夏成功+趙啟發(fā)
摘 要:游戲動(dòng)畫的出現(xiàn)已經(jīng)成為了當(dāng)前社會(huì)在未來發(fā)展的必然趨勢(shì),給現(xiàn)代人們帶來了全新的視覺上的享受,已經(jīng)成為了人們?nèi)粘I钪械闹匾{(diào)味劑。在當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)世界中,人們可以盡情的享受自由、虛幻的世界給人們帶來精神上與心理上的需求?,F(xiàn)階段,我國游戲動(dòng)畫行業(yè)在發(fā)展過程中,主要以三維動(dòng)漫人物為主,現(xiàn)有的三維技術(shù)創(chuàng)作已經(jīng)取得了良好的成績,這對(duì)于我國游戲動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展來說提供良好的保障基礎(chǔ)?;诖?,本文對(duì)游戲動(dòng)畫中三維人物模型的制作進(jìn)行了簡單研究。
關(guān)鍵詞:游戲動(dòng)畫;三維人物;模型制作
中圖分類號(hào):TP391.41 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)20-0107-01
動(dòng)畫這門視覺藝術(shù)已經(jīng)發(fā)展了近百年的歷史。伴隨著人體動(dòng)漫的出現(xiàn),游戲動(dòng)畫進(jìn)入了全新的發(fā)展時(shí)代,并以3D動(dòng)畫為主。游戲動(dòng)畫中的三維任務(wù)模型構(gòu)建是人體動(dòng)畫研究領(lǐng)域中重要組成部分。要想更好的滿足人們視覺上的需求,就應(yīng)該加強(qiáng)對(duì)真實(shí)感強(qiáng)度的人體畫面,并保證游戲人物有著較強(qiáng)的靈活運(yùn)動(dòng)性,只有這樣才能更好的激發(fā)網(wǎng)民玩游戲的欲望,從而促進(jìn)我國游戲動(dòng)畫行業(yè)快速發(fā)展。
一、游戲動(dòng)畫研究現(xiàn)狀
游戲動(dòng)畫三維人物模型的制作重點(diǎn)主要由以下兩點(diǎn)組成,一是人體運(yùn)動(dòng)控制技術(shù),二是人體造型和皮膚變形技術(shù),這對(duì)游戲動(dòng)畫中三維人物模型的制作工作來說有著非常重要的作用①。人體造型與皮膚設(shè)計(jì)都是動(dòng)畫中三維人物模型在制作設(shè)計(jì)過程中的難點(diǎn),在實(shí)際設(shè)計(jì)過程中常常因?yàn)槎喾N原因?qū)е缕渲写嬖谥欢ǖ牟蛔恪S绊懹螒騽?dòng)畫中三維人物模型制作的難點(diǎn)主要體現(xiàn)在以下幾點(diǎn):首先,人體的運(yùn)動(dòng)是一個(gè)復(fù)雜過程,要想做好人物模型的設(shè)計(jì)工作,就應(yīng)該提升整個(gè)人物運(yùn)動(dòng)狀況的分析工作,并保證所得出的分析結(jié)果具有較高的精準(zhǔn)度,只有這樣才能保證設(shè)計(jì)工作可以順利進(jìn)行下去;其次,人體復(fù)雜運(yùn)動(dòng)還包括了運(yùn)動(dòng)全過程中的肌肉變化,如果不能很好的處理這一問題,就很難將人物的特點(diǎn)體現(xiàn)出來。
二、游戲動(dòng)畫中三維人物模型的制作方法
(一)制作方法提出
現(xiàn)階段,游戲動(dòng)畫三維人物模型在制作過程中主要通過三維MAX和OpenGL技術(shù)進(jìn)行操作。而三維MAX技術(shù)主要通過多邊形進(jìn)行建模操作,從而提升整個(gè)建模全過程中的真實(shí)性。但是這種技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用過程中會(huì)消耗大量的人力、物力、財(cái)力②。而OpenGL操作技術(shù)相對(duì)簡單,但是在實(shí)際制作過程中導(dǎo)致人物的真實(shí)性較差,嚴(yán)重影響游戲的效果。直到Poser模型制作方法的出現(xiàn)可以有效的將其他兩種方法中存在的缺點(diǎn)進(jìn)行優(yōu)化,從而保證模型制作工作可以順利進(jìn)行下去。
(二)制作方法驗(yàn)證
