溫雯+王青??
文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展歷經了作為以文化和創(chuàng)意為生產要素的產業(yè)集合,到與科技的結合日益緊密,再到促進相關產業(yè)的升級,進而推動創(chuàng)意經濟、創(chuàng)意社會形成的過程。在此過程中,文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的內在動力和跨界融合使得新興業(yè)態(tài)層出不窮。創(chuàng)客運動因其所倡導的創(chuàng)意實現、技術應用以及互聯網對現實世界的覆蓋,與文化創(chuàng)意產業(yè)有著密切的聯系。文章即從文化創(chuàng)意產業(yè)的業(yè)態(tài)創(chuàng)新著手,從內容、技術、平臺與跨界四個方面,論述創(chuàng)客運動對文化創(chuàng)意產業(yè)的影響作用。
創(chuàng)客運動;文化創(chuàng)意產業(yè);業(yè)態(tài)創(chuàng)新
G124A004107
文化創(chuàng)意產業(yè)新興業(yè)態(tài)的研究始于對新興文化產業(yè)的探討。祁述裕(2006)從生產和消費兩個角度提出廣義新興文化產業(yè)的內涵,包括在高新技術推動下出現的新的文化行業(yè),以及基于新的文化理念、新的消費觀念所出現的文化消費方式。①隨后,“新興文化業(yè)態(tài)(行業(yè))”等提法接連出現在2007年中共“十七大”報告和2009年國務院發(fā)布的《文化產業(yè)振興規(guī)劃》當中,意指“網絡信息技術與數字技術推動下不斷衍生的新興文化行業(yè)”,如移動多媒體廣播電視、網絡廣播影視、手機廣播電視等。2012年2月,國務院《國家“十二五”時期文化改革發(fā)展規(guī)劃綱要》中將“出版發(fā)行、影視制作、印刷、廣告、演藝、娛樂、會展等”劃分為傳統(tǒng)文化產業(yè),而“文化創(chuàng)意、數字出版、移動多媒體、動漫游戲等”則納入新興文化產業(yè);同年7月,為適應“文化新業(yè)態(tài)的不斷涌現”,國家統(tǒng)計局對其2004年制訂的《文化及相關產業(yè)分類》進行了較大的修訂,增加了數字動漫制作、游戲設計制作和增值電信服務等類別;11月,中共“十八大”報告中再次提出“促進文化和科技融合,發(fā)展新型文化業(yè)態(tài),提高文化產業(yè)規(guī)模化、集約化、專業(yè)化水平”,對文化產業(yè)的發(fā)展提出新的要求。
無論是新興文化產業(yè),還是文化產業(yè)新興業(yè)態(tài)、文化新業(yè)態(tài)或新型文化業(yè)態(tài),所指主要是在科技發(fā)展推動下文化創(chuàng)意產業(yè)的業(yè)態(tài)創(chuàng)新。從文化與科技的融合創(chuàng)新談起,不僅技術的發(fā)展和應用豐富了文化的呈現形式、傳播方式和商業(yè)模式,文化也賦予了科技詩性的內涵和意義。隨后,跨界融合的范疇擴展到文化與金融、文化與旅游等多個領域,以及文化創(chuàng)意與設計服務對制造業(yè)的引領和提升。由此,傳統(tǒng)文化產業(yè)與新興文化產業(yè)的邊界在產業(yè)發(fā)展中逐漸消退,文化產業(yè)自身的邊界也在向社會經濟的其他領域滲透的過程中越來越模糊,并推動創(chuàng)意經濟、創(chuàng)意社會的形成。
與此同時,一場著眼于創(chuàng)意的實現以及創(chuàng)新民主化的創(chuàng)客運動悄然興起,借由政策、空間、活動和賽事推廣,假以媒體宣傳和國際合作,在全球獲得蓬勃發(fā)展。創(chuàng)客運動與文化創(chuàng)意產業(yè)不僅在政策與理論上具有關聯與延續(xù),并且也在實踐中多有交融。本文即從文化創(chuàng)意產業(yè)最顯著的發(fā)展趨勢——業(yè)態(tài)創(chuàng)新入手,探討創(chuàng)客運動對文化創(chuàng)意產業(yè)的促進作用。
一、 創(chuàng)客運動的發(fā)展
