范翎
【摘 要】 以羅伯特·羅以及托德·溫科勒的觀點(diǎn)為參照,提出了交互式電子音樂(lè)的信號(hào)處理流程的實(shí)時(shí)表演數(shù)據(jù)化、數(shù)據(jù) 接收與分析、數(shù)據(jù)處理、內(nèi)容輸出等四個(gè)步驟,并簡(jiǎn)要介紹目前常用的兩款交互音樂(lè)軟件。
【關(guān)鍵詞】 交互式電子音樂(lè);交互過(guò)程;數(shù)字化;交互音樂(lè)軟件;硬件加速器
文章編號(hào): 10.3969/j.issn.1674-8239.2017.12.009
對(duì)于音樂(lè)藝術(shù)而言,實(shí)時(shí)化的舞臺(tái)表演是其最為重要的傳播途徑?,F(xiàn)場(chǎng)表演所具有的個(gè)體差異、即興化程度以及不確定性等都是構(gòu)成舞臺(tái)表演獨(dú)特魅力的重要方面,而表演過(guò)程中的視覺(jué)信息傳達(dá)也是音樂(lè)審美體系構(gòu)成中不可或缺的重要組成部分。
交互式電子音樂(lè)的發(fā)展始終依靠科技所給予的強(qiáng)大生命力而不斷前行,從某種程度上說(shuō),其歷史進(jìn)程既可以被看作是舞臺(tái)呈現(xiàn)不斷多元化與科技化的過(guò)程,也可以被看作是人的實(shí)時(shí)化主觀行為對(duì)作品構(gòu)架影響不斷加深的過(guò)程。隨著數(shù)字時(shí)代的到來(lái),計(jì)算機(jī)所提供的數(shù)字化環(huán)境為藝術(shù)媒體的存在方式提供了無(wú)限的可能,同時(shí),以數(shù)字為媒介所構(gòu)建的信息通信平臺(tái)使各類(lèi)藝術(shù)媒體的融合與轉(zhuǎn)化變得極為便捷。交互式電子音樂(lè)不斷融合多種藝術(shù)媒體,并形成了具有高度設(shè)計(jì)感和不確定性的藝術(shù)形式,其發(fā)展的源動(dòng)力在于不斷涌現(xiàn)的各類(lèi)多運(yùn)算邏輯、設(shè)計(jì)方法、控制手段、媒體關(guān)系以及舞臺(tái)呈現(xiàn)形式。
當(dāng)代交互式電子音樂(lè)盡管形式多樣、姿態(tài)萬(wàn)千,但其交互過(guò)程的基本構(gòu)成則雷同。筆者參照羅伯特·羅(Robert Rowe)(美)以及托德·溫科勒(Todd Winkler)(美)對(duì)交互式電子音樂(lè)的交互過(guò)程解析,提出了交互式電子音樂(lè)的信號(hào)處理流程的“實(shí)時(shí)表演數(shù)據(jù)化、數(shù)據(jù)接收與分析、數(shù)據(jù)處理、內(nèi)容輸出”四個(gè)步驟,并簡(jiǎn)要介紹目前常用的兩款交互音樂(lè)軟件。
1 構(gòu)成要素的全面數(shù)字化
在優(yōu)質(zhì)的程序設(shè)計(jì)的前提下,表演者能夠利用不同的表演途徑,通過(guò)主觀化的行為動(dòng)作盡情表達(dá)對(duì)作品的獨(dú)特理解與感悟,而在此過(guò)程中,交互程序作為構(gòu)建作品結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)與保障,其不僅體現(xiàn)了作曲家對(duì)于音樂(lè)要素體系構(gòu)架的觀念,也蘊(yùn)含了多種藝術(shù)媒體間交匯融合方法與手段,因此,交互程序設(shè)計(jì)中所涉及的信號(hào)分析、信息流程、邏輯運(yùn)算、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換以及數(shù)據(jù)映射的方法都將直接影響到作品最終的呈現(xiàn)效果。
