王秀岳
(上海大學 數(shù)碼藝術(shù)學院,上海 201800)
動畫片中置入式廣告探析
王秀岳
(上海大學 數(shù)碼藝術(shù)學院,上海 201800)
廣告無處不在,無時不在。電影中置入廣告不稀奇,而在動畫片中置入廣告對于大眾來說是非常陌生的。文章從動畫和置入廣告的概念著手,分析了廣告置入動畫的幾種手法,以及廣告后的表現(xiàn)效果。最后闡明觀點,置入式廣告和動畫協(xié)同發(fā)展,二者高度結(jié)合可以達到雙贏結(jié)果。
置入廣告;動畫
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動畫是一種信息載體,是文化傳播的一種媒介,它是“利用逐格拍攝技術(shù)和制作工藝創(chuàng)造性的還原自然運動形態(tài),具有多種可能性的,具有技術(shù)和藝術(shù)雙重性質(zhì)的手段”。在多元化的現(xiàn)代社會,技術(shù)的更新和藝術(shù)觀念的變革使得這種帶有雙重特性的動畫運用到更為廣泛的社會領(lǐng)域,從宏觀來講,在政治、經(jīng)濟、農(nóng)業(yè)科技、國防、醫(yī)學等領(lǐng)域當中,動畫發(fā)揮了它獨特的個性;從微觀來說,在政府、企業(yè)、農(nóng)村、部隊、醫(yī)院等單位當中,動畫都起到了不可替代的作用,本文從企業(yè)廣告如何在動畫片當中運用這一小題目入手,介紹企業(yè)如何結(jié)合動畫片這種形式投放廣告,也就是廣告是怎么樣利用動畫形式完成產(chǎn)品訴求的。一般的做法有兩種:動畫置入式廣告和廣告動畫。因為廣告動畫在電視廣告片當中被人所熟知,因此動畫置入式廣告是本文介紹的重點。
置入式廣告是指“將產(chǎn)品或版權(quán)及其代表的視覺符號,服務內(nèi)容策略性融入電視(電影)節(jié)目內(nèi)容中,廣告的特點是廣告信息以情節(jié)為載體,通過情節(jié)和畫面共同表達,讓觀眾留下對產(chǎn)品及品牌的印象,進而達到營銷的目的”。
依照此概念可以看出,在動畫片中完全有理由運用置入廣告的手法進行產(chǎn)品形象推廣和廣告信息的傳播,因為動畫片是敘事藝術(shù)的一種,它是以各種美術(shù)形式作為人物造型和環(huán)境空間造型的主要表現(xiàn)手段,運用逐格拍攝的方法把繪制的人物動作逐一拍攝下來,通過連續(xù)放映而形成活動的影像。由于動畫片造型的特點,置入式廣告在動畫片中運用的極其廣泛,其信息傳播方式更加隱蔽,動畫置入式廣告制作手段也極為巧妙。
在我國,動畫片的市場狀況凸顯兩個極端,一是80%以上的動畫市場為日本和美國所占領(lǐng),最近兩年的韓國動畫片也在積極的進行海外市場的擴充,而擁有巨大市場潛力的中國更是韓國進軍的重要目的地之一,因而國產(chǎn)動畫所占的市場比例微乎其微,不過最近兩年我國政府對動畫片生產(chǎn)、播放、衍生品開發(fā)等諸多環(huán)節(jié)進行了大力扶持,從資金、稅收、題材的審查等方面進行了有效的支持,目的就是塑造國產(chǎn)動畫自己的品牌,了解動畫片整個制作流程的人都明白,做一部動畫片需要大量的資金,而且動畫片的生產(chǎn)周期比較長,所以在制作過程中需要多渠道籌措資金,而找廣告投資商加入不失為一種好的資金來源方式。對于廣告主來說既可以節(jié)約高額的投拍廣告的費用,又使得動畫投資人節(jié)約了生產(chǎn)成本,是一種雙贏的選擇。
> 圖1《千與千尋》中的置入
> 圖2 某品牌的廣告置入
> 圖3 泡芙小姐場景
> 圖4《變形金剛》置入
