謝慧君
作文君
《王者榮耀》自上市以來,就一直爭議不斷,在《意素》往期,我們已經(jīng)從許多角度選取了相關(guān)的素材供童鞋用于寫作,比如《<王者榮耀>的委屈》《卸載<王者榮耀>之后我又做了什么》等,雖然如此,依然有許多素粉來信,表示還不過癮。那怎么辦?好吧好吧,作文君只好請名師做成專題,手把手教大家把二類文指導(dǎo)升格成一類,一起玩轉(zhuǎn)素材和范文!
【文題展示】
《王者榮耀》自上市以來,就一直爆出中小學(xué)生沉迷其中引發(fā)種種悲?。赫憬『贾菔?3歲學(xué)生因玩《王者榮耀》被父親教訓(xùn)后跳樓;廣東省廣州市17歲少年狂打手游《王者榮耀》40小時誘發(fā)腦梗,險些喪命;不少孩子偷刷父母的銀行卡去購買英雄角色和皮膚。對此現(xiàn)象,社會各界展開熱議。有網(wǎng)友稱該游戲?yàn)椤巴跽咿r(nóng)藥”“精神鴉片”等,認(rèn)為游戲企業(yè)盲目追求經(jīng)濟(jì)利益,沒有設(shè)計有效的防沉迷機(jī)制,更有甚者認(rèn)為應(yīng)對其封殺;有網(wǎng)友認(rèn)為中小學(xué)生沉迷手機(jī)游戲不能全怪游戲,是其自身自制力太差;有網(wǎng)友認(rèn)為中小學(xué)生沉迷手機(jī)游戲是家庭教育的失職;有網(wǎng)友認(rèn)為相關(guān)機(jī)構(gòu)應(yīng)加強(qiáng)“社交游戲”監(jiān)管,督促手游企業(yè)設(shè)計和實(shí)現(xiàn)防沉迷機(jī)制。
對于以上事情,你有什么看法?請寫一篇文章表明你的態(tài)度,闡述你的看法,要求自選角度,確定立意,自擬標(biāo)題,文體不限;不少于800字。
【思路點(diǎn)撥】
一、多角度分析,尋找最佳寫作角度
這道任務(wù)型材料作文題的審題難度并不大,關(guān)鍵在于理清材料中各方的態(tài)度和看法,從而找出適合自己的最佳寫作角度。
對于政府相關(guān)機(jī)構(gòu)而言,確實(shí)有必要對游戲企業(yè)加強(qiáng)監(jiān)管,樹立一層屏障防止孩子沉迷游戲;對于手機(jī)游戲企業(yè)來說,一方面既有追求經(jīng)濟(jì)利益的需求,另一方面也應(yīng)當(dāng)承擔(dān)相應(yīng)的社會責(zé)任,可以立意為“游戲企業(yè),勇于承擔(dān)社會責(zé)任,才能走得更遠(yuǎn)”“游戲企業(yè),利益之上還有責(zé)任”等。
但防止學(xué)生沉迷游戲,學(xué)生及其家長需要承擔(dān)更多的責(zé)任,所以,對于中小學(xué)生來說,愛玩游戲本身沒有錯,錯的是缺乏自制力,沒有把握適度原則,可以立意為“學(xué)會適度,游戲?qū)W習(xí)兩不誤”“讓自制力成為防沉迷游戲的最堅強(qiáng)堡壘”等。對于學(xué)生家長來說,一味指責(zé)或依賴游戲企業(yè)是不負(fù)責(zé)任的,可以立意為“學(xué)生沉迷手游,家長不應(yīng)甩鍋”“防沉迷游戲,家庭教育更關(guān)鍵”。
二、理清結(jié)構(gòu),充分論證
