吳星星
自2014年Facebook以20億美金收購虛擬現(xiàn)實(shí)公司Oculus以來,VR轉(zhuǎn)眼間就成為媒體和投資人的時(shí)尚談資。當(dāng)時(shí)各界對(duì)VR的討論還更多地集中在該技術(shù)將如何改變未來和世界的宏觀想象中,甚至有許多人并不看好虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,認(rèn)為其離實(shí)驗(yàn)室更近,離現(xiàn)實(shí)太遠(yuǎn)(電視游戲應(yīng)用除外),但在接下來的時(shí)間里,包括谷歌、Facebook、三星等在內(nèi)的大型科技公司也先后主動(dòng)融入這趟時(shí)代的洪流中,以期為各行各業(yè)帶來全新、具有顛覆性的使用場景以及創(chuàng)新和豐富且深層次的交互體驗(yàn)。簡言之,VR技術(shù)和市場正以日新月異的速度發(fā)展和成熟,致力于孕育一場改變現(xiàn)實(shí)視聽的革命。
VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))是利用電腦制造出三維的虛擬世界,給用戶提供結(jié)合視覺、聽覺、觸覺等多個(gè)感官的模擬,使用戶產(chǎn)生現(xiàn)場感的技術(shù)。用戶戴著頭盔移動(dòng)時(shí),設(shè)備可以通過計(jì)算機(jī)運(yùn)算再加上紅外追蹤,將變換的3D影像實(shí)時(shí)地投影到用戶正在使用的屏幕上,給用戶制造一種正在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中漫步的體驗(yàn)[1]。據(jù)行業(yè)領(lǐng)先公司摩多VR公司聯(lián)合創(chuàng)始人賈新宇介紹,VR的三個(gè)最大特點(diǎn)是時(shí)間穿梭、空間穿梭和“超能力”。時(shí)間穿梭意味著只要電腦能夠獲取到某個(gè)用戶想到達(dá)的某個(gè)時(shí)間點(diǎn)的資料,該場景都能夠通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)呈現(xiàn)??臻g穿梭即VR可以帶用戶到現(xiàn)實(shí)世界也可帶用戶進(jìn)入全新的虛擬世界?!俺芰Α敝傅氖窃摷夹g(shù)能使用戶享受到飛翔或者墜落等平常難以體驗(yàn)到的感覺。要獲得虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),還需要外置設(shè)備,比如HTC的Vive、Oculus的Rift或索尼的PSVR,將設(shè)備接到PC、智能電視或者移動(dòng)設(shè)備上。VR對(duì)移動(dòng)設(shè)備的性能要求較高,比如三星和Oculus聯(lián)合出品的Oculus就需要接入三星旗艦機(jī)S6系列及以上級(jí)別的手機(jī)才能獲得VR體驗(yàn)。作為一項(xiàng)新技術(shù),VR視頻的優(yōu)勢主要在于它可以使用HMD(頭戴顯示器)給用戶帶來全新的沉浸式視覺體驗(yàn),且視頻的視角切換由用戶控制,享受的3D效果使畫面更具沖擊力。
虛擬現(xiàn)實(shí)是當(dāng)前國內(nèi)外都在熱捧的技術(shù),目前其主要的應(yīng)用仍停留在為佩戴專門頭盔和高科技耳機(jī)的用戶提供交互式三維虛擬世界的高級(jí)沉浸式游戲體驗(yàn)。隨著高科技耳機(jī)的使用和以紙板為原材料的、低成本設(shè)備的普及,3D效果將得到全方位多視角的呈現(xiàn),視覺跟蹤技術(shù)也能夠瞬間應(yīng)用至360度的視野范圍,這一進(jìn)步會(huì)使人類大腦對(duì)于畫面的感知升級(jí)到另一個(gè)時(shí)間和空間的層次。VR技術(shù)的領(lǐng)域應(yīng)用潛力十分廣闊,這意味著虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的用戶只是這項(xiàng)先進(jìn)技術(shù)的早期體驗(yàn)者,游戲領(lǐng)域的應(yīng)用并不是這項(xiàng)技術(shù)的盡頭[2]。實(shí)際上,VR技術(shù)的跨界玩得風(fēng)生水起,除了游戲業(yè),營銷界人士早已對(duì)這項(xiàng)技術(shù)的創(chuàng)新使用“垂涎”已久。營銷精英們在有了VR的加持后能夠更好地通過體驗(yàn)性活動(dòng)傳遞品牌內(nèi)涵,體驗(yàn)式營銷或大有可為,宜家和星巴克等體驗(yàn)式消費(fèi)品牌利用場景構(gòu)建以傳遞品牌愿景的紅利時(shí)代或許將遭受挑戰(zhàn)。
