鄧瑞平, 鄧 凡
(西南大學(xué) 法學(xué)院, 重慶 400700)
在網(wǎng)絡(luò)科學(xué)技術(shù)空前發(fā)達(dá)的時(shí)代背景下,傳統(tǒng)游戲?qū)崿F(xiàn)了從純粹娛樂性向“娛樂+商業(yè)”相結(jié)合的現(xiàn)代模式的轉(zhuǎn)變。同時(shí),作為新興事物的網(wǎng)絡(luò)游戲裝備、皮膚等虛擬財(cái)產(chǎn)逐漸進(jìn)入人們的視野。由于虛擬財(cái)產(chǎn)具有巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值*據(jù)報(bào)道,國(guó)內(nèi)某熱門網(wǎng)游再次流出驚人數(shù)據(jù),其2017Q1月收入超過30億,每天有8000萬(wàn)-9000萬(wàn)場(chǎng)對(duì)局,收入直逼微博2016財(cái)年全年凈營(yíng)收。據(jù)官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,目前該游戲注冊(cè)用戶已超過2億,日在線人數(shù)已達(dá)5000萬(wàn),每7人中至少有一個(gè)人在玩。此外,該游戲單日賣皮膚達(dá)1.5億。詳細(xì)內(nèi)容網(wǎng)址:http://games.sina.cn/wm/n/2017-06-13/detail-ifyfzfyz3655932.d.html?wm=3049_a111&from=qudao&c=iphone&ua=iPhone7%2C2__weibo__7.9.2__iphone__os9.3.2。,有關(guān)其上權(quán)利之性質(zhì)、歸屬等問題引發(fā)公眾熱議。例如,李宏晨訴北京北極冰科技發(fā)展公司案*本案的爭(zhēng)議點(diǎn)在于:網(wǎng)絡(luò)虛擬裝備是否是合法個(gè)人財(cái)產(chǎn)?審理法院:北京市朝陽(yáng)區(qū)人民法院,案號(hào):(2011)朝民初字第17848號(hào)。、于靜訴孫江泰合同糾紛案*本案爭(zhēng)議點(diǎn)為:買賣網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的行為是否有效?參見國(guó)家法官學(xué)院等編:《中國(guó)審判案例要覽》(2010年民事審判案例卷),中國(guó)人民大學(xué)出版社2011年版,第155-161頁(yè)。等。盡管我國(guó)剛出臺(tái)的《民法總則》第127條首次在法律上確立了“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”這一權(quán)利客體,但并未界定“網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)”的內(nèi)涵與外延,這既不利于司法實(shí)務(wù)部門準(zhǔn)確地進(jìn)行法律適用,也不利于實(shí)現(xiàn)法的可預(yù)測(cè)性,容易造成各地法院對(duì)同類型案件裁判的不統(tǒng)一。鑒于此,本文就網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的性質(zhì)、權(quán)屬、讓與以及民法保護(hù)等問題進(jìn)行探討,旨在保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的正當(dāng)權(quán)益,從而維護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬空間法秩序的平和。
(一)虛擬財(cái)產(chǎn)的定義
就虛擬財(cái)產(chǎn)的內(nèi)涵而言,無(wú)論是在實(shí)務(wù)界,還是在理論界,都沒有達(dá)成一致的見解,但主要有廣義與狹義兩種定義。狹義層面的虛擬財(cái)產(chǎn),是指在網(wǎng)絡(luò)游戲*本文中“網(wǎng)絡(luò)游戲”,是指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運(yùn)營(yíng)商服務(wù)器和用戶計(jì)算機(jī)為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實(shí)現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個(gè)體性多人在線游戲。例如,手機(jī)端的游戲和電腦端的游戲。中為玩家所擁有的,存儲(chǔ)于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上的,以特定電磁記錄為表現(xiàn)形式的無(wú)形財(cái)產(chǎn)。