現代意義上的創(chuàng)客運動興起于2005年Make雜志的創(chuàng)辦,及其在2006年于美國加州發(fā)起的第一屆“創(chuàng)客嘉年華”(maker faire)。內容豐富的雜志和生動有趣的節(jié)慶活動,逐漸將社會上處于醞釀中的創(chuàng)客精神顯性化,越來越多的人加入了創(chuàng)客大軍的行列。政府也關注到逐漸流行的創(chuàng)客理念,并抓住其自由想象、大膽制作的核心,通過鼓勵創(chuàng)客發(fā)展來推動技術、經濟、教育等方面的革新。如2009年,美國總統(tǒng)奧巴馬宣布啟動“教育創(chuàng)新行動”(the “Educate to Innovate” Initiative),目的是提高學生在數學和科學領域的創(chuàng)新能力;2012年,奧巴馬政府計劃四年內在美國1,000所學校引入創(chuàng)客空間,供學生通過創(chuàng)造進行學習。而今,創(chuàng)客運動已在全球蔚然成風,即便是經濟相對落后的非洲地區(qū)也有許多創(chuàng)客項目正在進行。例如,南非豪登省艾古萊尼市(Ekurhuleni)通過在社區(qū)設立多家Fab Lab來鼓勵民眾特別是青少年動手制作科技作品,也因此而成為以“創(chuàng)客改變城市”為主旨的Fab城市網絡中的一員。
我國創(chuàng)客運動的發(fā)展始于2010年上?!靶萝囬g”的成立。此后,企業(yè)、學校和政府等各類社會主體逐漸重視創(chuàng)客價值,從創(chuàng)客節(jié)慶活動、創(chuàng)客空間、創(chuàng)客教育、媒體宣傳等多個角度切入創(chuàng)客運動之中,助力創(chuàng)客發(fā)展。節(jié)慶活動方面, Maker Faire經柴火創(chuàng)客空間引入中國,從2012年第一屆小范圍的mini maker faire到2015年成長為城市級別的大型主題活動Maker Faire Shenzhen(“深圳制匯節(jié)”),并于同年成為首屆“全國大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新活動周”(簡稱“雙創(chuàng)周”)深圳分會場的主要活動之一,舉辦地點在深圳的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)重地——深圳灣創(chuàng)業(yè)廣場。2016年“雙創(chuàng)周”主會場移師深圳,以“發(fā)展新經濟,培育新動能”為主題,展現了我國科技、模式、產品多方面的創(chuàng)新成果。緊隨“雙創(chuàng)周”之后的2016年“深圳制匯節(jié)”又回到了2014年的舉辦地——蛇口舉辦,其舉辦地點及布局更有利于市民的參與,而其展示的項目及內容也回歸到“好玩”、“有趣”上。除了這兩個國家級、國際性大型的活動外,北京、廣州、成都等城市也發(fā)起自己的“創(chuàng)客嘉年華”,英特爾、騰訊、聯想等企業(yè)發(fā)起創(chuàng)客競技大賽,動員社會各界人士加入創(chuàng)客熱潮。創(chuàng)客空間方面,我國科技部分別在2015年12月、2016年2月和9月公布三批共1,337家通過備案的眾創(chuàng)空間名單,這些空間已被納入國家級科技孵化器的管理服務體系當中;而依據上海財經大學創(chuàng)業(yè)學院在2016全球創(chuàng)業(yè)周中國站開幕式上發(fā)布的研究成果《2016眾創(chuàng)空間發(fā)展報告》,截至2016年9月,我國已有眾創(chuàng)空間3,155家。這些空間為創(chuàng)客們提供興趣培養(yǎng)、技能培訓和社交分享的便利,有些空間還輔以創(chuàng)業(yè)指導、投融資對接等服務,是孵化器的重要組成部分。由于大部分眾創(chuàng)空間在2015年國務院的“大眾創(chuàng)業(yè)、萬眾創(chuàng)新”號召下成立,因此,2015年被譽為中國的“眾創(chuàng)空間元年”。創(chuàng)客教育方面,在中小學教育體系,創(chuàng)客運動推動了STEAM教育的深入和學生動手能力的培養(yǎng),如深圳平安里學校、清林學校與知名創(chuàng)客機構合作成立創(chuàng)客實踐班;許多民間創(chuàng)客機構如南荔工坊也致力于青少年創(chuàng)客教育。2015年5月,中國青少年創(chuàng)客教育M35聯盟在浙江溫州成立,為我國創(chuàng)客教育的發(fā)展做了最好的注腳。