陳思思
晨間來園的時(shí)候,幾個(gè)小朋友拿著彈珠在地上玩互滾彈珠的游戲??墒腔顒?dòng)室的地面太寬敞了,彈珠很容易四處亂滾。結(jié)果玩了10分鐘游戲,孩子們卻有9分鐘是在撿彈珠,真是太掃興了!
有什么辦法能讓彈珠不會(huì)到處亂滾?孩子們的需求自然而然就產(chǎn)生了!
彈珠不亂滾啦
游戲現(xiàn)場
“我搬點(diǎn)積木過來搭一條彈珠的路!”果果邊說邊跑到建構(gòu)區(qū)抱來了滿滿一盒積木,4個(gè)小朋友很熟練地?cái)[弄起了積木。我好奇地問:“你們在做什么?”家瑞說:“我們搭一條專門的路讓彈珠滾!”接下來,孩子們對積木進(jìn)行拼接、疊高,邊搭邊嘗試讓彈珠滾一滾。
過了一會(huì)兒,渠形路搭好了,彈珠在里面一路暢行,最后穩(wěn)穩(wěn)地停在了另一端。哇,調(diào)皮的彈珠再也不會(huì)到處亂滾啦!
對爸爸媽媽說
本來用來下跳棋的彈珠變成了孩子們的新寵。看到孩子們用再普通不過的彈珠玩出了一個(gè)有模有樣的小游戲,我選擇了支持他們的新玩法。
彈珠滾得更遠(yuǎn)啦
游戲現(xiàn)場
怎么樣才能讓彈珠滾得更遠(yuǎn)?
彈珠不再亂跑之后,小朋友盼望著彈珠能滾得更遠(yuǎn)。
老師說:“我們中班的時(shí)候玩過的小汽車,小汽車在什么情況下開得更遠(yuǎn)的?”小朋友一下子反應(yīng)過來了,當(dāng)然是斜坡的情況下開得更遠(yuǎn)。
皓皓說:“我們在起點(diǎn)的位置搭個(gè)斜坡讓彈珠來滾吧!”
孩子們找來泡沫積木開始搭建起點(diǎn)斜坡。皓皓把斜坡和軌道連接在一起,慢慢把斜坡入口對準(zhǔn)了軌道的直道。一旁的凌凡拿著彈珠試了一下,哇!彈珠滾得好遠(yuǎn),它滾過了整個(gè)直道,孩子們露出了開心的笑容!
對爸爸媽媽說
當(dāng)彈珠滾動(dòng)力度不夠而滾不遠(yuǎn)的問題深深困擾孩子時(shí),老師的提醒讓孩子們找到了新的游戲切入點(diǎn)。他們將以往的學(xué)習(xí)經(jīng)驗(yàn)遷移到游戲中,經(jīng)過不斷嘗試,起點(diǎn)斜坡借力的問題被孩子們解決了,彈珠越滾越遠(yuǎn)了!
彈珠會(huì)轉(zhuǎn)彎啦
游戲現(xiàn)場
彈珠軌道搭完后,孩子們繼續(xù)進(jìn)行嘗試,發(fā)現(xiàn)好幾個(gè)彈珠都堆積在了轉(zhuǎn)彎處,他們將護(hù)欄重新擺弄了幾下,填補(bǔ)了幾個(gè)空隙。但是重新嘗試后,彈珠還是在轉(zhuǎn)彎道停滯不前。
難題無從解決,游戲暫時(shí)中止了。我提了個(gè)建議:“能否把這個(gè)護(hù)欄一次性連起來!”孩子們紛紛去找材料,凌凡和萱萱找來了美工區(qū)的彩色卡紙,他們巧妙地把兩張彩紙豎起來插在轉(zhuǎn)彎道和護(hù)欄之間。
第一顆彈珠在所有人的注目下從起點(diǎn)斜坡滾了下來,只見彈珠貼著彩紙護(hù)欄“咻”一聲滑了過去,華麗地來了個(gè)轉(zhuǎn)彎。緊接著第二顆、第三顆彈珠都過了轉(zhuǎn)彎道,孩子們激動(dòng)地接連試了好多個(gè)彈珠,難題迎刃而解。
對爸爸媽媽說
面對“轉(zhuǎn)彎處彈珠無力停止”這個(gè)難題,老師一開始希望孩子們通過自己的方法去解決,然而沒有奏效。教師介入游戲之后,也沒有給孩子們提供直接的答案,而是用提問的方式啟發(fā)孩子們尋找輔助材料。孩子們聯(lián)想到了紙張表面平滑的特點(diǎn)并加以利用,從一開始的半信半疑到嘗試后發(fā)現(xiàn)這個(gè)方法確實(shí)可行。在轉(zhuǎn)彎處理中,孩子們學(xué)會(huì)了探索和思考。
彈珠會(huì)連續(xù)下坡啦
游戲現(xiàn)場
雖然,孩子們解決了轉(zhuǎn)彎道的問題,但是過了轉(zhuǎn)彎道之后,彈珠仍然逐漸停了下來。
為了讓彈珠續(xù)力,旻旻想到了一個(gè)好主意,他用泡沫積木將軌道整體墊高,然后在轉(zhuǎn)彎之后立馬再接一個(gè)斜坡,可是問題來了——孩子們發(fā)現(xiàn)斜坡和墊高的轉(zhuǎn)彎道之間出現(xiàn)了斷層。
幾番討論之后,旻旻把泡沫斜坡提高了一點(diǎn),與轉(zhuǎn)彎道連在一起,轉(zhuǎn)頭對伙伴們說:“除非是這樣,但這樣子下面還需要木板。”伙伴們心領(lǐng)神會(huì)。旻旻拿來一塊木板墊在斜坡下面,調(diào)整好之后,轉(zhuǎn)彎道和斜坡神奇地?zé)o縫連接啦,第二斜坡搞定!