[1]而廣義層面的虛擬財(cái)產(chǎn),指產(chǎn)生、使用和流轉(zhuǎn)于網(wǎng)絡(luò)虛擬空間的有經(jīng)濟(jì)價(jià)值的事物。對(duì)于以上兩種定義,筆者認(rèn)為,前者縮小了虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍,不利于法律對(duì)虛擬財(cái)產(chǎn)的享有安全與交易安全的保護(hù)。相反,后者更為合理。因?yàn)閺V義內(nèi)涵的射程既包括網(wǎng)絡(luò)游戲裝備、皮膚、道具、積分、以及電子書籍等虛擬動(dòng)產(chǎn),也包括網(wǎng)址、淘寶網(wǎng)店等虛擬不動(dòng)產(chǎn),而狹義內(nèi)涵僅包括網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬動(dòng)產(chǎn),不能完全囊括事實(shí)上存在的虛擬不動(dòng)產(chǎn)。因此,筆者認(rèn)為,從廣義層面來定義虛擬財(cái)產(chǎn)更為合理。
(二)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的性質(zhì)
在確定“虛擬財(cái)產(chǎn)”的概念后,下面主要探討以虛擬財(cái)產(chǎn)為權(quán)利客體的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的性質(zhì)。對(duì)于這一問題,學(xué)界主要有“物權(quán)說”、“債權(quán)說”、“知識(shí)產(chǎn)權(quán)說”以及“區(qū)別于物權(quán)與債權(quán)的新型財(cái)產(chǎn)權(quán)說”。管見以為,虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)在性質(zhì)上應(yīng)為物權(quán)。主要有如下理由:
第一,由前述廣義定義可知,虛擬財(cái)產(chǎn)是一種依靠電磁記錄為表現(xiàn)形式的客觀存在,并非人的主觀意志下的產(chǎn)物。而債權(quán)是指特定人(債權(quán)人)對(duì)他特定人(債務(wù)人)請(qǐng)求其為特定行為之權(quán)利。[2]可見,虛擬財(cái)產(chǎn)并不是作為債權(quán)客體的債務(wù)人之特定行為,而是客觀意義上的無(wú)形財(cái)產(chǎn)。
第二,知識(shí)產(chǎn)權(quán)是指人們依法對(duì)自己的特定智力成果、商譽(yù)和其他特定相關(guān)客體等享有的權(quán)利。[3]顯然,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體為智力成果、商業(yè)標(biāo)記、技術(shù)方案,而虛擬財(cái)產(chǎn)雖然是人為創(chuàng)造的無(wú)形財(cái)產(chǎn),但這并不意味著虛擬財(cái)產(chǎn)即屬于智力成果等非物質(zhì)性客體。因?yàn)橹R(shí)產(chǎn)權(quán)除了創(chuàng)造性之外,還有專屬性,即只有在他人許可或法定情形下,他人才可實(shí)施受知識(shí)產(chǎn)權(quán)專有權(quán)利控制的行為。假設(shè)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)為知識(shí)產(chǎn)權(quán),則網(wǎng)絡(luò)游戲玩家不能向他人隨意買賣自己的游戲賬號(hào),因?yàn)橛螒蛲婕屹I賣自己賬號(hào)的行為可能侵犯網(wǎng)友運(yùn)營(yíng)商的著作權(quán)。事實(shí)上,這種假設(shè)不能成立。因?yàn)樵谒椒I(lǐng)域內(nèi),只要沒有法律明文禁止,游戲玩家便可以自由買賣自己的游戲賬號(hào)。此外,從體系解釋的角度來看,我國(guó)2017年10月1日生效的《民法總則》第123條第2款明確規(guī)定了知識(shí)產(chǎn)權(quán)的客體,但不包括虛擬財(cái)產(chǎn),而且《民法總則》第127條單獨(dú)規(guī)定了網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)這一客體,故以虛擬財(cái)產(chǎn)為客體而生的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)不是知識(shí)產(chǎn)權(quán)。