很多動畫片中都有廣告的運用,普通的觀眾,尤其是一般的小觀眾是分辨不出哪里是廣告,只是覺得情節(jié)非常吸引人,比如主角手中拿著的飲料,動畫片中的人物開的汽車,就連人物的對白也有廣告的成分。動畫片《千與千尋》開始時,千尋一家開的小汽車,在停下來辨別路的方向時,影片里給了一個汽車特寫鏡頭,鏡頭里表現(xiàn)的就是奧迪四輪驅(qū)動的轎車,這個鏡頭的停止時間足足可以讓觀眾的腦海里留下深刻的印象,哦,他們一家開的是奧迪轎車??伤妮嗱?qū)動這個功能怎么體現(xiàn)出來的呢?接下來的汽車準備爬坡時的對白可以明白一切:“爸爸,爬的動嗎?”千尋說,“沒問題,這車是四輪傳動的”,千尋爸爸的回答就是一句很隱蔽的廣告臺詞,傳遞出產(chǎn)品功能信息。加上電影里長時間奧迪車標識的鏡頭畫面定格,一個置入式廣告的巧妙安排就這樣完成了,恐怕沒有人知曉這“一句對白、一個鏡頭”是車的廣告,而且廣告要傳達的信息和影片情節(jié)的設(shè)置完美的結(jié)合在一起,更值得一提的是這樣的臺詞和鏡頭就像我們生活里的對白和場景,毫無懷疑可言(圖1)。還有電視系列動畫片當中,可以置入很多的廣告,尤其是前幾年上海美術(shù)電影制片的生產(chǎn)的一些片子當中,置入式廣告用的非常多,像《我為歌狂》《東東》等系列片當中就有成功的廣告案例,這一點在上??ㄍü究偨?jīng)理張國強那里得到了證實。他提到了當時在制作過程中要加入某飲料品牌廣告時,引起了制作人員的反對,因為動畫設(shè)計人員每增加一道工序就等于增加成倍的勞動量,最后還是能在《我為歌狂》里找到某品牌的廣告(圖2),在片中公共汽車停車站亭子上加了一個宣傳海報。
置入式廣告表現(xiàn)形式有很多種,比如上面提到的語言對白、鏡頭閃回、背景設(shè)計等形式外,還有音樂置入、道具置入、情節(jié)設(shè)置、服飾置入等等,在動畫片當中,大多數(shù)都是兩種以上的置入形式的交叉運用,這些置入方式同樣適合于電影,而依據(jù)動畫片的特性,在動畫片當中用的最多的是服飾和道具,當然動畫內(nèi)容的每一處細節(jié)都可以置入廣告,不過廣告的置入效果還要看廣告內(nèi)容和形式是否統(tǒng)一,即要根據(jù)動畫片內(nèi)容進行區(qū)隔和整合研究。置入效果的至高境界是創(chuàng)造性的與片子構(gòu)成元素銜接起來,像動畫片的本性一樣,“賦予生命”,讓廣告內(nèi)容融入到影片當中,成為其一部分,與影片情節(jié)達到“渾然一體”,最好是一種“潤物細無聲”境界。比如網(wǎng)絡(luò)動畫片《泡芙小姐》中整個劇情反映中國當下女性生存現(xiàn)狀,片中置入了流行的品牌廣告,雪弗蘭汽車、人人網(wǎng)等被融入劇情,做到合理合情,手法非常隱蔽,取得很好的廣告效果。整體性研究廣告內(nèi)容和影片情節(jié)是一種創(chuàng)造性的活動,既要熟悉動畫片制作流程,又要懂得廣告信息傳播的有效途徑,更為重要的是把二者結(jié)合起來思考,做出正確決策的過程。(圖3)
正確的決策需要好的策略,在選擇一部動畫片題材時最好把置入式廣告?zhèn)鞑?nèi)容考慮進去,同樣,某品牌的廣告策略定位必須要與動畫片的題材一致,否則不會收到好的效果,比如一部暴力題材的動畫片就不適合置入嬰兒服飾用品。強調(diào)一點,選擇題材還是要根據(jù)廣告的策略而定。
(一)“達到廣告與動畫的最佳融合”是最大優(yōu)勢。
動畫人物造型、場景設(shè)計、鏡頭運用、角色服飾、道具等等都是依靠創(chuàng)作者的想象而來,一次動畫片當中的置入式廣告可以發(fā)揮最豐富的想象力來完成,設(shè)計廣告時盡量找到廣告的最佳表現(xiàn)方式,所有在電影當中能夠完成的置入式廣告都可以找到完美的結(jié)合點,電影中不能完成的置入廣告,因動畫片有自身的特點,所以在動畫片當中可以輕松完成,使?jié)櫸锛殶o聲的最高境界更進一步。動畫片是一種大家都喜聞樂見的娛樂形式,所以其中的隱性廣告更具有隱蔽性,在輕松愉快的視覺享受當中完成廣告行為,實在是一種高明之舉,受眾在接受廣告?zhèn)鬟_的信息時,其身心得到如此的愉悅,不但沒有反感,而且變得很輕松。比如在《變形金剛4》中,演員喝起來伊利牛奶(圖4),在影院觀影中引起了陣陣笑聲,不論廣告效果如何,但是讓伊利的品牌和電影有了親密接觸,也讓美國大片傍上了中國觀眾,一舉多得,何樂而不為啊!廣告的置入可以隨著動畫片的熱播一次又一次的完成信息的傳播,并且這種傳播沒有時間的限定,周期長,這樣就提高了曝光次數(shù)和曝光率。
