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        高中生沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲情況的調(diào)查研究

        2018-02-12 11:01:50黃昱明
        文學(xué)教育下半月 2018年2期
        關(guān)鍵詞:中學(xué)生

        黃昱明

        內(nèi)容摘要:隨著信息技術(shù)的發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)滲透到中學(xué)生日常生活的方方面面,網(wǎng)絡(luò)游戲給予同學(xué)們帶來的快感和虛榮感,令意志力稍弱的同學(xué)深陷其中,網(wǎng)游成癮。網(wǎng)絡(luò)游戲作為動(dòng)漫文化的一種,其本身也并非一無是處。作為新時(shí)期信息時(shí)代的中學(xué)生,我們應(yīng)該以理性客觀的態(tài)度對(duì)待網(wǎng)絡(luò)游戲,在獲得愉悅,緩解學(xué)習(xí)壓力的同時(shí),又要加強(qiáng)本身的自控能力,防止網(wǎng)絡(luò)游戲所帶來的負(fù)面影響。

        關(guān)鍵詞: 網(wǎng)絡(luò)游戲 中學(xué)生 沉迷 孤獨(dú)感 社交功能

        近日,關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲是否“洪水猛獸”的討論走上了輿論的風(fēng)口浪尖。杭州一名13歲的學(xué)生因玩網(wǎng)絡(luò)游戲被父親教訓(xùn)之后,從四樓跳下。廣州一名17歲的少年因連續(xù)打網(wǎng)絡(luò)游戲40個(gè)小時(shí),誘發(fā)腦梗險(xiǎn)些喪命。人民網(wǎng)、人民日?qǐng)?bào)、新華社等央媒頻頻聲討“網(wǎng)游”,許多家長(zhǎng)談“網(wǎng)游”色變。

        可是,網(wǎng)絡(luò)游戲真的是洪水猛獸嗎?為此,本人在廣州番禺區(qū)及南沙區(qū)對(duì)一些知名高中附近做了一次的隨機(jī)問卷調(diào)查。本次調(diào)查共發(fā)放1500份問卷,回收有效1380份,回收率為92%,其中按照調(diào)查對(duì)象來劃分,高一460份,高二470份,高三450份。

        一.高中生為什么玩網(wǎng)絡(luò)游戲

        從年級(jí)分布來看,統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)表明,在高中三個(gè)年級(jí)中,高一年級(jí)喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲的學(xué)生比較多,占54.5%的高一學(xué)生表示喜歡玩網(wǎng)絡(luò)游戲,高二高三年級(jí)學(xué)生占比分別為28.3%和17.2%。從學(xué)生性別差異來看,玩網(wǎng)絡(luò)游戲的以男生為主,占比67.3%,女生占比32.7%。

        網(wǎng)絡(luò)游戲到底有什么魅力如此吸引學(xué)生呢?56.3%的高中生玩網(wǎng)游只是為了打發(fā)時(shí)間,這說明了大部分學(xué)生,尤其是從初中升上高中的高一學(xué)生,在上高中前是以中考為目標(biāo),被老師和家長(zhǎng)安排著學(xué)習(xí),一旦進(jìn)入高一,沒有了中考的壓力,沒有人安排學(xué)習(xí),也就失去了目標(biāo),沒有了學(xué)習(xí)的動(dòng)力,同時(shí)也不懂得如何合理利用課余時(shí)間,導(dǎo)致大部分同學(xué)用網(wǎng)游來打發(fā)時(shí)間,如此時(shí)間一長(zhǎng),就致使部分同學(xué)癡迷于網(wǎng)游世界而不能自拔。

        另有18.9%的學(xué)生玩網(wǎng)絡(luò)游戲是為了尋求刺激,這部分學(xué)生覺得高中生活平淡無味,從而把多余的精力寄托在網(wǎng)絡(luò)游戲上面。而有14.2%的學(xué)生是因?yàn)楦咧袑W(xué)習(xí)壓力大,所以想通過玩網(wǎng)絡(luò)游戲來排解壓力。還有10.6%的學(xué)生是為了結(jié)交朋友,希望在同學(xué)朋友中尋找共同話題,所以玩網(wǎng)絡(luò)游戲。

