通過設(shè)置兩個攝像機(jī),Main Camera Left和Main Camera Right分別對應(yīng)左、右眼,然后通過將獲得的兩個圖像精準(zhǔn)投放到手機(jī)屏幕的輸出端口,具體通過CardboardEye.cs來實(shí)現(xiàn)。

        同時由于VR透鏡的使用,導(dǎo)致生成的圖像發(fā)生畸變,消除畸變可采用“放扭曲”方式,如Cardboard中產(chǎn)生的枕形畸變可采用桶形畸變方式修正,Unity3D中主要通過程序RadialUndistortionEffect.cs來實(shí)現(xiàn),用于校正圖像效果在虛擬現(xiàn)實(shí)模式下的顯示情況,而StereoController.cs則主要用于控制VR模式的開關(guān)。

        程序HeadTransform.cs通過獲取頭部X向、Y向、Z向三軸方向,控制角色移動的方向,Movie.cs則通過手柄控制角色前、后、左、右移動。

        最終實(shí)現(xiàn)效果如圖12所示。

        圖12 能源站內(nèi)部VR視景

        5 結(jié)語

        采用點(diǎn)云數(shù)據(jù)生成三維模型,其操作流程與采用傾斜攝影照片生成模型過程基本一致,只是缺少生成空三流程。就使用情況而言,雷達(dá)掃描點(diǎn)云數(shù)據(jù)和傾斜攝影均能夠?qū)Υ蠓秶匦位蚪ㄖ耗P瓦M(jìn)行建模,但針對單體建筑物的內(nèi)部復(fù)雜結(jié)構(gòu),雷達(dá)掃描點(diǎn)云技術(shù)更為適合。

        VR技術(shù)因其獨(dú)特的交互性和沉浸式體驗(yàn)?zāi)軌蚩焖傥脩舻淖⒁饬Γo用戶留下深刻的印象。隨著技術(shù)的不斷成熟,硬件設(shè)備成本不斷降低,VR技術(shù)的普及只是時間問題,將其應(yīng)用于BIM工程中,能夠讓不同的用戶通過第一人稱視角看到不同的世界,從而給BIM工程建設(shè)者提供更加廣闊的創(chuàng)作空間。但現(xiàn)階段,VR技術(shù)也存在不足,目前的計(jì)算機(jī)處理速度還無法完全滿足虛擬世界中巨大數(shù)據(jù)量實(shí)時處理的需要,硬件價格也比較昂貴,在聽覺、觸覺、語音交互方面效果還不能令人滿意。

        伴隨著信息化時代的發(fā)展,人們對空間三維信息的需求越來越廣泛,越來越多的工程要求使用BIM技術(shù),但是對于一些內(nèi)部結(jié)構(gòu)復(fù)雜的老舊工程或者相關(guān)設(shè)計(jì)圖紙不全面的工程,BIM建模難度較大,本文通過激光點(diǎn)云技術(shù)配合二維圖紙建模的方式為類似BIM工程提供了一種解決方案,并將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)引入到BIM工程中。

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