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        基于個性化視野的三維動畫角色設計研究

        2017-09-04 17:14:51李穎
        文藝生活·中旬刊 2017年7期

        李穎

        摘 要:本文闡述了三維動畫里角色設計特點,結合三維動畫短片中角色創(chuàng)作與表現(xiàn),提出了個性化視野的三維動畫角色設計策略:一是個性化視野的三維動畫角色肢體語言動作設計,二是角色個性化動作設置方法的實現(xiàn),三是肢體語言體現(xiàn)角色性格特征。

        關鍵詞:個性化視野;三維動畫;角色設計

        中圖分類號:J954 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2017)20-0114-01

        優(yōu)秀的角色就是一部動畫片的“點睛之筆”,所以只有塑造好動畫角色,動畫作品才算有了內核與靈氣。那么,如何塑造好動畫角色呢?第一,要凸顯角色主要性格,充分利用藝術加工手法。再者就是力求角色的藝術形象真實具體,通過三維技術進行畫面效果上的技術處理,按照藝術構思出的角色個性進行角色建模,再設計出符合模型要求的圖像,這樣設計出來的角色就會給人一種生動感,不至于刻板單一。

        一、三維動畫里角色設計的特點

        三維動畫角色建構具有形體構架精致繁復的獨有特性。手工紙繪通常是設計二維動畫的一般方法,這種制作工藝,對角色基本要求為造型簡潔、容易繪制。但在三維動畫里,角色建立和動畫完成后,它的繪制是靠計算機渲染完成的,因此理論上在角色設計時可以做到形態(tài)精致,結構復雜由于軟硬件的限制,個人及小成本動畫制作時應注意控制,盡量避開一些不必要的、加大制作難度和成本的設計方案,如較長的毛發(fā)、飄逸的衣飾等。而在電影級別的三維動畫作品中創(chuàng)建可信的豐富多彩的材料質感如液體、爆炸、金屬或者奇異的皮膚材質等已經不再是一件難事。設計中我們應該充分利用三維制作的優(yōu)勢,將豐富的材料、質感等視覺元素考慮進去。

        二、三維動畫短片中角色的創(chuàng)作與表現(xiàn)

        1.三維動畫角色帶有生活中人物的影子。一個故事要靠角色傳遞信息打動人心,角色要讓我們透過劇情探尋到內在的核心思想,現(xiàn)實中的人或物的形象很可能就通過劇中角色映射出來。如迪斯尼的三維動畫片,無論是想成為英雄的《無敵破壞王》還是充滿對魔幻色彩的《冰雪奇緣》,都帶著積極向上的基調,提倡人們遵從內心,實現(xiàn)自我。在迪斯尼的作品里,主人公的原型大都是人們身邊喜歡的女孩類型,她們有一個共同的特點——善良,同時還具有頑強的生命力和不服輸的精神,積極向上,有對抗邪惡勢力的勇氣和力量,懂得付出也敢于犧牲,永遠有一顆純凈的心靈。

        2.人物的個性特征在三維動畫中的展現(xiàn)。在一部動畫作品中,各有棱角的不同人物摩擦出火花的情節(jié)會使觀眾直呼過癮。動畫電影《瘋狂動物城》中聰明勇敢的兔子、狡猾善良的狐貍、身材及其矮小的黑幫老大、惡毒虛偽的綿羊,這些角色栩栩如生的造型與現(xiàn)實中人們刻板印象反差巨大的個性,都讓角色給觀眾留下了極深的印象。

        三、個性化視野的三維動畫角色設計策略

        1.個性化視野的三維動畫角色肢體語言動作設計。三維動畫短片肢體語言動作設計中的細節(jié)表現(xiàn)就是讓角色運動起來更真實、更合理、更生動。在各種類型的動畫創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,人物造型設計是前提和基礎,主導著整部動畫片的情節(jié)、風格、趨勢等。肢體運動有規(guī)律的快慢變化可以是整體的,也可以是局部的,我們稱之為肢體語言。在實際制作中,不同的角色模型需要設計不同的肢體語言特征??梢园唇巧P徒Y構分為擬人化的肢體語言以及寫實處理的肢體語言。在實際制作中首先考慮模型的結構,要弄清楚角色模型各個部位的大致位置。例如頭、胸、臀等等,各部位的結合區(qū)便是關節(jié)所在位置,也就是活動區(qū)。而非人形角色,這些概念就比較模糊,需要按照現(xiàn)實中角色較為接近的生物結構再結合動畫師對角色動作的設計來安排角色的骨骼框架,從而為角色的肢體語言表演奠定順暢的基礎。因此,骨骼綁定是角色肢體語言設計制作的重要環(huán)節(jié)。

        2.角色個性化動作設置方法的實現(xiàn)。結合上文提到的骨骼綁定,我們在設計制作角色個性化動作時,需要根據模型分區(qū)匹配骨骼系統(tǒng)。根據體態(tài)來決定骨架中各個骨骼的大小長短,并且根據角色模型的實際情況來配置關節(jié)數量及位置。在實際制作當中,動畫制作者根據模型的分區(qū)來布置關節(jié)的位置和骨骼的長短,然后再使骨骼的橫截面和模型本身匹配。

        3.肢體語言體現(xiàn)角色性格特征。三維動畫短片中的肢體語言是隨動畫角色的四肢動作和面部表情的變化而產生的語言形式,同時也是傳達人物的思想感情、形象地表情達意的一種非言語的溝通方式。肢體語言由面部表情、軀干和四肢所表達的意義組成,并且具有描述性和交流性兩大功能性特征。動畫人物肢體語言的基本元素包括肢體造型、肢體律動以及表情,是情感和精神信息的載體。肢體語言可以表現(xiàn)動畫片中人物的情感變化和行為特征,表現(xiàn)出主人公的喜、怒、哀、樂等情緒要素。創(chuàng)作者應從肢體動作、行為表現(xiàn)等方面找出影響角色情感的表述元素。

        四、結語

        在三維角色具體制作過程中,三維動畫有其快捷、善于表達復雜事物的優(yōu)勢,但是無論技術怎么變革,三維角色仍然以個性化的設計打動觀眾。貼近生活的人物特征、充滿個性化的肢體語言、針對三維模型制作設計的人物結構都是優(yōu)秀的三維動畫角色的要素。掌握、發(fā)揮好這些要素,將使三維動畫角色設計向觀眾靠近,從而制作出充滿藝術感染力的作品。

        參考文獻:

        [1]程伊妮.三維動畫角色的個性化創(chuàng)作分析[J].美術教育研究,2015(12).

        [2]楊岱.三維動畫角色的個性化創(chuàng)作研究[J].視聽,2015(12).endprint

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