李虹嶼
成都東軟學(xué)院
直播現(xiàn)象的分析和運用研究
李虹嶼
成都東軟學(xué)院
在互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展下,人們越來越追求于泛娛樂化的產(chǎn)品,而隨著直播的普及,對于文字和圖片產(chǎn)品的替代使得越來越多的互聯(lián)網(wǎng)消費者涌入直播市場,為直播創(chuàng)造了樂觀的前景,而本文就從以下三方面來進(jìn)行直播商業(yè)邏輯的研究,一是現(xiàn)狀,二是直播崛起的原因及缺陷,三是趨勢和營銷作用等三方面來探究直播現(xiàn)象。
直播;泛娛樂化;內(nèi)容產(chǎn)品
直播的出現(xiàn)基理是源于互聯(lián)網(wǎng)信息的分享,具有時效性,互動性,內(nèi)容性等特點,而且在視覺沖擊上也比單一文字傳播更具有接受度,同時隨著人群圈層化和社群化的出現(xiàn),具有獨特定位的內(nèi)容型傳播更具有廣闊的市場,截止2016年底直播的使用人數(shù)已經(jīng)達(dá)3.25億人,占整體互聯(lián)網(wǎng)使用者人數(shù)的45.8%,另一數(shù)據(jù)也說明了當(dāng)下直播正在崛起,從13年的36.7億市場規(guī)模到2016年的159億市場規(guī)模,而方正證券則預(yù)測直播市場將達(dá)到600億元到2020年,華創(chuàng)證券更是給出了1060億的樂觀預(yù)測。所以本文就著重探究這種現(xiàn)象的原因。
2.1 直播崛起的物理因素
直播是基于傳統(tǒng)媒介(電視,大屏)等的改變,更加易于互動和信息的相互傳遞,是一種由傳統(tǒng)媒體與互聯(lián)網(wǎng)整合的完美搭配,直播出現(xiàn)的原因應(yīng)該是兩大,一是移動技術(shù)的支持使得其具有了普遍的技術(shù)支持,二是隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展人們越來越不滿足于文字圖片和具有延遲性的內(nèi)容,人們越來越喜歡具有內(nèi)容性,互動性,的娛樂類內(nèi)容。
2.2 直播的主要消費人群
直播的主要主要消費人群大都在90后和部分80后,因為技術(shù)通訊的支持和信息流動的增加,使得90后和部分80后更喜歡具有強互動的,視頻化的內(nèi)容產(chǎn)品,而沒有這樣的強信息流動習(xí)慣的人更多對直播保持著懷疑的態(tài)度。直播的第一手流量來自于龐大的游戲直播,受眾因為打網(wǎng)游而漸漸地將其行為模式遷移到同質(zhì)的游戲直播上,因為這種遷移,使得大量的網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者涌入了各種直播平臺,而斗魚正是借著這樣的流量來源實現(xiàn)崛起,在游戲愛好者中人群主要為80.90后,這也是為什么直播受眾主要為80.90后的重要原因。
直播給我們提供了一個去體驗不同生活方式的機(jī)會,和更加相似和平等的人與人交流的機(jī)會,拋開大量的美女唱歌等走秀節(jié)目外,直播是給我們每個人提供了一個展示自身特有資源的平臺。這樣的資源和信息會漸漸的發(fā)散,有些是環(huán)境資源,有些是能力資源,有些是創(chuàng)意資源,還有些是長相資源。未來的直播應(yīng)該會逐漸的開始變得很頻繁,而每個優(yōu)秀的主播都應(yīng)該是在自身特有資源上進(jìn)行深挖而創(chuàng)造出來的具有獨特性的內(nèi)容。
3.1 直播的四大優(yōu)勢
現(xiàn)在一般的直播平臺都比傳統(tǒng)的媒體具有以下幾個天然的優(yōu)勢,一是,互動性強,對于80.90后而言強互動就意味著強關(guān)注和強興趣,二是信息流動迅速,直播具有天然的病毒營銷能力,好的內(nèi)容和強關(guān)注的內(nèi)容會得到大量的病毒傳播,而流動在互聯(lián)網(wǎng)上的消費者會有極強的關(guān)注速度和傳播速度,這是傳統(tǒng)媒體所做不到的。三是直播很輕,不像傳統(tǒng)媒體那樣的重,會給人一種很方便的感覺,在時間上更是體現(xiàn)出了碎片化和及時化的特點,這都合乎當(dāng)下消費者的需求特征。