第三,虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)不是新型權(quán)利,而是民法上的物權(quán)。由民法原理可知,物權(quán)的客體是物,而“物”是指除人之身體外,凡能為人力所支配,具有獨(dú)立性,能滿足人類社會(huì)生活需要的有體物和自然力。[4]由此,我們可以得出民法上“物”的特征:(1)獨(dú)立于人身之外;(2)可為人支配;(3)滿足社會(huì)生活需要;(4)有體物和自然力。顯然,虛擬財(cái)產(chǎn)符合以上(1)、(2)、(3),但并非(4)中的有體物和自然力,有文章?lián)苏J(rèn)為,虛擬財(cái)產(chǎn)并非民法上的“物”,不能作為物權(quán)的客體,所以虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)不屬于物權(quán)。[5]不過,管見以為,現(xiàn)有“物”的觀念不是一成不變的,民法上“物”的范圍會(huì)隨著時(shí)代的發(fā)展而擴(kuò)大至無(wú)體物。而作為無(wú)體物的虛擬財(cái)產(chǎn),由于其為一種以電磁記錄為表現(xiàn)形式的客觀存在,并且其具有的經(jīng)濟(jì)價(jià)值完全不亞于有體物,故將虛擬財(cái)產(chǎn)納入物權(quán)之客體范圍并無(wú)不當(dāng),所以虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的性質(zhì)為物權(quán)。
由于虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)屬于物權(quán)。那么,作為物權(quán)的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)到底歸誰(shuí)享有?毋庸置疑,游戲商店中的皮膚等虛擬財(cái)產(chǎn)由游戲運(yùn)營(yíng)商享有。但游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲娛樂過程中,按照游戲規(guī)則“創(chuàng)造”的皮膚、積分、裝備等虛擬財(cái)產(chǎn),其所有權(quán)人是游戲玩家,還是游戲運(yùn)營(yíng)商?有人可能主張,該虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)應(yīng)由游戲運(yùn)營(yíng)商享有。但筆者認(rèn)為,該虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)應(yīng)由游戲玩家享有。對(duì)此,有兩種解釋結(jié)論:
其一,可解釋為基于法律行為的物權(quán)變動(dòng),即基于附條件的贈(zèng)與合同而發(fā)生的權(quán)利變動(dòng)。根據(jù)民法理論,作為法律行為附款的條件,有如下特征:(1)須屬將來事實(shí);(2)須屬成就與否不能確定之事實(shí);(3)須屬合法事實(shí);(4)須被設(shè)定為控制意思表示效力的條件,即附款由表意人設(shè)定。[6]實(shí)際中,游戲運(yùn)營(yíng)商通常會(huì)規(guī)定類似的游戲規(guī)則:只要游戲玩家完成特定游戲任務(wù),就可獲得游戲皮膚、裝備等虛擬財(cái)產(chǎn)。顯然,該游戲任務(wù)之達(dá)成屬于將來事實(shí),并且游戲任務(wù)之完成只是一種或然結(jié)果,而非必然結(jié)果,加之該游戲規(guī)則屬于適法事實(shí)。因此,游戲規(guī)則既是作為贈(zèng)與合同成立條件之一的要約,又是該贈(zèng)與合同的生效條件。所以,當(dāng)游戲玩家完成游戲規(guī)則要求的任務(wù)時(shí),在游戲玩家與游戲運(yùn)營(yíng)商之間便產(chǎn)生贈(zèng)與合同法律關(guān)系。此時(shí),游戲玩家對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商享有要求其給付游戲裝備、皮膚等虛擬財(cái)產(chǎn)并轉(zhuǎn)移標(biāo)的物所有權(quán)的履行利益。待運(yùn)營(yíng)商履行完畢后,游戲玩家繼受取得虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)。
其二,可解釋為非基于法律行為的物權(quán)變動(dòng),即游戲玩家基于事實(shí)行為而取得虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)。一般而言,只要游戲玩家完成指定任務(wù),便可即時(shí)收到游戲系統(tǒng)發(fā)送的虛擬財(cái)產(chǎn)。依照《物權(quán)法》第30條:“因合法建造、拆除房屋等事實(shí)行為設(shè)立或者消滅物權(quán)的,自事實(shí)行為成就時(shí)發(fā)生效力?!庇捎谠摋l文采用“等”這一非完全列舉之立法方式,故根據(jù)同類解釋規(guī)則,設(shè)立或消滅物權(quán)的事實(shí)行為并不限于合法建造、拆除房屋兩種行為,除此之外的其他事實(shí)行為也應(yīng)包括在內(nèi)。所以,游戲玩家完成特定游戲任務(wù),便意味著該事實(shí)行為已成就,此時(shí)游戲玩家原始取得虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)。