而在2016年10月的“雙創(chuàng)周”活動中,深圳市教育局舉辦了2016學生創(chuàng)客節(jié),并發(fā)布國內首個針對學生創(chuàng)客教育研究制定的《深圳市創(chuàng)客教育課程建設指南》及《深圳市中小學創(chuàng)客實踐室建設指南》。在高等教育體系,創(chuàng)客運動也促進了高校創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的發(fā)展。清華、同濟、中科院等院校紛紛成立創(chuàng)客空間,目的是鼓勵學生的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實踐以及科研成果的轉化。2016年3月,清華創(chuàng)客教育實驗室和現代教育技術雜志社聯合英特爾公司發(fā)布《中國創(chuàng)客教育藍皮書2015》,對創(chuàng)客教育的內涵進行了討論,并指出當下創(chuàng)客教育存在的課程設置及空間建設等一系列問題。媒體宣傳方面,電視、報紙、網絡媒體等不斷對創(chuàng)客及創(chuàng)客運動進行新聞報道,如《創(chuàng)客星球》、《創(chuàng)業(yè)英雄匯》等電視節(jié)目聚焦創(chuàng)客群體和創(chuàng)業(yè)項目。此外,各類自媒體也提供相關的靈活性資訊推送,豐富了人們對創(chuàng)客運動的認知;2016年,英特爾攜手米高梅電視推出創(chuàng)客真人秀節(jié)目《美國最偉大的創(chuàng)客》(Americans Greatest Makers),引起全社會追星創(chuàng)客的新熱潮。社會各界積極投入創(chuàng)客運動之中,對于釋放創(chuàng)客的創(chuàng)造力、在全社會宣揚創(chuàng)客文化有著巨大的推動作用。
二、 創(chuàng)客運動對文化創(chuàng)意產業(yè)業(yè)態(tài)創(chuàng)新的促進作用
目前,學界對文化創(chuàng)意產業(yè)的業(yè)態(tài)創(chuàng)新尚無一致的界定。肖榮蓮(2010)認為,“新興文化業(yè)態(tài)是在原有業(yè)態(tài)自我擴張和融合其他產業(yè)的基礎上形成的,并且具有文化與科技相互融合、文化業(yè)態(tài)自身之間融合、以文化創(chuàng)意和創(chuàng)新為基礎、集群化發(fā)展等特點”肖榮蓮:《新興文化業(yè)態(tài)與文化的多元化發(fā)展》,載《學術交流》,2010年第3期,第182184頁。。鄧向陽等(2015)提出文化產業(yè)的新業(yè)態(tài)可劃分為全新業(yè)態(tài)、融合業(yè)態(tài)和改造業(yè)態(tài)三種類別。鄧向陽、荊亞萍:《中國文化產業(yè)新業(yè)態(tài)創(chuàng)新模式及其發(fā)展策略》,載《中國出版》,2015年第16期,第7881頁。從成因及路徑視角,李鳳亮等(2015)較早地歸納出文化創(chuàng)意產業(yè)的新興業(yè)態(tài)具備技術依托、內容為王、多元載體和跨界融合四個特征李鳳亮、宗祖盼:《科技背景下文化產業(yè)業(yè)態(tài)裂變與跨界融合》,載《學術研究》,2015年第1期,第137141頁。。而從結果與態(tài)勢來看,花建(2015)也得出文化產業(yè)新業(yè)態(tài)呈現出資源整合、服務平臺、科技研發(fā)和跨業(yè)融合四個方面的發(fā)展趨勢?;ńǎ骸痘ヂ摶ネū尘跋碌奈幕a業(yè)新業(yè)態(tài)》,載《北京聯合大學學報》(人文社會科學版),2015年第2期,第2730頁。由此可見,學界基本認同文化創(chuàng)意產業(yè)的業(yè)態(tài)創(chuàng)新可從內容、技術、平臺和跨界這四個方面進行考量。借用此框架,創(chuàng)客運動從個人到組織層面對這四個方面均有介入。
1. 創(chuàng)客創(chuàng)意豐富文化創(chuàng)意產業(yè)原創(chuàng)內容
