周宏偉
摘 要:該文主要以視錯(cuò)覺(jué)理論為基礎(chǔ),以三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)環(huán)境為平臺(tái)來(lái)分析視錯(cuò)覺(jué)理論在三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的應(yīng)用價(jià)值。通過(guò)分析三維動(dòng)畫(huà)探究其產(chǎn)生視錯(cuò)覺(jué)的原因,進(jìn)而分析這種視錯(cuò)覺(jué)是怎樣起作用的,再進(jìn)一步具體到我們可以靈活地運(yùn)用視錯(cuò)覺(jué)原理,用相對(duì)較少的幀數(shù)及相對(duì)簡(jiǎn)單的制作程序?qū)崿F(xiàn)較優(yōu)的預(yù)期效果,這樣的運(yùn)用一定大大有益于日后的三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)。文章探討了視錯(cuò)覺(jué)藝術(shù)理論在三維動(dòng)畫(huà)虛擬環(huán)境中實(shí)現(xiàn)的可能性,三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師帶著觀眾在真實(shí)的物理空間去感受基于視錯(cuò)覺(jué)藝術(shù)而構(gòu)建三維動(dòng)畫(huà)的虛擬空間,隨著故事情節(jié)的推移和三維動(dòng)畫(huà)角色的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)感受視錯(cuò)覺(jué)的過(guò)程,并產(chǎn)生虛擬空間的幻想。這項(xiàng)研究將對(duì)日后三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中塑造空間藝術(shù)、觀眾情緒的調(diào)動(dòng)、激發(fā)觀眾想象力起到深遠(yuǎn)影響,我們可以試著將三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景中奇特、魔幻的場(chǎng)景在視錯(cuò)覺(jué)理論導(dǎo)引下更富未來(lái)感和奇妙感。
關(guān)鍵詞:視錯(cuò)覺(jué) 三維動(dòng)畫(huà) 設(shè)計(jì)
中圖分類號(hào):J51 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1674-098X(2017)06(b)-0255-02
視錯(cuò)覺(jué)是一種客觀存在的現(xiàn)象,這種現(xiàn)象在我們?nèi)粘I钪休^為普遍地存在,人們對(duì)于事物的直觀感受也受到它的影響,常常會(huì)使觀者產(chǎn)生不同的心理認(rèn)知,大家對(duì)事物產(chǎn)生不一樣的體驗(yàn)。我們可以利用這種現(xiàn)象創(chuàng)造出變化無(wú)窮的奇幻世界。
在當(dāng)代傳播媒介的數(shù)字化和藝術(shù)多元化發(fā)展的大背景下,更大的包容性在很多不同門(mén)類的藝術(shù)領(lǐng)域體現(xiàn),且他們相互之間不斷交織融合發(fā)展。數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展壯大使得當(dāng)代視錯(cuò)覺(jué)藝術(shù)與其他藝術(shù)門(mén)類“跨界”交融的趨勢(shì)越來(lái)越明顯,承載于創(chuàng)新視覺(jué)平臺(tái),藝術(shù)表現(xiàn)渠道得以拓展,傳統(tǒng)束縛不斷被突破進(jìn)而實(shí)現(xiàn)了一種較新穎的藝術(shù)表達(dá)形式。視錯(cuò)覺(jué)藝術(shù)表現(xiàn)形式突破了傳統(tǒng)的繪畫(huà)藝術(shù)領(lǐng)域,在三維動(dòng)畫(huà)藝術(shù)設(shè)計(jì)中視錯(cuò)覺(jué)技術(shù)也得到較為廣泛的應(yīng)用,對(duì)于視錯(cuò)覺(jué)理論在三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中應(yīng)用價(jià)值,作為視覺(jué)效果應(yīng)用者非常有必要研究視錯(cuò)覺(jué)現(xiàn)象并進(jìn)行深入分析、探討,用科學(xué)的理論依據(jù)指導(dǎo)我們的藝術(shù)實(shí)踐活動(dòng),這樣能夠促進(jìn)視錯(cuò)覺(jué)技術(shù)的進(jìn)步、夯實(shí)視錯(cuò)覺(jué)理論內(nèi)容,進(jìn)而提升視錯(cuò)覺(jué)理論在三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的價(jià)值。
