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        WebVR技術(shù)在短期商業(yè)會(huì)展中的應(yīng)用研究

        2017-09-26 08:32:39陳偉娜陳銳浩
        現(xiàn)代計(jì)算機(jī) 2017年21期
        關(guān)鍵詞:全景圖漫游全景

        陳偉娜,陳銳浩

        (1.深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院圖書館,深圳518055;2.深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院教育技術(shù)與信息中心,深圳518055)

        WebVR技術(shù)在短期商業(yè)會(huì)展中的應(yīng)用研究

        陳偉娜1,陳銳浩2

        (1.深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院圖書館,深圳518055;2.深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院教育技術(shù)與信息中心,深圳518055)

        針對(duì)短期商業(yè)會(huì)展時(shí)間短、難于重現(xiàn)的問題,提出采用基于實(shí)景拍攝的全景圖開發(fā)全景漫游的方案,利用krpano XML編程,實(shí)現(xiàn)基于WebVR的虛擬現(xiàn)實(shí),并利用微信公眾號(hào)和二維碼進(jìn)行快速傳播,用戶通過手機(jī)訪問,采用普通的VR眼鏡就可以有身臨其境的體驗(yàn),這種方案真正讓有限的線下展覽變成永不落幕的展覽。

        1 商業(yè)會(huì)展介紹

        商業(yè)會(huì)展按照展出的時(shí)間段可分為短期、中期和長(zhǎng)期展示。短期展示的時(shí)間往往都按天計(jì)算,一般都不超過5天。在這幾天時(shí)間內(nèi),參展商需要完成展區(qū)的展示裝配布置和準(zhǔn)備展示內(nèi)容,展期一到,還必須快速拆卸。由于參展期短,如何能夠在短時(shí)間內(nèi)吸引參觀者并精確傳遞信息就是展會(huì)組織方和參展商最關(guān)系的問題。2010上海世博會(huì)最大的亮點(diǎn)之一就是開設(shè)網(wǎng)上世博會(huì),為我們提供了未來虛擬展會(huì)的發(fā)展趨勢(shì)。2010年之后隨著VR技術(shù)的發(fā)展,開始出現(xiàn)了同步的線上虛擬展。展示體驗(yàn)性以及交互方式具有一定的新穎性和獨(dú)創(chuàng)性,給參觀者留下深刻印象,幫助參觀者加深理解展示內(nèi)容,提高消費(fèi)欲望,讓展會(huì)永不落幕[1-3]。

        近幾年,隨著手機(jī)設(shè)備的性能提升,加上HTML 5的完善,很多會(huì)展都同步發(fā)布在線的全景漫游,讓用戶可以通過手機(jī)獲取展會(huì)的全景信息,但是大部分在線展會(huì)都無法提供身臨其境的沉浸式感覺。2016年,隨著Facebook和HTC兩家企業(yè)相繼推出VR頭盔消費(fèi)者版,加上大量類似于VRBox的簡(jiǎn)單體驗(yàn)設(shè)備也在用戶中有了普及,VR體驗(yàn)已經(jīng)接近消費(fèi)者。隨著軟硬件的成熟,開發(fā)展會(huì)的VR體驗(yàn),成了商業(yè)會(huì)展的一個(gè)趨勢(shì)。

        2 WebVR技術(shù)方案介紹

        VR會(huì)展的主要要求是重現(xiàn)現(xiàn)場(chǎng),給用戶創(chuàng)造一個(gè)身臨其境的體驗(yàn),即沉浸式的體驗(yàn),互動(dòng)功能要求不高,主要包括場(chǎng)景漫游,展物瀏覽。頭戴式顯示器(HMD)是VR目前最常見的一種體驗(yàn)方式。顯示器被分為左右兩個(gè)部分,分別顯示左右眼看到的圖像。大腦再將左右眼所看到的圖像(兩眼視差)做融合處理,從而產(chǎn)生3D效果,同時(shí),HMD會(huì)根據(jù)頭部運(yùn)動(dòng)讓視角與之同步。用戶通過HMD體驗(yàn)VR時(shí)就如同在現(xiàn)實(shí)中觀看一樣,這種體驗(yàn)也被稱為沉浸式體驗(yàn)。

