【摘要】:從發(fā)展角度上來看,動漫產業(yè)是現(xiàn)階段所有產業(yè)中發(fā)展最快的,而一直以來,動漫產業(yè)對社會就業(yè)方面的調節(jié)作用也比較強,所以近年來動漫產業(yè)不斷增強經濟增長推動作用,對國內經濟建設的促進是非常明顯的。從文化方面分析,動漫產業(yè)的蓬勃發(fā)展對中華文化傳承也是非常有利的,可以讓本土文化對外來文化的抵御力更強。如今國內動漫產業(yè)暴露出一些問題,因此本文對此進行探討,希望可以制定出有效的對策,促進動漫產業(yè)健康發(fā)展。
【關鍵詞】:動漫產業(yè);現(xiàn)狀;發(fā)展
前言:動漫產業(yè)本身的創(chuàng)意性是其他產業(yè)所不具備的,在產業(yè)發(fā)展中會產生大量的動漫視頻、圖書以及游戲等產品,這些產品體現(xiàn)的是該產業(yè)的經濟價值,制造出的經濟效益也是非常驚人的。動漫產業(yè)需要不斷加強自身發(fā)展速度,這樣對經濟建設以及文化傳承都是非常有影響力的,國內需要在創(chuàng)新性動漫方面增加建設力度,人才培養(yǎng)還無法滿足實際需求,那么還需要不斷奮斗,彌補國內動漫產業(yè)的弱勢。
一、中國動漫產業(yè)現(xiàn)狀
(一)動漫作品匱乏
本身動漫產業(yè)是具有非常廣闊的發(fā)展前景,但是國內動漫產業(yè)卻是在發(fā)展方面遭遇了很多問題。目前仍處于起步階段,動漫產業(yè)正在不斷擴大[1]。也成為文化產業(yè)中非常亮眼的一方面,只是國內原創(chuàng)的動漫作品是非常少的。主要體現(xiàn)在兩個方面,首先是題材方面,多數(shù)是神話傳說或者是說教類的作品,但是這些題材卻是并沒有經過深入探索,這方面在國外卻是顯示出非常明顯的優(yōu)勢。例如日本的動漫作品《七龍珠》就是根據(jù)中國傳說進行改編,在國際上影響力非常大,或者是《真三國無雙》也是日本根據(jù)中國歷史改編的一款游戲,也受到了廣泛好評。實際上國內多數(shù)漫畫制作者都是以成人眼光來分析兒童心理,照搬原著,完全忽視了創(chuàng)新。另外就是國內并未形成動漫創(chuàng)作風格。
(二)人才缺乏嚴重
國內動漫產業(yè)長期處于人才匱乏的狀態(tài),這里的人才并不是指動漫產業(yè)從業(yè)人員,而是創(chuàng)新力強、綜合素質高的動漫創(chuàng)作人才,國內多數(shù)動漫產業(yè)從業(yè)人員都是集中在中期以及后期兩個制作環(huán)節(jié)上,前期原創(chuàng)以及導演方面人才非常少,除了動漫制作方面,國內還缺乏動漫市場營銷推廣人才,這些人才的缺乏對國內動漫產業(yè)的健康發(fā)展造成了嚴重的制約。
(三)產業(yè)資金不足
資金不足的問題也是非常突出的,主要體現(xiàn)三方面,首先是國內缺少優(yōu)秀的動漫原創(chuàng)作品。因此對于投資者來說,缺少投資對象[2]。而這樣情況下投資動漫產業(yè)無疑是承擔極大的風險,所以目前民間資產對于動漫產業(yè)方面的投資項目是躲避的態(tài)度,這也是因為目前動漫產業(yè)并未普及,人們對動漫產業(yè)的了解非常片面。其次是動漫產品需要很長時間的生產周期,那么就意味著投資回報也會耗費大量的時間,風險更高,投資者也會為此而放棄投資,而固定資產的缺乏也就意味著銀行無法提供貸款援助。最后就是本身國內動漫產業(yè)并未發(fā)展成熟,各方面有待健全,動漫市場并不發(fā)達,而且在融資方面也還需要完善。
(四)重產量輕質量