對(duì)于傳媒界而言,VR技術(shù)無疑是為用戶提供更好新聞體驗(yàn)、更高級(jí)敘事的新大陸。國際上已有不少新聞機(jī)構(gòu)試著用VR技術(shù)制作強(qiáng)調(diào)“第一現(xiàn)場”感的體驗(yàn)式新聞。美國甘內(nèi)特傳媒集團(tuán)的Harvest of Change,《紐約時(shí)報(bào)》與谷歌合作的關(guān)于戰(zhàn)爭對(duì)兒童影響的新聞《流離失 所》(The Displaced),Vice的《 紐約百萬人大游行》,還有正在尋求與NBC、聯(lián)合國等機(jī)構(gòu)合作的專門的虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)道平臺(tái)VRSE。2015年11月,知名媒體《紐約時(shí)報(bào)》發(fā)布了首個(gè)VR新聞應(yīng)用NYT VR,有近100萬報(bào)紙周日版用戶可搭配使用之前免費(fèi)獲得的谷歌紙盒式頭盔。用戶戴上該頭盔后可以身臨其境地體驗(yàn)應(yīng)用中的新聞場景,文字圖片和VR場景能給用戶帶來比電視新聞更直接、更真實(shí)的視覺體驗(yàn)。為了推廣該應(yīng)用,《紐約時(shí)報(bào)》除了免費(fèi)送貨上門低價(jià)VR頭盔外,還向其傳統(tǒng)訂戶和數(shù)字訂戶發(fā)送針對(duì)VR觀眾的促銷碼的電子郵件,為其訂閱用戶送了近百萬個(gè)免費(fèi)數(shù)據(jù),希望用戶能體驗(yàn)VR視頻。另一英國老牌媒體BBC也提出將針對(duì)潛在和現(xiàn)有客戶提供一個(gè)可供探索的完全沉浸式的360度的視頻體驗(yàn)。另外,BBC還利用VR技術(shù)轉(zhuǎn)播選舉、直播球賽,以及為用戶提供利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的4K分辨率的電視報(bào)道。
在國內(nèi)的實(shí)踐者中,財(cái)新傳媒是VR研究的先鋒。財(cái)新視頻團(tuán)隊(duì)在騰訊全媒派舉辦的“萬萬沒想到——技術(shù)宅如何改變媒體”沙龍上談到,財(cái)新基于對(duì)市場的判斷選擇在2015年發(fā)力VR,他們認(rèn)為該體驗(yàn)設(shè)備的成本已經(jīng)降低到為目標(biāo)消費(fèi)者所接受的程度。財(cái)新在虛擬現(xiàn)實(shí)方面的嘗試性報(bào)道主要有突發(fā)事件如深圳山體滑坡、三里屯戒嚴(yán)等,在VR紀(jì)錄片方面則有《山村里的幼兒園》,同時(shí)這也是中國第一部VR紀(jì)錄片。
上述提到的新聞作品更多的是利用全景視頻而不是真正的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)制作的,而全景視頻僅是VR領(lǐng)域內(nèi)可進(jìn)行實(shí)際應(yīng)用的最小單位,VR的應(yīng)用還包括其他方面比如廣場投影等。因此,上述VR作品更多的是對(duì)VR在新聞?lì)I(lǐng)域潛力的一個(gè)證明。
首先,在對(duì)VR技術(shù)的未來進(jìn)行暢想之前,還應(yīng)該考慮到新技術(shù)在新聞實(shí)踐中可能存在的困難。首先,應(yīng)用市場前景模糊,消費(fèi)市場不成熟。VR新聞的一大特點(diǎn)是需要外置的硬件支持,對(duì)用戶來說這既是興奮點(diǎn)但也是痛點(diǎn)。一些具有創(chuàng)新、冒險(xiǎn)意識(shí)的年輕用戶對(duì)于新技術(shù)、新體驗(yàn)的好奇驅(qū)使他們關(guān)注VR新聞的動(dòng)態(tài),但不菲的設(shè)備成本也使他們望而卻步。比如:開啟VR消費(fèi)先河的Oculus的d2售價(jià)就在5 000元以上,雖然也有簡易的售價(jià)僅5美元的谷歌Cardboard,但兩者間體驗(yàn)的差距不言而喻。對(duì)于面向大眾的新聞業(yè)來說,真正能夠享受到這一體驗(yàn)的畢竟只是少數(shù)樂于燒錢的科技、游戲發(fā)燒友,絕大多數(shù)讀者還僅能停留在網(wǎng)頁瀏覽的地步,無法真正體驗(yàn)到新聞報(bào)道的革新。沒有一定數(shù)量的、成熟的用戶穩(wěn)定支撐,VR新聞很難獲得實(shí)質(zhì)進(jìn)展。