        目前VR體驗(yàn)以應(yīng)用程序的形式呈現(xiàn)的居多,在使用之前,必須先安裝,而且面向不同系統(tǒng),要開發(fā)不同的版本,這種模式對(duì)于短期商業(yè)會(huì)展這種需要在短期時(shí)間向廣大的用戶傳播的應(yīng)用顯然不合適。Web?VR則可以不安裝應(yīng)用程序,只要有支持WebVR API的瀏覽器就可以,WebVR API提供了專門訪問VR硬件的接口,如手機(jī)的陀螺儀,主流的頭盔設(shè)備等。對(duì)于WebVR應(yīng)用,用戶可以直接通過手機(jī)打開,并采用簡(jiǎn)單的眼鏡盒子就可以體驗(yàn),也可以在PC中用支持Web VR的瀏覽器打開,用主流的頭盔,如Oculus和HTC vive頭盔進(jìn)行體驗(yàn)。WebVR技術(shù)將能夠求同存異地讓所有頭顯、內(nèi)容都處在同一個(gè)生態(tài)圈之中。這種跨平臺(tái)的特性不僅僅能夠大大地方便用戶的使用體驗(yàn),更能反過來促進(jìn)VR內(nèi)容生產(chǎn)商們?cè)缛赵诩夹g(shù)標(biāo)準(zhǔn)、格式等方面達(dá)成一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。

        對(duì)于短期商業(yè)會(huì)展這種受眾面廣,以虛擬漫游為主的展會(huì),采用WebVR方案更便于內(nèi)容的傳播,而且同時(shí)具備沉浸式體驗(yàn),下面介紹具體的實(shí)現(xiàn)過程。

        3 具體實(shí)施過程

        以在深圳舉行的第27屆鐘表展的VR應(yīng)用開發(fā)為例,介紹WebVR在短期商業(yè)會(huì)展中的具體實(shí)現(xiàn)。

        3.1 實(shí)景采集及素材制作

        目前實(shí)現(xiàn)線上虛擬展主要采用全景漫游的方式,方案主要有兩種。

        第一種:基于3D模型的全景漫游,可以漫游到場(chǎng)景中的任何一個(gè)地方。

        第二種:基于全景圖的全景漫游[4],比較逼真,但是觀察點(diǎn)固定。

        第一種方式開發(fā)工作量大,需要提前建模,由于展會(huì)時(shí)間短,很難在短期時(shí)間內(nèi)把場(chǎng)館的布置場(chǎng)景數(shù)字化,而且采用這種方式也存在一定的失真情況,加上這種方式成本和技術(shù)要求都比較高,所以近幾年,商業(yè)會(huì)展很少采用這種模式。第二種方式采用實(shí)地采集全景的方法,借助專業(yè)拍攝設(shè)備可以快速把實(shí)景采集,再通過專業(yè)的合成軟件可以快速地制作出專業(yè)水準(zhǔn)的漫游作品,所以近幾年,基于全景圖的三維全景漫游很普及。

        VR漫游開發(fā)的第一步是素材收集和制作,素材包括UI元素和場(chǎng)景的全景圖。UI元素主要包括界面圖標(biāo),導(dǎo)航鍵頭,場(chǎng)景地圖;全景圖一般采用現(xiàn)場(chǎng)多角度拍攝,然后利用合成工具合成的方法得到。全景拍攝需要應(yīng)用到專業(yè)的設(shè)備,如:專業(yè)單反相機(jī)、三腳架、全景云臺(tái)、漁眼鏡頭、無線遙控器等。其中全景云臺(tái)是比較關(guān)鍵的設(shè)備,利用它來保證鏡頭的光學(xué)中心,即鏡頭節(jié)點(diǎn)在轉(zhuǎn)動(dòng)拍攝場(chǎng)景時(shí),始終保持在同一個(gè)位置。鏡頭焦距越長(zhǎng),畫質(zhì)越好,整圖放大倍率越大,同時(shí)拍攝張數(shù)也就越多,后期合成難度也就越大,為了降低合成難度,提高拼接效果,目前一般采用魚眼鏡頭,因?yàn)樗咕喽?,每張單張照片拍攝到較大的視角范圍,從而以較少的照片拼接成一個(gè)360度全景圖。如本項(xiàng)目就采用佳能5DII加15mm鏡頭,在拍攝效率和畫質(zhì)的滿意度上達(dá)到一個(gè)很好的“質(zhì)效比”。