人物皮膚與骨骼的模型的制作與其他人體建模軟件存在著很大的差距。Poser軟件本身有著豐富的人體資料庫,在制作人體模型時(shí),可以根據(jù)其中所包含的數(shù)據(jù)信息制定,并根據(jù)游戲的需求進(jìn)行適當(dāng)?shù)男枨?,從而保證所設(shè)計(jì)出來的模型可以更好的滿足現(xiàn)代人們的需求;模型的有機(jī)結(jié)合主要將三維模型提出來,并根據(jù)模型自身特點(diǎn)進(jìn)行數(shù)據(jù)整合、分析,并從手臂開始進(jìn)行模型制定,之后再通過科學(xué)的手段進(jìn)行模型重心繪制,只有這樣才能保證所設(shè)計(jì)出來的模型具有較高的精準(zhǔn)度。在模型結(jié)合過程中,可以通過多維藝術(shù)的體驗(yàn)結(jié)果進(jìn)行操作,并提高對(duì)網(wǎng)民視覺藝術(shù)與共享性重視,并以此為基礎(chǔ)制定出一項(xiàng)全新的人物模型設(shè)計(jì)方案;最后,通過三維動(dòng)畫中的人物模型制作手法動(dòng)作來實(shí)現(xiàn)人物的三維運(yùn)作,從而提升對(duì)網(wǎng)民視覺、感官上的沖擊。手語動(dòng)作主要以骨骼為基礎(chǔ)進(jìn)行運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì),并根據(jù)不同關(guān)節(jié)的特點(diǎn)進(jìn)行活動(dòng)點(diǎn)設(shè)計(jì)規(guī)劃,找出每個(gè)活動(dòng)點(diǎn)特點(diǎn),只有這樣才能為幾點(diǎn)自由活動(dòng)打下良好的保障基礎(chǔ)③。對(duì)于皮膚模型來說,其在運(yùn)行設(shè)計(jì)過程中,還要做好不同關(guān)點(diǎn)之間皮膚變化的分析工作。
三、游戲動(dòng)畫中三維人物模型的發(fā)展趨勢(shì)
隨著社會(huì)不斷的發(fā)展,我國計(jì)算機(jī)技術(shù)水平逐漸提升,并在游戲動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)中的得到了廣泛的應(yīng)用,實(shí)現(xiàn)骨骼皮膚雙重模型的控制運(yùn)動(dòng),并將其進(jìn)行二者分工的進(jìn)行合作,只有這樣才能保證人物在運(yùn)動(dòng)過程中具有較高的真實(shí)性;在表達(dá)人物骨骼結(jié)構(gòu)時(shí),可以通過拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)的形式進(jìn)行表現(xiàn),擴(kuò)大人物在指定空間運(yùn)轉(zhuǎn)的靈活性,更好的滿足網(wǎng)民在玩游戲時(shí)的需求;加強(qiáng)對(duì)皮膚細(xì)致化的處理,并從各個(gè)環(huán)節(jié)中來實(shí)現(xiàn)人物模型設(shè)置,只有這樣才能保證人物在運(yùn)動(dòng)過程中有著完整性與真實(shí)型的特點(diǎn),從而激發(fā)網(wǎng)民的玩游戲的積極性,促進(jìn)我國計(jì)算機(jī)動(dòng)畫行業(yè)快速發(fā)展④。
四、總結(jié)
本文對(duì)游戲動(dòng)畫中三維人物模型的制作進(jìn)行了簡單的研究,文中還存在著一定的不足,希望我國專業(yè)技術(shù)人員加強(qiáng)對(duì)游戲動(dòng)畫中三維人物模型的制作的研究。
注釋:
①錢鯤.動(dòng)畫領(lǐng)域的面部動(dòng)畫生成方法[A].中國職協(xié)2014年度優(yōu)秀科研成果獲獎(jiǎng)?wù)撐募ㄖ袃?cè))[C],2014:08.
②陳滔滔,江曉宇,溫佩賢,楊林,杜曉榮.基于Web3D的人臉模型定制系統(tǒng)[J].系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào),2014(02):382-388.
③沈博,祝勇,劉曉敏,戚曉艷.基于OSG與粒子系統(tǒng)的氣候特效模擬研究[J].軟件導(dǎo)刊,2013(11):96-98.
④周冬,邵敏之.三維真實(shí)感角色動(dòng)畫中運(yùn)動(dòng)模糊感知的實(shí)驗(yàn)研究[J].中國體視學(xué)與圖像分析,2016(04):393-401.endprint