1 視錯(cuò)覺(jué)理論
通俗理解視錯(cuò)覺(jué)就是在我們平時(shí)生活工作中當(dāng)我們觀察事物時(shí),由于我們自己的身體反應(yīng)因素或閱歷感知問(wèn)題而促使我們的主觀認(rèn)知與客觀的事物存在形式不一致的情況,這是我們對(duì)視錯(cuò)覺(jué)最為直觀的理解。
視錯(cuò)覺(jué)就是外界環(huán)境事物因素與人們內(nèi)在因素共同影響作用的結(jié)果,他們都是構(gòu)成視錯(cuò)覺(jué)效果所不可缺少的重要條件因素。例如非常具有對(duì)比性的兩種色彩黑色和白色,這兩種色彩經(jīng)常被設(shè)計(jì)師用來(lái)設(shè)計(jì)作品,因?yàn)樗麄兒苋菀讖?qiáng)烈刺激人們的視網(wǎng)膜并產(chǎn)生錯(cuò)覺(jué),這就說(shuō)明顏色對(duì)比強(qiáng)烈以及他們的分布態(tài)勢(shì)會(huì)讓人們產(chǎn)生較強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力。當(dāng)觀眾的神經(jīng)系統(tǒng)處于相對(duì)怠倦的狀態(tài)時(shí),觀眾越是想保持視覺(jué)認(rèn)知在正常情況就越容易受到外界影響,進(jìn)而產(chǎn)生疊加的視錯(cuò)覺(jué)。
我們之所以能夠順利構(gòu)建視錯(cuò)覺(jué)環(huán)境和情況,實(shí)際物體和現(xiàn)象的客觀視覺(jué)刺激是必不可少的條件,觀眾的內(nèi)在心理、生理兩方面情況則是另一個(gè)直接影響因素。觀眾對(duì)事物的感官直接作用是生理方面的主要因素,雖然外界具體事物并未與觀眾的感覺(jué)認(rèn)知直接接觸,但它通過(guò)我們的感官將直接反饋并影響我們對(duì)事物的實(shí)際認(rèn)知。例如人們神經(jīng)抑制作用的直接表現(xiàn)主要體現(xiàn)在視網(wǎng)膜上距離較近的神經(jīng)團(tuán)相互影響作用,并促使輪廓發(fā)生位置改變,進(jìn)而產(chǎn)生視錯(cuò)覺(jué),人們眼睛視覺(jué)的長(zhǎng)短視距、盲點(diǎn)等都是通過(guò)人們的神經(jīng)系統(tǒng)產(chǎn)生影響的。
2 視錯(cuò)覺(jué)在三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用
視錯(cuò)覺(jué)原理在當(dāng)代藝術(shù)設(shè)計(jì)中的發(fā)展與應(yīng)用是一種將表象具體還原為現(xiàn)實(shí)和具體嘗試的一個(gè)過(guò)程,我們常會(huì)從藝術(shù)設(shè)計(jì)作品中看到應(yīng)用了視錯(cuò)覺(jué)原理的場(chǎng)景或鏡頭元素。
現(xiàn)代社會(huì)進(jìn)入快速發(fā)展的高科技數(shù)字網(wǎng)絡(luò)化時(shí)代,三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)者將當(dāng)代的新技術(shù)、新思維積極運(yùn)用到三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中,并運(yùn)用多種方法和手段表達(dá)設(shè)計(jì)師對(duì)藝術(shù)、對(duì)文化、對(duì)社會(huì)、對(duì)未來(lái)的認(rèn)識(shí)和理解。當(dāng)代及未來(lái)我們要如何發(fā)展、利用視錯(cuò)覺(jué)理論將成為三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)師所必須要面臨和必然被引起重視的問(wèn)題。