在具體寫作時,考生可采用層進(jìn)式結(jié)構(gòu),按照“提出問題—分析問題—解決問題”的思路行文,層層深入地分析說理,為防止中小學(xué)生沉迷手機(jī)游戲建言獻(xiàn)策;也可以采用“引議聯(lián)結(jié)”式結(jié)構(gòu),分析中小學(xué)生沉迷《王者榮耀》的原因、危害,然后聯(lián)系社會或中小學(xué)生的實(shí)際情況談解決方法;還可以采用“先破后立”式結(jié)構(gòu),先樹立一個靶子,再批駁成章,提出正確的觀點(diǎn)。無論采取哪種結(jié)構(gòu)方式,都應(yīng)該有條理地說理,突出論述重點(diǎn)。
【原文展示】
虎門銷“煙”,并非明舉
□湖北武漢中學(xué)高三(3)班 葛宇翀
(標(biāo)題不夠全面,僅指出不應(yīng)封殺游戲,但文章還提到了家長應(yīng)加強(qiáng)監(jiān)管。)
隨著一陣“王者”熱潮涌過神州大地,上至二三十歲的青年人,下至八九歲的小學(xué)生,想成為“榮耀王者”的人數(shù)不勝數(shù),但隨著《王者榮耀》的火熱,有很多中小學(xué)生沉迷其中,發(fā)生了不少慘?。河行┲行W(xué)生偷偷用父母銀行卡購買游戲中的英雄皮膚,更有17歲廣州少年40小時狂打游戲誘發(fā)腦梗。這可并非是聳人聽聞,長時間用眼會影響孩子的視力,熬夜打游戲會影響孩子的精神狀態(tài),并促使孩子神經(jīng)興奮產(chǎn)生失眠癥狀。因此詬病之聲紛至沓來,不少家長表示《王者榮耀》是“精神鴉片”,更有甚者覺得政府應(yīng)該出臺相應(yīng)政策封殺這款游戲。(開篇羅列《王者榮耀》導(dǎo)致的慘劇,過于啰唆。)
難道家長認(rèn)為就因?yàn)橛螒蛱猛娌艑?dǎo)致孩子沉迷,進(jìn)而痛恨游戲企業(yè)研發(fā)這些游戲嗎?我覺得不然,這就好比一個不會做飯的家長看到孩子在家餓了抱著零食吃,難道就要怪零食太好吃嗎?游戲不好玩誰玩?零食不好吃誰吃?(這一段在首段敘述的基礎(chǔ)上表明了作者的態(tài)度:孩子沉迷游戲,家長不應(yīng)只痛恨游戲。而且,“游戲不好玩誰玩?零食不好吃誰吃?”兩個問句與論說中心無關(guān),顯得突兀。)
只因孩子沉迷游戲就封殺游戲不可取。人們的思想似乎還停留在十幾年前,看到一款游戲火爆就說它是精神鴉片,《魔獸世界》《CS》這些曾經(jīng)的“洪水猛獸”,我們真的采取了很多辦法去防治它們嗎?并沒有!何況電子競技現(xiàn)已正式列入2022年杭州亞運(yùn)會比賽項(xiàng)目,Wings戰(zhàn)隊(duì)也在2016年獲得DOTA2世界冠軍,我們中國的頂級游戲玩家正靠著這些所謂的精神鴉片,為我們的祖國在世界爭奪榮譽(yù)。(這一段舉例論證不需要封殺游戲,但不見分析論證。)
如此看來,游戲本身是具有兩面性的,一面是由于沉迷游戲而引發(fā)悲劇,一面是用游戲?yàn)閲鵂幑?,而真正的問題是父母的教育監(jiān)管方式。(“真正的問題”用語不準(zhǔn)確,指向不明。)學(xué)生作為《王者榮耀》的主體,其自制力自然不夠,一旦節(jié)假日,家長外出,有的學(xué)生就會蠢蠢欲動,只要找到手機(jī),一上手就是好幾個小時,將自己正常的作息時間全部獻(xiàn)給了游戲;甚至有時家長在家,卻沒有起到監(jiān)管作用,放任孩子玩樂,最終導(dǎo)致了悲劇的釀成。(“學(xué)生作為《王者榮耀》的主體”,表述不當(dāng)缺乏依據(jù),中小學(xué)生沉迷《王者榮耀》未必就證明學(xué)生是玩這款游戲的主體;“自己正常的作息時間”用語啰唆。)家長不能指望每一個孩子都有很好的自制力,所以應(yīng)該擔(dān)負(fù)起這個責(zé)任,用正確的眼光看待游戲,不要一味地視游戲?yàn)楹樗瞳F,也不要一味打壓孩子的天性。而應(yīng)當(dāng)和孩子約法三章,規(guī)定每日游戲的時長,滿足孩子愛玩的心理的同時成功把控孩子的游戲時間。(指出家長對孩子的教育監(jiān)管作用,提出建議,但論說空洞,不夠深入全面。)