四是直播接近生活的真實性以及平等性,直播不同于其他媒體,直播更多的是來源于真實的生活,真實的事情,而并非可以安排,這帶來了極大的真實性,讓目標(biāo)受眾感受到了一個可讀,可看,可聊的真實的世界,而另一方面,來源于平等性,直播主都是和大眾身份差不多的人群,而這樣的人群無意間給自身貼上了一個標(biāo)簽叫做觸手可及,因為這樣的人,這樣的生活,在普通人而言努把力,墊個腳,就可能達(dá)到,而并非像明星一樣無論怎樣都不可能達(dá)到他的生活,所以這樣的標(biāo)簽促進(jìn)了直播的真實性和平等性,使得受眾和直播者的距離更加的接近,這同時也在無意識中增加了對于直播的認(rèn)同感。
直播也有其自身的缺陷,因為大量的直播產(chǎn)品冗雜在平臺上,同時資本的涌入也誕生了大量的直播平臺,其內(nèi)容,其質(zhì)量都參差不齊,大量的信息促生了大量的選擇,而大量無用的信息造成了用戶信任度和使用感的降低,使得直播的娛樂性變得更為的主要,所以造成了直播渠道的信息價值變得越來越低端化,信息的信任感越來越模糊,而最終將會直接導(dǎo)致,直播平臺的定位或者標(biāo)簽變成了大眾性的具有泛娛樂化的平臺模式,這對于時間越來越碎片化,信息需要越來越價值化的未來并不是一個太好的事情,令一方面,直播產(chǎn)業(yè)的護(hù)城河不高,吸引流量的主要在于優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和資源,而這樣的產(chǎn)品具有很強的流動性,所以導(dǎo)致其直播的流量會很不穩(wěn)定,極其容易分散和流失,在直播產(chǎn)業(yè)里,流量終會流向優(yōu)質(zhì)的資源上去,而無法形成完整的社群,難以形成社群文化來挖掘護(hù)城河,這是直播的另一個缺陷。
基于未來互聯(lián)網(wǎng)的一個核心------強互動性和實時性的產(chǎn)品一定會慢慢的走上浪潮之巔,而直播在未來,可能會滲入到生活的方方面面,更有可能是和傳統(tǒng)媒體并肩的一種模式,因為隨著信息流動的加強和移動技術(shù)的加強,會有越來越多的人喜歡強互動的產(chǎn)品,而技術(shù)的支持也會提供更加堅固的基礎(chǔ)。
5.1 直播營銷的優(yōu)勢
直播在營銷的方向上其實原理基本是和傳統(tǒng)媒介相似的。以內(nèi)容或形式來吸引關(guān)注,從而達(dá)到曝光,基于曝光從而形成對于產(chǎn)品或品牌的知名度,再進(jìn)一步形成轉(zhuǎn)化,但傳統(tǒng)媒介由于存在內(nèi)容限制,制作限制,無法精準(zhǔn)定位,以及傳播渠道限制等因素,來吸引流量的代價越來越大。而直播恰好相反,具有精確定位,無內(nèi)容和制作限制,以及傳播渠道廣等因素,吸引目標(biāo)客戶的費用相當(dāng)?shù)土?,隨著直播的發(fā)展和完善,直播完全有潛力超越微博,微信等互動圈形成營銷的第一渠道。
直播是基于互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展所誕生的新模式,其強互動,易傳播,真實和平等性將會隨著互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)和概念的發(fā)展越來越多的展現(xiàn)在受眾面前,而基于營銷渠道定位的直播,以目標(biāo)客戶為基礎(chǔ)的精準(zhǔn)性的強互動,趣味的內(nèi)容營銷,將會是未來乃至很長一段時間內(nèi),與微博,微信并肩的一種新型自媒體傳播渠道。在一定程度上未來的營銷將會是以內(nèi)容為主,同時也將會越來越生動有趣。
[1]趙夢媛.網(wǎng)絡(luò)直播在我國的傳播現(xiàn)狀及其特征分析[J].西部學(xué)刊(新聞與傳播).2016,08:29-32.
[2]張晴.網(wǎng)絡(luò)直播熱的現(xiàn)象研究綜述與分析——以章魚TV直播為例[J].西部廣播電視.2016,14:29.
李虹嶼(1995-),男,四川省成都市彭州市人,民族:漢 職稱:無,單位:成都東軟學(xué)院,學(xué)歷:在讀本科生。研究方向:電子商務(wù)以及互聯(lián)網(wǎng)運營和營銷。