張?jiān)茦s 張曉聰
微電影,即微型電影或微影,是指專門運(yùn)用在各種新媒體平臺(tái)上播放的、適合在短時(shí)休閑狀態(tài)下觀看的、具有完整策劃和技術(shù)支持的完整故事短片。微電影的起源要追溯到2001年,寶馬北美公司創(chuàng)作的八種風(fēng)格迥異的電影短片,這是關(guān)于微電影的最初嘗試。2005年,電影《無(wú)極》出來(lái)后,網(wǎng)絡(luò)吐槽熱催生了紅極一時(shí)的搞笑短片《一個(gè)饅頭引發(fā)的血案》,這被看作是微電影的雛形。2010年,微博等新媒體的崛起致使具有“微”特點(diǎn)的微電影正式面眾。
如今,伴隨著新媒體的逐漸完善以及網(wǎng)絡(luò)受眾人數(shù)的增多,微電影顯然正在引領(lǐng)另一波浪潮的興起。微電影正在被更多受眾所接受,這是由時(shí)代發(fā)展需要和微電影自身特點(diǎn)決定的。新媒體的發(fā)展迅速,快餐文化正蠶食大眾消費(fèi)主流,這一切都影響到了人們的生活和學(xué)習(xí),讓人們倍感壓力,人們?cè)絹?lái)越難以花費(fèi)集中且大量的時(shí)間精力去觀賞一部劇情緩慢的電視劇或電影。因此,微電影以其放映時(shí)間短、成本較低、利用新媒體平臺(tái)播出等特點(diǎn)滿足了受眾需求,并迅速得到了人們歡迎。雖然微電影的發(fā)展勢(shì)頭非常猛烈,但在新媒體時(shí)代背景下,它的問(wèn)題還是層出不窮。在作品質(zhì)量、專業(yè)化程度和宣傳推廣等傳播方面出現(xiàn)的問(wèn)題亟待解決。綜上所述,微電影如果想要長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,必須改變傳播策略,才能突破困境。
首先,在新媒體的影響下,微電影數(shù)量激增但作品質(zhì)量良莠不齊。大眾涌向微電影市場(chǎng),導(dǎo)致許多微電影制作者只想追求作品數(shù)量與點(diǎn)擊量,而忽視了作品質(zhì)量,造成微電影良莠不齊。其次,微電影背后的制作團(tuán)隊(duì)專業(yè)素養(yǎng)也各有不同,從名導(dǎo)執(zhí)手到普通網(wǎng)民惡搞,制作水平和題材五花八門,無(wú)論前期情況如何,最終都會(huì)通過(guò)新媒體出現(xiàn)在大眾視野中。
微電影的制作流程與傳統(tǒng)電影大致類似,作品發(fā)布渠道大部分是放到視頻網(wǎng)站上供網(wǎng)友觀看,只有很少一部分是交給正規(guī)的影視公司投放到市場(chǎng)上。雖然新媒體的發(fā)展給當(dāng)前微電影產(chǎn)業(yè)傳播與發(fā)展提供了契機(jī),但微電影行業(yè)的利潤(rùn)還比較小。微電影受其自身特點(diǎn)影響,要求其內(nèi)容盡可能精致、簡(jiǎn)練,這就導(dǎo)致后階段難以有所突破和創(chuàng)新。加上微電影的盈利效果不佳,盈利模式尚無(wú)明確衡量標(biāo)準(zhǔn),植入軟廣告和片尾鳴謝也并未體現(xiàn)出微電影在營(yíng)銷方面的優(yōu)勢(shì)與成效,使后階段微電影的創(chuàng)作都變得頗為困難。
微電影創(chuàng)作專業(yè)化程度較低已經(jīng)是一種普遍現(xiàn)象。新媒體背景下,草根族快速崛起,他們對(duì)微電影的創(chuàng)作樂(lè)此不疲,但限于種種因素,草根族與專業(yè)人員之間差距較大,這也直接導(dǎo)致微電影創(chuàng)作的專業(yè)化程度降低。而且,現(xiàn)階段投身微電影行業(yè)的,有影響力的導(dǎo)演還是少數(shù)。此外,在宣傳方面,因?yàn)橥顿Y商對(duì)微電影本身的投入并不大,微電影宣傳推廣成本也就受到限制。如果沒(méi)有大量的資金投入,就很難創(chuàng)造出佳作。