所以,既然擔(dān)心自己孩子的成長,擔(dān)憂孩子沉迷游戲而引起慘劇,那就希望家長監(jiān)管好自己的孩子,而不是窩在沙發(fā)里看著手機(jī)上那一條條沉迷游戲的新聞,叨念著要虎門銷煙封殺游戲產(chǎn)業(yè)。(結(jié)尾語言不夠精練且過于絕對。)endprint
升格指津
1.打造鳳頭豹尾,突出中心論點(diǎn)。壓縮病文的開頭和結(jié)尾,打造鳳頭豹尾。將第1、2段合并,在簡要概述材料的基礎(chǔ)上直接提出中心論點(diǎn),確立全文的論說重點(diǎn);結(jié)尾精練語句,在總結(jié)全文的基礎(chǔ)上再次強(qiáng)化中心論點(diǎn)。
2.充實(shí)論證主體,突出論說重點(diǎn)。整合第3段的論據(jù)進(jìn)行分析,透過現(xiàn)象揭示本質(zhì),指出學(xué)生沉迷游戲的根本原因,以此證明不必封殺游戲。擴(kuò)充第4段的內(nèi)容,闡述家長對孩子教育監(jiān)管不當(dāng)致使其沉迷游戲,并聯(lián)系社會現(xiàn)實(shí)生活提出可行性建議。再辯證分析,指出游戲企業(yè)和相關(guān)部門也需要承擔(dān)一部分監(jiān)管疏導(dǎo)的責(zé)任,更加充分全面地看待中小學(xué)生沉迷游戲的問題。
3.精心錘煉語句,增強(qiáng)論證力度。修改文章中表述絕對、指向不明的句子,整合表述啰唆的語句,長短句結(jié)合運(yùn)用,增強(qiáng)文章的論證力度。
【升格佳作】
與其“虎門銷煙”,不如監(jiān)管疏導(dǎo)
□湖北武漢中學(xué)高三(3)班 葛宇翀
近來,一陣“王者”熱潮涌過神州大地,上至二三十歲的青年人,下至八九歲的小學(xué)生,想成為“榮耀王者”的人數(shù)不勝數(shù),很多中小學(xué)生沉迷其中甚至釀成慘劇。不少家長表示游戲是“精神鴉片”,坑害了孩子,更有甚者覺得政府應(yīng)該出臺相應(yīng)政策封殺這款游戲。但我認(rèn)為,與其“虎門銷煙”,不如監(jiān)管疏導(dǎo)。(簡要概述材料的基礎(chǔ)上提出中心論點(diǎn),鮮明地闡述了自己對這件事情的態(tài)度和看法,切合文題任務(wù)要求。)
游戲作為一種新興產(chǎn)業(yè),也是未來發(fā)展一種方向,每年為國家貢獻(xiàn)了不少的GDP。電子競技現(xiàn)已正式列入2022年杭州亞運(yùn)會比賽項(xiàng)目,Wings戰(zhàn)隊(duì)也在2016年獲得DOTA2世界冠軍為國爭光。我們不能因?yàn)橛螒驎?dǎo)致部分學(xué)生沉迷其中就搞一刀切。(從游戲的方面來看,它是一種新興產(chǎn)業(yè),出現(xiàn)問題不能一刀切,此為反對封殺游戲的原因之一。)每個時代的孩子都有其流行的娛樂,我們不可能也不必一一銷毀。曾經(jīng),《魔獸世界》《CS》等游戲也被一些家長視為“洪水猛獸”,那些被人們憂慮會被游戲毀掉的《魔獸世界》《CS》的大部分青少年玩家如今已成為社會的中流砥柱。(從社會角度分析,每個時代都有自己流行的娛樂,不必一一銷毀,此為反對封殺游戲的原因之二。)更何況,中小學(xué)生沉迷手機(jī)游戲的根本原因是其自制力不夠。對于自制力差的人,即便沒有《王者榮耀》,他也會沉迷于別的玩樂;而對于自制力強(qiáng)的人,即使玩游戲,也只是學(xué)習(xí)生活的一種調(diào)劑。(透過現(xiàn)象看本質(zhì),指出中小學(xué)生沉迷《王者榮耀》的根本原因不在于游戲好玩,而在于自制力不夠。)