回顧文化創(chuàng)意產業(yè)的最初定義,即英國文化、體育和媒體部對“創(chuàng)意產業(yè)”所提出的“源于個人創(chuàng)意、技能和才能,并能夠通過產生或采用知識產權來促進就業(yè)和財富創(chuàng)造的產業(yè)”(DCMS,1998)DCMS (1998), Creative Industries Mapping Document, London: UK Department of Culture, Media and Sport, 1998.,個人創(chuàng)意(individual creativity)是產業(yè)的根本要素,也是新興業(yè)態(tài)發(fā)展的內在動力源泉。馬克·哈奇(2015)認為,創(chuàng)客運動最大的未開發(fā)資源,即是“創(chuàng)意階層”佛羅里達筆下“創(chuàng)意階層”的工作涉及制造新理念、新科技、新內容;包括了所有從事工程、科學、建筑、設計、教育、音樂、文學藝術以及娛樂等行業(yè)的工作者;這些人具有創(chuàng)新精神,注重工作獨創(chuàng)性、個人意愿的表達以及對不斷創(chuàng)新的渴求;與文化藝術、科技、經濟各方面的事物,都有著不可分割的關系。[美]理查德·佛羅里達:《創(chuàng)意階層的崛起》,北京:中信出版社,2010年。的空閑時間和可支配收入[美]馬克·哈奇:《創(chuàng)客運動——互聯網+與工業(yè)4.0時代的創(chuàng)新法則》,北京:機械工業(yè)出版社,2015年。。事實上,創(chuàng)客運動的宗旨是解放全民的創(chuàng)造力,推動草根創(chuàng)意的實現,而不僅限于“創(chuàng)意階層”。
對數家創(chuàng)客空間活動的參與式觀察和對創(chuàng)客的訪談顯示,個人創(chuàng)客項目一般基于個人興趣,或面向現實的需求,或來自于對商機的發(fā)現。創(chuàng)客的產品通常被稱贊創(chuàng)造出經濟的長尾,為文化創(chuàng)意產業(yè)提供源源不斷的內容源泉,為業(yè)態(tài)創(chuàng)新提供內容支撐。英國金斯頓大學的設計學教授Daniel Charny與設計師James Carrigan發(fā)起Fixperts計劃,鼓勵有創(chuàng)意、有技能的“修理專家”(fix experts,即簡稱為fixperts)為“修理合伙人”(fix partners)量身定制解決方案。“修理合伙人”可以是需要幫助的群體,或者是發(fā)現自己或他人生活中的問題并希望改變現狀的群體。由此,Fixperts的項目庫里不乏為老奶奶制作的穿襪器、為使用假肢者制作的手機套、為肢體動作不便但熱愛廚藝的人制作的廚具等Fixperts官方網站:http://fixperts.org/,20160522.。在這一過程中,創(chuàng)客們真真切切地擁抱了現實生活,不僅用創(chuàng)意解決問題,而且用創(chuàng)意讓生活更便利,減少“將就”;不僅因樂趣而創(chuàng)造,更因自己的家人或鄰里而創(chuàng)造,從而增強了社區(qū)乃至社會的凝聚力。Fixperts的解決方案力圖簡單、實用,設計過程也制作成視頻上傳至官方網站上進行可視化傳播與分享,使得他人能夠依照解決方案制作出自己的實用版本。盡管商業(yè)化并不是該計劃的目的,但許多方案都具備商業(yè)化潛質,有些fixperts也把作品進行普適性改進,在眾籌網站上小試身手。
鄧向陽等(2015)指出,居民多元化、個性化需求可促使新的資源的開發(fā)和新產品的產生,以滿足少數群體的需求;而這一少數群體經過積累形成穩(wěn)定的消費群體的過程,就是一種基于需求的新業(yè)態(tài)萌芽、成長的過程。鄧向陽、荊亞萍:《中國文化產業(yè)新業(yè)態(tài)創(chuàng)新模式及其發(fā)展策略》,載《中國出版》,2015年第16期,第7881頁。創(chuàng)客運動中,創(chuàng)客們即是如此,通過對生活的觀察,利用自身的創(chuàng)意及技能滿足小眾市場需求,為文化創(chuàng)意產業(yè)提供了新的內容源泉,并促進了文化創(chuàng)意產業(yè)的業(yè)態(tài)創(chuàng)新。
2. 創(chuàng)客技術促進文化創(chuàng)意產業(yè)技術的開發(fā)與應用