        二.高中生接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的渠道

        同學(xué)們是通過什么渠道接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的呢?從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)來看,57.4%的同學(xué)接觸到網(wǎng)絡(luò)游戲從身邊的同學(xué)和朋友推薦的,由于市面上許多網(wǎng)絡(luò)游戲都是需要聯(lián)隊(duì)來開戰(zhàn),所以必須找?guī)讉€(gè)朋友或者在網(wǎng)上找?guī)讉€(gè)不認(rèn)識(shí)的人才能組隊(duì)開戰(zhàn),這樣同學(xué)之間的影響就加大了,讓網(wǎng)絡(luò)游戲像病毒一般在同學(xué)和朋友之間傳播開來,一發(fā)不可收拾。另外,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)傳播一日千里,在信息發(fā)達(dá)的今天,同學(xué)們很難避免接觸網(wǎng)絡(luò)游戲,所以有34.6%的學(xué)生是通過網(wǎng)絡(luò)媒體接觸網(wǎng)絡(luò)游戲的,其余有13.9%的同學(xué)通過報(bào)紙、電視等方式了解網(wǎng)絡(luò)游戲。

        三.高中生玩網(wǎng)絡(luò)游戲的頻率

        在本次調(diào)查中,發(fā)現(xiàn)有14.5%的高中生經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲,有38.6%的同學(xué)是偶爾玩,28.7%的同學(xué)是朋友呼喚才一起玩,好久才玩一次的同學(xué)只占18.2%。

        同學(xué)們每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲多長(zhǎng)時(shí)間呢?45.52%的同學(xué)每天玩游戲少于一個(gè)小時(shí),通過訪問可知,他們多數(shù)是利用課余時(shí)間并且完成作業(yè)后,玩大概半個(gè)小時(shí)放松一下。說明大部分同學(xué)玩網(wǎng)絡(luò)游戲是為了休閑,并且能夠很好地把握自己。

        但是,也有少部分同學(xué)無法控制自己,沉迷網(wǎng)絡(luò)較深的,有22.7%的同學(xué)每天玩一個(gè)小時(shí)到兩個(gè)小時(shí)的,有14.36%的同學(xué)甚至是每天玩網(wǎng)絡(luò)游戲兩到三個(gè)小時(shí),17.17%的同學(xué)甚至玩到通宵達(dá)旦。這些同學(xué)網(wǎng)游成癮,既影響身體,導(dǎo)致精神萎靡,又影響學(xué)業(yè)成績(jī),被老師和家長(zhǎng)批評(píng),使他們的自信心,也失去自尊心?,F(xiàn)實(shí)生活越是不如意,他們?cè)绞窍胩颖墁F(xiàn)實(shí),最終為了尋求安慰,沉淪在網(wǎng)絡(luò)的虛擬世界中,不能自拔。

        四.高中生網(wǎng)游成癮的原因

        網(wǎng)游成癮到底是網(wǎng)游的錯(cuò)還是學(xué)生的問題?在“網(wǎng)絡(luò)游戲有什么吸引你?”的問題中,調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,有42.41%的同學(xué)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲可以結(jié)伴玩耍(俗稱“開黑”),可以模擬真人對(duì)戰(zhàn),讓他們覺得十分刺激。由此可見,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ谕瑢W(xué)而言,具有社交功能,他們渴望在網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬世界中排解孤獨(dú),尋求伙伴。

        心理研究表明,網(wǎng)游成癮的人,多數(shù)表現(xiàn)為性格內(nèi)向孤僻,不會(huì)表達(dá)自己,在現(xiàn)實(shí)生活中不懂得如何與朋友交流,所以才會(huì)沉迷在虛擬世界,彌補(bǔ)社交缺失的心理需求。一方面,他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活和學(xué)業(yè)中受到消極影響,為了逃避現(xiàn)實(shí),所以花費(fèi)大量時(shí)間去玩網(wǎng)絡(luò)游戲。另一方面,他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)生活中,與家人和朋友溝通不足,只能通過網(wǎng)絡(luò)游戲來排解內(nèi)心的孤獨(dú)感。因此,網(wǎng)游成癮,家長(zhǎng)和老師都有責(zé)任。若不是家長(zhǎng)對(duì)子女的關(guān)愛不足,又怎會(huì)導(dǎo)致子女對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)生依賴,最終沉迷。

