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        大數(shù)據(jù)背景下計算機技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域中的應(yīng)用研究

        2017-12-26 18:31:34夏鑫玨
        移動信息 2017年10期
        關(guān)鍵詞:藝術(shù)設(shè)計動畫計算機

        夏鑫玨

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        大數(shù)據(jù)背景下計算機技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域中的應(yīng)用研究

        夏鑫玨

        中國電建集團河北省電力勘測設(shè)計院有限公司,河北 石家莊 050031

        21世紀,我國社會各行各業(yè)都取得了非??焖俚陌l(fā)展,以計算機技術(shù)、互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和信息技術(shù)為代表的新興技術(shù)也在各個領(lǐng)域中都得到了廣泛應(yīng)用,藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域也不例外。在大數(shù)據(jù)背景下,人們將計算機技術(shù)與藝術(shù)作品的設(shè)計相結(jié)合,實現(xiàn)了藝術(shù)領(lǐng)域的重要改革。從計算機美術(shù)設(shè)計的內(nèi)涵出發(fā),對計算機技術(shù)與美術(shù)設(shè)計的聯(lián)系進行了分析和探討。

        美術(shù)設(shè)計;計算機技術(shù);應(yīng)用研究

        1 大數(shù)據(jù)時代計算機美術(shù)設(shè)計的發(fā)展和應(yīng)用

        大數(shù)據(jù)時代的到來,是現(xiàn)今社會不斷發(fā)展、經(jīng)濟水平不斷提高、科學(xué)文化水平以及信息技術(shù)不斷發(fā)展的必然成果。從大數(shù)據(jù)誕生開始,就適用并被廣泛運用于各個生產(chǎn)領(lǐng)域中,加速了經(jīng)濟和社會的發(fā)展。大數(shù)據(jù)主要以現(xiàn)代高科技信息技術(shù)為主要手段,通過處理相關(guān)數(shù)據(jù),滿足信息的采集和分析需求,并且高速有效,可以在同一時間內(nèi)處理多種信息,還可以明確信息內(nèi)容并進行整合,最后做出決定,實現(xiàn)了當(dāng)前社會信息多樣化的需求。大數(shù)據(jù)技術(shù)的應(yīng)用,離不開專業(yè)信息科學(xué)技術(shù)的支撐。通過專業(yè)的數(shù)據(jù)處理平臺,實現(xiàn)了在海量信息中快速準確挑選出真正有價值的、有針對性的有用信息。通過對相關(guān)信息的處理,再為企業(yè)相關(guān)產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)提供助力。對電力企業(yè)來說,使用大數(shù)據(jù)技術(shù)可以對內(nèi)部供應(yīng)電能的過程中牽涉的所有數(shù)據(jù)進行快速、準確、有效的處理,為藝術(shù)設(shè)計方式的轉(zhuǎn)變奠定基礎(chǔ)。

        早在1949年,美國麻省理工學(xué)院便研制出現(xiàn)了旋風(fēng)計算機,并開始將其應(yīng)用在藝術(shù)創(chuàng)作上。貝爾實驗室通過字母和標(biāo)志的集散,疊印設(shè)計了“計算機裸機”。東京大學(xué)藝術(shù)研究室通過計算機技術(shù),創(chuàng)作了計算機藝術(shù)圖和動畫的單體。1967年,計算機藝術(shù)家小組利用計算機創(chuàng)作了相關(guān)的作品,比如“返回正方形”等,然而這件作品的創(chuàng)作目的僅僅是用于實驗室的藝術(shù)探索。到1980年,蘋果計算機公司研制了Macinlosh計算機桌面排版系統(tǒng)。這讓計算機開始普及,并在藝術(shù)領(lǐng)域得到了應(yīng)用和發(fā)展,出現(xiàn)了計算機數(shù)字藝術(shù)設(shè)計。目前,數(shù)字藝術(shù)不斷普及和發(fā)展,在藝術(shù)領(lǐng)域日益成熟。藝術(shù)創(chuàng)作的形式和內(nèi)容理念也開始不斷變革。