孩子們在第二斜坡之后又?jǐn)[了兩塊長木板和一塊稍薄些的木板,接著不鋪木板了,而是繼續(xù)用護(hù)欄圍出了一條長直道。厚木板→薄木板→地面,這樣就形成了一個(gè)階梯式的斷層!
經(jīng)歷了長時(shí)間的搭建,軌道終于完工了。孩子們都躍躍欲試,只見彈珠從起點(diǎn)斜坡出發(fā),一眨眼的工夫就滾到了終點(diǎn),完全沒有一絲停頓,斷層續(xù)力真的成功了!孩子們都拿著彈珠過來試,每一顆彈珠都勢如破竹般直沖終點(diǎn)。
對爸爸媽媽說
遇到斜坡斷開的問題時(shí),孩子們通過討論、觀察、分析,找到了原因和解決的方法,彌合了轉(zhuǎn)彎道和斜坡之間的縫隙,使彈珠成功續(xù)力。同時(shí),他們又想到了第三次的續(xù)力方法——斷層續(xù)力,讓彈珠軌道完美收尾,在不斷嘗試的過程中,孩子們解決問題的能力又得到了提升。
“彈珠樂園”開業(yè)啦
游戲現(xiàn)場
等所有的問題都解決了之后,小朋友玩得真開心!大家提議開一家玩彈珠的店。
家瑞和豆豆自發(fā)地成了收費(fèi)人員。很多小朋友過來買票,他們爭著遞錢。家瑞揮著手說:“等一下,等一下!先排好隊(duì)!”小朋友們自覺地排成了一條長隊(duì)。
孩子們對價(jià)格舉棋不定,最后協(xié)商決定:一百塊錢一盒彈珠!小朋友迫不及待地想要進(jìn)去玩,一直問:“我可以進(jìn)去了嗎?可以了嗎?”家瑞再次指揮道:“排隊(duì),排隊(duì),排隊(duì)!”客人們聽從收費(fèi)人員的管理,交完費(fèi)后一個(gè)個(gè)脫鞋進(jìn)去玩,井然有序。
自主性建構(gòu)游戲衍生出了相關(guān)的社會(huì)性游戲。在游戲中,他們主動(dòng)發(fā)起活動(dòng),并在游戲中根據(jù)生活和以往的游戲經(jīng)驗(yàn)自行分配角色,制定游戲規(guī)則,表現(xiàn)出了較強(qiáng)的規(guī)則意識(shí)和紀(jì)律意識(shí)。
對爸爸媽媽說
“滾動(dòng)的彈珠”是孩子自主生成、自主探索、自主發(fā)展的游戲,游戲的進(jìn)展是在孩子一步步的探索實(shí)踐中形成的,老師只是在孩子遇到問題時(shí)適時(shí)地介入,這樣的游戲形成方式正是我們所需要的。
家長在和孩子游戲的時(shí)候除了要注意適時(shí)介入這個(gè)問題,還要學(xué)會(huì)支持孩子的興趣點(diǎn),支持孩子的探索和思考。
●支持孩子的興趣點(diǎn)
在自主性游戲中,新的游戲內(nèi)容有時(shí)來源于幼兒的興趣和需要,有時(shí)來源于幼兒臨時(shí)起意的行為,而“滾動(dòng)的彈珠”屬于后者。當(dāng)跳棋里的彈珠成了孩子游戲的新寵,從在地上簡單地滾來滾去,到利用材料搭建“彈珠軌道”,新游戲在孩子們不斷改變的興趣點(diǎn)中逐步生成。
●支持孩子的探索和思考
好的開始是成功的一半,完美的起點(diǎn)斜坡鑄就了能夠一氣呵成的彈珠軌道,而第二次、第三次的借力,讓彈珠軌道變得更長,讓彈珠滾得更遠(yuǎn)。孩子們勇于探索、善于思考的學(xué)習(xí)品質(zhì)讓游戲朝著良好的方向發(fā)展。
在游戲過程中,孩子們遇到的每一個(gè)問題都不簡單,但他們從發(fā)現(xiàn)問題到自主探索再到動(dòng)手解決的過程中,能力得到了極大的提升。在游戲中,他們的自主性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性和實(shí)踐能力都得到了很好的發(fā)展,而這正是游戲的意義之所在。endprint