綜上,比較上述兩種解釋結(jié)論。筆者認(rèn)為,后一種解釋更為合理。據(jù)CNNIC統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模大致呈逐年增長(zhǎng)趨勢(shì),其中2015年增加1274萬(wàn),截至2015年12月,中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)1.91億,占青少年網(wǎng)民的66.5%,較網(wǎng)絡(luò)游戲在全部網(wǎng)民中的使用率高9.6%*“中國(guó)青少年網(wǎng)絡(luò)游戲行為與保護(hù)研究報(bào)告(2017)”,載http://www.sohu.com/a/135039219_455313。??梢?,作為無(wú)民事行為能力人或限制民事行為能力人的未成年人也是網(wǎng)絡(luò)游戲群體的一大主力軍。如果將游戲規(guī)則規(guī)定的游戲任務(wù)之完成視為游戲玩家與游戲運(yùn)營(yíng)商之間贈(zèng)與合同的生效要件,那么該贈(zèng)與合同很可能會(huì)因未成年人游戲玩家意思表示不健全而生效力瑕疵,進(jìn)而導(dǎo)致合同不能生效,這顯然不利于保障未成年游戲用戶的合法權(quán)益。鑒于此,為了使未成年與成年游戲玩家得到同等保護(hù),筆者主張,游戲玩家按照游戲規(guī)則“創(chuàng)造”的虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán),應(yīng)歸屬于游戲用戶,其權(quán)利的取得方式為原始取得。
從法律層面來說,玩家與玩家之間轉(zhuǎn)讓網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)的行為,其實(shí)質(zhì)是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)之變動(dòng)。盡管這種交易在一定程度上促進(jìn)了經(jīng)濟(jì)的增長(zhǎng)與市場(chǎng)的繁榮,但由于我國(guó)立法的滯后,以致至今缺少一部完整的旨在調(diào)整虛擬財(cái)產(chǎn)交易的法律,這又為網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)之交易安全打下問號(hào)。當(dāng)然,對(duì)此種法律現(xiàn)象并非沒有解決的辦法。在本文第一部分,我們論證了虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的物權(quán)屬性。因此,物權(quán)變動(dòng)原理同樣適用于虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的轉(zhuǎn)讓,并非有的學(xué)者主張的“準(zhǔn)用”物權(quán)變動(dòng)規(guī)則。[1]
根據(jù)物權(quán)法原理,發(fā)生物權(quán)變動(dòng)的條件有三:(1)須法律行為(主要是合同)成立且生效;(2)須行為人對(duì)標(biāo)的物之處分屬于有權(quán)處分;(3)須就標(biāo)的物完成交付(動(dòng)產(chǎn))或登記(不動(dòng)產(chǎn))。回到實(shí)際交易中來,第一,只要不存在欺詐、脅迫等影響合同效力的事由,則交易雙方就網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)達(dá)成的買賣合同就是有效的;第二,有權(quán)處分游戲賬號(hào)之人必須是該游戲賬號(hào)的實(shí)際權(quán)利人或經(jīng)本人授權(quán)之人;第三,由于游戲裝備、皮膚、積分、道具等虛擬財(cái)產(chǎn)為虛擬動(dòng)產(chǎn),因此須重點(diǎn)關(guān)注的是網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)之“交付”問題。有文章認(rèn)為,只要當(dāng)事人完成游戲賬號(hào)及密碼的移轉(zhuǎn),就可認(rèn)為物權(quán)變動(dòng)之交付行為已經(jīng)完成。[1]但筆者不贊同此種觀點(diǎn)。