隨著互聯網、新材料等技術的飛速發(fā)展,文化與科技融合態(tài)勢明顯,技術因素已經滲透到了文化創(chuàng)意產業(yè)的產品生產、傳播、消費等各個環(huán)節(jié),在改造提升傳統(tǒng)文化創(chuàng)意產業(yè)的同時催生出新興業(yè)態(tài),并成為文化創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展的重要驅動因素。以深圳企業(yè)雅昌為例,即是以技術為依托,從高端印刷企業(yè)轉型為涵蓋藝術印刷、在線藝術品拍賣、在線展覽乃至線下文化商店以及文化藝術館構建的文化科技巨頭,實現了華麗的轉身。
創(chuàng)客運動的興起離不開技術支撐,不僅包括3D打印機的普及和桌面制造設備的誕生,也包括能夠“按需修改”的開源軟硬件的發(fā)展。創(chuàng)客空間多配備必要的制造工具,供創(chuàng)客們制造出原型。Fab Lab(微觀裝配實驗室)是小型制造工廠的典范,內置3D掃描儀、激光切割機和3D打印機等設備,為其用戶提供了個人制造的基本工具。在Fab Lab運營體系中,總部為其分支機構提供工具清單以及布局指南等服務,使每家Fab Lab都能高效便捷地工作。目前,Fab Lab從1.0的起步階段向2.0時代過渡。在2.0時代,人們可以通過設備制作出更多的機器……意味著個性化生產擁有了無限的可能性,這一發(fā)展將開啟“智能機器”(機器生產機器)時代。
新的文化業(yè)態(tài)的培育和創(chuàng)新,主要依托技術革新,特別是先進適用性技術的普及。郭鴻雁:《論文化業(yè)態(tài)創(chuàng)新的動因與形成機制》,載《當代傳播》,2009年第4期,第5760頁。技術飛速發(fā)展背景下的文化創(chuàng)意產業(yè)與創(chuàng)客運動對先進技術有著共同的關注,如3D打印、虛擬現實技術、柔性材料、裝備制造等。作為制造、改進工具和技術應用生力軍的創(chuàng)客群體,以及以“DIY”(do it yourself)及“DIWO”(do it with others)為內核精神的創(chuàng)客活動為文化創(chuàng)意產業(yè)帶來更多新鮮的技術應用。許多創(chuàng)客項目已與文化創(chuàng)意產業(yè)產生了直接的聯系,如創(chuàng)客汪滔于2006年成立的大疆創(chuàng)新,現已是全球領先的無人飛行器控制系統(tǒng)及無人機解決方案的研發(fā)和生產商,其產品被用于影視產品制作、體育賽事直播等方面,無人機航拍賦予了攝影師不一樣的拍攝視角,激發(fā)了攝影師全新的創(chuàng)意。此外,大疆還鼓勵用戶利用大疆飛行器創(chuàng)作個性化內容,曾舉辦過“天地一體影像大賽”、“如影電影劇本創(chuàng)作大賽”等活動,并長期舉辦“大疆手持影像沙龍”,促進攝影愛好者的交流共享。大疆創(chuàng)新官網:http://www.dji.com/cn/event?from=site_brandsite_event,引用日期:2016年4月26日.2016年被稱為“VR元年”,虛擬或增強現實技術也已對影視、游戲、旅游、設計及展覽展示等文化產業(yè)領域帶來重要的影響。李鳳亮、胡鵬林:《虛擬現實趨勢下的文化科技融合——2016文化科技創(chuàng)新總報告》,載于平,李鳳亮主編:《2016文化科技藍皮書——文化科技創(chuàng)新發(fā)展報告》,北京:社會科學文獻出版社,2016年,第115頁。例如,索尼、柔宇等多家企業(yè)了推出了頭戴式3D影院產品,如今也有越來越多的VR游戲體驗館走入傳統(tǒng)影院、商場及大街小巷。
3. 創(chuàng)客平臺促進文化創(chuàng)意產業(yè)平臺的創(chuàng)新
傳統(tǒng)的文化產業(yè)如新聞出版、廣播電視、演藝業(yè)等借助于新科技的發(fā)展,擁有了更多樣的表達形式和更豐富的感覺體驗,使得傳統(tǒng)文化產業(yè)通過多渠道、多平臺的發(fā)展得以升級改造。如李鳳亮等(2015)所論述的多元載體,即指文化產業(yè)新興業(yè)態(tài)中,文化與內容的承載從一對多的影院、電視、報刊轉向多對多、強調信息互動與共享的電腦、手機、ipad等智能終端。李鳳亮、宗祖盼:《科技背景下文化產業(yè)業(yè)態(tài)裂變與跨界融合》,載《學術研究》,2015年第1期,第137141頁。互聯網特別是移動互聯網成為游戲、影視等文化創(chuàng)意產業(yè)主要應用與傳播的載體。
