劉娜+賀宇婷
摘 要:游戲動(dòng)畫是現(xiàn)代社會(huì)藝術(shù)應(yīng)用的主要藝術(shù)特征,包括音樂、美術(shù)動(dòng)作等方面的形式,為游戲畫面增加真實(shí)感和美感,從而迎合大眾需求,本文對(duì)游戲動(dòng)畫表現(xiàn)特征的分析,主要從其主要方面對(duì)游戲動(dòng)畫進(jìn)行解讀。
關(guān)鍵詞:游戲動(dòng)畫;藝術(shù)表現(xiàn)特征;分析
中圖分類號(hào):G899 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)20-0014-01
隨著現(xiàn)代電子商品的逐步完善,電子游戲的開發(fā)范圍也逐步擴(kuò)展,藝術(shù)開發(fā)逐步向著真實(shí)化和創(chuàng)新化的方向發(fā)展,電子游戲畫面的表現(xiàn)形式包括人物的動(dòng)作,畫面場(chǎng)景轉(zhuǎn)換以及游戲的整體效果,是現(xiàn)代藝術(shù)電子產(chǎn)品創(chuàng)立中不可缺少的部分,結(jié)合現(xiàn)代游戲動(dòng)畫的設(shè)計(jì)實(shí)際,對(duì)游戲畫面的表現(xiàn)特征進(jìn)行分析。
一、游戲動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)特征的研究必要性
游戲畫面的藝術(shù)表現(xiàn)特征是游戲設(shè)計(jì)的精華,對(duì)游戲的綜合運(yùn)行具有重要的作用。對(duì)游戲畫面的藝術(shù)特征進(jìn)行分析,是實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)逐步完善的必然性要求,可以實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)整體性增強(qiáng),例如:現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)中主線任務(wù)和分線任務(wù)之間的關(guān)系,進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),必須保障主線任務(wù)的基礎(chǔ)上,增添色彩,動(dòng)作等外在的輔助部分;
其次,電子游戲產(chǎn)業(yè)是現(xiàn)代社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的主要產(chǎn)業(yè),逐漸成為現(xiàn)代社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展中的主干企業(yè),對(duì)游戲動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)特征的分析,可以結(jié)合實(shí)際,對(duì)存在的優(yōu)勢(shì)和不足進(jìn)行總結(jié),從而推動(dòng)我國(guó)游戲開發(fā)市場(chǎng)的進(jìn)一步創(chuàng)新與發(fā)展。
從社會(huì)文化和經(jīng)濟(jì)發(fā)展的角度對(duì)游戲動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)特征的分析,對(duì)現(xiàn)代游戲開發(fā)與應(yīng)用帶來了有力的技術(shù)開發(fā)的綜合性保障。
二、游戲動(dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)特征
(一)游戲流程設(shè)計(jì)
游戲動(dòng)畫的流程設(shè)計(jì),是游戲設(shè)計(jì)的主要部分,在現(xiàn)代游戲的整體運(yùn)行上,占有重要地位,游戲動(dòng)畫表現(xiàn)上,按照游戲動(dòng)畫的結(jié)構(gòu)需要,一般設(shè)定一個(gè)主要程序和多個(gè)子程序,游戲動(dòng)畫在程序設(shè)計(jì)中的融合,實(shí)現(xiàn)主程序與子程序之間的協(xié)調(diào)性配合①,例如:玩家通過游戲場(chǎng)景選擇不同的設(shè)計(jì)格局,將開啟不同的游戲場(chǎng)景和游戲任務(wù),游戲在實(shí)際運(yùn)行中,為玩家提供更有層次性的游戲開展攻略,并在不同的程序獲得游戲的快感;