管見以為,物權(quán)法上交付的實(shí)質(zhì)是占有的轉(zhuǎn)移。通說認(rèn)為,占有是指對(duì)物的事實(shí)上的管領(lǐng)力。其構(gòu)成要素有二:(1)占有的心素,即占有人主觀上有占有某物的意思;(2)占有的體素,即占有人客觀上支配與控制了某物。買賣游戲賬號(hào)及密碼的雙方當(dāng)事人簽訂合同并告知游戲賬號(hào)和密碼,只能說明買受人有占有游戲賬號(hào)、密碼的意思,即占有的心素,但并不意味著買受人可以完全地、排他地支配、控制游戲賬號(hào)、密碼,亦即占有的體素。因?yàn)榧幢阗I受人獲取了游戲密碼并修改密碼,出賣人也可以通過實(shí)名認(rèn)證的方式找回該游戲賬號(hào)并重設(shè)密碼。這對(duì)買受人而言,既不公平,也不安全。同時(shí),由于網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的特殊性,其在游戲賬號(hào)實(shí)際所有人與游戲運(yùn)營(yíng)商的雙重占有之下。所以,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)之“交付”的完成,不僅要出賣人的配合,還要游戲運(yùn)營(yíng)商的協(xié)助。一方面,除了向買受人告知游戲賬號(hào)、密碼外,出賣人還需要向游戲運(yùn)營(yíng)商申請(qǐng)游戲賬號(hào)“過戶”;另一方面,游戲運(yùn)營(yíng)商通常都在《用戶協(xié)議》中作了特別說明,游戲用戶只有通過個(gè)人身份信息實(shí)名注冊(cè)后,才可進(jìn)行游戲體驗(yàn)。當(dāng)然,為了保護(hù)游戲用戶的隱私,可以不用身份證號(hào)作為游戲賬號(hào)或密碼,但每個(gè)游戲賬號(hào)都有對(duì)應(yīng)的公民個(gè)人身份信息。在賬號(hào)實(shí)名認(rèn)證后,游戲運(yùn)營(yíng)商收到游戲玩家的“過戶”申請(qǐng)時(shí),就可以將游戲賬號(hào)修改為買受人的個(gè)人身份信息。這時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)之“交付”已經(jīng)完成,虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)發(fā)生變動(dòng)。毋庸置疑,為了保證運(yùn)營(yíng)商能夠合法合規(guī)地履行上述義務(wù),網(wǎng)絡(luò)監(jiān)管部門應(yīng)當(dāng)不定期地檢查、監(jiān)督游戲運(yùn)營(yíng)商上述行為的實(shí)施情況,并懲處違法行為,對(duì)合法行為予以稅收上的減免。
此外,有文章認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)之變動(dòng)可以發(fā)生善意取得。[1]但筆者認(rèn)為,由于當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲、客戶端等賬號(hào)采取實(shí)名認(rèn)證,第三人主觀上要成立“善意”,也就意味著第三人對(duì)轉(zhuǎn)讓人無(wú)處分權(quán)之事實(shí)只有在不知情且無(wú)重大過失的情況下*《最高人民法院關(guān)于適用〈中華人民共和國(guó)物權(quán)法〉若干問題的解釋》第15條第1款:“受讓人受讓動(dòng)產(chǎn)或不動(dòng)產(chǎn)時(shí),不知道轉(zhuǎn)讓人無(wú)處分權(quán),且無(wú)重大過失的,應(yīng)當(dāng)認(rèn)定受讓人為善意?!?,才有善意取得的可能。一方面,第三人在購(gòu)買游戲賬號(hào)時(shí)應(yīng)當(dāng)查實(shí)該賬號(hào)的實(shí)際所有人,否則受讓人即存在重大過失,顯然不成立善意;另一方面,只要受讓人如實(shí)履行上述查實(shí)義務(wù),其就可以知道轉(zhuǎn)讓人是否有處分權(quán),因此受讓人不可能不知情。綜上,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)交易之場(chǎng)合不發(fā)生善意取得。
民事領(lǐng)域,當(dāng)民事主體的合法權(quán)益發(fā)生不正當(dāng)變動(dòng)時(shí),民法調(diào)整的技術(shù)手段是賦予權(quán)利人請(qǐng)求權(quán)以救濟(jì)其受到侵害或損害的民事權(quán)益。由于網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)屬于物權(quán),因而在權(quán)利受到侵害時(shí),權(quán)利主體可以依據(jù)《物權(quán)法》第34條、第35條規(guī)定的返還原物請(qǐng)求權(quán)、排除妨害請(qǐng)求權(quán)、消除危險(xiǎn)請(qǐng)求權(quán)以資救濟(jì)。此外,本部分主要探討《合同法》與《侵權(quán)責(zé)任法》對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)的保護(hù)。