其次,真正的VR新聞技術(shù)難度大,制作周期長、成本高。VR技術(shù)目前尚未完全成熟,在輸入與輸出方面的壁壘尚未完全去除,用戶體驗(yàn)上也沒能很好地解決沉浸體驗(yàn)與清晰度、舒適感之間的矛盾。虛擬現(xiàn)實(shí)場景的搭建與信息的采集所需的技術(shù)成本與時(shí)間成本影響了新聞報(bào)道的時(shí)效性。從內(nèi)容本身來說,VR新聞制作人才數(shù)量和經(jīng)驗(yàn)尚不足,VR新聞內(nèi)容可選擇性也較低。
再者,新技術(shù)在得到深度推廣前無一例外會(huì)面臨倫理問題。毫無疑問,VR的核心魅力在于體驗(yàn),但并非所有題材都適合用VR技術(shù)進(jìn)行報(bào)道,災(zāi)難性報(bào)道的尺度無疑是其中最難把握與平衡的[3]。倘若將“9·11事件”場景重現(xiàn),撇除無法做到準(zhǔn)確還原場景的技術(shù)因素,悲劇的“重演”更加拷問人的道德底線。但當(dāng)用戶能夠切身感受到場景的震撼時(shí),事件對(duì)人產(chǎn)生的影響毫無疑問將會(huì)比簡單的文字閱讀和視頻觀看更大。另外,在虛擬現(xiàn)實(shí)中,用戶的意識(shí)也面臨著被沉浸式體驗(yàn)所操縱的風(fēng)險(xiǎn)。
從本質(zhì)上來說,VR只是一項(xiàng)技術(shù),它利用既有的科技為用戶營造和描繪出一個(gè)虛擬的場景,雖然虛擬的現(xiàn)實(shí)可以隨著技術(shù)的優(yōu)化逼真度達(dá)到與真實(shí)的現(xiàn)實(shí)相差無幾的地步,但現(xiàn)實(shí)本身給人帶來的“生氣”卻是技術(shù)無法替代的。就目前的新聞實(shí)踐來說,媒體對(duì)VR的應(yīng)用還停留在使用全景視頻的初級(jí)階段,但按照技術(shù)界的摩爾定律與梅特卡夫定理,隨著技術(shù)成本下降,使用性能也會(huì)隨之提升,同時(shí)會(huì)帶來用戶數(shù)量的增加與價(jià)值的升高,VR之于新聞業(yè)的意義也“水漲船高”。
虛擬現(xiàn)實(shí)真正的優(yōu)勢或者說“新鮮”之處在于,無論是對(duì)傳媒界還是用戶來說,當(dāng)制作人尋找到一個(gè)恰當(dāng)?shù)臄⑹率侄魏徒嵌葧r(shí),VR制作的新聞所帶來的真切體驗(yàn)感和沖擊將在短期內(nèi)無法被其他任何媒介替代。VR在其他方面的應(yīng)用,比如更加真實(shí)地呈現(xiàn)出不同人群尤其是疾病患者的生存狀況,對(duì)特殊人群心路歷程的重現(xiàn)等,使其成為市場的“香餑餑”。虛擬現(xiàn)實(shí)顛覆了人類接收信息的方式,未來傳媒業(yè)的發(fā)展、新聞的生命力、敘事多樣化的潛力,都將與真實(shí)的體驗(yàn)和深度的互動(dòng)緊密相連。VR技術(shù)將讓新聞這個(gè)行業(yè)無論是在直播還是轉(zhuǎn)播或者錄播中迸發(fā)出更多、更好、更妙的媒體服務(wù)思路[4]。
總體而言,虛擬現(xiàn)實(shí)向新聞行業(yè)滲透是大勢所趨,但不可忽視的是目前的VR使用現(xiàn)狀尚處于VR發(fā)展的初級(jí)階段。親身體驗(yàn)新聞,感受真實(shí)帶來的沖擊,與新聞現(xiàn)場共情、共鳴有可能在不遠(yuǎn)的未來隨著VR設(shè)備成本的下降逐步得到實(shí)現(xiàn)。將VR這個(gè)概念落到實(shí)處發(fā)展成面向大眾市場的技術(shù),道阻且長,且讓市場拭目以待。
[1]皺湘軍,孫健,何漢武,等.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的演變發(fā)展與展望[J].系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),2004(9):1905-1909.
[2]陳浩磊,鄒湘軍,陳燕,等.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的最新發(fā)展與展望[J].中國科技論文, 2011(1):1-5.
[3]喻國明,張文豪.VR新聞:對(duì)新聞傳媒業(yè)態(tài)的重構(gòu)[J].新聞與寫作,2016(12):47–50.
[4]張超,丁園園.新聞業(yè)的沉浸偏向:VR新聞生產(chǎn)的變革、問題與思路[J].中國出版,2016(17):38-41.