劉 彤
VR是虛擬現(xiàn)實的簡稱,這一技術出現(xiàn)以來,最近幾年開始在新聞領域推廣應用。根據(jù)VR的技術特點,最早進行嘗試的新聞類型以體育新聞為主,著力為用戶提供360度的全景視頻。慢慢的國內(nèi)的重大新聞報道,開始嘗試用VR制作新聞,突顯新媒體特點。
虛擬實最主要的技術特征就是讓用戶有身臨其境的感覺,因此有學者稱為“沉浸式新聞”。里約奧運會的報道把VR與電視的融合提到了一個新的高度,讓業(yè)界進一步找到了VR和新聞的融合點[1]。在國際上,最先大規(guī)模嘗試VR的是里約奧運會,NBC、BBC的用戶,只要帶上相應的三星的設備就可以感受360度的賽場新聞。也是在里約奧運會期間,優(yōu)酷等視頻網(wǎng)站也在相應的體育專題中設立VR新聞通道。感興趣的用戶可以點擊觀看,通過移動鼠標感受全方位的新聞現(xiàn)場
虛擬現(xiàn)實技術另一大特點即交互性,受眾在閱讀虛擬現(xiàn)實的新聞文本中,大多要利用頭盔、眼鏡等外在設備。這些設備不僅為受眾體驗虛擬世界提供了可能,還可以把用戶在閱讀、觀看的過程中產(chǎn)生的信息通過虛擬現(xiàn)實設備記錄并迅速反饋到傳播者一方[2]。
VR技術最早應用的時候,人們看好的是這個技術在體育、娛樂等方面的前景。但慢慢的業(yè)界開始嘗試把這個技術與新聞的傳播相結合。雖然目前看,這種結合還有很多問題,比如沒有讓大家體會到VR技術的真正內(nèi)核,但畢竟為新聞的傳播打開了一片新的天地。新聞誕生的最初就是讓受眾與新聞現(xiàn)場零距離,但受限于技術手段,人們對新聞的感知和真正的新聞現(xiàn)場仍然差著“最后一公里”的距離[3]。而VR技術也可以打破這種局限,讓受眾真正置身新聞現(xiàn)場,這種新的信息生產(chǎn)方式致使新聞信息的傳播發(fā)生多角度變化。
單純的文字、圖像和聲音或以上任意的組合被取代為高仿真的現(xiàn)實環(huán)境的再現(xiàn)(以高仿真的方式實現(xiàn)對現(xiàn)實時空環(huán)境的重組)。虛擬現(xiàn)實新聞直播還能省略節(jié)目制作、播出的許多環(huán)節(jié)。在傳統(tǒng)媒體的新聞報道中,可以采用形式較少,視頻、音頻或是文字,并且要用相當一部分的篇幅去襯托,還原現(xiàn)場氛圍,讓用戶能感同身受。但VR技術則使新聞制作更有空間,360度空間呈現(xiàn)可以讓用戶直接“進入”新聞現(xiàn)場。
由單純的線性敘事轉(zhuǎn)變?yōu)槿轿?、多角度、立體跨時空式敘事。以遼寧廣播電視臺推出的融媒體報道《三個推進遼寧行》為例,在VR視頻中,用戶可以跟記者“一同”走進忠旺鋁材的車間、一起感受,鏈接復興號高鐵車廂原材料的生產(chǎn)過程,“一同”感受鋁材的輕便與堅固,“一同”駕駛國產(chǎn)的全鋁汽車。而在這個過程中,用戶能夠更深刻地體會到工業(yè)供給側改革給企業(yè)帶來的紅利與競爭力[4]。
每年的全國兩會可以說是各大新聞媒體的主戰(zhàn)場,各家都把最強的技術手段,最有創(chuàng)意的理念應用其中。三年來,VR新聞已經(jīng)從原來的偶爾為之的“嘗鮮”變成新聞矩陣中重要的一環(huán)。2017年的全國兩會,光明網(wǎng)更與一家公司合作,嘗試走進人民大會堂進行VR直播。新華社在自己的媒體矩陣中更設立了VR專區(qū)。