        現(xiàn)場(chǎng)拍攝的時(shí)候需要解決的兩個(gè)問題,一是光線問題,二是焦距問題。由于是多張照片合成,如果不同方向拍攝照片采用光圈不同,則過度會(huì)不自然,同樣如果不同照片焦距不同,也會(huì)導(dǎo)致拼接處不協(xié)調(diào),所以,要統(tǒng)一光圈,采用平均值,焦距要采用定焦,保證向各個(gè)方向的焦距一致。

        本文案例實(shí)際拍攝的時(shí)候,由于取景點(diǎn)太多,為了提高效率,對(duì)于一些要求不高的點(diǎn),如公共地區(qū),也可以采用全景相機(jī)一次性采集的方法,如圖1所示,藍(lán)色圓點(diǎn)為公共區(qū)域,采用理光Theta S相機(jī)采集,各展位和重要區(qū)域?yàn)楸WC成像質(zhì)量,則采用多圖合成方式。展位拍攝采用佳能5DII相機(jī),適馬定焦15mm鏡頭,根據(jù)相機(jī)和鏡頭參數(shù),現(xiàn)場(chǎng)實(shí)地采集的時(shí)候拍攝了水平8張,天空1張,地面2張,后期用代碼,采用LO?GO圖片把三腳架遮住,減少補(bǔ)地的工作量。

        圖1 展會(huì)地圖一角

        3.2 全景圖合成

        目前主流的全景圖是球形全景,球形全景覆蓋水平360度,垂直180度,把拍攝的若干張圖片合成一張全景圖,這個(gè)過程就是全景合成,主流的工具有:PT?Gui,Kolor Autopano Giga,這兩軟件各有優(yōu)缺點(diǎn)。

        由于全景圖覆蓋水平360度,垂直180度,所以我們拍攝的時(shí)候采用的三腳架,全景云臺(tái)都會(huì)在合成的全景圖中出現(xiàn),在有方向光的的場(chǎng)景,如早晚的陽光,還有長(zhǎng)長(zhǎng)的三腳架陰影也需要處理。下面采用PT?GUI,以項(xiàng)目中雷諾企業(yè)的展位為例,介紹全景合成的流程,具體軟件界面如圖2所示:

        圖2 PTGUI拼圖界面

        具體的操作主要有如下三大步驟:

        (1)導(dǎo)入拍攝的圖片,每個(gè)角度選一張,包括天空和地面。

        (2)拼接圖像,PTGUI一般能識(shí)別相機(jī)鏡頭的參數(shù),有些時(shí)候無法識(shí)別,則需要手工設(shè)置鏡頭參數(shù),拼接完之后,需要對(duì)合成結(jié)果進(jìn)行處理,如控制點(diǎn)優(yōu)化。

        (3)后期處理,合成的全景圖一般都無法把三腳架完全去掉,需要進(jìn)行補(bǔ)地處理。補(bǔ)地處理有多種方式,最常見的是把全景圖轉(zhuǎn)成立方體模型,即包括前后,左右,上下的六張圖片,然后用Photoshop或Fireworks把下面的圖片,即底部圖片進(jìn)行處理,最后再把六張圖片重新合成全景圖、本項(xiàng)目由于場(chǎng)景太多,補(bǔ)地工作量太大,所以采用在漫游作品開發(fā)的使用,通過代碼控制LOGO,覆蓋三腳架的方式。前期拍攝的時(shí)候,由于地形的原因,有時(shí)候后期合成會(huì)出現(xiàn)問題,還必須手動(dòng)添加控制點(diǎn),讓相鄰的兩張圖建立聯(lián)系,一般每張圖至少有3個(gè)以上的控制點(diǎn),控制點(diǎn)不要太集中,要分開分布。