(一)合同法上的保護(hù)
1.合同的成立
通常情況下,游戲用戶注冊(cè)游戲賬號(hào)后,即構(gòu)成承諾。此時(shí),游戲用戶與游戲運(yùn)營(yíng)商之間成立合同法律關(guān)系,游戲玩家享有游戲賬號(hào)等虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán),游戲運(yùn)營(yíng)商有權(quán)請(qǐng)求游戲玩家支付特定費(fèi)用并對(duì)用戶的游戲數(shù)據(jù)等虛擬財(cái)產(chǎn)負(fù)有安全保障之義務(wù)。事實(shí)上,除了實(shí)名登錄游戲賬號(hào)外,不少游戲運(yùn)營(yíng)商仍允許游戲用戶采取“游客登錄”的方式進(jìn)入游戲。但在此種模式下,游戲用戶的權(quán)限受到極大的限制。游戲運(yùn)營(yíng)商大多會(huì)向游戲玩家作出如下提示,游客模式下的游戲數(shù)據(jù)(包含付費(fèi)數(shù)據(jù))會(huì)在刪除游戲、更換設(shè)備后清空。顯然,運(yùn)營(yíng)商對(duì)因游客登錄而產(chǎn)生的游戲數(shù)據(jù)的處理,不利于保護(hù)游戲用戶的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)。筆者認(rèn)為,由于運(yùn)營(yíng)商設(shè)置游客登錄的目的是為了讓玩家對(duì)游戲進(jìn)行試體驗(yàn),而后決定是否進(jìn)行完全的游戲體驗(yàn)。因此,可以類推適用《合同法》分則有關(guān)試用買賣合同的規(guī)則。根據(jù)《合同法》第171條規(guī)定:“試用買賣的買受人在試用期內(nèi)可以購(gòu)買標(biāo)的物,也可以拒絕購(gòu)買。試用期間屆滿,買受人對(duì)是否購(gòu)買標(biāo)的物未作表示的,視為購(gòu)買。”結(jié)合本條,在游客模式下,若游戲玩家沒有任何付費(fèi)行為,也沒有實(shí)名注冊(cè)游戲賬號(hào),則視為其沒有承諾的意思。游戲運(yùn)營(yíng)商有權(quán)刪除游戲玩家在游客模式下創(chuàng)造的游戲數(shù)據(jù)等虛擬財(cái)產(chǎn);若游戲玩家購(gòu)買了游戲角色、皮膚、積分等虛擬財(cái)產(chǎn)或?qū)嵜?cè)游戲賬號(hào),則可認(rèn)定游戲玩家已作出承諾。此時(shí),游戲運(yùn)營(yíng)商與游戲用戶之間的合同關(guān)系即告成立。同時(shí),游戲運(yùn)營(yíng)商有義務(wù)將游客模式下的游戲數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到該游戲玩家實(shí)名注冊(cè)的游戲賬號(hào)的名下。
2.《用戶協(xié)議》中格式條款的效力
在游戲用戶體驗(yàn)游戲之前,游戲運(yùn)營(yíng)商會(huì)向用戶提供《網(wǎng)絡(luò)游戲用戶協(xié)議》(又稱《用戶協(xié)議》),并且玩家只有在完全同意上述協(xié)議后,方可進(jìn)行游戲體驗(yàn)。不過,從法律的角度來講,運(yùn)營(yíng)商單方擬定的《用戶協(xié)議》屬于格式合同。即便游戲玩家為進(jìn)入游戲而同意協(xié)議的內(nèi)容,并非就意味著該格式合同的所有條款對(duì)游戲玩家均有約束力。因?yàn)槲覈?guó)《合同法》第40條:“格式條款具有本法第五十二條和五十三條規(guī)定情形的,或者提供格式條款的一方免除其責(zé)任、加重對(duì)方責(zé)任、排除對(duì)方主要權(quán)利的,該條款無(wú)效?!币浴丁从⑿勐?lián)盟〉網(wǎng)絡(luò)游戲用戶協(xié)議》為例,本協(xié)議11.19:“《英雄聯(lián)盟》可能會(huì)因騰訊本身或者合作單位的互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)軟硬件設(shè)備的故障、失靈、或人為操作的疏失而全部或一部分中斷、暫時(shí)無(wú)法使用、遲延,或因他人侵入《英雄聯(lián)盟》系統(tǒng)篡改或偽造變?cè)熨Y料等,造成《英雄聯(lián)盟》的停止或中斷者或用戶檔案缺失,您不得要求騰訊給予您任何的補(bǔ)償或賠償?!?