VR這種新媒介技術使新聞變得新穎而生動,人們獲得身臨其境的體驗和全方位的信息滿足,或帶有鮮明“游戲體驗”色彩。受眾在沉浸式的新聞體驗中,可以自由選擇自己的視角。記者不需要再去渲染氛圍,描述環(huán)境,借助VR等新媒介技術,用戶的視角已經(jīng)成為一種常規(guī)報道角度,因為用戶在接受新聞信息的同時已經(jīng)置身于此新聞的場景中,無論是視覺還是聽覺都直接與新聞環(huán)境鏈接,甚至可以通過互動技術主動點擊,了解現(xiàn)場的情況。
不過受眾也必須意識到,VR只是一種技術手段,能夠讓人感覺置身在新聞現(xiàn)場。但受眾不可能真的成為新聞現(xiàn)場的一部分,受眾仍然也只可能是旁觀者,他們不可能改變新聞進程。也就是說VR新聞可以讓受眾與新聞現(xiàn)場“同呼吸共命運”,但與此同時受眾的情感必然被新聞當事人所同化。悲傷也好,憤怒也罷,幸福也好,無奈也罷,受眾必然會有一個無力感,而這也可以讓受眾有更多的思考。因此從這一點來說VR新聞,更能夠讓受眾保持對新聞持久關注。有時候我們也許不能改變社會,但能夠記錄和關注也是一種進步。
當然,虛擬現(xiàn)實技術也面臨著一些風險與挑戰(zhàn),人們通過虛擬現(xiàn)實而忘卻了客觀世界,世界被消解而虛擬大行其道,這就是如波德里亞所說的“完美的罪行”。
從媒介的角度看,媒介表述的是一種“表征世界”而非現(xiàn)實世界,是真實世界中的一些事物的映像、類似物或復制品。VR技術還將進一步消解主流媒體的話語權。不同的新聞受眾或者用戶,對于同一個新聞事件會有不同的判斷,就如一千個讀者就有一千個哈姆雷特,一旦媒體開始成熟,大規(guī)模地使用VR這種技術制作新聞,那么傳播中的說服效果更難保證。也就是說以后的媒體更多只能起到一種告知功能。還有一個挑戰(zhàn)媒體人必須意識到的,現(xiàn)在所謂的各媒體平臺推出的VR新聞,其實也并未體現(xiàn)VR這一技術的本質(zhì),可以概括為形似而神不似。絕大部分的VR新聞只是提供給用戶一個三維立體場景,立體視覺功能和交互性比較差。
從技術層面來說,VR技術雖嶄露頭角,但是這一超前技術,若想要從高大上的新媒體“噱頭”穩(wěn)穩(wěn)落地演化成常見的新聞形式,顯然需要走更長的路。不過有一點是毋庸置疑的,就是未來的媒體融合浪潮中,把VR技術與新聞進行融合一定是不可抗拒的趨勢。對于傳統(tǒng)媒體人來說不管愿不愿意都必須面對。傳統(tǒng)媒體人更應該積極應對,只要把VR這一波新技術浪潮視為彎道超車的機會,一定能打一場漂亮的“翻身仗”。
參考文獻:
[1]彭蘭.媒介融合時代的合與分[J].中國記者,2007(2).
[2]杜江,杜偉庭.“VR+新聞”:虛擬現(xiàn)實報道的嘗試[J].青年記者,2016(2)
[3]彭雪霽,王梅.虛擬現(xiàn)實技術對新聞發(fā)展的影響[J].新聞研究導刊,2016(6).
[4]彭立,彭濼.新媒介技術正改變與增強新聞傳媒——基于VR技術、AR技術及MR技術的考察[J].新聞戰(zhàn)線,2008(12).