創(chuàng)客運動是互聯網智慧應用于現實世界的運動,同時,也借助互聯網時代人人、事事互聯互通,小微力量凸顯等特質孕育并推動了新的資源平臺和服務平臺的發(fā)展,如眾籌平臺、在線交易平臺和企業(yè)開放平臺。這些平臺不僅可以為文化創(chuàng)意產業(yè)聚集資源,提供新的生產和銷售平臺,還可能促進文化創(chuàng)意企業(yè)的內部創(chuàng)新,形成大企業(yè)引領、中小微企業(yè)繁榮的業(yè)態(tài)創(chuàng)新氛圍。
(1) 眾籌平臺
眾籌(Crowdfunding)是一種大眾通過互聯網相互溝通聯系,并匯集資金支持由其他組織或個人發(fā)起的活動的集體行動孟韜、張黎明、董大海:《眾籌的發(fā)展及其商業(yè)模式研究》,載《管理現代化》,2014年第2期,第5053頁。。眾籌平臺一般兼?zhèn)淙谫Y和預售功能,提供給贊助者的回報有股權、產品或服務。眾籌平臺是創(chuàng)客運動興起的重要因素,它解決了創(chuàng)客在創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)過程中遇到的資金短缺等問題:一方面它集中社會閑散資金,支持創(chuàng)客完成其創(chuàng)意產品;另一方面,它能夠幫助構建產品社區(qū),使開發(fā)者在研發(fā)過程中能及時獲取用戶建議,促使產品的完善并使產品順利到達用戶手中,而用戶也因參與產品的開發(fā)過程而“付出了感情”,從而增加對產品的認可度與“黏性”。
文化創(chuàng)意產業(yè)具有高風險性,并且其資產多屬于輕資產,難以估量抵押價值,所以文化創(chuàng)意產業(yè)常面臨融資難題。眾籌平臺的出現,為文化創(chuàng)意產業(yè)項目的融資提供了新的途徑。例如,Kickstarter上的項目多以文化創(chuàng)意項目為主,包含美術、電影、出版、音樂、手工等門類?!靶袨樗囆g之母”瑪麗娜·阿布拉莫維奇有意將一棟廢棄大樓改造成表演性藝術中心,她在Kickstarter上籌集到了66萬美元以支付藝術中心的設計費用,結構、燈光、聲效等建筑費用以及初期的運營費用Marina Abramovic Institute project, https://www.kickstarter.com/projects/maihudson/marinaabramovicinstitutethefounders/description, 20160418.。不僅知名藝術家在眾籌網站上能獲得大量支持,不知名的藝術家也能憑借其真誠的作品和態(tài)度打動人們,獲得支持,如城市先鋒戲劇《致愛麗絲》即在京東完成了眾籌城市先鋒戲劇《致愛麗絲》, http://z.jd.com/project/details/44381.html?from=jr_search&type=0, 20160418.。另外,還出現了一些針對文化創(chuàng)意產業(yè)單個部門的眾籌網站,如香港的ZAOZAO是面向亞洲設計師的眾籌平臺,荷蘭的Gambitious是針對游戲開發(fā)的眾籌平臺,美國的ZIIBRA及我國的樂童音樂則是針對音樂制作的眾籌平臺黃永林、朱婭陽:《互聯網眾籌對中國音樂產業(yè)發(fā)展的影響作用》,載《深圳大學學報》(社會科學版),2016年第1期,第3947頁。。
不僅如此,眾籌平臺打通了制作者與消費者的溝通渠道,還可優(yōu)化文化創(chuàng)意產業(yè)的內容生產。以常常被詬病“內容晦澀”、“排片少”的國產文藝電影為例,眾籌平臺的出現,不但可以使主創(chuàng)人員向觀眾闡釋電影內容,形成觀眾心理預期,還可以通過預售票數量倒逼影院增加電影排片率,不失為促進國產文藝片發(fā)展的好方法。如國內首家獨立電影(微電影)眾籌平臺淘夢網,迄今為止單個項目最高募集153萬元人民幣,雖難與當今動輒上億元的大制作電影匹敵,但為諸多電影創(chuàng)客們提供了資源平臺:主創(chuàng)人員在平臺上發(fā)布拍攝計劃、列出預算、展示團隊、記錄進度、溝通交流、尋求合作,最終完成作品創(chuàng)作,在此過程中吸引觀眾、投資方、廣告主和發(fā)行方的資金或資源支持,并讓觀眾獲得觀看機會及免費獲贈電影海報、電影明信片等的回報。淘夢網目前已累計支持創(chuàng)作者3,400人,已累計支持項目4,430部,累計支持金額超過500萬元人民幣。淘夢網網站:http://www.tmeng.cn/,20161129.
