游戲通常被稱(chēng)為第九種藝術(shù),是各項(xiàng)藝術(shù)的完美集合體,他是一個(gè)獨(dú)立的、完整的世界,而在這個(gè)人為締造的世界里面,聲音是不可或缺的建構(gòu)因素。
游戲中的聲音不僅僅是提供一個(gè)游戲背景,它還是一項(xiàng)極為重要的勾勒故事線的技藝。從大的層面來(lái)講,游戲中的聲音主要分為音樂(lè)和音效兩大部分。音樂(lè)一般貫穿著整個(gè)游戲過(guò)程的始終,主要用于幫助提升玩家的游戲感受,而且音樂(lè)的類(lèi)型會(huì)隨著游戲風(fēng)格的改變作出相應(yīng)調(diào)整。與音樂(lè)相比而言,游戲中音效所占的比例更大,適用的場(chǎng)合、情況也更加廣泛。
一般而言,游戲中的音效可劃分為八類(lèi),分別是環(huán)境音效、場(chǎng)景音效、角色綁定音效、功能音效、NPC音效、技能音效、NPC語(yǔ)音和角色語(yǔ)音。每種類(lèi)型的音效都有不同的功用,有著各自獨(dú)立的應(yīng)用范圍。
環(huán)境音效主要用于營(yíng)造場(chǎng)景、關(guān)卡氛圍和情緒,增加游戲中場(chǎng)景的代入感和真實(shí)性,常見(jiàn)的包括如下雨、刮風(fēng)、晴天、雷雨等天氣相關(guān)的音效。角色綁定音效主要是指與游戲玩家所扮演的角色相關(guān)的動(dòng)作音效除了增加游戲代入感外(如腳步聲)有時(shí)還會(huì)起到增加戰(zhàn)斗打擊感的作用(如遭受攻擊的音效),以及用于反饋重要信息和事件(如角色死亡、復(fù)活)。
場(chǎng)景音效涵蓋了場(chǎng)景內(nèi)各類(lèi)物件的音效,絕大多數(shù)情況下是指游戲角色同物件交互時(shí)的音效。如樹(shù)木燃燒、打開(kāi)箱子、打碎瓦罐等,其作用與環(huán)境音效類(lèi)似。NPC音效一般是指游戲中怪物、景觀動(dòng)物等所有非玩家控制角色的音效。
功能音效的作用主要在于反饋重要信息和事件,從而引起玩家注意,是各種系統(tǒng)和功能相關(guān)音效的總稱(chēng)c如道具拾取、使用、購(gòu)買(mǎi)、出售、裝備的修理、合成、角色升級(jí)和UI界面的點(diǎn)擊音效等等。
技能音效主要用于增加游戲打擊感,屬于戰(zhàn)斗打擊感的一部分內(nèi)容。包括普通攻擊、技能施展、特效發(fā)動(dòng)、特效飛行(即持續(xù)的音效,如吟唱聲、目標(biāo)角色受擊聲。)
NPC語(yǔ)音包括游戲中BOSS出場(chǎng)、受傷、死亡的語(yǔ)音、怪物死亡和一般情況下的語(yǔ)音、任務(wù)領(lǐng)取、完成、放棄時(shí)的語(yǔ)音等。這類(lèi)語(yǔ)音的作用主要是為了增加游戲代入感。角色語(yǔ)音類(lèi)似于NPC語(yǔ)音,涵蓋角色使用技能、死亡、空閑時(shí)的隨機(jī)對(duì)話(huà)等。
總的來(lái)說(shuō),游戲中音效的作用包括四個(gè)方面,即反饋信息和事件、營(yíng)造氛圍和情緒、增加場(chǎng)景代入感和真實(shí)性、增加戰(zhàn)斗打擊感。音效并不是單獨(dú)存在的,同一個(gè)游戲中往往會(huì)有多重音效的疊加,因此它的播放也是按照一定的規(guī)則來(lái)進(jìn)行的。一般而言,音效播放遵循的規(guī)則有兩條一一優(yōu)先級(jí)法和綁定法。多個(gè)音效同時(shí)播放的情況下,要么只播放優(yōu)先級(jí)最高的音效,要么根據(jù)優(yōu)先級(jí)決定播放的音效聲音的大小,優(yōu)先級(jí)越高音效聲音越高。而音效的綁定方式一般都是通過(guò)動(dòng)作綁定的方式播放,如人物移動(dòng)時(shí)播放移動(dòng)音效。
音效并非游戲所獨(dú)有,但是它的加入?yún)s能給游戲添光增彩。接下來(lái)我將以游戲《英雄聯(lián)盟》( League of Legends)為例,實(shí)際解析不同類(lèi)型音效在游戲中的運(yùn)用。
《英雄聯(lián)盟》是一款體系龐大且復(fù)雜的游戲,可供玩家選擇的英雄角色、場(chǎng)景地圖、戰(zhàn)斗模式種類(lèi)繁多、個(gè)性鮮明,也正是因?yàn)槿绱耍撚螒虻脑O(shè)計(jì)師們?cè)谧雎曇粼O(shè)計(jì)時(shí)對(duì)音效的創(chuàng)作投注了大量的心血,以期用它來(lái)輔助玩家獲得更好的體驗(yàn)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),即玩家可以通過(guò)音效很輕易地推斷出一個(gè)操作技能的所屬類(lèi)別和基本功用。