“《英雄聯(lián)盟》網(wǎng)絡(luò)游戲用戶協(xié)議”,載http://lol.qq.com/service/license.htm。顯然,這一格式條款免除了游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)游戲玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)所負(fù)有的安全保障義務(wù),屬于《合同法》第40條中的“免除其責(zé)任”的情形,因此該條款無(wú)效。倘若因游戲運(yùn)營(yíng)商的互聯(lián)網(wǎng)系統(tǒng)軟硬件設(shè)備的故障、失靈,造成玩家檔案缺失,玩家可以因運(yùn)營(yíng)商違反安全保障義務(wù)而向其請(qǐng)求違約損害賠償。
3.合同的解除
據(jù)報(bào)道,市民楊先生向《商報(bào)維權(quán)315》欄目投訴,稱自己為玩一款網(wǎng)絡(luò)游戲,充了一萬(wàn)多元,然而還沒玩過癮,就面臨游戲停服*“游戲停服后充的錢不能退 玩家一怒消協(xié)維權(quán)”,載http://games.qq.com/a/20140312/023629.htm。。對(duì)此,基于現(xiàn)有法律,如何保障玩家的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)?筆者認(rèn)為,游戲停服,不僅讓玩家不能繼續(xù)體驗(yàn)游戲,還使玩家喪失其虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)。根據(jù)《合同法》第94條,若有致使合同目的不達(dá)的情形,當(dāng)事人便享有法定解除權(quán)*根據(jù)《合同法》第九十四條的規(guī)定,合同法定解除情形有:(一)因不可抗力致使不能實(shí)現(xiàn)合同目的;(二)在履行期限屆滿之前,當(dāng)事人一方明確表示或者以自己的行為表明不履行主要債務(wù);(三)當(dāng)事人一方遲延履行主要債務(wù),經(jīng)催告后在合理期限內(nèi)仍未履行;(四)當(dāng)事人一方遲延履行債務(wù)或者有其他違約行為致使不能實(shí)現(xiàn)合同目的;(五)法律規(guī)定的其他情形。。所以,當(dāng)游戲運(yùn)營(yíng)商的服務(wù)器停止服務(wù)時(shí),即構(gòu)成合同目的不達(dá),故游戲玩家可以行使法定解除權(quán)以終止合同,同時(shí)向運(yùn)營(yíng)商主張違約損害賠償。在起訴方式上,受害人除了單獨(dú)提起違約之訴外,因?yàn)橛螒蛲7?huì)侵害眾多游戲玩家的民事權(quán)益,所以根據(jù)《民事訴訟法》第55條、《消費(fèi)者權(quán)益保護(hù)法》第47條之規(guī)定,受害玩家可以請(qǐng)求消費(fèi)者協(xié)會(huì)對(duì)游戲運(yùn)營(yíng)商提起民事公益訴訟。
(二)侵權(quán)法上的保護(hù)
1.過錯(cuò)推定責(zé)任
由《侵權(quán)責(zé)任法》第2條可知,若被害人的人身權(quán)、物權(quán)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)、股權(quán)、繼承權(quán)等民事權(quán)益受到侵害,可以要求加害人承擔(dān)侵權(quán)責(zé)任。經(jīng)過本文第一部分的討論,我們知道,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)屬于物權(quán),故當(dāng)其受到損害時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)之所有人有權(quán)向侵權(quán)人主張侵權(quán)損害賠償請(qǐng)求權(quán)。又根據(jù)侵權(quán)法理論,行為人構(gòu)成侵權(quán),原則上需要滿足以下四個(gè)要件:(1)加害人實(shí)施了加害行為;(2)受害人遭受了可救濟(jì)的損失;(3)加害行為與損失之間具有因果關(guān)系;(4)加害人對(duì)損失的發(fā)生存在過錯(cuò)。如果加害人利用計(jì)算機(jī)病毒或者惡意程序攻擊網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)器,造成玩家游戲數(shù)據(jù)丟失。游戲玩家有權(quán)以虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)遭受損失為由,請(qǐng)求加害人承擔(dān)侵權(quán)損害賠償責(zé)任(過錯(cuò)責(zé)任)。