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        對(duì)二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的融合技藝的探析

        2017-12-31 00:00:00梅雪松張翰濤
        西江文藝 2017年20期

        【摘要】:作為不同的動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)形式,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫在對(duì)畫面景深、畫面內(nèi)容色彩以及人物還原方面都有著不同的追求和特色。本文在對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)進(jìn)行研究的過程中,對(duì)動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作和表現(xiàn)形式進(jìn)行了探究,并從多個(gè)角度對(duì)二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫兩種不同的動(dòng)畫技術(shù)的融合方式進(jìn)行探討,幫助動(dòng)畫在敘事和內(nèi)容表現(xiàn)能力方面得到增強(qiáng)。

        【關(guān)鍵詞】:二維動(dòng)畫;三維動(dòng)畫;動(dòng)畫藝術(shù);畫面表現(xiàn)形式

        前言:動(dòng)畫作品是一種常見的藝術(shù)形式,它借助畫面的動(dòng)態(tài)方式進(jìn)行畫面展現(xiàn)和劇情表達(dá),與其他藝術(shù)形式一樣,動(dòng)畫藝術(shù)通過畫面和劇情來進(jìn)行內(nèi)涵、價(jià)值的描繪和傳達(dá),給人以美的體驗(yàn)。因此為了能夠更好的服務(wù)于藝術(shù)內(nèi)容,動(dòng)畫從業(yè)者會(huì)通過多種技術(shù)形式來進(jìn)行畫面的描繪和表達(dá),并選用最精準(zhǔn)的畫面技藝來進(jìn)行內(nèi)容傳播。因此無論是二維技術(shù)還是三維技術(shù),其最根本的意義在于是否具有表現(xiàn)力。

        一、二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫的場(chǎng)景穿插

        雖然同屬于動(dòng)畫作品的表現(xiàn)形式,但是二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫在表達(dá)內(nèi)容、處理方式和傳遞給觀眾的感官體驗(yàn)方面都有著較大的差別。例如在進(jìn)行人物和場(chǎng)景的設(shè)計(jì)的時(shí)候,二維動(dòng)畫作為平面表達(dá)方式,主要依靠平面線條來完成,與三維動(dòng)畫在技術(shù)手段方面比較,操作難度相對(duì)較低。例如風(fēng)靡全國(guó)的動(dòng)畫作品《喜羊羊與灰太狼》就是十分典型的二維動(dòng)畫作品,其主要依賴的技術(shù)為flash技術(shù),通過對(duì)幀數(shù)的控制和自動(dòng)的動(dòng)畫補(bǔ)間來完成畫面的動(dòng)態(tài)。相比之下三維動(dòng)畫的創(chuàng)作過程則更為復(fù)雜,不但需要對(duì)二維圖像進(jìn)行分析,同時(shí)還需要依靠導(dǎo)演提供的腳本分鏡進(jìn)行建模造型,在建模過程中,為了表現(xiàn)出空間立體感,場(chǎng)景、人物、道具都需要通過三軸搭建實(shí)現(xiàn)模型創(chuàng)作。

        隨著發(fā)展,在動(dòng)畫的創(chuàng)作過程中,越來越多的創(chuàng)作者樂于在進(jìn)行動(dòng)畫場(chǎng)景表現(xiàn)時(shí),通過二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫相結(jié)合的方式表達(dá)場(chǎng)景的變化。例如動(dòng)畫電影《大圣歸來》中,動(dòng)畫創(chuàng)作者在進(jìn)行三維場(chǎng)景創(chuàng)造時(shí),引入了二維場(chǎng)景的設(shè)計(jì)。在動(dòng)畫電影的開篇,孫悟空作為主要人物坐在山峰之上,三維立體的山峰設(shè)計(jì)占據(jù)了主要畫面,隨著鏡頭的拉出,借鑒了《大鬧天空》藝術(shù)特色的天兵天將和云朵的二維設(shè)計(jì)進(jìn)入畫面,與三維場(chǎng)景一前一后、一遠(yuǎn)一進(jìn),在形成了鮮明的視覺對(duì)比的同時(shí),也向觀眾傳達(dá)了豐富的信息量。