建立在計(jì)算機(jī)技術(shù)之上的媒體數(shù)字化是電子音樂(lè)實(shí)現(xiàn)多元化交互前提。正如古希臘哲學(xué)家畢達(dá)哥拉斯所信奉 “萬(wàn)物皆數(shù)”的思想一樣,當(dāng)計(jì)算機(jī)能夠?qū)⒁磺修D(zhuǎn)化為數(shù)的時(shí)候,萬(wàn)物便歸于統(tǒng)一,物質(zhì)世界便也能夠通過(guò)虛擬環(huán)境實(shí)現(xiàn)能量,甚至實(shí)物的相互轉(zhuǎn)化。交互式電子音樂(lè)的構(gòu)成極為復(fù)雜,不僅體現(xiàn)在外化的形式以及媒體構(gòu)成等方面,也體現(xiàn)在內(nèi)在的數(shù)據(jù)處理以及運(yùn)算邏輯等步驟。當(dāng)人的行為、聽(tīng)覺(jué)媒體、視覺(jué)媒體的構(gòu)成要素能夠轉(zhuǎn)化為相應(yīng)的數(shù)據(jù)體系時(shí),數(shù)字環(huán)境下的交互表演與交互創(chuàng)作便成為現(xiàn)實(shí)。通過(guò)數(shù)據(jù)映射,不同媒體間能夠建立起復(fù)雜的參數(shù)鏈接關(guān)系,人的舉手投足、樂(lè)器音高的上下起伏、畫(huà)面結(jié)構(gòu)的除舊布新都能夠引起其他藝術(shù)媒體的實(shí)時(shí)改變,從而在其相互作用的過(guò)程中完成作品的多元化呈現(xiàn)。
2 交互過(guò)程的解析
盡管交互式電子音樂(lè)的外化形式千變?nèi)f化,但其數(shù)字化交互過(guò)程中的技術(shù)構(gòu)成卻具有一定的規(guī)律。加拿大的馬塞洛·莫特森·萬(wàn)德烈(Marcelo Mortensen Wanderley)和意大利的尼古拉·奧利奧(Nicola Orio)認(rèn)為:“在音樂(lè)中,最顯著的交互行為表現(xiàn)為演奏者對(duì)樂(lè)器的操控……一旦將計(jì)算機(jī)視作一件樂(lè)器,(這一觀點(diǎn))將會(huì)為音樂(lè)文獻(xiàn)研究以及傳統(tǒng)的(音樂(lè))控制評(píng)價(jià)體系提供巨大的可研究資源范圍,即使許多現(xiàn)存的應(yīng)用程序僅僅再現(xiàn)了一種近似于指揮和樂(lè)團(tuán)之間的交互關(guān)系?!盵1]面對(duì)如此復(fù)雜的研究對(duì)象,許多交互音樂(lè)領(lǐng)域的專(zhuān)家學(xué)者都曾對(duì)交互式電子音樂(lè)的系統(tǒng)構(gòu)架進(jìn)行過(guò)分析與解構(gòu)。
作為交互音樂(lè)研究領(lǐng)域的先驅(qū),羅伯特·羅非常關(guān)注音樂(lè)數(shù)據(jù)的通信及處理,他認(rèn)為交互音樂(lè)的實(shí)時(shí)化呈現(xiàn)系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)了形式化的音樂(lè)生成過(guò)程,并將交互音樂(lè)系統(tǒng)分為三個(gè)組成部分。
(1)樂(lè)譜驅(qū)動(dòng)/表演驅(qū)動(dòng)。紙面寫(xiě)作與演奏行為的作為信號(hào)來(lái)源。
(2)變形/生成/音序。通過(guò)電子技術(shù)對(duì)音樂(lè)素材進(jìn)行處理,從而產(chǎn)生新的結(jié)構(gòu)方式。
(3)樂(lè)器/回放。由設(shè)備生成電子音響,并作為現(xiàn)場(chǎng)表演的拓展以及獨(dú)立音響而存在。
羅伯特·羅的觀點(diǎn)具有較強(qiáng)的廣義性,其兼具了模擬技術(shù)與數(shù)字技術(shù)在交互系統(tǒng)中的功能特質(zhì)。時(shí)至今日,數(shù)字技術(shù)憑借其多個(gè)層面的綜合優(yōu)勢(shì),業(yè)已成為媒介交互的核心技術(shù),而“交互技術(shù)”幾乎等同于“數(shù)字交互技術(shù)”。
