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        電子競技類節(jié)目主持人面臨的挑戰(zhàn)

        2018-02-23 23:15:18張琪琳
        西部廣播電視 2018年18期
        關(guān)鍵詞:游戲發(fā)展

        張琪琳

        (作者單位:華東師范大學(xué)傳播學(xué)院)

        2003年11月,國家體育總局正式批準(zhǔn)將電子競技作為我國第99個(gè)運(yùn)動項(xiàng)目,在這之后,整個(gè)電競市場發(fā)展得如火如荼,各類電競賽事項(xiàng)目的規(guī)模越來越大,賽制也越來越規(guī)范。隨著電競的發(fā)展,眾多媒體也越來越關(guān)注這個(gè)市場,相關(guān)賽事和媒體的節(jié)目主持人需求量大增,許多有電競愛好的年輕人紛紛想踏入市場分一杯羹。然而,電子競技的主持人具有其非常獨(dú)特的特點(diǎn),并且面臨的挑戰(zhàn)也更加嚴(yán)峻。本文將從電子競技類節(jié)目現(xiàn)有主持人的特點(diǎn)出發(fā),探索電子競技類節(jié)目主持人的未來挑戰(zhàn)。

        《英雄聯(lián)盟》是時(shí)下最熱門的電子競技類游戲。從2011年始,《英雄聯(lián)盟》一直在全力推動電子競技行業(yè)的發(fā)展,除了聯(lián)合各大賽區(qū)發(fā)展職業(yè)聯(lián)賽、打造電競賽事體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“洲際賽”“All Star全明星賽”四大世界頂級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨(dú)有的電子競技文化。而在2018年,英雄聯(lián)盟也正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會的表演項(xiàng)目,中國隊(duì)被派出征戰(zhàn)。作為騰訊出品的爆款游戲,《英雄聯(lián)盟》催生發(fā)展了電競主持人這個(gè)概念。目前,英雄聯(lián)盟共擁有很多解說員及主持人團(tuán)體,其中不乏觀眾喜歡的知名主持人及解說員。

        比起傳統(tǒng)的節(jié)目主持人,電競類節(jié)目主持人的特點(diǎn)更加鮮明,和賽事結(jié)合得更加緊密。但過去幾年一直沒有對電競方面的人才進(jìn)行專業(yè)培養(yǎng)。而近年來,眾多高校紛紛開設(shè)電競主播專業(yè),探索電競類節(jié)目主持人培養(yǎng)模式和方案,對激烈而迅速發(fā)展的電競主持市場作出了回應(yīng)。越來越多的人加入,整個(gè)電競主持市場的競爭也就越來越激烈。

        1 電競專業(yè)性與播音主持專業(yè)性相統(tǒng)一

        電子競技類的節(jié)目主持人與傳統(tǒng)的播音主持人不同。首先,電競類節(jié)目主持人必須掌握大量相關(guān)游戲的專業(yè)知識,而傳統(tǒng)的播音主持人提前幾天熟悉材料便可以進(jìn)行節(jié)目主持。因此,電子競技類的節(jié)目主持人必須具有電競知識基礎(chǔ)和實(shí)踐知識。其次,電子競技類節(jié)目主持人也應(yīng)該具有傳統(tǒng)播音主持人員的專業(yè)素養(yǎng),例如發(fā)音吐字清晰、飽滿圓潤等。但在目前的中國電競主持市場里,具備播音主持專業(yè)素養(yǎng)的人少之又少。即使儲備了大量的游戲?qū)I(yè)知識,但在主持時(shí)也會漏洞百出,讓觀眾聽得模棱兩可。具備播音主持專業(yè)素養(yǎng)的人,卻很少能具備電競的專業(yè)知識。顯而易見,今后的電競市場發(fā)展趨勢,極大可能是兩者兼有的主持人的市場。就目前《英雄聯(lián)盟》的主持人而言,當(dāng)家主持人余霜畢業(yè)于中國傳媒大學(xué)播音專業(yè),并且是一個(gè)資深的游戲迷。這樣的經(jīng)歷加上她的專業(yè),在電競市場里可謂是不可多得。因此,未來的電競市場,更需要魚與熊掌兼得的主持人。

        2 高校紛紛建立電競主持人才培養(yǎng)基地

        隨著體育事業(yè)的深入發(fā)展,電子競技行業(yè)逐漸成為體育產(chǎn)業(yè)版圖中的重要一塊,其產(chǎn)業(yè)鏈也在不斷完善。但電競用戶和從業(yè)者在數(shù)量上都存在著巨大差距。截至目前,中國電競用戶高達(dá)5.66億人,但電競從業(yè)者僅有5萬人,電競行業(yè)需要高校培養(yǎng)更多的專業(yè)人才。因此,高校紛紛開設(shè)電競主播專業(yè)向市場輸送高素質(zhì)、復(fù)合型、藝術(shù)類的電子競技人才,例如中國傳媒大學(xué)南廣學(xué)院、上海體育學(xué)院、四川電影電視學(xué)院都競相開設(shè)了電競專業(yè),并且聘請部分行業(yè)專家和電競優(yōu)秀人才作為實(shí)操教練、客座講師、教授。