在構(gòu)建三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景時(shí)設(shè)計(jì)師可以巧妙地運(yùn)用視錯(cuò)覺(jué)透視空間原理將原本是平面的圖形表現(xiàn)得更加三維化、多樣化,這樣非常有益于縮短創(chuàng)作時(shí)間,因?yàn)榧內(nèi)S的場(chǎng)景在創(chuàng)作和渲染時(shí)都需要大量的時(shí)間去處理,而“假三維”的場(chǎng)景在創(chuàng)作和渲染時(shí)將大量縮短時(shí)間,而且更有益于增加作品的趣味性、提升作品的藝術(shù)水準(zhǔn)、加強(qiáng)與觀眾的互動(dòng)。當(dāng)三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中運(yùn)用了視錯(cuò)覺(jué)空間處理的方法,便可將藝術(shù)的無(wú)限空間體現(xiàn)得恰到好處。
在三維動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)中視錯(cuò)覺(jué)有廣闊的用武之地, 如應(yīng)用視錯(cuò)覺(jué)原理使簡(jiǎn)單的二維圖像在三維環(huán)境中發(fā)揮作用并呈現(xiàn)出多變的幻覺(jué),并在觀眾觀看之中感受視覺(jué)的美妙與奇特。例如在鏡頭切換時(shí)我們可以選擇箭頭形狀的黃色斑紋線放置于地面,這樣可提示觀眾劇情即將轉(zhuǎn)場(chǎng)進(jìn)入下一鏡頭。我們還可將視錯(cuò)覺(jué)理論應(yīng)用在場(chǎng)景的道具設(shè)計(jì)上,如角色使用的武器、交通工具等。
在三維動(dòng)畫(huà)劇本創(chuàng)作中我們依然可以借助視錯(cuò)覺(jué)理論設(shè)置相關(guān)鏡頭,極大地增強(qiáng)劇本的趣味性和與觀眾的互動(dòng)性。
在三維動(dòng)畫(huà)角色的創(chuàng)作中,我們可以為角色創(chuàng)作設(shè)計(jì)豎條紋的布料服飾,這樣角色會(huì)顯得瘦高,增強(qiáng)角色鏡頭感。由于二維繪畫(huà)作品是靜態(tài)的,它不會(huì)自動(dòng)識(shí)別錯(cuò)覺(jué),然而在三維場(chǎng)景中實(shí)現(xiàn)二維繪畫(huà)作品的視錯(cuò)覺(jué)構(gòu)圖比在二維場(chǎng)景中更有優(yōu)勢(shì),三維動(dòng)畫(huà)中角色可以承擔(dān)這項(xiàng)任務(wù),角色的作用不僅是作為劇情的承載,而且還有著引領(lǐng)突破觀眾幻覺(jué)的功效,并在三維虛擬環(huán)境中起著連接紐帶的作用。三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中角色的運(yùn)動(dòng)引領(lǐng)著觀眾的思路和情緒,過(guò)程中可以不斷突破觀眾的錯(cuò)覺(jué),角色可以將觀眾帶入畫(huà)面場(chǎng)景,并可帶著觀眾從原來(lái)似是而非的矛盾空間回歸到符合正常邏輯的現(xiàn)實(shí)世界,帶著觀眾更為直接地參與構(gòu)造三維虛擬環(huán)境的變化過(guò)程進(jìn)而產(chǎn)生視錯(cuò)覺(jué)奇特變化。
3 總結(jié)和展望
該文重點(diǎn)探討了在三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中運(yùn)用視錯(cuò)覺(jué)理論提升藝術(shù)感的可能性。在三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中運(yùn)用視錯(cuò)覺(jué)理論能夠讓觀眾雖然身處真實(shí)的物理世界中但卻能夠被劇情、角色帶入到奇幻的虛擬環(huán)境中,去切身的感受并非違背真實(shí)世界的認(rèn)知感受,探索、趣味、吸引成為觀眾與三維動(dòng)畫(huà)作品共鳴互動(dòng)的紐帶。
視錯(cuò)覺(jué)給三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)帶來(lái)了更加增效的理論基礎(chǔ)和創(chuàng)意靈感、趣味互動(dòng),如果我們將它利用好,便一定會(huì)產(chǎn)生非常有價(jià)值的“特效”。
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