這方面很好的一個(gè)例子就是召喚師技能施放時(shí)的綁定音效,比如寒冰射手開(kāi)視野的E技能(鷹擊長(zhǎng)空),箭矢最終觸及目標(biāo)時(shí)伴隨的是一種極其類(lèi)似于玻璃碎裂的音效。除此之外,艾希的R技能(魔法水晶箭)在命中目標(biāo)前長(zhǎng)途奔襲時(shí)的音效與真實(shí)箭矢破空呼嘯而來(lái)的聲音幾乎一致,擊中目標(biāo)時(shí)冰凍對(duì)手的聲音則又是另一種音效,和實(shí)驗(yàn)室中快速使常溫水結(jié)冰收縮時(shí)的聲音極其類(lèi)似?!队⑿勐?lián)盟》中類(lèi)似的技能施放捆綁音效還有蓋倫的Q技能(致命打擊)、邪惡小法師的W技能(黑暗物質(zhì))、庫(kù)奇的E技能(格林機(jī)槍?zhuān)?、麥林炮手的R技能(毀滅射擊)等等,數(shù)不勝數(shù)。
職業(yè)選手或熟練的玩家在游戲過(guò)程中憑借聽(tīng)到的技能音效可以對(duì)敵方的動(dòng)作進(jìn)行預(yù)判,從而調(diào)整走位或轉(zhuǎn)換戰(zhàn)術(shù),這一點(diǎn)在雙方英雄團(tuán)戰(zhàn)時(shí)表現(xiàn)得更加突出。每個(gè)技能都各自對(duì)應(yīng)著特定的音效,具有很高的辨識(shí)度,可以幫助玩家更好掌控游戲?qū)?zhàn)局面,還能夠輔助畫(huà)面從而強(qiáng)化整體代入感。
《英雄聯(lián)盟》中每個(gè)召喚師除了擁有四項(xiàng)固定技能外,每場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)開(kāi)始前還可以選擇性的匹配兩個(gè)附加技能,包括懲戒、引燃、虛弱、閃現(xiàn)、傳送、凈化等十幾項(xiàng)技能。例如治療術(shù),該技能啟用時(shí)會(huì)發(fā)出類(lèi)似風(fēng)鈴碰撞的音效,而引燃技能施放的過(guò)程中會(huì)一直伴隨著火焰迎風(fēng)呼嘯的聲音,傳送技能擊發(fā)時(shí)則會(huì)發(fā)出類(lèi)似空氣形成漩渦上升的嗖嗖聲。通過(guò)這些音效玩家可以在混亂的對(duì)戰(zhàn)中判斷技能是否施放,以便及時(shí)救助己方召喚師、自?;驌魵撤接⑿?,更好進(jìn)行游戲?qū)?zhàn)。
除去以上角色綁定音效和技能音效不談,《英雄聯(lián)盟》中還運(yùn)用了大量的NPC音效,即“非玩家控制角色”音效,如納什男爵(大龍)、巨龍(小龍)、峽谷迅捷蟹、野怪、紅藍(lán)Buff等。當(dāng)這些野怪受到攻擊或死亡時(shí),系統(tǒng)會(huì)根據(jù)相關(guān)情形播放對(duì)應(yīng)音效,其中峽谷迅捷蟹游走以及大、小龍被攻擊死亡時(shí)的音效尤為突出。這些音效可輔助玩家結(jié)合經(jīng)驗(yàn)進(jìn)一步推斷視野范圍之外發(fā)生的情況。
與其他大多數(shù)角色扮演游戲不同,環(huán)境音效在《英雄聯(lián)盟》中的應(yīng)用并不太多,也不是太明顯,一般都出現(xiàn)在對(duì)戰(zhàn)開(kāi)局時(shí)較安靜的情況下,仔細(xì)聽(tīng)才能夠察覺(jué)到。在召喚師峽谷、扭曲叢林、水晶之痕、嚎哭深淵四種對(duì)戰(zhàn)地圖中,嚎哭深淵模式下對(duì)戰(zhàn)時(shí)有著較為明顯的風(fēng)聲環(huán)境音效。
“一點(diǎn)寒芒先到,隨后槍出如龍”、“我的大刀早已饑渴難耐了”、“小小娘炮,很少煩惱~眼望四周焰火飄~”、“提莫隊(duì)長(zhǎng)正在待命”、“死亡如風(fēng),常伴吾身”等等為游戲人物量身定做的臺(tái)詞屬于音效中的角色語(yǔ)音,相比于直觀的視覺(jué),這些臺(tái)詞留給玩家的印象更加深刻,聽(tīng)到召喚師臺(tái)詞的瞬間便可準(zhǔn)確判斷出對(duì)應(yīng)的英雄是哪一個(gè)。新穎、幽默的人物臺(tái)詞不僅增添了游戲的趣味性,還提升了玩家對(duì)于該游戲的認(rèn)同感。
《英雄聯(lián)盟》中的場(chǎng)景音效主要涵蓋的是水晶、防御塔的攻擊與被拆毀時(shí)的音效,主要作用與環(huán)境音效類(lèi)似,增加游戲中場(chǎng)景的代入感和真場(chǎng)景的代入感和真實(shí)性。
功能音效在《英雄聯(lián)盟》中的運(yùn)用主要體現(xiàn)在三個(gè)方面:UI界面點(diǎn)擊音效;對(duì)戰(zhàn)中技能升級(jí)的音效;召喚師的動(dòng)作音效,如蓋倫單手倒立時(shí)放下佩劍的音效;拉克絲(光輝女郎)跳舞之前擱置法杖的音效。
音效的表現(xiàn)形式是多樣化的,在游戲中的應(yīng)用也不盡相同。一款游戲的成功除了精致的畫(huà)面吸引力,同樣離不開(kāi)聲音的支持,尤其是音效的輔助作用。隨著近年來(lái)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的崛起,陰笑道應(yīng)用空間或許會(huì)越來(lái)越大。