        1.1 工業(yè)設(shè)計

        計算機美術(shù)設(shè)計的出現(xiàn),一開始主要體現(xiàn)在工業(yè)設(shè)計中。1958年,Calcomp公司研制出了型號為565的滾筒圖儀。這也是第一臺使用計算機輸出圖形的設(shè)備。起初,滾筒汽圖儀的出現(xiàn)主要用于CAD的圖形設(shè)計,然而后來卻為計算機美術(shù)設(shè)計的發(fā)展奠定了一個良好的基礎(chǔ)。計算機技術(shù)自此開始不斷被引進藝術(shù)領(lǐng)域,并得到了更多人的關(guān)注和認可。數(shù)碼圖形技術(shù)日益成熟后,極大地推動了計算機輔助設(shè)計和制造的發(fā)展,實現(xiàn)了工業(yè)設(shè)計的自動化。

        1.2 平面設(shè)計

        平面設(shè)計是藝術(shù)領(lǐng)域中與計算機設(shè)計聯(lián)系最為密切的一門技術(shù)。早在1963年,肯尼思·諾爾頓通過線條打印機的疊印技術(shù)設(shè)計出了“計算機裸機”;東京大學(xué)研究室通過繪圖儀設(shè)計了第一張日本計算機藝術(shù)圖片:1967年計算機藝術(shù)家小組出于實驗室藝術(shù)探索創(chuàng)作出了“返回正方形”。由此可見,計算機美術(shù)設(shè)計對平面設(shè)計的影響十分深遠,其不僅局限在處理圖像上,而且也讓傳統(tǒng)的設(shè)計工作模式得到變化,大大提高了傳統(tǒng)平面設(shè)計的工作效率。計算機美術(shù)設(shè)計的出現(xiàn),創(chuàng)新了藝術(shù)領(lǐng)域設(shè)計工作的理念和思維,極大地豐富了藝術(shù)創(chuàng)作的表現(xiàn)形式。平面設(shè)計的日益成熟,也使其具備了更為廣闊的前景。

        1.3 建筑設(shè)計

        在建筑設(shè)計上,計算機美術(shù)設(shè)計主要體現(xiàn)在3個方面:一是虛擬建筑物的設(shè)計,在對建筑物進行施工之前,通過虛擬建筑物讓用戶了解建筑物的外形和功能,從而便于工程的順利開展;二是建筑效果圖的設(shè)計,在傳統(tǒng)的建筑效果圖設(shè)計工作中,主要通過人工手繪進行設(shè)計,計算機的應(yīng)用使其設(shè)計時間大大縮短;三是建筑動畫的設(shè)計,通過計算機技術(shù),能夠讓建筑實現(xiàn)三維立體仿真。

        1.4 影視動漫

        在影視動漫上,傳統(tǒng)的動畫主要依靠手工制作,并結(jié)合攝像機進行連接。通過計算機技術(shù),動畫的制作效率大大提高,減少了制作周期。20世紀80年代早期,計算機動畫制作技術(shù)開始得到發(fā)展,大多數(shù)片商開始大力投資三維動畫。立體動畫的出現(xiàn)使得動畫制作日益成熟。在影視領(lǐng)域,計算機動畫使藝術(shù)家的想象力得到了極大的發(fā)揮空間,融入了更多的藝術(shù)效果,豐富了影視的內(nèi)容[1]。

        1.5 游戲娛樂

        1972年,美國阿塔利公司研制出現(xiàn)了名為“PON”的視像游戲機。這讓計算機技術(shù)在游戲娛樂領(lǐng)域開始得到發(fā)展,彩屏開始出現(xiàn)。計算機技術(shù)下的畫面色彩和效果質(zhì)量大大提高,豐富了整個游戲的視覺性和可玩性。

        2 大數(shù)據(jù)時代計算機技術(shù)與藝術(shù)設(shè)計發(fā)展中遇到的問題及原因

        在大數(shù)據(jù)時代,計算機技術(shù)對藝術(shù)設(shè)計的作用將逐步增強。這對計算機藝術(shù)設(shè)計來說,是難得的機遇,也是挑戰(zhàn)。

        2.1 對設(shè)計者自身的素質(zhì)要求越來越高

        在大數(shù)據(jù)時代,在計算機藝術(shù)設(shè)計不斷進步的過程中,越來越多的設(shè)計師感覺到計算機技術(shù)的積極作用。但是這是建立在熟練掌握各類設(shè)計軟件基礎(chǔ)上的。他們不但要掌握計算機設(shè)計技術(shù),而且還要能夠利用大數(shù)據(jù)分析和篩選所獲取的信息。然而許多設(shè)計師過分依賴計算機技術(shù),對軟件的學(xué)習(xí)以及大數(shù)據(jù)分析能力依然停留在較低水平,導(dǎo)致不能及時掌握不斷更新的軟件技術(shù),工作效率較低。

