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        VR技術在藝術設計中的應用探究

        2018-02-14 19:14:58陳文靜夏莉
        西部皮革 2018年23期
        關鍵詞:立體藝術設計利用

        陳文靜,夏莉

        (江西制造職業(yè)技術學院,江西南昌330029)

        1 VR技術特征概述

        VR技術本質是多種計算機信息技術的集合,設計者利用計算機搭建成仿真三維立體模擬平臺,用戶通過相應的搭載平臺實現(xiàn)沉浸式的感知體驗。因此,VR技術具備雙向交互性、多向感知性兩個顯著特征。其一,設計者可以利用信息技術實現(xiàn)現(xiàn)實場景的構建,用戶利用相應的搭載平臺獲得沉浸式的體驗,在此過程當中,用戶可以利用設備與圩您場景中的人員進行虛擬交流溝通,而設計者可以利用用戶在感知過程當中的基本狀態(tài)對相應的場景進行重新設計修改。其二,VR技術可以讓用戶的多累感覺器官參與整個感知的過程,例如利用計算機屏幕實現(xiàn)立體視覺感,利用計算機搭載的傳感器實現(xiàn)聽覺以及觸覺,為用戶帶來更加現(xiàn)實逼真的感受。當然,將VR技術運用到藝術設計當中,其特征會更加的豐富,例如多重構想性、效率性等等。

        2 VR技術在藝術設計應用中的現(xiàn)狀

        2.1 設計人員立體空間思維缺乏

        VR技術是利用計算機技術將現(xiàn)實事物虛擬,實現(xiàn)其平面向立體的轉化,帶給用戶身臨其境的感官體驗。這就要求藝術設計人員需要具備強大的立體空間思維能力,將藝術設計的相關內容在頭腦中實現(xiàn)立體重建以及簡單結構的重建。但是,由于藝術設計人員長期的采用傳統(tǒng)的模式進行藝術設計工作,設計的內容還是基于現(xiàn)實事物的刻畫,這也就導致很多的設計人員對于VR技術的應用比較匱乏,缺少獨特的空間立體思維。

        2.2 技術缺陷限制用戶感受性

        盡管VR技術在一定程度上取得了較大的發(fā)展,但是依舊需要通過比較笨重的設備才能夠實現(xiàn)現(xiàn)實虛擬化,并且在設備使用的過程當中,也存在諸多的問題,例如頭暈目眩、設備安全問題等等。而藝術設計產品的欣賞本身就需要用戶具備良好的心態(tài),需要用戶進行細致的觀察才能夠實現(xiàn)產品的藝術價值。而由于計算機處理能力以及設備質量問題導致的聲音延緩、周圍環(huán)境的視覺虛化等現(xiàn)象直接制約了用戶的感受。

        2.3 應用場景狹窄

        藝術設計本身包羅萬象,可應用的場景非產廣泛,例如空間裝飾、服裝飾品、陶瓷藝術設計等等,但是由于VR技術本身的應用場景所導致,目前國內的藝術設計與VR技術的融合基本上都是在游戲場景的體驗當中。藝術設計人員利用專業(yè)的設計知識完善游戲畫面以及畫面美感,從而給予游戲玩家更好的虛擬體驗。這種情況也就直接限制了藝術設計者的思維發(fā)散,導致對于陌生場景的藝術設計顯得捉襟見肘,甚至完全無法結合VR技術進行藝術設計。

        3 VR技術在藝術設計中的應用思路

        3.1 強化藝術與技術的融合

        藝術設計的本質是通過設計的創(chuàng)造性與藝術性將事物更完美的展現(xiàn),給人以更美好的感官體驗。因此在進行VR藝術設計的過程當中,不僅僅需要強調藝術的本質,提升藝術設計人員的專業(yè)素養(yǎng)以及基礎,還需要善于利用VR技術的創(chuàng)新性以及延展性,突破傳統(tǒng)藝術設計的感官限制,實現(xiàn)立體式的體驗。例如,進一步完善VR藝術設計技術的開發(fā)以及軟件設計、提高藝術設計人員對于VR技術的使用熟練度、提升藝術設計人員基于VR技術的立體思維感。另外,技術與藝術的融合其本質是功能與美學的完美展現(xiàn),設計人員利用藝術設計的理念賦予事物更加深刻內涵的同時,也需要善于利用VR技術保證其基本功能甚至拓展其功能,實現(xiàn)使用價值與藝術價值的完美融合。

        3.2 強調人性化的表達

        隨著社會的不斷發(fā)展,人們的藝術欣賞水平也在不斷的提升,藝術設計已經逐漸的走出象牙塔,因此在將VR技術融入藝術設計的過程當中,我們需要容易讓藝術設計的產品更加的人性化,借助VR技術讓藝術設計產品更加的深入人心。藝術設計人員可以借助VR技術對虛擬事物進一步人格化,利用計算機技術產生的代入感讓用戶體會到現(xiàn)實的交流與溝通,而不是單純的面對冷冰冰的機器。

        3.3 拓寬應用場景

        目前,VR技術在藝術設計當中的運用基本上都是基于游戲畫面、購物場景的設計等方面,使用場景有限,完全不符合藝術設計本身具備的包容性以及VR技術的延展性。因此作為設計人員來說,需要進一步的拓寬VR技術在藝術設計當中的應用范圍以及應用場景。在應用場景方面,可以涉及到旅游、求職應聘、教育教學等;在應用范圍方面,不單單是利用VR技術更好的呈現(xiàn)藝術設計的產品,同時也需要利用VR技術來完善藝術設計的思路,例如利用VR技術對藝術設計產品進行檢測、修改、二次開發(fā)等等。只有將VR技術與藝術設計的應用場景拓寬,才能夠讓兩者進一步的融合,實現(xiàn)雙贏的局面。

        4 結論

        VR技術在藝術設計當中的應用具備廣泛的市場前景以及社會價值,良好的融合對于實現(xiàn)藝術設計的進一步發(fā)展有著重要的意義。其不但可以實現(xiàn)藝術設計立體化的展現(xiàn),同時能夠賦予藝術設計產品全新的內涵,給人以更加美好的感受。進一步推動VR技術與藝術設計的雙相融合,是藝術設計人員的時代使命,也是藝術設計人員開拓設計思路的重要渠道。把握VR技術在藝術設計中的應用思路,明確未來發(fā)展方向,需要眾多學者、設計人員的共同努力。

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