所謂內(nèi)容為王,一部出色的微電影是從一個(gè)好劇本開(kāi)始的。劇本寫作決定了整部微電影的高度,很多專業(yè)性文章都提到過(guò)微電影劇本寫作的重要性。有一個(gè)好編劇之后才能談拍攝剪輯宣傳問(wèn)題,否則劇本不佳,立意不明,微電影的質(zhì)量也就無(wú)從談起。微電影的制作要點(diǎn)是必須注重細(xì)節(jié),注重構(gòu)思,由于時(shí)長(zhǎng)限制,微電影想要討巧,必須在故事的細(xì)微之處下功夫。制作精良的微電影除要求畫(huà)面、剪輯、音效等,還特別注重劇本的創(chuàng)作,力求在劇本構(gòu)思上吸引觀眾。
例如,《老男孩》之所以在網(wǎng)上引起巨大反響,就是故事中主人公的經(jīng)歷和命運(yùn)引起了一大批80后的共鳴。在文化產(chǎn)品層出不窮觀點(diǎn)內(nèi)容卻千篇一律的年代,想要脫陳出新,就必須重視微電影劇本的創(chuàng)意,這樣才可以取得良好的影片效果和觀眾歡迎。我國(guó)微電影要想取得長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,就要在劇本內(nèi)容、劇本創(chuàng)意、劇本類型等方面實(shí)現(xiàn)突破。
微電影制作成本低廉,發(fā)布渠道簡(jiǎn)單,因此,吸引了大量“草根”階層投入到微電影制作中。網(wǎng)上充斥著大量的“草根”作品,但這些草根階層在新媒體快速發(fā)展的背景下,為追求“名人光環(huán)”,制作的微電影并不能滿足大眾需求。
在這樣的情況下,新媒體促進(jìn)了草根作品不斷涌現(xiàn),草根作品成為一時(shí)狂熱的追求,阻礙了微電影的良性發(fā)展。所以,新媒體時(shí)代,微電影制作的專業(yè)化水平是發(fā)展的必然趨勢(shì)。可以邀請(qǐng)專業(yè)化制作公司加盟,進(jìn)行專業(yè)宣傳,大力發(fā)展專業(yè)素養(yǎng)高的工作室,加大政策支持,建立專門的微電影網(wǎng)站等都是一種良好的解決辦法。此外,培養(yǎng)相關(guān)人才,為微電影的持續(xù)發(fā)展培養(yǎng)后備軍人才也是未來(lái)傳播微電影的有效途徑。
雖然微電影投資小,制作周期短,開(kāi)放性、互動(dòng)性強(qiáng),這些優(yōu)勢(shì)也為微電影的盈利提供了多種可能,但微電影在盈利方面仍然存在許多問(wèn)題。有些人認(rèn)為,微電影要想獲得利潤(rùn),還是要像傳統(tǒng)電影一樣采取各式各樣的傳播策略,擴(kuò)大宣傳,在實(shí)體影院上線,然而這樣做就會(huì)失掉微電影本身的優(yōu)勢(shì)。微電影之所以受歡迎,是因?yàn)樗c普通網(wǎng)友的生活息息相關(guān),通俗又具娛樂(lè)性,且利用新媒體平臺(tái)點(diǎn)擊觀看又很方便。所以,微電影完全可以效仿傳統(tǒng)電影,以影片中涉及的美食、旅游、服裝、玩具、紀(jì)念品等作為延伸產(chǎn)品進(jìn)行開(kāi)發(fā),在其他市場(chǎng)上獲得額外利潤(rùn)。微電影還可以在小說(shuō)與動(dòng)漫方向拓展,讓盈利方式更加多元化。同時(shí),微電影與媒體合作的渠道要打破新媒體傳播的局限性,實(shí)現(xiàn)多元合作和雙贏。
在新媒體時(shí)代的發(fā)展背景下,微電影作為一種尚未完全成熟的事物,其飛速發(fā)展是必然趨勢(shì)。目前,我國(guó)微電影的發(fā)展面臨著許多機(jī)遇和挑戰(zhàn)。一方面與其自身的特點(diǎn)分不開(kāi),另一方面也和目前的新媒體環(huán)境密不可分。本文主要就新媒體時(shí)代下微電影的發(fā)展做相關(guān)梳理,針對(duì)目前微電影發(fā)展存在的問(wèn)題提出適當(dāng)?shù)膫鞑ゲ呗裕云跒槲磥?lái)微電影的發(fā)展與傳播提供一些可行性建議,從而促進(jìn)我國(guó)微電影市場(chǎng)的繁榮發(fā)展。
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