馮 藝 馮耀文 段懿娥
(山西財經(jīng)大學(xué)會計學(xué)院,山西 太原 030006)
作為第三產(chǎn)業(yè)的熱門方向,目前,旅游業(yè)的全球發(fā)展
態(tài)勢良好。但仍存在著諸如成本過高、交通擁堵、耗時較長等諸多局限性。而作為現(xiàn)實旅游的一個替代品,虛擬旅游業(yè)則很好的克服了這些弊端。本文設(shè)想的虛擬現(xiàn)實自助服務(wù)機在發(fā)展初期的主要服務(wù)項目便是虛擬旅游,因此,要想了解產(chǎn)品的需求市場則需要從兩個方面來入手:
①旅游業(yè)的市場前景。隨著經(jīng)濟的發(fā)展與社會的進步,旅游業(yè)現(xiàn)已發(fā)展成為規(guī)模經(jīng)濟較大、發(fā)展勢頭較為迅猛的第三產(chǎn)業(yè)之一。根據(jù)世界旅游協(xié)會的有關(guān)數(shù)據(jù)調(diào)查顯示,從2010年到2020年間,國際旅游業(yè)收入年均增長率分別為4.3%和6.7%,顯著高于同期3%的世界財富年均增長率;到2020年旅游業(yè)收入將增加到16萬億美元,這將相當(dāng)于全球經(jīng)濟總量的10%左右。此外,根據(jù)世界旅游理事會的數(shù)據(jù),到2020年,全球旅游消費收入總額將達到2萬億美元之多。
②虛擬旅游業(yè)的近況。就國內(nèi)旅游業(yè)發(fā)展而言,隨著城市化進程的不斷加快與居民經(jīng)濟消費能力的不斷攀升,相信中國居民的旅游潛力將會得到更大程度的提升。伴隨著旅游業(yè)在全國各地的興起與發(fā)展,旅游業(yè)將成為新的地方經(jīng)濟支柱產(chǎn)業(yè)。目前。旅游業(yè)市場良莠不齊、魚龍混雜,優(yōu)質(zhì)旅游資源缺失,旅游景點泛濫、商業(yè)化現(xiàn)象等問題,也困擾著旅游客戶,也使得虛擬旅游業(yè)的發(fā)展成為可能。
目前,VR技術(shù)已經(jīng)廣泛運用于國家醫(yī)療衛(wèi)生,軍事訓(xùn)練作戰(zhàn),商業(yè)銷售廣告方面,產(chǎn)業(yè)方向也呈現(xiàn)向大眾化旅游方向推進的趨勢,市場廣闊,前景良好,從專業(yè)領(lǐng)域到普通領(lǐng)域的進展也該技術(shù)研究更向成熟化方向發(fā)展。未來科技不僅限于普通立體式體驗,技術(shù)也逐漸由傳統(tǒng)的二維三維技術(shù)向多維技術(shù)發(fā)展,很快取得大眾的認(rèn)可。
虛擬現(xiàn)實自助體驗機是依托現(xiàn)有的VR技術(shù)來打造的一款全新的用于仿真旅游娛樂的機器。產(chǎn)品在研發(fā)設(shè)計時將各地景點、景區(qū)程序以及多維立體式地圖分類編寫入體驗機,用戶可根據(jù)其不同的需求選擇進入,在任何時間,任何地點都可以體驗到任何地方。觀者可以脫離時間與地域限制,橫縱交叉,真正實現(xiàn)“觸點宇宙”
將VR虛擬技術(shù)與自助體驗機進行捆綁研究,不僅可以在一定程度上突破硬件技術(shù)上的局限性,而且可以滿足在虛擬世界中處理數(shù)據(jù)信息量過大的的問題。其次,需要進一步完善3D建模技術(shù),其重點在于增強與硬件的互補性與一體性。最后,在對虛擬現(xiàn)實的感知的前提上,并且進一步結(jié)合原有視覺綜合分析,加強對聽覺和觸覺的關(guān)注,從而進一步提高真實性與商業(yè)性。此外,該技術(shù)也很好地實現(xiàn)了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的自然交互性與人的主觀能動性,從而提高了語音識別、人工智能等方面的有效功能。
