作為一個(gè)年輕的行業(yè),像2016年一樣,電子競(jìng)技在2017年同樣發(fā)生了很多“新鮮事”。有些我們猜到了,有些則始料不及。
帶著這些意料之中的篤定和意料之外的驚喜與困惑,從業(yè)者們與資本相互裹挾著一起向主流大步跑去。
在電競(jìng)之前,我們見(jiàn)過(guò)太多被封鎖、被壓制生長(zhǎng)的小眾文化,也見(jiàn)過(guò)太多頑強(qiáng)生存的小眾文化在主流人群的市場(chǎng)上大放光彩。對(duì)于電競(jìng)而言,如果說(shuō)目前行業(yè)內(nèi)財(cái)富的生產(chǎn)機(jī)器已經(jīng)開(kāi)始強(qiáng)力運(yùn)轉(zhuǎn),那么與主流人群的接觸無(wú)異于造福機(jī)器的批量化生產(chǎn),帶來(lái)的必然是更大量的財(cái)富。
是的,電子競(jìng)技努力靠近主流的原因僅僅是99%的商業(yè)原因和1%的夢(mèng)想。與愛(ài)迪生的解釋類似,沒(méi)有后面的1%就沒(méi)有前面的99%,但只有后面的1%也沒(méi)有今天的電競(jìng)。
最重要的是,這1%恐怕很難撬動(dòng)主流人群的市場(chǎng)。
如果說(shuō)之前電子競(jìng)技崛起的趨勢(shì)讓他在和廠商以及用戶市場(chǎng)的談判中占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)的話,那么接下來(lái)與主流市場(chǎng)的博弈中,電競(jìng)的從業(yè)者們也許將第一次體會(huì)到力不從心的感覺(jué)。事實(shí)上,任何小眾文化在與主流市場(chǎng)接觸的過(guò)程中,總是以一副排斥與融合并存的矛盾姿態(tài)收獲或多或少被改變的最終結(jié)果。
在這個(gè)過(guò)程中,我們與行業(yè)外關(guān)注電競(jìng)的人聊了聊。這些人或是長(zhǎng)期活躍于傳統(tǒng)媒體的內(nèi)容人,或是資本市場(chǎng)上對(duì)經(jīng)濟(jì)、政策極度敏感的專家,還有一些看似與電競(jìng)不可能有交集,但實(shí)際上正在與電競(jìng)行業(yè)內(nèi)的企業(yè)深度合作的人??當(dāng)然,還有一些電競(jìng)行業(yè)內(nèi)不常發(fā)聲的從業(yè)者。
如果說(shuō)之前雜志試圖向行業(yè)外輸送電競(jìng)自己的ABC,那么接下來(lái)我們可能也要向行業(yè)內(nèi)傳遞行業(yè)外的聲音。
出乎意料的是,這次的聲音很一致:低著頭、大步跑向主流的電競(jìng),看起來(lái)很努力。
電子競(jìng)技之前曾經(jīng)試圖靠近主流人群,但無(wú)一例外的都失敗了,結(jié)果是一定程度上行業(yè)的發(fā)展受到了或多或少的影響。
似乎沒(méi)有任何跡象表明這一次的結(jié)果一定比以前好。之前我們?cè)?jīng)無(wú)數(shù)次強(qiáng)調(diào)過(guò)電子競(jìng)技自下而上的內(nèi)在發(fā)展驅(qū)動(dòng)力,也無(wú)數(shù)次強(qiáng)調(diào)過(guò)發(fā)展模式向著自上而下轉(zhuǎn)型時(shí)會(huì)遇到的諸多問(wèn)題。
股票市場(chǎng)上流傳著這樣一句話:“當(dāng)股價(jià)上漲30%時(shí),你并沒(méi)有比過(guò)去聰明30%,因此在股價(jià)下跌30%時(shí),你也不要感覺(jué)比過(guò)去愚蠢了30%?!?/p>
也許送給現(xiàn)在的電競(jìng)行業(yè)最合適不過(guò)。endprint