□吳金龍 南京師范大學(xué)泰州學(xué)院
隨著計(jì)算機(jī)信息技術(shù)的不斷發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為人們生活中的重要組成部分,數(shù)字媒體藝術(shù)也得到了十足的發(fā)展并被廣泛應(yīng)用在各個(gè)領(lǐng)域中。在游戲制作中,通過(guò)數(shù)字媒體藝術(shù)的應(yīng)用可以表現(xiàn)其獨(dú)特的特點(diǎn)。游戲制作需要一定程度的表現(xiàn)手法來(lái)修飾游戲中的動(dòng)畫(huà)效果。在傳統(tǒng)的游戲制作中,由于對(duì)游戲的動(dòng)畫(huà)效果不夠重視,導(dǎo)致游戲中的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)相對(duì)較弱。隨著數(shù)字媒體藝術(shù)的廣泛應(yīng)用,有效地增強(qiáng)了游戲中的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)效果,從而引起廣大玩家的興趣。本文主要對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的表現(xiàn)特性進(jìn)行深入的研究。
游戲在一定程度上可以緩解人們的壓力,所以,游戲的制作具有一定的現(xiàn)實(shí)意義。而數(shù)字媒體藝術(shù)的出現(xiàn),為游戲制作的發(fā)展提供了良好的基礎(chǔ),與傳統(tǒng)的游戲制作形式相比,數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作可以最大限度地增強(qiáng)游戲圖像的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)效果,從而可以使玩家在游戲過(guò)程中獲得更好的游戲體驗(yàn),為游戲未來(lái)的發(fā)展提供了極大的發(fā)展空間。
數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作作為一種新型的藝術(shù)形式,其內(nèi)涵的界定還不夠明確,主要是因?yàn)閿?shù)字媒體藝術(shù)游戲制作涵蓋了藝術(shù)領(lǐng)域、科技領(lǐng)域、媒體領(lǐng)域等各種領(lǐng)域。現(xiàn)如今我國(guó)對(duì)于數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的研究還有待深入和完善,雖然近些年我國(guó)游戲制作水平已有明顯的提高,但與一些游戲制作水平較高的國(guó)家相比,還存在著一定的差距,因此,我們應(yīng)進(jìn)一步加深對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的研究。同時(shí),在游戲制作的基礎(chǔ)部分,游戲的引擎中數(shù)字媒體藝術(shù)發(fā)揮著巨大的作用。另外,在游戲制作中應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù)還要注重與游戲開(kāi)發(fā)軟件、游戲軟件設(shè)計(jì)的配合,靈活應(yīng)用數(shù)字媒體藝術(shù),有效提高游戲質(zhì)量。
動(dòng)態(tài)性是數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作在發(fā)展中所展現(xiàn)出的特性,主要通過(guò)對(duì)數(shù)據(jù)的應(yīng)用促使游戲制作由二維向多維發(fā)展。然后根據(jù)人們視覺(jué)特點(diǎn)來(lái)表現(xiàn)出其動(dòng)態(tài)性。從而增加游戲的挑戰(zhàn)性,吸引玩家的注意力[1]。比如,在傳統(tǒng)游戲中,人物形象相對(duì)比較單調(diào),但通過(guò)計(jì)算機(jī)用一些視頻制作軟件進(jìn)行處理后,人們可以隨意設(shè)計(jì)人物的動(dòng)作與狀態(tài),從而賦予游戲一定的生命感,豐富了游戲動(dòng)態(tài)表現(xiàn)效果。在游戲圖像表現(xiàn)中,每個(gè)游戲場(chǎng)景的轉(zhuǎn)換都以符合人們認(rèn)知的速度進(jìn)行,有效地提高了游戲中人物以及場(chǎng)景的真實(shí)感,提高了整個(gè)游戲的動(dòng)態(tài)性?,F(xiàn)在數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的動(dòng)態(tài)性與之前相比有了極大程度的提升,這種動(dòng)態(tài)性,可以賦予游戲良好的視覺(jué)體驗(yàn),有效地提高游戲制作水平,促進(jìn)游戲制作的發(fā)展。
人們需要對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作所帶來(lái)的虛擬性予以足夠的重視,在游戲中玩家很容易進(jìn)入虛擬世界,并對(duì)游戲世界產(chǎn)生相對(duì)比較強(qiáng)的依賴(lài)性。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的出現(xiàn)促使游戲制作的虛擬性得到了迅速的發(fā)展,玩家可以更快適應(yīng)游戲場(chǎng)景,更快地進(jìn)入游戲虛擬世界中。這種表現(xiàn)特性可以有效地吸引更多玩家[2]。數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作將現(xiàn)實(shí)中不存在的空間場(chǎng)景,在游戲中表現(xiàn)出來(lái),擴(kuò)大了其表現(xiàn)空間,保證了玩家在游戲虛擬空間中的游戲體驗(yàn)。不過(guò)游戲是把“雙刃劍”,有些玩家長(zhǎng)期沉溺在游戲的虛擬世界中,最終導(dǎo)致喪失了與人溝通交流的基本能力,所以,在看到游戲的優(yōu)點(diǎn)時(shí),也要正視游戲的缺點(diǎn)。
融合性也是數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作一個(gè)極為重要的表現(xiàn)特性,主要是指游戲內(nèi)容和游戲外在表現(xiàn)兩者之間的融合,不同的游戲所表現(xiàn)的主題以及內(nèi)涵是不一樣的[3]。基于此,每種游戲內(nèi)的游戲場(chǎng)景也都存在著相對(duì)比較大的差異,只有將游戲場(chǎng)景與游戲內(nèi)容高度融合,才能有效地吸引玩家的注意力,提高該游戲的玩家數(shù)量。數(shù)字媒體藝術(shù)具有將各類(lèi)藝術(shù)創(chuàng)作與傳播平臺(tái)同時(shí)進(jìn)行的優(yōu)勢(shì),突破了傳統(tǒng)傳播工具以及方式的局限。同時(shí),數(shù)字媒體藝術(shù)給人們的生活和工作提供了一種新的方式?,F(xiàn)如今,數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的應(yīng)用極大地提高了游戲場(chǎng)景與游戲內(nèi)容的融合性,使我國(guó)的游戲制作具備良好的主題適應(yīng)性,各種類(lèi)型的游戲都可以很好地吸引玩家的注意力[4]。
本文首先闡述了研究數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作表現(xiàn)特征的重要作用,然后從數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的動(dòng)態(tài)性、虛擬性、融合性等幾個(gè)方面研究了數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的表現(xiàn)特性,以期為我國(guó)數(shù)字媒體藝術(shù)游戲制作的表現(xiàn)特性研究提供參考。