        3.3 生成漫游

        把生成的各個(gè)全景圖建立鏈接,讓用戶可以在各個(gè)場(chǎng)景之間切換和瀏覽,這就是全景漫游。全景漫游的開發(fā)軟件眾多,隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,由于在移動(dòng)端良好的兼容性和對(duì)WebVR的很好支持,KrPano在競(jìng)爭(zhēng)中勝出,成了目前行業(yè)的主流工具。KrPano只提供一個(gè)內(nèi)核加一系列的批處理程序,用戶可以利用提供的這些程序快速生成全景漫游,對(duì)于有個(gè)性化需求的應(yīng)用,可以利用KrPano Xml語言對(duì)生成應(yīng)用進(jìn)行個(gè)性化定制和開發(fā)。

        目前基于KrPano的全景漫游項(xiàng)目開發(fā)主要有三種方式,第一種是基于KrPano二次開發(fā)的本地化界面軟件,如Kolor Panotour Pro、krpanoGUI等,這種方式開發(fā)難度比較小,部署也靈活,但是軟件沒有提供的功能就很難實(shí)現(xiàn);第二種是采用基于KrPano內(nèi)核的在線全景云平臺(tái)進(jìn)行制作和發(fā)布,如720云、得圖云等,這種方式制作簡(jiǎn)單,而且直接發(fā)布,但是由于采用在線云平臺(tái),用戶是無法完全控制自己的作品的,而且在傳輸?shù)臅r(shí)候帶寬問題也會(huì)成為一個(gè)瓶頸;第三種是直接利用KrPano提供的批處理工具直接生成,并采用KrPano XML進(jìn)行個(gè)性化開發(fā),這種方式靈活性很強(qiáng),利用默認(rèn)提供的模板也能做出專業(yè)的作品,但是如果需要進(jìn)行個(gè)性化開發(fā)就需要掌握KrPano XML語言。本文中項(xiàng)目采用第三種方式進(jìn)行開發(fā),具體的項(xiàng)目結(jié)構(gòu)如下:

        圖3 項(xiàng)目結(jié)構(gòu)

        KrPano之所以能夠在行業(yè)得到廣泛的應(yīng)用,除了功能強(qiáng)大,提供HTML 5和Flash兩種解析引擎,更重要的是為開發(fā)者提供了一個(gè)簡(jiǎn)單輕便的接口用于開發(fā)第三方插件。KrPano的插件可以是純代碼插件用于擴(kuò)展功能或控制KrPano,也可以是在屏幕上展示或處理某些事情的“圖形化插件”。由于KrPano支持HTML 5和Flash,所以插件也分為兩種格式,以js為后綴的HTML 5插件和以swf為后綴的Flash插件,象常見的功能,如:視頻播放、聲音播放、地圖、文本域、復(fù)選框、WebVR等都是以插件的的形式出現(xiàn),新版本生成作品默認(rèn)自帶這些插件。項(xiàng)目的個(gè)性化開發(fā)主要是配置文件的編寫,配置文件都是XML文件,采用KrPano XML語言編寫,每個(gè)KrPano XML文件由若干XML節(jié)點(diǎn)元素組成,根節(jié)點(diǎn)元素為KrPano。KrPano XML遵循XML語法規(guī)則,但在XML的基礎(chǔ)之上,定義了一些特定元素和語法,包括由KrPano元素組成的靜態(tài)代碼和動(dòng)態(tài)代碼。靜態(tài)代碼主要是描述性語言,由scene、plu?gin、layer、hotspot等24種節(jié)點(diǎn)構(gòu)成;動(dòng)態(tài)代碼主要由action節(jié)點(diǎn)定義,action類似于其他動(dòng)態(tài)語言的函數(shù)定義,在KrPano xml里面,是把函數(shù)過程定義在里面。一個(gè)action可以被event節(jié)點(diǎn)或者其他action節(jié)點(diǎn)調(diào)用,也可使用接口被外部調(diào)用。