(二)置入式廣告有別于廣告動畫
上文提到置入式廣告的概念,概括起來是廣告主以付費的形式使自己的產(chǎn)品或品牌標志在多媒體作品中出現(xiàn),從而達到宣傳效果的廣告形式。而廣告動畫則是利用動畫這種表現(xiàn)形式來為產(chǎn)品或品牌進行宣傳,二者最大的不同就是一個是廣告的概念,而另一個是動畫的概念。如2010奧斯卡獲獎動畫短片《商標的世界》當中融入200多個商標,從人物造型到場景、道教設(shè)計都是世界知名商標,可謂把動畫和廣告結(jié)合的天衣無縫(圖5)。不管是動畫片還是廣告,其終極目標是為了產(chǎn)品信息的有效傳達。廣告動畫在電視臺播放的廣告當中經(jīng)常出現(xiàn),它不同于真人電視廣告,廣告動畫里的人物一般是采用手工繪畫、電腦技術(shù)繪制出來的,人物的造型及性格、表情等都是人為賦予的,使之達到與產(chǎn)品所要傳達的信息相一致。利用動畫的藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的特性,廣告動畫可以有多種形式來傳達產(chǎn)品信息,一種是利用動畫技術(shù)來使產(chǎn)品動起來,讓產(chǎn)品的形象或標識作為廣告的主角。再有就是創(chuàng)造產(chǎn)品的形象代言人,比如腦白金的電視廣告,創(chuàng)造的動畫形象是一對老頭和老太太;蒙牛的電視廣告中的“奶牛”來自大草原,有了一種草原上的清新與活力。還有第三種就是電腦動畫特效的運用,這一種是在當下廣告動畫中最為流行的一種,大多數(shù)影視廣告的表現(xiàn)或多或少都運用到這種動畫特效,包括電視臺節(jié)目的宣傳片頭等。從動畫誕生的歷史來看,動畫自從開始之初就被定義為是一種藝術(shù)表現(xiàn)形式,但是其娛樂大眾的功能讓動畫天生就具有了商業(yè)屬性,因為當初動畫的造型手段是繪畫藝術(shù)形式的,商人又在影院或劇場找到了播放渠道,而廣告商又使動畫完成了華麗轉(zhuǎn)變,動畫和廣告的嫁接,產(chǎn)生廣告動畫。世界動畫大師們一直以來就視動畫為藝術(shù)表達的手段,可是一直爭論不休的廣告是藝術(shù)還是商業(yè),到現(xiàn)在為止還沒有結(jié)束,不過從廣告的歷史可以看出,廣告一開始就是服務于商業(yè),從最初的街頭叫賣到現(xiàn)如今的商業(yè)廣告,視之是一種商業(yè)信息推廣毫無懷疑,更何況大多數(shù)的人士都認為廣告是一種商業(yè)信息推廣行為。這樣看來,廣告動畫與動畫置入式廣告就很好理解了,一種是藝術(shù)表現(xiàn)形式,一種是商業(yè)推廣行為,但是藝術(shù)表現(xiàn)形式可以為商業(yè)推廣服務,所以就有了動畫這種藝術(shù)形式在影視廣告當中的運用的可能性以及運用的廣泛性。
置入式廣告在動畫片當中傳播信息比較動畫廣告所需費用要小得多,一部廣告動畫每一秒鐘的制作費用達到10000~15000左右,再加上投放到電視臺的播出費用,半年差不多要上百萬甚至于上千萬不等,而動畫片當中的置入式廣告的費用遠遠低于此數(shù)字,因此第二大優(yōu)勢在于花費較少,能取得長期效果。
(三)動畫衍生產(chǎn)品的開發(fā)可以大大拓展企業(yè)的經(jīng)營領(lǐng)域,策略運用得當還可以共同開發(fā)衍生產(chǎn)品等。