(2) 在線交易平臺
在創(chuàng)客運動的推動下,也出現了文化創(chuàng)意產業(yè)在線交易平臺。例如,Etsy是一家創(chuàng)辦于2005年的在線銷售手工藝品的網站,它聚集了超過170萬名極富創(chuàng)意的手工達人和才華橫溢的設計師出售他們制作的物品,吸引了2,700萬的活躍顧客購買他們在其他地方找不到的原創(chuàng)手工藝品。網站為消費者提供了五花八門的物品(如手機殼、服飾、木藝等)超過4,000萬種。此外,Etsy還積極號召買家和賣家參與網絡社區(qū)交流、進行線下聚會,凝聚了手工藝愛好者的聯系Etsy網站:https://www.etsy.com/about/?ref=ftr,20161129.。而我國第一家眾籌網站“點名時間”,在2014年8月正式宣布轉型為“智能新品限時預購平臺”點名時間告別眾籌轉型電商變身限時預售平臺. 網易科技報道. http://tech.163.com/14/0804/16/A2QNVS7 4000915BD.html, 20160522.,從眾籌到“電商”的邁進使其更專注于智能硬件產品的質量、品牌、用戶體驗以及銷售。盡管上線的產品少了,但單個產品的影響力卻得以提升。
(3) 企業(yè)開放平臺
傳統(tǒng)文化創(chuàng)意企業(yè)常常進行封閉式內部創(chuàng)新,創(chuàng)新的主體限于研發(fā)人員,創(chuàng)新的方式固化、創(chuàng)新周期長,限制了創(chuàng)意力的噴發(fā)。創(chuàng)客運動所倡導的“開源創(chuàng)新”、“開放創(chuàng)新”,使得每個人都可以在他人的基礎上進行創(chuàng)新創(chuàng)造,創(chuàng)意力呈現螺旋式上升態(tài)勢。創(chuàng)客還將市場需求和產品研發(fā)結合在一起,投入少且具有靈活性。因而諸如英特爾、富士康、海爾等企業(yè)紛紛布局內部創(chuàng)客體系。騰訊也在2011年推出騰訊開放平臺,創(chuàng)客可利用平臺提供的OpenAPI資源,開發(fā)出有意思的社交游戲以及各種工具類和生活類的應用產品,這其中涌現出諸如“春雨掌上醫(yī)生”、“開心泡泡貓”等熱門應用軟件,誕生了多款受歡迎的手機游戲。2015年,騰訊還提出“雙百計劃”,即三年內累計投入100億元人民幣的資源,扶持100家市值過億的創(chuàng)業(yè)企業(yè)。截至2016年11月,已有超過570萬的應用開發(fā)者使用平臺服務,超過5萬個項目申請了其“雙百計劃”騰訊開放平臺官方網站:http://open.qq.com/, 20161128。
(4) 創(chuàng)客網絡推動文化創(chuàng)意產業(yè)的跨界融合
全球掀起的創(chuàng)客熱潮,不僅在微觀個人層面實現創(chuàng)客之間的跨界合作,經過多年的發(fā)展,也在宏觀組織層面實現創(chuàng)客組織的相互聯系,通過社區(qū)的力量獲得各種資源及動力實現創(chuàng)意。借助創(chuàng)客網絡,文化創(chuàng)意產業(yè)也可獲得不少跨界融合突破。
從微觀層面來看,創(chuàng)客文化宣揚的跨界合作精神,促進了創(chuàng)意的涌現。心理學家認為,人類的創(chuàng)新常常源于不同內容之間的相互溝通及聯結,聯系的路徑不同,創(chuàng)新的呈現也就不同。上海新車間是國內第一家創(chuàng)客空間,周三晚上是創(chuàng)客們每周一次聚會的時間,此時大家既能展示自己的創(chuàng)意及想法,也能觀摩大牛們的現場制作,傾聽他們的創(chuàng)意。曾有一個完全沒有技術基礎的音樂學院女生,在其他新車間創(chuàng)客的幫助下完成了自己的作品《樹說》——她給每片葉子寫了一段程序,與之互動時,它就會唱歌夏自釗:《創(chuàng)客:“自時代”的造物者》,載《決策》,2013年第6期,第2628頁。。
從宏觀層面來看,創(chuàng)客組織形成的跨地域網絡,促進了文化創(chuàng)意產業(yè)的跨界溝通。Maker雜志旗下的Maker Faire經過十年發(fā)展,已在全球多個城市開花結果,除南極洲外的六大洲都有其分支,形成了國際化網絡。同時,每一場Maker Faire也都竭力營造多元共享的氛圍,邀請不同背景的人們參與,形成集體狂歡,激發(fā)創(chuàng)意想象。如2015年深圳Maker Faire匯集了來自中國、美國、日本、瑞士等多個國家233個展位,內容涵蓋音樂演奏、手工制作、智能穿戴等多個領域,跨界融合的特征一覽無余。另一國際創(chuàng)意組織Fab Lab的網絡目前涵蓋了超過78個國家的1,000余家Fab Lab實驗室,許多Fab Lab都針對當地的需求進行本土化發(fā)展Fab Lab官方網站:http://www.fabfoundation.org/aboutus/, 20161128.。