        2014年,中國電子競技整體市場規(guī)模達(dá)到226.3億元;2015年,整體市場規(guī)模達(dá)到近270億元;2016年,電競整體用戶規(guī)模達(dá)到1.7億。隨著電競用戶規(guī)模不斷擴(kuò)大,行業(yè)持續(xù)高速發(fā)展,由電子競技而衍生的新型產(chǎn)業(yè),如賽事、直播平臺等進(jìn)一步繁榮,未來整體市場規(guī)模有望超過500億元。電競作為一個(gè)新型產(chǎn)業(yè),市場需求量潛力巨大。而未來電競教育專業(yè)的學(xué)生畢業(yè)后除了可以往職業(yè)選手、主持人方向發(fā)展,還可以從事教練員、數(shù)據(jù)分析師、裁判等多種職業(yè),填補(bǔ)電競行業(yè)人才的空白。

        3 電子競技類游戲版本不斷更迭

        與傳統(tǒng)的體育項(xiàng)目不同,電子競技類游戲的版本更迭速度非??臁H一個(gè)季度就會更新3至4次,每次更新之后,游戲的規(guī)則和部分細(xì)節(jié)都會改變。因此,作為主持人,適應(yīng)新的版本和調(diào)整新的知識結(jié)構(gòu)非常重要。

        達(dá)拉斯小牛隊(duì)的老板馬克·庫班在播客中說:“只要電子競技總在不停地改變,那么就意味著選手們必須不停地適應(yīng)新東西。電競確實(shí)是一種體育運(yùn)動,包括手眼協(xié)調(diào)、決策過程。擁有這些不一般的技巧才能夠適應(yīng)那個(gè)過程?!倍@個(gè)特征,不僅對于職業(yè)選手來說是一個(gè)挑戰(zhàn),對于主持人和解說來說,依然是一個(gè)巨大的挑戰(zhàn)。它要求主持人永不停息,不斷地更新自己的知識庫,并第一時(shí)間通過自己的言語傳達(dá)給觀眾,如果哪一天跟不上游戲更新的速度,也許就是主持人被淘汰的時(shí)候了。這就要求電競類游戲的節(jié)目主持人必須時(shí)刻保持警醒。

        4 失業(yè)風(fēng)險(xiǎn):游戲市場的起起伏伏

        電子競技從最初的蠻荒一步步走向今日的成熟,走向了今日的“電競熱”,但是在電競發(fā)展如履浮冰的前進(jìn)之路上,世界電競也留下了一幕幕興衰更替的故事。

        2016年,中國電子競技在資本的助力之下獲得了跨越式的發(fā)展,為了跟隨玩家的腳步,電子競技游戲不斷地更迭版本。盡管如此,卻還是逃不過游戲過氣被淘汰的下場。而體育項(xiàng)目絲毫不改卻能上百年經(jīng)久不衰,這是令許多電競?cè)税偎疾坏闷浣獾膯栴}。一旦游戲熱衰退,電競業(yè)就會遭遇斷崖式下跌,失業(yè)的問題接踵而來。作為電競類節(jié)目的主持人,則隨時(shí)面臨被淘汰的風(fēng)險(xiǎn)。

        2016年,在英雄聯(lián)盟世界總決賽進(jìn)行得如火如荼的時(shí)候,韓國電子競技聯(lián)盟KeSPA宣布,《星際爭霸2》職業(yè)聯(lián)賽正式停辦,也意味一個(gè)重量級別電競項(xiàng)目退出歷史舞臺。同樣的歷史還有很多,例如,2017年突然火熱一時(shí)守望先鋒和王者榮耀,兩者分別在火爆后短短一個(gè)月內(nèi)就開啟了賽事項(xiàng)目,大量主持人和玩家涌入。但隨著游戲熱的衰退,玩家逐漸減少,賽事的關(guān)注者也越來越少,節(jié)目主持人也就面臨一定的挑戰(zhàn)。

        但《英雄聯(lián)盟》這檔游戲,是目前活躍在熒幕前最長久的游戲之一。甚至在數(shù)據(jù)上,是以賽事帶動游戲的發(fā)展。2017年,第七屆全球總決賽在中國舉辦,這為整個(gè)英雄聯(lián)盟游戲帶來了大量的玩家,玩家在看到比賽之后,會設(shè)想自己在游戲中的情景,從而帶動游戲的發(fā)展。但沒有人可以肯定英雄聯(lián)盟這款游戲可以長盛不衰,對此,主持人也應(yīng)該時(shí)刻保持警醒。

        5 結(jié)語

        互聯(lián)網(wǎng)是有著極大發(fā)展力的領(lǐng)域,電子競技賽事現(xiàn)如今正進(jìn)入黃金發(fā)展時(shí)段,未來五年內(nèi),電子競技的熱度應(yīng)該是只增不減。對于正處在黃金發(fā)展階段的電子競技賽事的從業(yè)人員,無論是節(jié)目主持人、解說員等,都應(yīng)該不斷地提升自己,提高自己在市場中的競爭力,從而面對激烈的市場競爭。而正在躍躍欲試要想進(jìn)入電競市場分一杯羹的未來主持人,也要不斷地增強(qiáng)自身的專業(yè)能力,以適應(yīng)電子競技的發(fā)展。同時(shí),相關(guān)媒體和電子競技從業(yè)人員也要突出電子競技核心的觀賞價(jià)值,促進(jìn)電子競技市場健康發(fā)展,保持電子競技的魅力和吸引力。

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