喬戈
摘 要:在室內(nèi)設(shè)計(jì)的效果圖表現(xiàn)中,3Dmax軟件的應(yīng)用在當(dāng)今占主流地位,而其中相對(duì)復(fù)雜的建模技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、園林設(shè)計(jì)等領(lǐng)域均有重要的應(yīng)用。本文從3Dmax的常用建模方法加以簡述,著重分享室內(nèi)設(shè)計(jì)建模過程中的可編輯多邊形建模技巧。
關(guān)鍵詞:效果圖表現(xiàn) 建模 可編輯多邊形
目前,在建筑、規(guī)劃、景觀和室內(nèi)設(shè)計(jì)專業(yè),專業(yè)效果圖表現(xiàn)大都是由3Dmax結(jié)合后期處理軟件來完成的。3Dmax是Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維軟件之一,在模型塑造、場(chǎng)景渲染、動(dòng)畫及特效等方面都能制作出高品質(zhì)的對(duì)象,這也使其在插畫、影視動(dòng)畫、游戲、產(chǎn)品造型和效果圖等領(lǐng)域中占據(jù)領(lǐng)導(dǎo)地位,成為全球最受歡迎的三維制作軟件之一。特別是2013版之后軟件附帶的石墨工具建模功能,能夠創(chuàng)建出許多人們所需要的虛擬三維效果。
效果圖是否精美最關(guān)鍵的就在于建模技術(shù),那么,如何準(zhǔn)確、精簡、快速的進(jìn)行建模,是效果圖成功的重中之重。因此,3Dmax軟件學(xué)習(xí)的重中之重就是建模,對(duì)模型創(chuàng)建技巧進(jìn)行分析和探索是極其重要的。
一、 建模概述
1.建模的概念
3Dmax中,創(chuàng)建模型就是在場(chǎng)景中創(chuàng)建2D或3D模型,最為基本的建模手段包括基本幾何體,擴(kuò)展幾何體建模、AEC擴(kuò)展建模、擠壓建模、車削建模、復(fù)合物體建模、多邊形建模、面片建模等建模方式。
2.模型參數(shù)的修改
利用修改參數(shù)的方法,能夠?qū)?shù)化對(duì)象幾何形狀對(duì)象進(jìn)行修改,然后把參數(shù)化對(duì)象轉(zhuǎn)變成網(wǎng)格對(duì)象、面片對(duì)象以及Nurbs對(duì)象等。
3.多邊形建模
多邊形建模作為當(dāng)今的主流建模方式,已經(jīng)被廣泛應(yīng)用到游戲角色、影視、工業(yè)造型、室內(nèi)外等模型制作中。多邊形建模方法在編輯上更加靈活,對(duì)硬件的要求也很低,其建模思路與網(wǎng)格建模的思路很接近,其不同點(diǎn)在于網(wǎng)格建模只能編輯三角面,而多邊形建模對(duì)面數(shù)沒有任何要求。特別是用這種方法創(chuàng)建的物體表面由直線組成,并且產(chǎn)生的面最少,因此在建筑方面用的多,例如室內(nèi)設(shè)計(jì),環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)。
多邊形建模是3Dmax中提供的對(duì)物體子對(duì)象進(jìn)行細(xì)節(jié)模型修改的一種常規(guī)建模方式,在編輯功能上更為自由,使用的命令是Editable和EditablePloy即可編輯網(wǎng)格和可編輯多邊形,對(duì)任意形狀進(jìn)行劃分,分成三角形,用三角面組合成三維模型。在利用可編輯多邊形建模的方法時(shí),將物體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形對(duì)象后,就可以對(duì)可編輯多邊形對(duì)象的5種子對(duì)象:頂點(diǎn)(Vertex)、邊(Edge)、邊界(Border)、多邊形(Polygon)和元素(Element)分別進(jìn)行編輯。可編輯多邊形的參數(shù)設(shè)置面板中包括6個(gè)卷展欄,分別是“選擇”卷展欄、“軟選擇”卷展欄、“編輯幾何體”卷展欄、“細(xì)分曲面”卷展欄、“細(xì)分置換”卷展欄和“繪制變形”卷展欄。在選擇了不同的次物體級(jí)別以后,可編輯多邊形的參數(shù)設(shè)置面板也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,方便修改模型細(xì)節(jié)。