尹宏(2014)指出,新型文化業(yè)態(tài)具有系統(tǒng)性、開放性、跨業(yè)性、復雜性與廣泛性,其發(fā)展需實現技術、人才、資金等創(chuàng)新要素的結構性融入。尹宏:《我國文化產業(yè)轉型的困境、路徑和對策研究——基于文化和科技融合的視角》,載《學術論壇》,2014年第2期,第119123頁。正如文化產業(yè)博覽會是海內外文化創(chuàng)意企業(yè)展示自身、提升自身的絕佳機會一樣,借助Maker Faire、Fab Lab等國際化的創(chuàng)客網絡,一方面我國的文化創(chuàng)意企業(yè)、個人創(chuàng)客可將自身特色、自身資源展現給世界其他地區(qū)的人們,另一方面,通過參與這些國際化的活動,文化創(chuàng)意企業(yè)將擴大自身視野,汲取外界的資源和信息,網羅優(yōu)秀人才,互通有無、互助合作,從而更好地發(fā)出“中國聲音”。
三、 結語
除業(yè)態(tài)創(chuàng)新外,創(chuàng)客運動也與文化創(chuàng)意產業(yè)的園區(qū)建設、人才培育和氛圍營造密切相關。創(chuàng)客空間不僅可盤活文化創(chuàng)意產業(yè)園區(qū)的空間、豐富園區(qū)的業(yè)態(tài)、增強園區(qū)的互動體驗,還可以促進園區(qū)的項目與企業(yè)孵化。創(chuàng)客教育作為囊括以STEAM為根基的中小學創(chuàng)新教育,以Coursera、udacity、MOOC等為典范的在線教育平臺,以及創(chuàng)客組織提供的正式的創(chuàng)客教程及非正式的創(chuàng)客課程及協助,將從根本上改變文化創(chuàng)意產業(yè)跨界人才的培養(yǎng)方式。創(chuàng)客嘉年華、創(chuàng)客大賽以及創(chuàng)客的媒體傳播也成為城市文化創(chuàng)意氛圍營造的重要部分。
然而,我們也應看到當下的創(chuàng)客運動與文化創(chuàng)意產業(yè)的發(fā)展初期存在著類似的問題,如概念使用混雜不一,一些投機者以空間構建為名圈地圈錢,過于關注某些領域使得項目同質化(如當下創(chuàng)客最關注的是可穿戴設備、無人機、VR、機器人等,而當年文化創(chuàng)意產業(yè)界最受關注的是動漫、游戲和設計)。創(chuàng)客運動在一個個“元年”過后,也應在更廣泛的領域進行創(chuàng)造與創(chuàng)新的內容及方式沉淀。
約翰·哈特利在其《創(chuàng)意產業(yè)讀本》的中文版序言中說道:“創(chuàng)意產業(yè)最重要的地方在于它們扮演了這樣的角色:在普通大眾中鼓勵知識的增長和創(chuàng)造性參與,使之成為復雜的開放性創(chuàng)新系統(tǒng)的一部分?!盵澳]約翰·哈特利編著:《創(chuàng)意產業(yè)讀本》,北京:清華大學出版社,2007年,第16頁。 而創(chuàng)客運動的最大意義,也在于使公眾最大限度地參與創(chuàng)新。創(chuàng)客運動與文化創(chuàng)意產業(yè)從多個層面發(fā)生交融,而創(chuàng)客運動或將成為文化創(chuàng)意產業(yè)新的動力,使其獲得新的發(fā)展。
The development of cultural and creative industries have gone through the stages from being a group of sectors with culture and creativity as the input, to emphasizing the convergence of culture and technology, to promoting the upgrading of related industries, and to eventually the formation of creative economy and creative society. In this process, the inner force and the crossboundary integration stimulate the emergence of new business forms. Meanwhile, the realization of creativity, the application of technology and the penetration of the internet economy into the real world, which are all advocated by the maker movement, have made itself a new phase of cultural and creative industries. From the perspective of business innovation, the paper analyzes the impacts of the maker movement on the cultural and creative industries in terms of the content, technology, platform and convergence.
maker movement;cultural and creative industries;business innovation
周淑英