        KrPano插件的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)里含有registerplugin、un?loadplugin、onresize三個(gè)公共函數(shù)和若干自定義函數(shù),它們將在KrPano中被調(diào)用[5]。具體作用如下:

        registerplugin函數(shù):相當(dāng)于構(gòu)造函數(shù),當(dāng)插件載入時(shí),從KrPano中調(diào)用插件里的該函數(shù)。該函數(shù)提供了KrPano Interface Object以及KrPano Plugin Object??梢院苋菀椎氐蒯槍?duì)KrPano對(duì)象或插件對(duì)象向KrPano添加屬性或自定義函數(shù)。

        unloadplugin函數(shù):析構(gòu)函數(shù),當(dāng)插件從KrPano中移除時(shí),該函數(shù)被調(diào)用。函數(shù)執(zhí)行后插件添加的所有元素和事件將被移除。

        onresize函數(shù):允許插件根據(jù)屏幕大小改變插件的尺寸。

        本項(xiàng)目對(duì)地圖導(dǎo)航有個(gè)性化要求,所以利用KrPa?no xml代碼進(jìn)行個(gè)性化開發(fā),導(dǎo)航方式除了傳統(tǒng)的底部縮圖,還增加了地圖導(dǎo)航,地圖支持縮放、拖拽、雷達(dá)等功能,最后實(shí)現(xiàn)的效果如下。

        3.4 WebVR實(shí)現(xiàn)

        WebVR提供了專門訪問VR硬件的接口,讓開發(fā)者能構(gòu)建舒適的VR體驗(yàn)。WebVR API目前可用于安裝了Firefox nightly的Oculus Rift、Chrome的實(shí)驗(yàn)性版本和Samsung Gear VR的瀏覽器。移動(dòng)端瀏覽器體驗(yàn)WebVR可以使用WebVR Polyfill。

        KrPano在1.19版本之后,增加了WebVR的支持,MAKE VTOUR生成器內(nèi)置對(duì)VR的支持,配合VR設(shè)備使用,可以實(shí)現(xiàn)VR效果。訪問如Oculus Rift和Google Cardboard等VR設(shè)備功能的API封裝在webvr. js文件里面,具體的參數(shù)由webvr.xml文件進(jìn)行配置,可以設(shè)置VR頭顯或VR頭戴設(shè)備、屏幕尺寸、瞳距、陀螺儀校準(zhǔn)等信息。

        圖4 全景漫游效果

        WebVR是一個(gè)試驗(yàn)性的JavaScript API,通過這些API可以在瀏覽器中獲取VR設(shè)備相關(guān)信息,包括頭部跟蹤信息,頭戴設(shè)備進(jìn)行鏡頭畸變信息等。目前進(jìn)行桌面體驗(yàn)需要使用特定的內(nèi)建WebVR支持的瀏覽器版本,如采用Windows版本的Chromium WebVR瀏覽器。通過普通盒子加手機(jī)體驗(yàn)的方式則門檻比較低,只要支持HTML 5的手機(jī)基本都支持。使用普通的智能手機(jī)體驗(yàn)VR的話,頭部跟蹤將由手機(jī)自帶的加速度傳感器和陀螺儀傳感器完成,由手機(jī)上支持WebGL的瀏覽器完成渲染,用于體驗(yàn)VR的手機(jī)需要滿足下面的條件:

        (1)手機(jī)自帶加速度傳感器以及陀螺儀傳感器。

        (2)devicemotion event設(shè)備運(yùn)動(dòng)事件支持。

        (3)WebGL支持,KrPano的WebVR方案是基于WebGL的。

        (4)HTML5全屏模式的支持,如果無法全屏,體驗(yàn)效果會(huì)打折扣。

        (5)優(yōu)質(zhì)的高分辨率大屏幕及強(qiáng)大的CPU和GPU處理能力。屏幕分辨率越高越好,尺寸達(dá)到6英寸為最佳。

        KrPano的WebVR是基于HTML 5的WebGL技術(shù),必須支持WebGL的瀏覽器才能體驗(yàn)WebVR。We?bGL是一種3D繪圖標(biāo)準(zhǔn),這種繪圖技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)允許把JavaScript和OpenGL ES 2.0結(jié)合在一起,通過增加OpenGL ES 2.0的一個(gè)JavaScript綁定,WebGL可以為HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染。

        KrPano封裝了WebVR插件,進(jìn)行WebVR開發(fā)只需要根據(jù)KrPano xml語法,對(duì)該插件進(jìn)行配置就可以,具體的配置樣例如下圖所示:

        圖5 WebVR插件的配置

        上圖中,用戶可以通過設(shè)置WebVR屬性參數(shù)獲取最優(yōu)的體驗(yàn),每個(gè)參數(shù)代表不同的意義,如mobi?levr_ipd屬性,默認(rèn)值為63.5,表示以毫米(mm)為單位設(shè)置的瞳孔距離(IPD),用于在手機(jī)VR模式中讓使用者獲得正確的立體3D呈現(xiàn);mobilevr_screensize屬性,用于設(shè)置自定義對(duì)角線的設(shè)備屏幕尺寸,默認(rèn)值為au?to,當(dāng)無法檢測(cè)到屏幕尺寸時(shí),插件會(huì)假定屏幕尺寸在五英寸,并發(fā)送onunknowndevice事件,讓用戶自己設(shè)計(jì)屏幕尺寸。所有參數(shù)的詳細(xì)說明可以參考官方網(wǎng)站提供的文檔說明。

        項(xiàng)目的VR體驗(yàn)最簡(jiǎn)單的方式是采用手機(jī)加盒子的組合,圖6是雷諾企業(yè)展位的VR效果,場(chǎng)景切換通過畫面中間的十字點(diǎn),當(dāng)轉(zhuǎn)動(dòng)手機(jī)盒子,讓十字點(diǎn)和場(chǎng)景中的熱點(diǎn)重疊,則自動(dòng)進(jìn)入熱點(diǎn)鏈接的場(chǎng)景。

        圖6 手機(jī)體驗(yàn)雷諾展位VR效果

        3.5 發(fā)布

        應(yīng)用開發(fā)完成之后,由于是以HTML應(yīng)用形式呈現(xiàn),需要發(fā)布到Internet,才能方便用戶使用。隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及,微信平臺(tái)成了很多應(yīng)用移動(dòng)端的入口,本項(xiàng)目面向的用戶主要是采用手機(jī)等移動(dòng)設(shè)備,所以發(fā)布的時(shí)候除了采用傳統(tǒng)的方式公布地址,還通過微信公眾號(hào),二維碼掃描等方式推廣,用戶通過移動(dòng)設(shè)備訪問本應(yīng)用之后,加上普通的VR眼鏡就可以體驗(yàn)VR效果。

        圖7 項(xiàng)目入口

        4 結(jié)語

        本文針對(duì)WebVR在短期商業(yè)會(huì)展中的應(yīng)用開展研究,以27屆鐘表展為例子,介紹整個(gè)項(xiàng)目的實(shí)現(xiàn)過程。利用KrPano xml進(jìn)行編程,實(shí)現(xiàn)基于瀏覽器的VR效果并通過微信和二維碼進(jìn)行傳輸,項(xiàng)目投入少,效果好,對(duì)短期會(huì)展開發(fā)VR應(yīng)用有一定的參考意義。

        參考文獻(xiàn):

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        [5]krpano.krpano Plugin Interface[EB/OL].https://krpano.com/docu/plugininterface/#js,2017.

        Research on the Application of WebVR Technology in Short Term Business Exhibition

        CHEN Wei-na1,CHEN Rui-hao2

        (1.The Library Department of Shenzhen Polytechnic,Shenzhen 518055;2.The Information Center of Shenzhen Polytechnic,Shenzhen 518055)

        For short-term commercial exhibition time is short,difficult to reproduce the problem,puts forward the development of panorama photo?graphing panoramic roaming scheme based on krpano,uses XML programming,realizes the virtual reality based on WebVR,and the rapid spread of the use of WeChat public number and two-dimensional code,the user uses the mobile phone to access,uses ordinary VR glasses can be personally on the scene experience,this program really let the limited line into everlasting exhibition.

        深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院校級(jí)科研課題(No.22K370149991)

        1007-1423(2017)21-0059-06

        10.3969/j.issn.1007-1423.2017.21.012

        陳偉娜(1978-),女,廣東潮州人,設(shè)計(jì)師,本科,研究方向?yàn)檎故驹O(shè)計(jì);陳銳浩(1977-),男,廣東潮州人,高級(jí)實(shí)驗(yàn)師,碩士,研究方向?yàn)榻逃夹g(shù)、虛擬仿真;收款日期:2017-04-25

        2017-05-31

        WebVR;商業(yè)會(huì)展;全景漫游;WebGL

        WebVR;Business Exhibition;Panorama Roaming;WebGL

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