        從藝術(shù)表達(dá)的角度對(duì)兩種動(dòng)畫技法進(jìn)行分析,可以看出,二維動(dòng)畫在進(jìn)行動(dòng)態(tài)塑造,情節(jié)推進(jìn)方面有著得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì),由于創(chuàng)作特點(diǎn)和豐富的動(dòng)態(tài)感,使得觀眾在觀看二維動(dòng)畫場(chǎng)景時(shí)能夠更深層次地理解動(dòng)畫劇情;三維動(dòng)畫則主要通過場(chǎng)景的真實(shí)還原和對(duì)事物的表現(xiàn)力來吸引觀眾,其豐富、逼真的場(chǎng)景設(shè)計(jì)能夠帶給觀眾身臨其境之感,使觀眾對(duì)于動(dòng)畫內(nèi)容產(chǎn)生信任感[1]。在動(dòng)畫創(chuàng)作過程中,通過不同的表現(xiàn)方式進(jìn)行動(dòng)畫場(chǎng)景的穿插,對(duì)于使觀眾擁有更加豐富的情感把握。

        二、二維角色與三維場(chǎng)景融合

        除了二維動(dòng)畫場(chǎng)景和三維動(dòng)畫場(chǎng)景的穿插能夠帶給觀眾震撼和沖擊力之外,二維角色與三維場(chǎng)景的融合同樣是重要的動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)形式。在許多二維動(dòng)畫當(dāng)中,動(dòng)畫作者為了能夠通過光照和景深的設(shè)計(jì)使人物特征和人物所在場(chǎng)景表現(xiàn)得更加細(xì)膩,會(huì)在二維人物設(shè)計(jì)的同時(shí),為其加入三維場(chǎng)景,從而使人物更加豐滿、真實(shí)。

        在目前的動(dòng)畫創(chuàng)作當(dāng)中,許多動(dòng)畫作品都在嘗試著將三維場(chǎng)景引入到二維人物當(dāng)中,從而豐富畫面觀感。例如在日本動(dòng)畫電影《你的名字?!樊?dāng)中,女主角宮水三葉參加糸守鎮(zhèn)的慶典活動(dòng),迪亞馬特彗星發(fā)生了分裂,逐漸降落下來。在這個(gè)場(chǎng)景當(dāng)中,女主角宮水三葉作為主要任務(wù),創(chuàng)作者通過二維動(dòng)畫的方式對(duì)其震驚的神態(tài)和呆立在現(xiàn)場(chǎng)的狀態(tài)進(jìn)行展現(xiàn),而同時(shí),作為重要場(chǎng)景的彗星墜落,卻是通過三維動(dòng)畫的方式表現(xiàn)出來,三維動(dòng)畫中彗星從分裂到墜落的整個(gè)過程通過快速、極具轉(zhuǎn)變的光線帶給觀眾緊迫感和壓迫感,從而使觀眾能夠?qū)ε鹘撬媾R的場(chǎng)景感同身受,從而彌補(bǔ)了二維動(dòng)畫在構(gòu)建場(chǎng)景和世界方面存在的不足。