除了以上救濟(jì)渠道外,受害人能否請(qǐng)求游戲運(yùn)營(yíng)商承擔(dān)侵權(quán)損害賠償責(zé)任?管見以為,只要游戲運(yùn)營(yíng)商事先采取合理的網(wǎng)絡(luò)安全預(yù)防措施,就可以防止損失的發(fā)生。那么,游戲運(yùn)營(yíng)商成立不作為侵權(quán),作為義務(wù)的來源是運(yùn)營(yíng)商對(duì)用戶的游戲數(shù)據(jù)負(fù)有安全保障義務(wù)。同時(shí),為了避免游戲用戶陷入舉證困難的境地,應(yīng)當(dāng)由運(yùn)營(yíng)商承擔(dān)過錯(cuò)推定責(zé)任,即原則上推定游戲運(yùn)營(yíng)商對(duì)游戲用戶虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)受損害事實(shí)的發(fā)生存在過錯(cuò),除非運(yùn)營(yíng)商有證據(jù)證明其自身對(duì)損害的發(fā)生沒有過錯(cuò),方可免責(zé)。
2.精神損害賠償之探討
此外,由于游戲玩家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲既投入了大量的時(shí)間、金錢,也注入了情感。這是否意味著,游戲玩家享有的網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)受有不當(dāng)損害時(shí),其是否有權(quán)向加害人主張精神損害賠償?根據(jù)《侵權(quán)責(zé)任法》第22條和《精神損害賠償解釋》第1-4條的規(guī)定,自然人的下列五類人格利益和身份利益遭受侵害,且遭受嚴(yán)重精神損害的,受害人或近親屬有權(quán)主張精神損害賠償:(1)一般人格權(quán);(2)生命權(quán)、健康權(quán)等八種具體人格權(quán);(3)親權(quán)、配偶權(quán);(4)死者的姓名、肖像等人格利益以悖于公序良俗的方式遭受侵害;(5)具有人格象征意義的特定紀(jì)念物品。顯然,網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)被侵犯后,權(quán)利人請(qǐng)求精神損害賠償?shù)闹鲝埬芊竦玫街С郑驮谟诰W(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)(權(quán))可否涵攝到上述五類之中,特別是具有人格象征意義的特定紀(jì)念物品。筆者以為,盡管游戲裝備、積分、道具、皮膚等虛擬財(cái)產(chǎn)具有一定的情感功能,但這與侵犯人身權(quán)利或利益實(shí)屬不同。因?yàn)樯鲜鲆?guī)定的規(guī)范意旨是尊重與保護(hù)自然人的人格尊嚴(yán),而行為人侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)并不會(huì)對(duì)游戲玩家的人格尊嚴(yán)造成損害,游戲玩家承受的僅僅是財(cái)產(chǎn)上的不利益。因此,游戲玩家因虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)受損而產(chǎn)生的失落、憤怒等情緒不會(huì)對(duì)其人格尊嚴(yán)產(chǎn)生嚴(yán)重影響。所以,游戲玩家不能基于其虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)受損害之事實(shí)而主張精神損害賠償。
3.損失的分散
為了兼顧、平衡游戲用戶與游戲運(yùn)營(yíng)商雙方的利益,可出臺(tái)法律要求游戲運(yùn)營(yíng)商投保虛擬財(cái)產(chǎn)賠償強(qiáng)制責(zé)任險(xiǎn)。事實(shí)上,我國(guó)已有不少前例可供參考,譬如,機(jī)動(dòng)車交通事故強(qiáng)制責(zé)任保險(xiǎn)、公證執(zhí)業(yè)責(zé)任保險(xiǎn)等。這樣做的好處有二:一是透過責(zé)任保險(xiǎn),侵權(quán)人在“大部分時(shí)間只是扮演渠道的角色“費(fèi)用最終由社會(huì)的一大部分人分頭承擔(dān)”,[7]這樣可以降低游戲運(yùn)營(yíng)商因賠償數(shù)額巨大而瀕臨破產(chǎn)的危險(xiǎn);二是有助于及時(shí)救濟(jì)受損的虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán),快速解決糾紛,在一定程度上減少了法院的訴累,節(jié)約了司法資源。
[參 考 文 獻(xiàn)]
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江南大學(xué)學(xué)報(bào)(人文社會(huì)科學(xué)版)2018年3期