呂超+楊濤
摘 要: 自從1962年最初的CG軟件產(chǎn)生后,便迅速應(yīng)用于電影和動畫等影視藝術(shù)作品中。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展和完善,CG技術(shù)的普及真正形成了動畫電影、網(wǎng)絡(luò)動畫、電視動畫、動畫廣告共構(gòu)的一種影視現(xiàn)象。眾多功能日趨強大的三維、后期軟件給現(xiàn)代數(shù)字藝術(shù)的設(shè)計制作帶來了極大的方便,也為設(shè)計師開拓了更廣闊的創(chuàng)意空間。本文簡單的歸納了電腦動畫技術(shù)的特點和作用,分析了CG技術(shù)在我國的發(fā)展現(xiàn)狀。
關(guān)鍵詞:圖形圖像;電腦動畫;數(shù)字化;藝術(shù)
中圖分類號:TP37 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)20-0280-01
一、數(shù)字影像技術(shù)對影視的影響
如今的動畫已經(jīng)不是單純的二維的平面空間對動態(tài)事物的展現(xiàn)了。19世紀(jì)70年代以后隨著計算機的發(fā)展應(yīng)用,電腦制圖逐漸從單純的勾畫線條發(fā)展到可以制作多種形狀和圖象。
電影中也越來越多地使用數(shù)字動畫技術(shù),影片中大量使用電腦特技,并引領(lǐng)了特技潮流。其實現(xiàn)在此類影片日漸增多也見證了數(shù)字影像與傳統(tǒng)影像之間的界線越來越模糊。被奉為第八大藝術(shù)形式的電影也有數(shù)字技術(shù)至今還達不到的技術(shù)水準(zhǔn)。而數(shù)字影像因其技術(shù)不同而產(chǎn)生了新的表達式,美學(xué)觀念;最終數(shù)字影像終將改變?nèi)藗兊挠^看思維方式,重新審視自身。
數(shù)碼藝術(shù)定義并不是希望區(qū)分它與其他藝術(shù),而是為了盡可能地使它完善起來。期望擴大公眾對于數(shù)碼藝術(shù)定義的理解,也是為了獲得數(shù)字技術(shù)對于藝術(shù)領(lǐng)域,整個世界和我們自身廣泛而又深遠的影響。
二、數(shù)字技術(shù)的具體運用及特點
數(shù)字化藝術(shù)的范疇具有“與時俱進”的確定性,目前他主要是指那些利用錄象、計算機、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字技術(shù)等最新科技成果作為創(chuàng)作媒介的藝術(shù)品。按照它的表現(xiàn)形式上來看,CG可分為靜止和運動兩種。靜止CG就是數(shù)碼繪畫,數(shù)碼繪畫既可以以獨立藝術(shù)作品的形式存在,也可以作為數(shù)碼動畫和平面設(shè)計的素材使用。運動CG就是數(shù)碼動畫,目前網(wǎng)絡(luò)上很流行的FLASH動畫和影視中的三維特效動畫都屬于三維動畫的范疇。它最顯著的特征:
1.是高超的形體設(shè)計能力。計算機采用一系列的數(shù)學(xué)方法來實現(xiàn)動畫設(shè)計與制作,它不受客觀存在的限制,它不僅可以逼真的模擬出現(xiàn)實存在的物體或景觀,而且可以擬造出現(xiàn)實中不存在的物體或景觀。
2.是可以創(chuàng)造“隨心所欲”的動畫。在電腦動畫中,物體的變化和運動同樣不受客觀存在的制約。我們可以任意指定物體的運動方向、運動軌跡,任意掌握拍攝的角度、照明的特性,也可以讓物體任意的變化。電腦動畫可以讓物體沿著計算機設(shè)置的廣角鏡頭的曲線由遠至近或由近至遠的運動,造成強烈的視覺沖擊效果。
3.是豐富的質(zhì)感表現(xiàn)。電腦動畫能夠通過對造型表面材質(zhì)的選擇和燈光的設(shè)計,逼真的表現(xiàn)物體的質(zhì)感。
三、國內(nèi)CG技術(shù)的發(fā)展
張藝謀的《十面埋伏》讓我們再一次看到了那些武功高深莫測的武林高手飛檐走壁的絕招。其實中國國內(nèi)的CG制作技術(shù)水平這些年來在不斷的提高,上海早在去年就建了CG的動畫和特效制作基地,而現(xiàn)如今中國很多導(dǎo)演也已經(jīng)開始考慮使用中國的CG人員來創(chuàng)作電影特效了,國外很多著名的CG動畫片中其實也有很多中國人的身影。國內(nèi)一流的電影特效公司上影數(shù)碼成功制作完成了國內(nèi)首部全三維動畫片《齊天大圣》,它的制作團隊就是由國內(nèi)優(yōu)秀的CG制作專業(yè)人才組成。
首先,就CG產(chǎn)業(yè)本身來說,它代表的是一種文化財富,90年代的韓國幾乎被亞洲經(jīng)濟危機打跨,但是在最近十年里它依靠游戲產(chǎn)業(yè)迅速翻身,是數(shù)字時代帶給了他們新的生機。隨著影視業(yè)的發(fā)展和競爭的加劇,在未來的較長時間里,我國的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關(guān)的各項產(chǎn)業(yè)還將翻番。三維動畫行業(yè)在我國發(fā)展的速度很快,我們在電視廣告、動畫片、電影中經(jīng)常能看到三維動畫設(shè)計的元素。在高科技迅猛發(fā)展的時代,知識的更換對藝術(shù)設(shè)計家的考驗是最嚴(yán)酷的,因為我們面臨的將是全新的學(xué)科,無法照搬與沿襲傳統(tǒng)的藝術(shù)樣式。國內(nèi)的CG行業(yè)特別是3D還屬于發(fā)展中階段,從行業(yè)的成熟度來看遠不如傳統(tǒng)的平面手繪動畫,在國內(nèi)這點特別明顯。國內(nèi)的市場剛剛啟動,制作的動畫片都屬于摸索類的,大多都不成熟,而一些有經(jīng)驗的公司也是處在一種作坊式的為國外動畫片加工的道路上。傳統(tǒng)電影藝術(shù)家還沒有執(zhí)導(dǎo)數(shù)字電影的經(jīng)驗。
如果要改變現(xiàn)狀,就必須聯(lián)合起來形成團體的力量,從優(yōu)秀的藝術(shù)作品總吸收營養(yǎng),去理解其中所蘊涵的美學(xué)原則,我們才能在以后的獨立創(chuàng)作中結(jié)合有自己感情特色的構(gòu)思,在一個電腦特技泛濫的時代中理性的創(chuàng)作出具有一流水準(zhǔn)的作品。
四、結(jié)語
時代還在發(fā)展,計算機技術(shù)日新月異,在設(shè)計師接納、使用、感受新的設(shè)計語言亦或新的設(shè)計理念上,“以人為本”才是最終驗證的標(biāo)尺。任何設(shè)計的目的都是為人所用。當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng)時代,給動畫設(shè)計藝術(shù)教育提出了更有意義的課題,就是如何承傳傳統(tǒng)動畫藝術(shù)的普遍規(guī)律,開拓CG視覺審美的全新領(lǐng)域,重視數(shù)字時代給人類帶來的積極影響,總結(jié)科學(xué)與藝術(shù)融合的時代精神,這是時代賦予我們的歷史使命。
參考文獻:
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