        除了孤獨(dú)感,虛榮心也是讓人網(wǎng)游成癮的重要原因之一。有20.50%的同學(xué)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲通過等級(jí)和段位的競(jìng)爭(zhēng),能夠讓人在游戲的世界里找到成就感,從而在同學(xué)朋友中滿足虛榮心。在現(xiàn)實(shí)生活和學(xué)業(yè)中,無法做領(lǐng)袖或英雄,那么就在游戲的世界里實(shí)現(xiàn)吧!這也反映了同學(xué)對(duì)自己缺乏自信心,受挫能力比較弱,當(dāng)現(xiàn)實(shí)生活中出現(xiàn)不順心時(shí),只能通過網(wǎng)絡(luò)游戲滿足其個(gè)人的自豪感和虛榮心。

        因此,網(wǎng)絡(luò)游戲并不是洪水猛獸,網(wǎng)游成癮只是同學(xué)的心理需求得不到滿足的一種表現(xiàn)。

        五.如何正確看待網(wǎng)絡(luò)游戲

        任何事物都具有兩面性,網(wǎng)絡(luò)游戲是否一無是處,毫無價(jià)值呢?在“您認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲給你帶來的好處是什么?”的問題調(diào)查中,有44.76%的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以愉悅心情,緩解壓力。有21.5%的同學(xué)認(rèn)為通過玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以結(jié)交朋友,加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)之間的合作,增進(jìn)友誼。有15.3%的同學(xué)認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲可以拓展知識(shí)面,掌握更多課外知識(shí)。endprint

        2009年國(guó)務(wù)院出臺(tái)的第一部《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》中明確地把“動(dòng)漫游戲”納入了文化創(chuàng)意的范疇,盡管在很多人眼里,網(wǎng)絡(luò)游戲是一件沒什么積極意義的玩意,但是它卻是一種新形式的文化產(chǎn)品。網(wǎng)絡(luò)游戲之所以精彩,是因?yàn)槠淙诤狭斯适?、?duì)抗和交流等多種元素。在網(wǎng)絡(luò)游戲里,玩家可以結(jié)伴一起完成任務(wù),可以休閑聊天,可以互動(dòng)交流結(jié)交朋友,甚至還可以在網(wǎng)絡(luò)游戲中領(lǐng)略世界各地的文化,可以增長(zhǎng)知識(shí)。

        因此,我們面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲,不能一味的反對(duì)和批判,而是要以理性、客觀的地態(tài)度來看待網(wǎng)絡(luò)游戲的存在,以積極正確的方式對(duì)待網(wǎng)絡(luò)信息。

        首先,我們應(yīng)明確自己的奮斗目標(biāo),端正學(xué)習(xí)態(tài)度,全身心投入到學(xué)習(xí)和生活中,在遇到困難和挫折時(shí),要建立良好的心態(tài),以樂觀的態(tài)度去面對(duì),不要輕易妥協(xié)逃避。

        其次,在合理利用網(wǎng)絡(luò)的同時(shí),還要增強(qiáng)自我約束能力和自我保護(hù)意識(shí),從而抵御網(wǎng)絡(luò)游戲帶來的負(fù)面影響。

        再次,我們還要正確處理網(wǎng)絡(luò)游戲與學(xué)習(xí)生活之間的關(guān)系,合理安排課余生活,控制上網(wǎng)和游戲時(shí)間,養(yǎng)成良好的學(xué)習(xí)和作息習(xí)慣,合理運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)資源。

        最后,我們還要努力培養(yǎng)多方面的興趣愛好,豐富自己的課余生活,積極主動(dòng)地參加各種有利于身心發(fā)展的活動(dòng),廣交良友,做個(gè)身心健康,快樂成長(zhǎng)的中學(xué)生。

        參考文獻(xiàn)

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