亚洲免费av电影一区二区三区,日韩爱爱视频,51精品视频一区二区三区,91视频爱爱,日韩欧美在线播放视频,中文字幕少妇AV,亚洲电影中文字幕,久久久久亚洲av成人网址,久久综合视频网站,国产在线不卡免费播放

        ?

        基于Polygons的寫實(shí)人物建模

        2017-12-08 13:16:45李盛
        科技資訊 2017年30期

        李盛

        DOI:10.16661/j.cnki.1672-3791.2017.30.235

        摘 要:對(duì)于三維動(dòng)畫的人來說,創(chuàng)造出一個(gè)屬于自己的寫實(shí)角色是每個(gè)人的夢(mèng)想。即能夠把角色制作的十分真實(shí),就像真的生活在現(xiàn)實(shí)生活中一樣,這類角色的結(jié)構(gòu)一般都極為準(zhǔn)確,準(zhǔn)確到每一塊肌肉、每一條血管、甚至每一條衣服上的褶皺。本文以實(shí)現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的人物建模為項(xiàng)目,完整的講解了人物建模的整個(gè)流程。整個(gè)流程分為五個(gè)步驟: 搭建基本幾何人體,細(xì)化幾何人體,基本四肢的制作,頭部的制作,手腳的制作,最終完成了整個(gè)人體的建模。本文重點(diǎn)研究了在進(jìn)行多邊形建模的過程中怎么根據(jù)人體骨骼,肌肉的走向來進(jìn)行合理的布線。

        關(guān)鍵詞:Maya Polygons 人體建模

        中圖分類號(hào):TP39 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2017)10(c)-0235-02

        Polygon建模的突出優(yōu)點(diǎn)就是易掌握、便于后期制作。在作者幾年的Maya教學(xué)中,發(fā)現(xiàn)初學(xué)者對(duì)于Polygon建模方法掌握的速度是極快的,可以毫不夸張地說,Polygon這種建模方式,初學(xué)者只要掌握十幾個(gè)命令,再加上一些美術(shù)功底,就可以開始制作電影級(jí)別的模型。

        1 Polygon建模法

        對(duì)于三維動(dòng)畫的人來說,創(chuàng)造出一個(gè)屬于自己的寫實(shí)角色是每個(gè)人的夢(mèng)想。即能夠把角色制作的十分真實(shí),就像真的生活在現(xiàn)實(shí)生活中一樣,這類角色的結(jié)構(gòu)一般都極為準(zhǔn)確,準(zhǔn)確到每一塊肌肉、每一條血管、甚至每一條衣服上的褶皺。

        本文以實(shí)現(xiàn)一個(gè)真實(shí)的人物建模為項(xiàng)目,完整的講解了在Maya中用Polygon建模方式來實(shí)現(xiàn)人物建模的整個(gè)流程。整個(gè)流程分為五個(gè)步驟:搭建基本幾何人體,細(xì)化幾何人體,基本四肢的制作,頭部的制作,手腳的制作,最終完成了整個(gè)人體的建模。本文重點(diǎn)研究了在進(jìn)行多邊形建模的過程中怎么根據(jù)人體骨骼,肌肉的走向來進(jìn)行合理的布線。

        2 初步理解人體骨骼結(jié)構(gòu)

        2.1 骨骼結(jié)構(gòu)對(duì)人體的影響

        作為一個(gè)三維建模師,在搭建生物模型的工作當(dāng)中充分的認(rèn)識(shí)骨骼的結(jié)構(gòu)能夠起到非常大的促進(jìn)作用。在本章節(jié)的內(nèi)容中,我們將初步的了解骨骼結(jié)構(gòu)對(duì)人體的體態(tài)及表面的影響。人體共有206塊骨骼,分為顱骨、軀干和四肢3個(gè)大部分。其中,有顱骨29塊、軀干骨51塊、四肢骨126塊。

        骨骼決定人體的比例和基本形態(tài)。例如:一個(gè)高個(gè)子的人是因?yàn)樗墓趋篱L,而不是因?yàn)樗募∪獍l(fā)達(dá);在正常人中,身材矮小的人四肢也一定短小。在研究人體骨骼時(shí)應(yīng)該完全掌握骨點(diǎn)的準(zhǔn)確位置。下面我們就以人頭骨為例了解一下骨點(diǎn)是如何影響人物面部形狀的。