作為旅游平臺技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域之一,虛擬旅游業(yè)指的是在展現(xiàn)現(xiàn)實中的旅游景點的基礎(chǔ)上,利用虛擬技術(shù)錄入數(shù)據(jù),進而構(gòu)建的三維立體效果的一種技術(shù)。通過這一技術(shù),游客可以應(yīng)用電腦等系統(tǒng)并且利用一定的設(shè)備就可以進入虛擬環(huán)境而且還可以根據(jù)需要通過各種互動裝置控制環(huán)境,同時也可以有效操作甚至只主觀設(shè)置虛擬場景中的人和物等。
該技術(shù)具有以下特征:
(1)自主權(quán)和安全性
虛擬用戶的體驗不會受到時間和空間的限制,他們可以自由選擇想要游玩的路線、方式、時間和場所,并可以選擇想象中的任意形式的虛擬旅游情景。此外,游客可以在模擬的虛擬環(huán)境中安全旅行,而不必?fù)?dān)心發(fā)生現(xiàn)實生活中的事故或者危及人身安全等問題。同時,也可以避免大規(guī)模游客觀光等旅游活動造成旅游區(qū)生態(tài)環(huán)境污染、危害自然生態(tài)平衡、交通擁堵等隱患問題,具有比較重要的現(xiàn)實意義。
(2)互動性和靈活性
VR虛擬技術(shù)另外一個顯著的優(yōu)勢,就是具有比較強烈的現(xiàn)場參與感和體驗感,它可以將壁畫、雕塑等靜態(tài)藝術(shù)轉(zhuǎn)化為動態(tài),形成現(xiàn)實的虛擬現(xiàn)實景區(qū)。同時,它可以采用多種互動形式,與虛擬旅游中的對象和事物進行互動或者是交換信息,例如參觀虛擬花園,在欣賞花園的同時,也可以根據(jù)自己的習(xí)慣隨時修改它們,花草的品種、排放位置、空間布局等,具有互動性和趣味性并存的特點。
(3)超時空性
虛擬旅游可以有效地結(jié)合過去、現(xiàn)在、未來甚至奇幻世界的物體和事件,在任何時間、任何地點都可以提供給游客。真正突破了傳統(tǒng)時空的局限,觸點宇宙。也為游客呈現(xiàn)出更加奇幻、多角度、多方面的虛擬世界。
(1)在旅游營銷中,虛擬旅游也存在一定的不足與局限性。比如,網(wǎng)絡(luò)癱瘓、導(dǎo)航系統(tǒng)、景區(qū)配套設(shè)施、游客反饋、網(wǎng)站推廣、更新速度等都若發(fā)生意外故障,會流失一部分的潛在客戶群。 因此,需進一步儲存更新數(shù)據(jù)庫,不斷增強客戶體驗感,獲取顧客滿足感,留住潛在客戶和新興客戶群。
由于硬件技術(shù)的限制,可用性較差。目前,在虛擬世界中,硬件的處理速度遠遠不能滿足實時處理大量信息數(shù)據(jù)的需要。并且,相關(guān)設(shè)備的價格也非常高,頭盔式顯示器加上主機的成本更高。
(3)申請范圍有限。目前虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電子游戲等娛樂領(lǐng)域應(yīng)用較為廣泛,但是在教育和工業(yè)領(lǐng)域的應(yīng)用還較少。在以后的發(fā)展中,更應(yīng)該注重虛擬與現(xiàn)實的結(jié)合,例如虛擬駕駛學(xué)校、虛擬教育平臺、網(wǎng)路醫(yī)院、模擬軍事演習(xí)等。
(4)目前,相關(guān)景觀的拍攝、導(dǎo)入仍然存在著技術(shù)支持、經(jīng)費投入、人力投入不足等問題,雖目前已有敦煌、故宮數(shù)字模擬系統(tǒng)的先例,但是是否可以推廣全國,投入資源是否充足,仍然存在著一定的問題。