二、室內(nèi)設(shè)計(jì)中的快速建模技巧
1.利用倒角制作勾縫
(1)雞嘴線和鴨嘴線
形形色色的勾縫是室內(nèi)設(shè)計(jì)界面處理常用的裝飾手法之一,包括雞嘴線和鴨嘴線。雞嘴線又稱雞嘴縫,一般是裝飾裝修行業(yè)里,對(duì)墻面瓷磚、大理石、花崗巖、砂巖、玻璃、銀鏡等材料通過橫豎開據(jù)后的拼接口的一種專業(yè)術(shù)語,“V”型槽叫雞嘴,“U”型的叫鴨嘴。在3Dmax中我們?cè)诶L制完墻面后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形開始布線,可以利用可編輯多邊形對(duì)墻體對(duì)象的邊進(jìn)行連接產(chǎn)生需要的線,然后選擇需要勾縫的所有多邊形對(duì)象以按多邊形的方式運(yùn)行倒角命令,設(shè)置高度為10,輪廓為-4,從而產(chǎn)生一個(gè)理想的雞嘴縫(如圖1)。鴨嘴縫的方法更為簡單,只需將分區(qū)的線畫好,選擇需要做鴨嘴縫的邊運(yùn)行切角產(chǎn)生槽線,再選擇所有與槽縫相鄰的面右鍵進(jìn)行擠出即可(如圖2)。利用以上方法可以快速創(chuàng)建各種墻面和柱子的勾縫、車邊鏡以及木方帶鏡等常見裝飾做法。
(2)磚縫
磚縫的建模是勾縫里較為麻煩的,但主要原理和制作步驟與普通勾縫相同。創(chuàng)建墻面后轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形開始布線,選擇連接邊畫橫線,數(shù)量設(shè)置為偶數(shù),接下來選擇第1,2兩條橫線進(jìn)行連接產(chǎn)生幾根豎線,間隔一大條選擇第3,4連接產(chǎn)生同樣數(shù)量的豎線,然后再依次連接間隔的部分的小橫線各產(chǎn)生一根豎線(如圖3),磚縫布線就完成了,最后再選擇所有面倒角制作勾縫(如圖4)。
2.利用倒角、切角制作軟包
軟包一直是室內(nèi)設(shè)計(jì)歐式風(fēng)格的流行構(gòu)件之一,用傳統(tǒng)的建模方法較為復(fù)雜,但是運(yùn)用可編輯多邊形進(jìn)行建模就十分簡單了。方形軟包相對(duì)簡單,這里重點(diǎn)介紹一下菱形軟包的建模方法。在3Dmax中先根據(jù)實(shí)際墻體尺寸繪制好軟包的基礎(chǔ)方格單元轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后選擇方格所有的邊進(jìn)行連接,數(shù)量設(shè)置為1,產(chǎn)生對(duì)角線(如圖5),然后將格子之外不要的交叉點(diǎn)右鍵刪除,布線就完成了。接下來選擇軟包所有的基礎(chǔ)多邊形以按多邊形的方式運(yùn)行倒角,參數(shù)設(shè)置高度為50,輪廓為-40做出厚度(如圖6),最后再選擇最上層的所有邊運(yùn)行倒角,邊切角量設(shè)置為50,連接邊分段為30(如圖7),貼上布紋或者皮紋材質(zhì),奢華的軟包效果就制作完畢(如圖8)。需要注意的是,以上參數(shù)只是個(gè)概數(shù),需要根據(jù)實(shí)際空間尺寸和軟包的厚度進(jìn)行相應(yīng)的增減。
3.利用倒角剖面制作石膏線
石膏線是室內(nèi)設(shè)計(jì)中中常用的裝修材料,帶有各種美麗的花紋,能營造豪華的裝飾效果。用傳統(tǒng)的二維建模方法擠出在造型上較受約束,常用的建模技巧有三種:放樣、倒角剖面、掃描,均是采用路徑和拾取截面再調(diào)整的思路,本文重點(diǎn)推薦的石膏線建模方法是掃描。首先根據(jù)天花布置圖的尺寸繪制好石膏線的路徑,然后在修改器列表添加掃描命令,在子選項(xiàng)截面類型使用自定義截面,單擊拾取并選擇繪制好的石膏線剖面圖就基本成型了,接下來在掃描參數(shù)進(jìn)行微調(diào),根據(jù)需要修改角度以及軸對(duì)齊的參數(shù)和路徑相吻合,即可快速方便的制作理想的石膏線。歐式帶花紋的石膏線則是在此基礎(chǔ)上再運(yùn)用可編輯多邊形進(jìn)行布線塌陷修改,繪制出各種復(fù)雜堆砌的花瓣造型,最后再添加渦輪平滑即可。
4.CAD空間建模