托德·溫克勒在《交互音樂(lè)創(chuàng)作—Max應(yīng)用技術(shù)和理念》一書(shū)中將交互音樂(lè)的流程分為行為輸入(Human input)、計(jì)算機(jī)接收與分析(Computer listening,performance analysis)、編譯(Interpretation)、計(jì)算機(jī)作曲(Computer composition)以及聲音輸出與表演(Sound generation and output,performance)等五個(gè)步驟。
由于現(xiàn)有的交互程序大都將“分析”與“編譯”合并于同一物件中,同時(shí),交互式電子音樂(lè)所涉及的研究對(duì)象較為紛繁復(fù)雜,并且都統(tǒng)一于數(shù)字形式,因此,筆者以羅伯特·羅以及托德·溫科勒的觀點(diǎn)為參照,將交互式電子音樂(lè)的信號(hào)處理流程分為以下四個(gè)步驟,如圖1所示。
(1)實(shí)時(shí)表演數(shù)據(jù)化。將人的各類(lèi)實(shí)時(shí)表演行為及其所產(chǎn)生的結(jié)果轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)過(guò)程,其中包括聽(tīng)覺(jué)信息與視覺(jué)信息的數(shù)字化,以及通過(guò)各類(lèi)偵測(cè)系統(tǒng)將表演行為轉(zhuǎn)化為數(shù)據(jù)形式。
(2)數(shù)據(jù)接收與分析。計(jì)算機(jī)接收由行為轉(zhuǎn)化所形成數(shù)據(jù)的過(guò)程,一方面將音頻與視頻數(shù)據(jù)作為待使用的媒體內(nèi)容輸入緩存,另一方面對(duì)音頻與視頻數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,將由此形成的控制源數(shù)據(jù)輸入緩存,或直接將由偵測(cè)系統(tǒng)所生成的控制源數(shù)據(jù)輸入緩存。endprint
(3)數(shù)據(jù)處理。通過(guò)對(duì)各類(lèi)數(shù)據(jù)進(jìn)行路徑分配、邏輯運(yùn)算、值域轉(zhuǎn)換以及關(guān)聯(lián)映射等處理,實(shí)現(xiàn)對(duì)目標(biāo)物件的有效控制,并生成全新的媒體數(shù)據(jù)。
(4)內(nèi)容輸出。依靠不同樣式的媒體呈現(xiàn)方式完成作品的最終形態(tài)。
在利用計(jì)算機(jī)處理交互關(guān)系的過(guò)程中,人的行為、媒體內(nèi)容、控制信息等都被轉(zhuǎn)化為數(shù)字形式,并按照作曲家所設(shè)計(jì)的信號(hào)流程與運(yùn)算邏輯進(jìn)行處理,因此,從某種程度上說(shuō),“人機(jī)交互”從本質(zhì)上說(shuō)依然是“人人交互”。作曲家通過(guò)交互程序設(shè)計(jì)記錄創(chuàng)作意圖,這一過(guò)程類(lèi)似于傳統(tǒng)音樂(lè)創(chuàng)作中的樂(lè)譜寫(xiě)作,而計(jì)算機(jī)則成為了將“樂(lè)譜”轉(zhuǎn)化為現(xiàn)實(shí)的工具。由于這一過(guò)程建立在人的實(shí)時(shí)控制行為的基礎(chǔ)之上,因此,便形成了具有高度不確定性的,表現(xiàn)為“人機(jī)交互”的呈現(xiàn)過(guò)程。
3 交互音樂(lè)軟件
計(jì)算機(jī)程序或多或少都存在一定的交互性,而交互的程度則取決于它們?nèi)绾螌?duì)操作進(jìn)行響應(yīng),以及由此引發(fā)的操作主體的反應(yīng)。例如,視頻播放軟件的交互性較弱,用戶除了能夠選擇播放片源、調(diào)整音量、改變清晰度或在線發(fā)表評(píng)論以外,無(wú)法對(duì)所播放的視頻內(nèi)容進(jìn)行任何修改。而網(wǎng)絡(luò)游戲的交互性較強(qiáng),用戶能夠通過(guò)預(yù)先設(shè)定的虛擬行為任意地改變所處的虛擬環(huán)境,甚至通過(guò)網(wǎng)絡(luò)建立虛擬的人際關(guān)系,從而完成一定的虛擬任務(wù)。