中小學(xué)生尚未形成良好的自制力,父母的關(guān)心和引導(dǎo)顯得非常重要。但是現(xiàn)實(shí)生活中,很多父母平時或忙于工作、生活、娛樂,疏于對孩子的陪伴,沒能及時察覺孩子沉迷游戲的狀態(tài);或發(fā)現(xiàn)孩子玩《王者榮耀》后,沒能及時地監(jiān)督、科學(xué)地引導(dǎo),致使孩子沉迷其中不可自拔。可以說,每個沉迷《王者榮耀》的學(xué)生背后,都有著疏導(dǎo)管教的家長的責(zé)任。而有些家長認(rèn)為封殺《王者榮耀》就可以一勞永逸,是一種推卸責(zé)任的做法。(從家長的角度分析,指出其對孩子沉迷游戲負(fù)著監(jiān)管不當(dāng)?shù)呢?zé)任。)
倘若家長能做到言傳身教,以身示范,陪伴孩子進(jìn)行一些有益身心健康的休閑活動,帶孩子多去戶外運(yùn)動玩耍,培養(yǎng)孩子良好的興趣愛好,孩子的生活也不至于被手機(jī)游戲所填滿;倘若家長能在發(fā)現(xiàn)孩子沉迷游戲之后,與之進(jìn)行平等的溝通交流,商定每周的游戲時間,并督促執(zhí)行,學(xué)生沉迷游戲的狀態(tài)亦可改善。今年7月,河南一對父母將面包車改成流動照相館,帶著孩子自駕游的同時為當(dāng)?shù)匕傩张恼掌?,生意忙的時候孩子還會充當(dāng)小幫手,父母還與他約定明年成績進(jìn)步了,還帶他自駕游。這樣成長起來的孩子,與父母看遍了世界的五彩斑斕,體會了生活的酸甜苦辣,將來即使玩游戲,也不會沉迷其中。因?yàn)樗男闹杏袗?,他的世界比游戲更真?shí)、更精彩。(舉例論證,闡述家長的陪伴與關(guān)愛,可以防止孩子沉迷游戲。)
當(dāng)然,不封殺游戲企業(yè)并不代表游戲企業(yè)對中小學(xué)生沉迷游戲沒有責(zé)任,游戲企業(yè)也應(yīng)當(dāng)擔(dān)負(fù)起其社會責(zé)任,設(shè)置有效的防沉迷系統(tǒng),引導(dǎo)未成年人科學(xué)地分配游戲時間。社會有關(guān)部門也應(yīng)對游戲企業(yè)加強(qiáng)監(jiān)督管理。(從游戲企業(yè)和社會有關(guān)部門的角度,提出防止中小學(xué)生沉迷游戲的可行性措施,思考問題全面。)
總之,與其叫囂著封殺游戲,不如家長、社會、游戲企業(yè)合力監(jiān)管疏導(dǎo),為中小學(xué)生的成長樹立多重防護(hù)屏障。(總結(jié)全文,首尾呼應(yīng)。)
升格點(diǎn)評
修改后的作文,觀點(diǎn)突出,論證深刻有力,語言流暢,可評為一類文。文章標(biāo)題、首段、結(jié)尾都鮮明地突出了中心論點(diǎn)。在文章的第2~5段,增加了分析論證和舉例論證的部分,還增加了論證層次,從游戲企業(yè)、學(xué)生家長、社會等多角度分析了學(xué)生沉迷游戲的原因和防止沉迷應(yīng)注重教育疏導(dǎo),深刻有力地論證了中心論點(diǎn)。endprint