        2.2 了解人體模型的制作習(xí)慣

        當(dāng)藝術(shù)家拿起畫筆和一塊泥料時(shí),他所想到的不只是某一塊肌肉或某一個(gè)部位,而是許多肌肉和骨骼加起來的東西——整體結(jié)構(gòu)。這也是一個(gè)模型工作者所要養(yǎng)成的思維習(xí)慣,從整體的眼光看待事物外表和內(nèi)在的聯(lián)系。

        人體結(jié)構(gòu)是很復(fù)雜的,當(dāng)我們面對(duì)一個(gè)活生生的人的人體時(shí),我們首先考慮的應(yīng)該是他的整體結(jié)構(gòu),而不是眼、耳、口、鼻等某些細(xì)節(jié)。比如,我們可以把頭部看成兩個(gè)雞蛋的聯(lián)合形狀;脖子當(dāng)成個(gè)圓柱體;胸部和臀部當(dāng)成兩個(gè)楔形來對(duì)待;四肢看成圓柱和截錐體。這樣一來我們就可以把復(fù)雜的人體結(jié)構(gòu)簡單化理解成——幾何結(jié)構(gòu)人體。世界上所有的人肌肉和骨骼基本上是一樣的,但就是這些相同的肌肉和骨骼由于大小上的細(xì)微差別造就了千差萬別的人體形態(tài),那么研究和比較這些細(xì)微差異的過程就叫做局部塑造。

        3 運(yùn)用幾何結(jié)構(gòu)搭建簡單頭部模型

        在本節(jié)內(nèi)容的最后我們嘗試用一個(gè)簡單的幾何體來搭建頭部模型,并使其具有基本的骨骼結(jié)構(gòu)。首先在視窗中創(chuàng)建一個(gè)Cube,并執(zhí)行Mesh>Smooth命令將其平滑一次,注意細(xì)分層級(jí)為1。接著將平滑后的立方體調(diào)整至合適的形狀,注意下頜與顴骨的相對(duì)寬度。然后選擇頭部下方的四個(gè)面,并執(zhí)行Edit Mesh>Extrude,在原地進(jìn)行少許的縮小。再次執(zhí)行Edit Mesh>Extrude,擠出脖子。最后選擇模型一半的面刪除,再以關(guān)聯(lián)復(fù)制出另外一半的面,本節(jié)內(nèi)容的幾何頭部模型制作完成。

        4 軀干部分的制作

        在開始制作軀干模型時(shí),也應(yīng)遵循先整體后局部的原則來制作,以便于我們?cè)谀P偷拈_始階段就確立正確的比例關(guān)系。首先是肩的制作,選擇頸部的底面執(zhí)行命令Edit Mesh>Extrude,將新擠出的面在正和側(cè)視圖中調(diào)整至人物肩部位置。接著制作胸部,選擇肩部的下底面執(zhí)行命令Edit Mesh>Extrude,將其調(diào)整至胸腔位置,注意正、側(cè)視圖中胸腔的外形。在調(diào)整人物肩部的時(shí)候要注意到我們?cè)谶@里所指的肩部并不包含上肢部分的三角肌,因而其寬度窄于正常情況下的成年人兩肩寬度,這在后面上肢部分的制作中會(huì)得到進(jìn)一步完善。

        5 四肢的幾何模型

        首先準(zhǔn)備肩關(guān)節(jié),在人物的胸腔部分用Edit Mesh>Insert Edge Loop Tool命令添加兩條環(huán)加線,并調(diào)整新出現(xiàn)的面使之符合肩關(guān)節(jié)剖面形狀。接著使用Edit Mesh>Extrude命令制作上肢的上臂和前臂,每次擠壓后,如果發(fā)覺剖面形狀不符合就要及時(shí)調(diào)整,以便能一次性擠壓出較合理的部分來。

        在進(jìn)行下肢髖部的制作時(shí),首先選擇腹部底面使用Edit Mesh>Extrude命令擠壓并調(diào)整出髖部的大體形狀,以準(zhǔn)備開始制作腿部。接著制作腿部之前,我們要將髖部現(xiàn)有的面分割出襠部的寬度,使得新擠壓出的腿部不至于粘連在一起。使用Edit Mesh>Split polygon tool分割面。然后擠壓腿部,通過使用Edit Mesh>Extrude命令多次擠壓髖部下底面之后,逐步調(diào)整出大腿、膝蓋、小腿和腳踝。最后選擇踝關(guān)節(jié)上朝向身體前方的面,擠壓兩次后調(diào)整成足部基本外形。