對(duì)數(shù)字技術(shù)平臺(tái)支持下的多媒體交互而言,其實(shí)質(zhì)是在人的行為控制下的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換與映射。作為數(shù)據(jù)運(yùn)算的核心,計(jì)算機(jī)需要結(jié)合一定的交互軟件實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)的接收、處理及輸出等功能,同時(shí),為保證交互的實(shí)時(shí)性,數(shù)據(jù)處理的響應(yīng)時(shí)間需控制在人所能感知到的延遲范圍內(nèi)。除了硬件限制所導(dǎo)致的延遲問(wèn)題以外,大部分的實(shí)時(shí)處理與分析需要建立在對(duì)聲音采樣、存儲(chǔ)基礎(chǔ)之上,無(wú)論是延遲回放或是音頻分析,都會(huì)產(chǎn)生在原始信號(hào)與轉(zhuǎn)換信號(hào)之間的延遲。因此,為了解決實(shí)時(shí)響應(yīng)的問(wèn)題,除需計(jì)算機(jī)擁有強(qiáng)大的運(yùn)算能力、高效的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)與讀取能力以外,還需要結(jié)合科學(xué)而高效的算法以應(yīng)對(duì)復(fù)雜的數(shù)據(jù)構(gòu)成。
目前,交互音樂(lè)或交互媒體藝術(shù)相關(guān)的計(jì)算機(jī)軟件平臺(tái)的開(kāi)發(fā)呈現(xiàn)出多元化、綜合化以及開(kāi)源化等特點(diǎn)。憑借現(xiàn)有的硬件運(yùn)算能力,通過(guò)在筆記本電腦上安裝Ableton Live、Traktor或Reason等軟件便能輕松地實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)交互音樂(lè)表演。但這一類(lèi)軟件的開(kāi)發(fā)者出于提高易用性的考慮,往往會(huì)將多數(shù)細(xì)節(jié)功能進(jìn)行封裝,因此很難完成極富創(chuàng)意的個(gè)性化交互設(shè)計(jì)。
相對(duì)而言,Reaktor、Max、Pure Data(PD)等軟件則能夠提供更為底層化編程環(huán)境,這些可實(shí)現(xiàn)個(gè)性定制的專(zhuān)業(yè)型軟件近年來(lái)也迅速發(fā)展,并在專(zhuān)業(yè)電子音樂(lè)與計(jì)算機(jī)音樂(lè)領(lǐng)域成為主流的創(chuàng)作與展演工具。依靠這些軟件平臺(tái),藝術(shù)家們通過(guò)可視化的圖形界面,以眾多基礎(chǔ)性的功能模塊搭建屬于個(gè)人的交互程序,其中所包含的算法、合成手段以及信號(hào)流程等設(shè)計(jì)構(gòu)架均具有高度的個(gè)性化特征。此外,專(zhuān)業(yè)的交互軟件平臺(tái)除支持一般的MIDI控制設(shè)備以外,也能夠通過(guò)OSC協(xié)議接受Joysticks、Kinect、Leap Motion等設(shè)備的控制信息,因此,其對(duì)于動(dòng)作行為控制的接受度是極為寬泛的,從而能夠?qū)⒍喾N形態(tài)的表演行為作用于聲音或其他媒體的控制。Csound、SuperCollider、ChucK等專(zhuān)門(mén)為音頻所開(kāi)發(fā)的程序語(yǔ)言能夠?yàn)槁曇舻慕换ヌ峁?qiáng)大的創(chuàng)作環(huán)境,通過(guò)底層化和開(kāi)源化的程序語(yǔ)言,設(shè)計(jì)的自由度得到了最大程度的釋放。目前,使用最為普遍的專(zhuān)業(yè)交互音樂(lè)軟件包括Max、Kyma、PD、Openmusic等。