室內(nèi)空間的建模是我們制作效果圖的第一步,優(yōu)秀的模型不僅尺寸準(zhǔn)確而且面少,大大節(jié)約了模型制作和渲染的時(shí)間,因此探討建模技巧是至關(guān)重要的。專業(yè)的3D效果圖制作必需要根據(jù)AutoCAD施工圖進(jìn)行標(biāo)準(zhǔn)建模來提高效率。在此我們以一個(gè)簡單的居室空間為例來探討一種最為方便的利用AutoCAD結(jié)合可編輯多邊形的建模方法:
(1)室內(nèi)空間的創(chuàng)建
建模之前需要設(shè)置單位和系統(tǒng)單位為毫米來保證創(chuàng)建的模型與真實(shí)世界中的實(shí)物尺寸一致。然后在3Dmax中導(dǎo)入已經(jīng)繪制好的AutoCAD平面圖,來輔助3Dmax模型的創(chuàng)建,同時(shí)在彈出的對(duì)話框勾選焊接(Weld)選項(xiàng),并設(shè)置焊接范疇(Weld threshold)數(shù)值為1毫米。為了方便捕捉,導(dǎo)入的CAD平面圖只需保留墻體、門洞和窗線即可。導(dǎo)入AutoCAD文件后,將該AutoCAD文件凍結(jié),并設(shè)置捕捉工具的參數(shù),勾選捕捉的節(jié)點(diǎn)類型為點(diǎn)(Vertex)以及選項(xiàng)中的捕捉到凍結(jié)對(duì)象,接下來打開2.5D捕捉,運(yùn)用線在頂(TOP)視圖中沿導(dǎo)入的平面圖墻體內(nèi)側(cè)的點(diǎn)依次捕捉繪制各房間輪廓?jiǎng)?chuàng)建二維閉合圖形,并選擇繪制好的其它房間的線對(duì)象在可編輯樣條線選項(xiàng)下附加(Attach)在一起。緊接著在修改面板添加擠出(Extrude)命令,并設(shè)置數(shù)量(Amount)為2750毫米,室內(nèi)空間的基本模型已經(jīng)被制作完成。
(2)門洞和窗戶的制作
將空間模型的對(duì)象屬性勾選設(shè)置為背面消隱并轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,在子選項(xiàng)選擇元素并依次選擇客廳和房間等元素進(jìn)行翻轉(zhuǎn)(Flip),便可以看到房間內(nèi)部,方便我們觀察模型。進(jìn)入修改命令面板,在可編輯多邊形(Editable Poly)命令的子層級(jí)邊(Edge),選擇墻體門洞處的4條縱向線段,右鍵單擊連接(Connect)旁的設(shè)置按鍵,連接1根線,并移動(dòng)至2米的高度。再進(jìn)入可編輯多邊形(Editable Poly)命令的子層級(jí)多邊形(Polygon),選擇墻體門洞處門板兩側(cè)的面片,單擊卷展欄中的橋接(Brigde)按鈕,門洞便產(chǎn)生了。
運(yùn)用同樣的方法選擇窗洞的2條縱向線條,連接產(chǎn)生兩條橫向線段并調(diào)整到合適的位置,將新產(chǎn)生的窗洞的面向外側(cè)擠出-240的厚度,并將該面分離(Detach)并修改名稱為窗戶,然后獨(dú)立該對(duì)象,運(yùn)用可編輯多邊形進(jìn)行布線擠出產(chǎn)生窗框和玻璃。
(3)天花、地板的制作
將模型空間的頂面分離,然后在可編輯多邊形(Editable Poly)命令的子層級(jí)選擇多邊形(Polygon),點(diǎn)擊分割(Cut)按鈕,然后在透視視圖中分割面片。進(jìn)入多邊形子層級(jí),選擇分割出的面片右鍵擠出天花板的厚度,并選擇天花板模型中多余的側(cè)面片刪除。最后,將模型空間的底面進(jìn)行分離,地面模型就創(chuàng)建完成了。
結(jié)語
當(dāng)前的室內(nèi)設(shè)計(jì)3Dmax建模設(shè)計(jì)已突破了單純通過各種建模方法來達(dá)到精致模型的創(chuàng)作理念,而是追求一種更高效率更簡捷的建模方法。在此過程中,設(shè)計(jì)師要提高對(duì)空間重要性的認(rèn)識(shí),準(zhǔn)確把握可編輯多邊形的建模技巧,合理選擇其各種命令靈活使用,由此在增強(qiáng)模型精確性的同時(shí),也能夠提升對(duì)高難度模型作品的建模水平與工作效率,從而呈現(xiàn)出完美的室內(nèi)設(shè)計(jì)渲染作品。
參考文獻(xiàn):
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[2]李斌,朱立銀.印象超寫實(shí)室內(nèi)家裝效果圖表現(xiàn)[M].北京:人民郵電出版社,2007.
作者單位:河南牧業(yè)經(jīng)濟(jì)學(xué)院