袁躍興
據(jù)2017年7月3日中國新聞網(wǎng)報道:最近,《王者榮耀》游戲似乎成了“毒藥”?!翱翊蚴钟巍锻跽邩s耀》40小時,廣州17歲少年患腦梗險喪命”、“小學生為玩《王者榮耀》‘偷光家里積蓄”。這樣的新聞近日頻頻出現(xiàn)在大眾視野中,很多社會人士對這款游戲表示極度不滿,紛紛聲討,杭州的一位老師更是發(fā)文“怒懟”《王者榮耀》,批它“成了新時代‘黑網(wǎng)吧”……
據(jù)公開資料顯示,《王者榮耀》是全球第一大手游,其累計注冊用戶超過2億,日活躍用戶超8000余萬,月流水30億元,中國每7個人中就有1個人玩?!锻跽邩s耀》官方網(wǎng)提示為面向16歲以上的玩家,但根據(jù)相關數(shù)據(jù)統(tǒng)計顯示,實際上11歲至20歲的用戶比例高達54%。相比于其他家長,身為老師的家長更痛恨看到孩子們玩手機時的專注和迷戀。杭州這位老師“怒懟”《王者榮耀》,正是對中國游戲業(yè)從業(yè)者的良知和責任的大聲疾呼。
在《王者榮耀》手游中,荊軻變身為女性,諸葛亮在游戲中被塑造成了擁有超強單體爆發(fā)的法師。李白、趙云、孫悟空、墨子、莊周、狄仁杰、貂蟬等耳熟能詳?shù)娜宋锒汲霈F(xiàn)在了游戲當中,游戲雖然通過“時空穿越”的設定給了這群角色一個“關公戰(zhàn)秦瓊”的舞臺,但是僅僅使用了人物的名字,并沒有對人物經(jīng)歷與歷史背景進行相關嚴謹、正確的介紹,導致游戲的內(nèi)容與角色精神被架空,有名無實。
這種設定也引起了很多家長的擔心,小學三年級的孩子特別喜歡這款游戲,而這些小學生還沒有學習過真正的中國歷史,讓游戲先入為主,就算以后學習了真正的內(nèi)容,恐怕也會像白紙涂亂了顏色一樣,即便擦掉也會印有痕跡,造成對歷史的錯誤解讀。
對于游戲開發(fā)者來說,歷史人物沒有版權,可以無成本、無糾紛地使用,同時游戲選擇歷史人物作為主角還能夠有效地減少與玩家之間的距離感,讓玩家很自然地接受游戲設定,但必須要承認的是,這也是一把雙刃劍,因為歷史人物要符合基本史實。大量用戶覺得,游戲設計者不應只把精力和財力用于增加用戶體驗上,讓玩家“欲罷不能”,更重要的是要加大對游戲內(nèi)容的研發(fā),講好故事,最起碼要精心給角色取好名字,形成自己的獨有品牌和IP,而不是從歷史中生搬硬套角色名字。
娛樂、游戲和社會生活是怎樣的關系呢?游戲其實就是一種娛樂方式,它所起到的作用也只是休閑娛樂。但是當游戲從人的能量儲備中借出的數(shù)目過大時,就會在日常生活過程中無法償付。當這種情況達到危機頂點,實際生活里的情感就破產(chǎn)了。這時,精神上就會出現(xiàn)疾病,它的癥狀就是無止境地渴求游戲娛樂,并且完全喪失了對實際事務、對日常生計等必要工作的興趣和能力。而作為沒有自控能力的小學生,更容易沉迷其中,無法自拔。
如今我國正處于網(wǎng)絡游戲市場爆炸發(fā)展的全新階段,僅去年我國網(wǎng)絡游戲市場總規(guī)模就已經(jīng)達到了1800億元,首次超越了美國成為全球最大的游戲市場。根據(jù)相關機構的預測,按照如今這種發(fā)展速度,到2019年我國網(wǎng)絡游戲市場規(guī)模將很有可能達到2300億元。但是在《王者榮耀》這類游戲帶來網(wǎng)游業(yè)“榮耀”的同時,我國在網(wǎng)絡內(nèi)容,特別是游戲內(nèi)容的篩選和監(jiān)管制度上還存在著一定漏洞,不少游戲正是利用了這方面監(jiān)管上的不力,將一些隨意篡改、惡搞的內(nèi)容推送出來,導致不少心智不成熟的人接收到了這些信息,并迷戀成癮,最終讓“榮耀”變“毒藥”。
(編輯 邢多多1048572239@qq.com)