3.1 Max\MSP\Jitter
Max\MSP\Jitter是目前運(yùn)用最為廣泛的圖形化多媒體交互編程環(huán)境,由Max、MSP和Jitter三部分組成,專(zhuān)門(mén)為音樂(lè)等藝術(shù)媒體開(kāi)發(fā)。在其20多年的發(fā)展歷程中,已被眾多作曲家、演奏家、軟件設(shè)計(jì)人員、研究人員和藝術(shù)家用于藝術(shù)創(chuàng)作、展演以及工程設(shè)計(jì)等眾多領(lǐng)域。
Max程序是模塊化的,其擁有一個(gè)由眾多被稱為“物件”的例行程序所構(gòu)成的共享數(shù)據(jù)庫(kù),同時(shí),其所擁有的開(kāi)放式的應(yīng)用程序編程接口(API)能夠接收由第三方所開(kāi)發(fā)的全新外部物件。開(kāi)放式程序所提供的寬松設(shè)計(jì)環(huán)境為Max軟件使其有更寬泛的應(yīng)用空間,獨(dú)具個(gè)性的物件和程序,并通過(guò)各類(lèi)在線社交媒體進(jìn)行發(fā)布和交流,從而使Max成為在商業(yè)與非商業(yè)領(lǐng)域都具有拓展可能性的軟件平臺(tái)。除此以外,Max軟件所提供的圖形用戶界面能夠清晰地呈現(xiàn)出程序運(yùn)行結(jié)構(gòu),同時(shí)也能夠?yàn)橛脩籼峁┍憬莸膱D形化操作模式。
設(shè)計(jì)完成的Max程序可以被打包成能夠獨(dú)立運(yùn)行的應(yīng)用程序,也能夠打包成為時(shí)下主流音頻制作軟件系統(tǒng)的處理插件。同時(shí),隨著筆記本電腦被越來(lái)越多地應(yīng)用于現(xiàn)場(chǎng)音樂(lè)表演,Max/MSP/Jitter憑借其靈活的個(gè)性化設(shè)計(jì)空間、較低的系統(tǒng)資源占用以及多媒體整合化優(yōu)勢(shì),因此,被更多的聲音藝術(shù)家以及視覺(jué)藝術(shù)家所關(guān)注,成為大多數(shù)跨界藝術(shù)現(xiàn)場(chǎng)表演的核心平臺(tái),是目前擁有最多用戶數(shù)量的交互音樂(lè)設(shè)計(jì)軟件,其在某種程度上也成為了交互式音樂(lè)表演通用化編程語(yǔ)言的代名詞。
3.2 Kyma
Kyma也是一種由“物件”所構(gòu)成的操作平臺(tái),它基于“Smalltalk”語(yǔ)言編寫(xiě),這種語(yǔ)言區(qū)別于C、C++、Java或Pascal,專(zhuān)門(mén)以開(kāi)發(fā)聲音為目標(biāo),能夠?yàn)樽髑姨峁﹦?chuàng)造和掌控聲音的各類(lèi)可視化物件,并通過(guò)軟件平臺(tái)實(shí)現(xiàn)對(duì)聲音的實(shí)時(shí)創(chuàng)造和控制。與Max相似,Kyma中的物件也通過(guò)連線連接,作曲家能夠清晰地看到信號(hào)流程的走向,并通過(guò)物件的圖表迅速判斷其功能。
Kyma是一種用于聲音控制、合成,并使其擁有一定特性的語(yǔ)言。與其稱作“圖形化語(yǔ)言”,不如稱為“提供了多種分析和控制數(shù)據(jù)方式的語(yǔ)言”更準(zhǔn)確[2] 。Kyma是一種數(shù)據(jù)驅(qū)動(dòng)的語(yǔ)言,從根本上來(lái)說(shuō)就是關(guān)于數(shù)據(jù)變形的語(yǔ)言。這種語(yǔ)言通過(guò)觀察數(shù)據(jù)、獲取數(shù)據(jù)、變形數(shù)據(jù)來(lái)創(chuàng)造想要的多種音樂(lè)效果,揭示出數(shù)據(jù)的多方面特性。它是專(zhuān)門(mén)為處理聲音合成以及變形、聲音的探索和構(gòu)建、音樂(lè)作品的演奏和創(chuàng)作提供優(yōu)化幫助的語(yǔ)言[3]。endprint