        2.2 忽略了藝術(shù)設(shè)計創(chuàng)意思維的培養(yǎng)

        過分強調(diào)技術(shù)力量,忽視了藝術(shù)設(shè)計本身的重要性。有些設(shè)計師在計算機藝術(shù)效果上吹毛求疵,但是對創(chuàng)意的本質(zhì)卻熟視無睹,認為藝術(shù)設(shè)計就是掌握軟件,殊不知缺少了基本功的訓(xùn)練,就失去了對藝術(shù)的真實體會,導(dǎo)致設(shè)計靈感的消失,最終將成為計算機藝術(shù)設(shè)計的附庸。當(dāng)前的藝術(shù)作品由于沒有精神內(nèi)涵的凝聚,很多藝術(shù)作品雖然令人眼花繚亂,但實際上沒有藝術(shù)深度,經(jīng)不起時間的檢驗和大眾的審美評判[2]。

        另外,很多計算機藝術(shù)設(shè)計作品形式上相似、表現(xiàn)手法雷同,導(dǎo)致作品對消費者的吸引力不夠,無形中影響了藝術(shù)設(shè)計作品帶給人們的物質(zhì)體驗與精神愉悅。設(shè)計師習(xí)慣于計算機技術(shù)提供的設(shè)計方案,不愿意花更多心思在藝術(shù)設(shè)計作品的情感寄托上。

        3 大數(shù)據(jù)時代計算機技術(shù)對藝術(shù)設(shè)計的推動作用

        3.1 計算機藝術(shù)設(shè)計工具豐富設(shè)計效果

        大數(shù)據(jù)的應(yīng)用,能夠使設(shè)計者更加充分利用計算機這一先進工具,由于計算機的簡便、易掌握,使它具有很好的操控性。計算機藝術(shù)設(shè)計代替了以往設(shè)計中需要的各種筆、尺等工具,而且通過技術(shù)手段產(chǎn)生了傳統(tǒng)設(shè)計中沒有的工具。完成了許多傳統(tǒng)設(shè)計所無法達到的設(shè)計效果,比如旋轉(zhuǎn)、放大、復(fù)制與粘貼等,節(jié)約了時間,提高了設(shè)計的精確程度,既綜合了傳統(tǒng)繪畫工具的優(yōu)勢,又帶來新穎的藝術(shù)形式,在創(chuàng)作方法上有了新的提高。

        3.2 計算機藝術(shù)設(shè)計對事務(wù)性工作的改變

        在設(shè)計過程中,出現(xiàn)錯誤是在所難免的。對于傳統(tǒng)手工設(shè)計來說,后期的修繕工作費時、費力,但借助計算機工具,就可以比較容易地完成設(shè)計元素的增加與刪減,既縮短了藝術(shù)設(shè)計的事務(wù)性工作環(huán)節(jié),又降低了勞動強度,提高了設(shè)計的效率。

        大數(shù)據(jù)時代,設(shè)計者通過對數(shù)據(jù)的分析能夠有效的了解用戶的藝術(shù)需求,可以大大降低設(shè)計人員的返工率,對藝術(shù)設(shè)計圖形與效果的理想程度有很大提高作用。改變以往的攝影與手繪無法達到精致的效果,同時有利于將精力集中在設(shè)計者的創(chuàng)作思維提高方面。設(shè)計應(yīng)用軟件在圖形編輯方面表現(xiàn)出的強大能力,有利于對圖形進行各種模擬、展示與渲染,觀察各種不同的效果,便于設(shè)計師在藝術(shù)設(shè)計過程中嘗試不同的創(chuàng)意思維,創(chuàng)作出獨一無二的設(shè)計效果。

