楊直
星際爭霸對于中國電競的意義無需贅述。很多時候,一路走來回顧過往,很多事情并不如我們想象般:如鐘表運行一樣,新事物有次序地出現(xiàn);或者是有些人窮盡腦汁推動項目的發(fā)展。很多事,就像是突然出現(xiàn)一樣,不合理地在當時成長,合理地在事后被稱贊,一如星際爭霸在中國的發(fā)展。
1998年7月,ChinaStarcraftAssociation(中國星際爭霸聯(lián)盟)的創(chuàng)立者王銀雄拿到了星際爭霸的光盤。他用一臺奔騰133的機器開著星際,愣頭愣腦地闖進Blizzard的官方戰(zhàn)網(wǎng)BN,輸入帶著語法錯誤的英文句子與世界各國的玩家在服務器上交流、切磋。所以在2年后他站在全國冠軍位置的時候,仍沒想明白這一切是怎樣發(fā)生的、又意味著什么?不過,看到掛著整齊前綴的一個個名字,他意識到這是個團隊,于是幾天后,ChinaStarcraftAssociation(中國星際爭霸聯(lián)盟)成立了,簡稱CSA,確切時間是1998年7月5日。
王銀雄的ID是unrealking.csa,在之后的時間里,他在服務器上不斷尋找志同道合的國內(nèi)玩家加入csa,戰(zhàn)隊很快增加到八個人,目前還記得的名字有:cyzn.csa,bobking.csa,wyx.csa,lightsome.csa,而關鍵一個人是他的搭檔,realking.csa,兩個人合作在BN上2V2,所向披靡。
1999年,國內(nèi)的私人服務器剛剛架起來,最先是梧州戰(zhàn)網(wǎng),然后是湖南戰(zhàn)網(wǎng),前后不到一個月,跟著就是263戰(zhàn)網(wǎng)。從那時起王銀雄將所有精力都轉(zhuǎn)向了國內(nèi),他換成了那個之后為全國星際玩家所牢記的ID:kulou. csa。
洪哲夫、Red-Apple、Kulou.csa、寒羽良、
CQ2000、=A.G=MTY……
這些活躍在2000年前后的中國最早的職業(yè)選手或者說電競從業(yè)者們盡管在成績上和推動電競事業(yè)的發(fā)展上,創(chuàng)造了一次次奇跡。但總的來說在黑暗中摸索的他們?nèi)匀蛔叩玫沧?。如同著名選手LX提到,直到2002年年底,他第一次看到韓國星際選手的錄像,他才明白星際爭霸原來可以這樣玩,在此之前,他在生活的那篇區(qū)域內(nèi),已經(jīng)鮮逢敵手。而后來被F91等國內(nèi)蟲族選手效仿的狗+飛龍戰(zhàn)術,其實早在1999年就已出現(xiàn),而創(chuàng)始人恰好是realking.csa。
凡事都有得有失,盡管我們不知道還有什么遺失了,但所幸星際爭霸與電子競技在國內(nèi)一直在跌跌撞撞地前行。
2002年,Phenix66等人使得浙大成為了中國星際的圣地。國內(nèi)的電子競技氛圍也隨著星際爭霸的流行越發(fā)高漲。盡管當時仍然存在著諸多的代打等亂象,比賽雖多,但要么獎金少、要么獎金不發(fā),但正是那個年代,眾多的中國選手開始嶄露頭角,各地方的戰(zhàn)隊搞得如火如荼,外強中干也許是對那時中國電競最好的評價。但浙大和其他學校也為中國電競輸送了大量的人,這些人或是在接下來的歲月里,或是在未來推動著中國電競的發(fā)展,比如黃姍、黃旭東等等。但不得不說,2002年前后是星際在國內(nèi)最火熱的時候。
2003年,電子競技被認可為第99項體育競技項目,2004年,由體育總局牽頭的CEG舉辦。這是星際爭霸在中國的轉(zhuǎn)折點,也是中國電競在被封殺后的轉(zhuǎn)折點。自此之后,大量的選手開始逐漸不需要承擔過重的來自家人的質(zhì)疑,而此后國內(nèi)外第三方賽事如雨后春筍般出現(xiàn),也保證了選手的生存。正如XX等人坦言,在2007年前后的一兩年里,作為國內(nèi)最頂級的選手,年收入可以穩(wěn)定在20萬、30萬甚至更高。因此,與外界認知不同的是,星際爭霸頂級選手從來沒有落魄過,只是這么多年過去了,收入一直不漲而已。
2006年,中韓公開賽在北京拉開序幕。最終LX、PJ兩人獲得了去SKT訓練的機會。這次中韓公開賽有兩重意義,首先是韓國開了向外輸送電子競技內(nèi)容的先河,其次是證明了國內(nèi)電競市場的發(fā)展?jié)摿?。要知道,那個時候星際爭霸在網(wǎng)游和CS、魔獸的沖擊下早已過了黃金時間。但即便如此,來自國內(nèi)的關注依然讓韓國動心。
之后的歲月恰逢WCG最火的那幾年,盡管隨著更多游戲的出現(xiàn),星際爭霸逐漸式微,但好在星際爭霸在電競上的發(fā)展仍然順風順水,這一段時間,國內(nèi)選手也踏上了漫漫抗韓路。直到DotA的火爆以及受金融危機影響WCG被騰訊接手,在2009、2010兩年的時間里,星際爭霸迎來了斷崖式的下跌,跌倒后就再也沒爬起來。
時至今日,仍然有少數(shù)玩家堅持奮戰(zhàn)在那片星海之中。大師等老一輩星際從業(yè)者也固執(zhí)地要站好可能是最后一班崗?;厥走^去,將近13年的時光里,星際爭霸帶給了中國電競太多的東西。
也許因為星際爭霸的誕生是戲劇性的。
據(jù)傳在1997年美國的那個秋天,Blizzard的程序員Strain坐在醫(yī)院里忙著設計Starcraft的戰(zhàn)役編輯器。在醫(yī)院完成了5到6個小時的編程工作后,她的妻子Annie從生產(chǎn)手術的麻醉中醒來后,看到她的丈夫正在把手從鍵盤上拿開,她大叫道:“在我們女兒出生的時候你還在為這個該死的游戲工作嗎?”Strain的手指停在了鍵盤上。他掃了一眼屏幕反駁說:“Annie,這可不是‘該死的游戲。它是Starcraft(星際爭霸)?!?/p>
所以星際爭霸的衰落也同樣是戲劇性的。
正如LX所說:“我還能打,但是星際爭霸(的比賽)卻沒了?!眅ndprint