相對(duì)于Max所采用的更為底層化的語(yǔ)言架構(gòu)方式,Kyma為用戶提供了更多功能整合化程度較高的物件,為用戶的使用提供了便利。與此同時(shí),當(dāng)需要進(jìn)行更為復(fù)雜或更個(gè)性化的參數(shù)設(shè)定時(shí),Kyma則能夠通過(guò)在可變參數(shù)區(qū)域輸入CapyTalk,使用邏輯運(yùn)算、數(shù)據(jù)提取、產(chǎn)生動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)流、分析和測(cè)量聲音參數(shù)等方式實(shí)現(xiàn)無(wú)限的聲音可能,而CapyTalk本身便是一種編程語(yǔ)言。
Kyma系統(tǒng)由軟件和硬件部分組成,作曲家通過(guò)計(jì)算機(jī)軟件進(jìn)行聲音編程,而各類(lèi)參數(shù)的運(yùn)算則通過(guò)專(zhuān)門(mén)的硬件部分完成。目前,Symbolic Sound公司能夠提供的硬件音頻加速器包括Pacarana和Paca兩種(見(jiàn)圖2),并且可以通過(guò)鏈接多臺(tái)Pacarana或Paca實(shí)現(xiàn)更為強(qiáng)大的運(yùn)算能力。專(zhuān)門(mén)的硬件加速器代替計(jì)算機(jī)CPU完成復(fù)雜的聲音運(yùn)算,這保證了Kyma能夠高效而穩(wěn)定地完成大數(shù)據(jù)量的數(shù)據(jù)運(yùn)算和處理。
相對(duì)于Max而言,Kyma更專(zhuān)注于對(duì)聲音本身的合成、變形與表演,因此,其所提供的部分操作界面與Pro tools、Logic等商業(yè)軟件相似,能夠提供更為便捷的編輯和混音功能。
為實(shí)現(xiàn)電子音樂(lè)的現(xiàn)場(chǎng)交互式表演,Kyma為用戶提供了能夠接受多種外部控制器實(shí)時(shí)控制數(shù)據(jù)的功能。一方面,硬件加速器為實(shí)時(shí)響應(yīng)提供了更高級(jí)別的穩(wěn)定性與可靠性,另一方面,通過(guò)虛擬控制界面編輯器(VCS)中對(duì)外部控制器的選擇,用戶能夠?qū)⒖刂破鞯目刂菩畔⑴cVCS中的推子、旋鈕、開(kāi)關(guān)同步關(guān)聯(lián),從而實(shí)現(xiàn)對(duì)物件中各項(xiàng)參數(shù)的實(shí)時(shí)控制。目前,Kyma所支持的外部控制器包括Wacom、Joysticks、Gametrak、Wii等。除此以外,Kyma也能夠方便地接收外部MIDI、高精度MIDI以及OSC等信息。因此,其對(duì)于外部設(shè)備控制信息的接受程度是相當(dāng)寬泛的。
4 結(jié)語(yǔ)
電子音樂(lè)的交互程序設(shè)計(jì)看似與音樂(lè)創(chuàng)作本身相去甚遠(yuǎn),然而,良好的交互設(shè)計(jì)不僅體現(xiàn)了作曲家對(duì)舞臺(tái)表演行為與音樂(lè)之間錯(cuò)綜關(guān)系的規(guī)劃與設(shè)計(jì),也凝結(jié)了作曲家對(duì)于聲音素材的選擇、音高與節(jié)奏的組織甚至不同媒體間建構(gòu)關(guān)系的訴求。雖然與傳統(tǒng)音樂(lè),甚至幻聽(tīng)電子音樂(lè)的創(chuàng)作方式大相徑庭,但對(duì)于以交互為原點(diǎn)構(gòu)架媒體內(nèi)容的電子音樂(lè)而言,程序設(shè)計(jì)本身便是建構(gòu)音樂(lè)或其他媒體內(nèi)在結(jié)構(gòu)的基本手段,而與“實(shí)時(shí)表演數(shù)據(jù)化、數(shù)據(jù)接收與分析、數(shù)據(jù)處理、內(nèi)容輸出”等四個(gè)階段的不同設(shè)計(jì),則體現(xiàn)了不同作曲家多元化的創(chuàng)作手段以及創(chuàng)作觀念。
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