廣州酉庚科技應(yīng)用有限公司CEO 徐張琨
玩具與投影技術(shù)碰撞的感思
A Few Thoughts about Combination of Toys and Projection
廣州酉庚科技應(yīng)用有限公司CEO 徐張琨
兒時(shí),我們山西老家的山村里每逢佳節(jié)都會(huì)有戲班子來(lái)唱戲,最?lèi)?ài)的就是皮影戲,我們當(dāng)?shù)匾补芙小盁粲皯颉?。懵懂的我雖然聽(tīng)不懂唱的是什么、演的是哪一出,但是在攢動(dòng)的光影中,那生動(dòng)致趣,讓我感覺(jué)十分奇妙,并深深?lèi)?ài)上了它,在我心中種下了一顆靈感的種子。
二十年后的我,冥冥中被指引著走上了玩具設(shè)計(jì)之路,在廣東財(cái)經(jīng)大學(xué)玩具專(zhuān)業(yè)求學(xué),畢業(yè)后也選擇了玩具開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)行業(yè),組建公司,并學(xué)會(huì)了用現(xiàn)代的、科技的眼光去探索玩具的發(fā)展。在一次專(zhuān)業(yè)考察中,當(dāng)我又一次遇見(jiàn)了皮影戲時(shí),有關(guān)它的靈感再次被喚醒,我思考這能不能設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)一件投影與實(shí)體互動(dòng)結(jié)合的玩具?古老藝術(shù)與現(xiàn)代科技碰撞,這種創(chuàng)新是否能引領(lǐng)潮流?
近幾年來(lái),投影產(chǎn)品市場(chǎng)的發(fā)展可謂突飛猛進(jìn)、日新月異。硬件方面和性能上的不斷優(yōu)化滿足了消費(fèi)者的需求,但產(chǎn)品形式與內(nèi)容設(shè)計(jì)往往走不出傳統(tǒng)的套路,缺乏參與性與互動(dòng)性?;谶@一現(xiàn)狀,讓我對(duì)玩具與投影技術(shù)融為一體的意念變得更加強(qiáng)烈。但就目前來(lái)說(shuō),投影技術(shù)的應(yīng)用與推廣尚未被玩具行業(yè)所關(guān)注,需要有創(chuàng)新能力的企業(yè)去“開(kāi)荒”,推進(jìn)整個(gè)行業(yè)的投影技術(shù)應(yīng)用。我很看好這個(gè)“異軍突起”的領(lǐng)域。
微型投影隨著技術(shù)的成熟市場(chǎng)慢慢變得火熱,其具有身材小巧、中高流明、變焦校正、自動(dòng)對(duì)焦、大容量電池和散熱性好等特點(diǎn),為玩具與游戲相結(jié)合帶來(lái)新契機(jī)。由于投影技術(shù)不斷完善,微型投影的銷(xiāo)售價(jià)格也相對(duì)適中,可以滿足部分中高端用戶的需求。還能給孩子帶來(lái)更好的視覺(jué)感官體驗(yàn)。只是目前游戲內(nèi)容設(shè)計(jì)在虛擬與現(xiàn)實(shí)的混合上還不夠完備,缺乏一些真正有教育意義與益智功能的產(chǎn)品設(shè)計(jì)與成果,恰恰是這些需求,值得我們?nèi)フJ(rèn)真探討與大力地開(kāi)發(fā)推廣。
電視、手機(jī)、平板電腦、電腦已經(jīng)普及到每個(gè)家庭,有關(guān)兒童的動(dòng)畫(huà)片,尤其是電子游戲出現(xiàn)“井噴”式發(fā)展,新品發(fā)布層出不窮。這些新興品類(lèi)的出現(xiàn),讓孩子們逐漸遠(yuǎn)離了傳統(tǒng)玩具,專(zhuān)注探索虛擬世界帶來(lái)的樂(lè)趣。但是手機(jī),平板電腦等的游戲玩樂(lè)對(duì)孩子身心健康會(huì)造成一定的影響,不少家長(zhǎng)也關(guān)注到這點(diǎn)。當(dāng)然,電子游戲往往有益于孩子的智力開(kāi)發(fā)與成長(zhǎng),我們需要做的是把控好孩子玩電子游戲的內(nèi)容、質(zhì)量與時(shí)間,引導(dǎo)孩子從虛擬中走到混合現(xiàn)實(shí)中來(lái)。
而將投影技術(shù)應(yīng)用到玩具和游戲中,最大的優(yōu)勢(shì)在于他的成像原理是反射光源,而非手機(jī)、電腦顯示器等直射光源,選擇投影機(jī)的主旨追求是保護(hù)孩子的視力健康。
有數(shù)據(jù)顯示,目前玩具企業(yè)自主研發(fā)高新智能玩具,如“試水”AR/VR(增強(qiáng)實(shí)境/虛擬實(shí)境)相關(guān)玩具的還不多,高新智能玩具的市場(chǎng)份額也很低,但增長(zhǎng)率卻達(dá)到17.2%,且高新智能玩具利潤(rùn)回報(bào)率是傳統(tǒng)玩具的3倍以上。由此可見(jiàn),高新智能玩具研發(fā)、生產(chǎn)成本高,市場(chǎng)定價(jià)也相對(duì)高,市場(chǎng)利潤(rùn)回報(bào)大,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)受歡迎程度逐年上升。
玩具企業(yè)要在傳統(tǒng)低端與高新智能之間有很好的取舍,融合優(yōu)化,創(chuàng)造“物巧價(jià)值”才能支撐玩企的良性生態(tài)圈。把握客戶核心需求,通過(guò)戰(zhàn)略合作與其他產(chǎn)能企業(yè)在各個(gè)環(huán)節(jié)上互利共贏,建立開(kāi)放式思維模式與創(chuàng)新平臺(tái),是謀求行業(yè)優(yōu)化發(fā)展的務(wù)實(shí)之路。