        6 細(xì)化幾何人體

        人體肌肉的構(gòu)造遠(yuǎn)比想象的要復(fù)雜,肌肉是由許多肌束組成,而每條肌束則由約100條肌肉纖維構(gòu)成。每條肌肉纖維再由1000~2000條肌原纖維匯集而成。熟悉人體肌肉的分布,在人體模型的制作中能熟練的找出影響表面形狀的肌肉結(jié)構(gòu),以增強(qiáng)我們分析人物形體結(jié)構(gòu)的能力。人物頭部的細(xì)化主要是指在幾何模型的基礎(chǔ)上把眼、耳、口、鼻的位置及大致形狀在臉部確定下來以便后續(xù)的添加細(xì)節(jié)工作。初步細(xì)化上肢時(shí),我們將對(duì)人物的手臂進(jìn)行初步的細(xì)化為將來的肌肉和骨點(diǎn)的細(xì)節(jié)刻畫打好基礎(chǔ),這個(gè)階段的制作我們只要把上臂和前臂的比例關(guān)系找準(zhǔn)并注意保持手臂基本的柱狀體外形就可以了。初步細(xì)化下肢時(shí)要注意,腰是個(gè)非常重要的部位,它連接軀干和腿部,腹部結(jié)束在骨盆正面而臀部的曲線又在骨盆背面開始產(chǎn)生,側(cè)面有因骨盆髂嵴形成的骨點(diǎn)(女性尤為明顯),髖骨外側(cè)的髖臼又與股骨頭構(gòu)成髖關(guān)節(jié)。在人物運(yùn)動(dòng)中腰部的豐富變化不亞于肩部,所以我們要做好下肢先做好腰部,那要做好腰部就須先定好臀的位置。在細(xì)化軀干和四肢時(shí)需要重點(diǎn)理解運(yùn)用的還是人體結(jié)構(gòu)——任何角色都是脫離不開的。

        7 結(jié)語

        在所有的制作中,也許漫長的制作過程會(huì)給人帶來枯燥乏味,甚至不愿意再繼續(xù)做下去的感覺,而這卻是一件優(yōu)秀作品誕生的必經(jīng)之路。當(dāng)堅(jiān)持到最后看到自己辛勤成果的那一剎那,才能感受到一種成就感和自豪感。

        參考文獻(xiàn)

        [1] 張?zhí)m.Autodesk Maya中常用建模方法比較[J].通訊世界,2016(18):231.

        [2] 刁禮帥.淺談三維軟件Maya建模[J].信息通信,2015(2):106-107.

        [3] 周慶.《高等院校動(dòng)漫專業(yè)核心課程教學(xué)設(shè)計(jì)——以《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)——MAYA建?!氛n程為例[J].電子制作,2014(9):89,88.endprint

        国产午夜精品久久久久免费视| 高潮内射双龙视频| 资源在线观看视频一区二区| 免费无码又爽又刺激网站| 99国产精品久久久久久久成人热| 国产一区二区黑丝美女| 亚洲国产精品无码久久电影| 中文字幕日韩人妻少妇毛片| 国产自拍伦理在线观看| 五月天激情婷婷婷久久| 日产精品高潮一区二区三区5月| 精品熟女少妇免费久久| 女邻居的大乳中文字幕| 国产亚洲精品av一区| 国产熟女av一区二区三区四季 | 538亚洲欧美国产日韩在线精品 | 欧美xxxxx在线观看| 亚洲国产一区二区三区视频在线| 大地资源中文第三页| 大肉大捧一进一出好爽视频| 日本av一区二区三区视频| 亚洲国产av精品一区二| 中文字幕第一页亚洲观看| 国模无码视频一区| 国产精品人妻一码二码| 日本一级特黄aa大片| 青青草成人原视频在线播放视频| 欧美日韩一区二区三区色综合| 三上悠亚久久精品| 无遮挡18禁啪啪羞羞漫画| 国产一区二区三区日韩在线观看| 久久久久久久综合日本| 亚洲av无码久久寂寞少妇| 男女猛烈拍拍拍无挡视频| 亚州无吗一区二区三区| 手机在线观看亚洲av| 日本加勒比东京热日韩| 欧美高大丰满freesex| a级毛片免费完整视频| 丁香五月亚洲综合在线| 日本美女在线一区二区|