現(xiàn)代游戲設(shè)計(jì)上的整體設(shè)計(jì)的動(dòng)畫藝術(shù),在流程上體現(xiàn)為現(xiàn)代整體設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)上的跨越性特征,即為了保障游戲設(shè)計(jì)的實(shí)際效果,在現(xiàn)代游戲程序上,采用游戲應(yīng)用在不同階段,具有不同的游戲裝備,也就是我們所說的“裝備”,玩家獲得的等級(jí)越高,“裝備”的等級(jí)越高,玩家獲得的游戲收益性也越大,從而實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)上的資源綜合開發(fā),實(shí)現(xiàn)程序設(shè)計(jì)中的藝術(shù)特征作用。
(二)游戲色彩分析
電子游戲的設(shè)計(jì)藝術(shù)特征在于游戲色彩分析,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代游戲整體動(dòng)畫具有真實(shí)性和畫面感,色彩變化發(fā)揮著重要的作用。一方面,色彩的綜合調(diào)節(jié),能夠增強(qiáng)游戲設(shè)計(jì)的立體感,提升游戲設(shè)定的效果。游戲畫面中采用綠色,或者藍(lán)色作為主要顏色的色調(diào),可以應(yīng)用顏色的變化,突出游戲中的主體地位,顏色變化能夠帶來玩家的視覺直接體驗(yàn)②,實(shí)現(xiàn)現(xiàn)代整體設(shè)計(jì)的畫面填充效果增加,視覺飽和作用性較大,具有更加完善游戲畫面,增強(qiáng)游戲的畫面表現(xiàn)張力;
另一方面,游戲色彩分析,也是游戲動(dòng)畫表現(xiàn)效果更真實(shí)的重要組成部分,例如:現(xiàn)代電子游戲往往應(yīng)用游戲的設(shè)計(jì)需求,進(jìn)行色彩在不同階段的變換,應(yīng)用不同色彩,可以帶給人不同的游戲心情,玩家可以在游戲設(shè)置中自主進(jìn)行色彩搭配,其色彩的變化,適應(yīng)了不同人群的游戲需求,從而為現(xiàn)代社會(huì)的發(fā)展帶來了更大的發(fā)展空間,色彩補(bǔ)充游戲的資源規(guī)劃,是游戲動(dòng)畫的主要特征之一。
(三)游戲畫面設(shè)計(jì)
游戲動(dòng)畫藝術(shù)的特征分析,也包括游戲畫面的設(shè)計(jì)。一般而言,游戲動(dòng)畫畫面的清晰度對(duì)玩家的喜愛之間具有相應(yīng)的關(guān)聯(lián),巧妙應(yīng)用畫面色彩的變化,對(duì)游戲動(dòng)畫進(jìn)行調(diào)整,保障游戲色彩搭配中,突出游戲的主體部分,動(dòng)畫版門設(shè)計(jì)飽滿而不是飽和,大大增加游畫面在柚子整體中的控制效果。
(四)游戲人物設(shè)計(jì)
此外,游戲動(dòng)畫的藝術(shù)特征,在于游戲的人物設(shè)計(jì),一方面,游戲人物是玩家在游戲空間的主要代表,動(dòng)畫人物要具有其個(gè)人特色,但同時(shí)也要善于融合在整體設(shè)計(jì)的基本要求③;另一方面,游戲人物設(shè)計(jì)也要具有相應(yīng)的技能,人物動(dòng)作各部分的協(xié)調(diào)等等,都是現(xiàn)代游戲藝術(shù)表現(xiàn)特征的代表。
例如:在一款古代穿越類型的游戲中,人物動(dòng)畫畫面的行走、微笑等動(dòng)作,都要靈活,發(fā)揮人物在游戲中的主要表現(xiàn)性作用。
三、結(jié)論
電子游戲是電子平臺(tái)的重要組成部分,在現(xiàn)代社會(huì)發(fā)展中占有重要地位,游戲畫面中多種藝術(shù)因素的相互均衡,才構(gòu)建起完整的游戲畫面,對(duì)現(xiàn)代游戲動(dòng)畫的基本特征進(jìn)行總結(jié)研究,提升現(xiàn)代游戲開發(fā)能力,為現(xiàn)代電子產(chǎn)品的創(chuàng)新發(fā)展帶來新的發(fā)展探索空間。
注釋:
①黃浩洋.淺談?dòng)螒騽?dòng)畫的藝術(shù)表現(xiàn)特征[J].科技展望,2016(09):292.
②皮憲文.探索數(shù)碼游戲角色造型設(shè)計(jì)的藝術(shù)表現(xiàn)特征[J].大眾文藝,2012(20):77-78.
③洪濤.Flash動(dòng)畫的藝術(shù)特征及應(yīng)用研究[D].鄭州:河南大學(xué),2007.