        在技術(shù)層面,二維角色和三維場(chǎng)景的融合的方法通常可以借助圖層疊加的方式完成。例如英國(guó)Cambridge animation公司所開發(fā)的animo軟件,就能夠在Windows NT平臺(tái)運(yùn)用,軟件內(nèi)置的特技處理功能就能夠較為輕松地完成鏡頭合成,從而將二維鏡頭和三維鏡頭通過層層分布的方式實(shí)現(xiàn)融合。在具體的操作過程中,操作者運(yùn)用animo軟件的“多平面攝像技術(shù)”,將鏡頭內(nèi)部的景物進(jìn)行前后景的分層,從而打造出“偽三維”效果,在畫面中主體進(jìn)行運(yùn)動(dòng)的過程中,背景可以根據(jù)算法計(jì)算出視覺上的運(yùn)動(dòng)軌跡,并與主體運(yùn)動(dòng)進(jìn)行同步運(yùn)動(dòng),給人帶來二維角色在三維場(chǎng)景中運(yùn)動(dòng)的感覺。例如迪士尼的動(dòng)畫作品《白雪公主》、《風(fēng)中奇緣》等都是運(yùn)用了這一技術(shù)打造人物與場(chǎng)景。

        三、二維動(dòng)畫的三維呈現(xiàn)

        在目前的動(dòng)畫創(chuàng)作當(dāng)中,還有一類動(dòng)畫作品將二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫技術(shù)進(jìn)行了融合,與前兩種融合方法不同。這一類的動(dòng)畫融合是別出心裁地將二維的動(dòng)畫內(nèi)容通過光影的轉(zhuǎn)換具備了三維動(dòng)畫的特點(diǎn),使人認(rèn)為這是一部三維動(dòng)畫,充滿了趣味感。

        例如2009年法國(guó)著名的奧斯卡獲獎(jiǎng)作品《商標(biāo)的世界》(logorama),動(dòng)畫通過各種各樣的商標(biāo)搭建了一個(gè)全新的世界,并借助商標(biāo)的擬人化來實(shí)現(xiàn)劇情的推進(jìn)。作為一部典型的二維動(dòng)畫作品,動(dòng)畫的創(chuàng)作者通過光影的變化使場(chǎng)景、任務(wù)都有了三維動(dòng)畫的感覺。作品當(dāng)中的主要人物“麥當(dāng)勞”在駕駛車輛的時(shí)候,可以明顯看到迎光和逆光不同位置的人物臉龐的色調(diào),觀眾在觀看的時(shí)候通過色調(diào)的變化、明暗的處理自然而然地認(rèn)為這是一部三維動(dòng)畫。這種復(fù)雜奇妙的感覺使得《商標(biāo)的世界》這部作品所演繹的內(nèi)容十分豐富[2]。創(chuàng)作者在創(chuàng)作過程中并不盲目追求三維技術(shù)的進(jìn)步,而是通過二維和三維的相互轉(zhuǎn)換使得作品妙趣橫生。作為影片中的主要形象,“商標(biāo)”由于本質(zhì)上并不具備豐富的表現(xiàn)力,因此需要?jiǎng)?chuàng)作者通過其他的表現(xiàn)方式將其簡(jiǎn)單的造型趣味化。在作品中,創(chuàng)作者運(yùn)用了簡(jiǎn)潔夸張的三維轉(zhuǎn)化,使其具有了豐富的喜感。

        結(jié)論:綜上所述,在動(dòng)畫的創(chuàng)作過程中,二維動(dòng)畫技術(shù)和三維動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用價(jià)值主要體現(xiàn)在其是否能夠準(zhǔn)確無誤地對(duì)動(dòng)畫內(nèi)容、動(dòng)畫的藝術(shù)特質(zhì)進(jìn)行傳達(dá),在動(dòng)畫藝術(shù)表現(xiàn)力的第一義要求下,二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫通過融合實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫的發(fā)展和創(chuàng)新,同時(shí)也使得不同動(dòng)畫技術(shù)與動(dòng)畫形式得以融合和借鑒。

        參考文獻(xiàn):

        [1]姜珊. 二維動(dòng)畫與三維動(dòng)畫融合的有效性研究[J]. 西部廣播電視,2016,(01):107.

        [2]於水. 影視二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫的融合應(yīng)用類型分析及實(shí)現(xiàn)方法[J]. 電視字幕(特技與動(dòng)畫),2009,15(03):27-31.

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