        3.3 計算機藝術(shù)設(shè)計影響創(chuàng)意思維

        通過大數(shù)據(jù)的篩選,讓設(shè)計師在創(chuàng)意、構(gòu)思和評價方面獲得了足夠的時間保證。計算機技術(shù)可以延伸人類思維與創(chuàng)造力,彌補人類設(shè)計的不足,創(chuàng)造出意想不到的表現(xiàn)力。計算機技術(shù)一經(jīng)與藝術(shù)設(shè)計領(lǐng)域相結(jié)合,就展現(xiàn)了強大的活力,帶動了藝術(shù)設(shè)計理念的更新,突破了設(shè)計方法方面的局限。計算機技術(shù)不僅可以解構(gòu)與重新組合客觀事物,而且可以將設(shè)計師主觀世界對藝術(shù)設(shè)計的獨特理解虛擬到計算機屏幕上,進行整體氛圍的營造與設(shè)計效果的強化[3]。將設(shè)計者帶入全新的創(chuàng)作空間,激發(fā)設(shè)計靈感。計算機技術(shù)中集成了已經(jīng)成熟的設(shè)計效果,為創(chuàng)作設(shè)計提供了參照依據(jù),數(shù)字化的技術(shù)集圖形、聲音等設(shè)計元素科學(xué)、合理地組合在一起,創(chuàng)新了藝術(shù)設(shè)計形式,使藝術(shù)設(shè)計能夠成功融合跨學(xué)科的知識,展現(xiàn)設(shè)計前沿的最新成果。

        3.4 計算機藝術(shù)設(shè)計對設(shè)計形式的改變

        計算機技術(shù)的日臻成熟,使藝術(shù)設(shè)計形式不再靜態(tài)、平面化,而是逐漸向立體與動態(tài)轉(zhuǎn)變,從單向信息傳遞向交互式信息傳播轉(zhuǎn)變;設(shè)計觀念從單一的創(chuàng)造向多元創(chuàng)造趨勢轉(zhuǎn)變。網(wǎng)絡(luò)的普及,各種移動終端活躍在傳播通道中,使藝術(shù)設(shè)計傳播更趨數(shù)字化。網(wǎng)絡(luò)多媒體為設(shè)計師提供了更加廣闊的舞臺。在網(wǎng)絡(luò)未發(fā)展起來之前,藝術(shù)設(shè)計受到的限制條件較多;而現(xiàn)在,坐在計算機面前,就可以查閱世界范圍內(nèi)的設(shè)計資源,在創(chuàng)作素材方面比傳統(tǒng)藝術(shù)設(shè)計更為豐富,容易達到設(shè)計的新高度,尤其是網(wǎng)絡(luò)的實時與交互性使設(shè)計作品的普及變得更加容易,使藝術(shù)設(shè)計作品的分享與交流成為一種參與度更高的活動。這對于提高藝術(shù)設(shè)計的水平與質(zhì)量有著重要意義。

        4 結(jié)束語

        美術(shù)設(shè)計與計算機技術(shù)在現(xiàn)代藝術(shù)領(lǐng)域中的聯(lián)系密不可分。兩者的結(jié)合,為藝術(shù)創(chuàng)作開拓了新的創(chuàng)作思維和表現(xiàn)形式,豐富了藝術(shù)作品的內(nèi)涵,同時也拓寬了各個行業(yè)的發(fā)展前景。然而,計算機技術(shù)僅僅作為工具參與美術(shù)設(shè)計。藝術(shù)作品的創(chuàng)作更多要求美術(shù)設(shè)計者自身的靈感和美術(shù)基礎(chǔ)。

        [1]劉岳德.大數(shù)據(jù)下計算機技術(shù)在藝術(shù)領(lǐng)域中的應(yīng)用研究[J].電子測試,2017(9):73-74.

        [2]楊嵐.藝術(shù)領(lǐng)域中的計算機技術(shù)應(yīng)用研究[J].現(xiàn)代電子技術(shù),2015,38(16):59-61.

        [3]郭萬春,劉洪巖.計算機技術(shù)在電影藝術(shù)中的應(yīng)用研究[J].電影文學(xué),2013(23):30-31.

        The Application of Computer Technology in the Field of Art underBig Data Background

        Xia Xinjue

        Power China Heibei Electric Power Design and Research Institute Co., Ltd., Hebei Shijiazhuang 050031

        In twenty-first Century, all walks of life in our country have been developing very fast. The emerging technologies represented by computer technology, Internet technology and information technology have been widely applied in various fields, and the field of art design is no exception. In the background of big data, people combine computer technology with the design of art works to achieve an important reform in the field of art. From the connotation of computer art design, the connection between computer technology and art design is analyzed and discussed.

        art design; computer technology; application research

        TP399-C1

        A

        1009-6434(2017)10-0082-03

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