近年來國家對動漫產業(yè)加強了扶持力度[3]。對于動畫播出也拿出一定的資源進行鼓勵,例如若是某個動漫作品在電視上播放了一分鐘,就會基于一定資金獎勵,實際上這在一定程度上是促進了產業(yè)發(fā)展,但也引起了產業(yè)發(fā)展的一些負面因素,例如很多企業(yè)為了能夠得到資金上的支持,就會降低產品的質量,很多本來只需要幾十集就可以播放完的動漫作品,就刻意延長幾倍,在這粗制濫造對動漫產業(yè)健康成長是非常不利的,另外就是各企業(yè)之間也存在著惡意競爭,但是近年來國內優(yōu)秀的動漫作品越來越少。
二、中國動漫產業(yè)發(fā)展對策
(一)加強人才培養(yǎng)
要想在人才培養(yǎng)方面做出成績,最關鍵的還是需要關注高校的發(fā)展,畢竟高校才是人才輸出地,現(xiàn)階段國內大多數(shù)高校已經開設動漫方面的一些專業(yè),在專業(yè)的設立上是可以滿足實際需求的,但其實在原創(chuàng)人才培養(yǎng)方面還是需要加強力度。另一方面就是校企合作,高校與企業(yè)本身就是人才輸送的兩個終端,所以在教學中,需要強化動漫人才的應用能力,例如高校教師在實踐方面的缺乏,就可以在企業(yè)內聘請經驗豐富的從業(yè)精英參與到教學中。最后就是一些對動漫興趣非常高的人才也是需要進行發(fā)掘的,動漫創(chuàng)作耗費大量的時間,需要創(chuàng)作者具備極高的熱情以及天賦。
(二)強化創(chuàng)新保護
動漫產業(yè)要想實現(xiàn)長遠發(fā)展,最關鍵的就是對創(chuàng)新的保護,國內之所以原創(chuàng)作品匱乏,就是因為在產權方面缺乏保護,在動漫市場上大量盜版作品充斥,一些動漫企業(yè)很難在原創(chuàng)方面得到激勵,所以國內在原創(chuàng)保護方面需要進行強化,積極鼓勵創(chuàng)新,用多種方式來對動漫原創(chuàng)進行激勵,可以設立相關的獎項來激勵原創(chuàng),增強原創(chuàng)作者的成就感以及創(chuàng)作積極性,對于一些積極從事原創(chuàng)創(chuàng)作的企業(yè)也可以加強扶持的力度。
(三)增強政府扶持
國內的動漫產業(yè)經過一段時間的發(fā)展,依舊沒有形成成熟的體系,投入高于回報的問題依舊存在著,一些動漫作品難以通過作品很難實現(xiàn)盈利,因此動漫產業(yè)一直以來舉步維艱,那么政府方面就要加強對動漫產業(yè)的扶持,這樣才能讓國內動漫產業(yè)順利渡過發(fā)展期。動漫作品是否成功,其實并不是用規(guī)模、投資資金、技術來進行判斷,而是考慮到作品本身的創(chuàng)新以及在市場上受歡迎程度,那么政府相關部門就要注意對動漫產業(yè)采取什么樣的扶持方式。依據(jù)規(guī)模來進行扶持是不科學的,產量也并不是主要參考指標,正確的評估機制應該是針對作品本身,優(yōu)秀原創(chuàng)的動漫作品應該得到更多的鼓勵,對人才進行激勵,促進動漫產業(yè)與其他產業(yè)的融合。
結論:總之,國內動漫產業(yè)已經處于初期發(fā)展階段,產業(yè)體系有待完善,而原創(chuàng)作品的缺乏制約著產業(yè)發(fā)展,缺少專業(yè)的創(chuàng)作人才以及資金方面的缺乏也對動漫產業(yè)發(fā)展制造了障礙,那么就要盡可能進行改善,要重視作品質量的提升,人才培養(yǎng)方面需要加強力度,另外就是創(chuàng)新發(fā)展才是長遠發(fā)展的保障,政府方面需要加強扶持。
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