比如玩具廠商做置入廣告就有較大優(yōu)勢,日本的一些玩具廠商,在推銷自己的玩具產(chǎn)品時,往往就是先投資拍攝動畫片,然后利用動畫片的播出,開發(fā)生產(chǎn)動畫片當中新的玩具,或者是服飾、小飾品等。當然這種置入式廣告跟動畫片衍生產(chǎn)品開發(fā)聯(lián)系緊密,中國的一些玩具廠商等相關(guān)商家完全可以結(jié)合自身的特點來投資動畫片的生產(chǎn)。
> 圖5《商標的世界》
> 圖6《大圣歸來》
> 圖7《大魚海棠》
現(xiàn)如今,作為文化產(chǎn)業(yè)的動畫產(chǎn)業(yè)可謂遇到了天時地利人和,不論從政府還是從民間,都對文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)給予了很大的投入,政府相關(guān)部門作出了相應的扶持政策,民間資本不斷在投向文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。近兩年,《大圣歸來》《大魚海棠》等國產(chǎn)影院動畫的成功上映,取得了不錯的票房和口碑(圖6、圖7)。未來國產(chǎn)動畫的發(fā)展一定會上一個大的臺階,但也面臨著人才匱乏、市場產(chǎn)業(yè)機制沒有形成、知識產(chǎn)權(quán)保護不到位等諸多不利因素,致使動畫的發(fā)展舉步維艱,不過我們欣喜的看到動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展正在逐步走上良性發(fā)展軌道,其發(fā)展模式也越來越清晰,呈現(xiàn)出多元化發(fā)展的路徑,影院動畫、電視系列動畫、網(wǎng)絡(luò)動畫等齊頭并進、相互促進、協(xié)同發(fā)展已經(jīng)證明了這一點。
動畫被大眾提及的越多,這種形式被運用的越廣泛就越能促進其發(fā)展。動畫在影視廣告中的運用只是冰山一角,在整個文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域都能發(fā)現(xiàn)動畫的身影,特別是數(shù)字媒體語境下,不管是動畫中置入廣告還是廣告動畫似乎變得越來越簡單,引用一句廣告語來作為本文的結(jié)語:沒有什么不可以,一切皆有可能!■
Research on Product Placement in Animation
WANG Xiu-yue
(College of Digital Arts, Shanghai University, Shanghai 201800,China)
Advertising is everywhere, no time is not in. It is not unusual for the film to be put into the film, but it is very strange for the public to put in the advertisement. In this paper, from the concept of animation and placement of advertising, analysis of several methods of advertising into the animation, as well as the performance of the effect of advertising. Finally, to clarify the point of view, the placement of advertising and animation collaborative development, the combination of the two can achieve a win-win outcome.
product placement; animation
F713.81;J969
A
1008-2832(2017)08-0070-03
檢 索:www.artdesign.org.cn