呂尚彧
本文以取材于《史記》的動畫創(chuàng)作為對象,闡述了中華歷史作為創(chuàng)作藍本的寓教于樂性,同時探討了怎樣把握這類作品的美術風格,并針對角色、場景以及色彩進行了詳細闡述。在數(shù)字時代,動畫技術不斷發(fā)展,數(shù)字動畫已經(jīng)成為主流,運用了數(shù)字雕刻系統(tǒng)與動作捕捉儀的動畫,會在視覺上給觀眾帶來新的藝術體驗。
近年來中國動畫產業(yè)發(fā)展迅猛,新作品層出不窮,觀眾群體也由青少年慢慢轉向全齡化。借用中國古典文化元素制作動畫成為現(xiàn)在的主流。大學生自主創(chuàng)業(yè)項目《史記觀止之英雄氣概》系列短片,就是一部參考了相關歷史文獻而制作的動畫。該動畫創(chuàng)作時保持了對原著的尊重,同時融合了時代元素,并在制作方法上進行了大膽的創(chuàng)新和嘗試。
一、取材《史記》的動畫創(chuàng)作
從動畫發(fā)展的角度來說,以中華優(yōu)秀的歷史故事為本來進行創(chuàng)作無疑是一條成功的道路。《史記》作為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的重要內容之一,它既是一部史書,也是一部文學著作,已經(jīng)被《秦時明月》《中華美德》《秦漢英雄傳》等動畫影片作為創(chuàng)作的文化資源寶庫。這些動畫影片深受青少年觀眾的青睞,曾一度引發(fā)他們對秦漢文化的熱烈討論,獲得了良好的社會效益和經(jīng)濟效益?!肚貢r明月》每一集的開頭都有四句話“歷史為骨,藝術為翼,中華文明,弘揚百世”,整個動畫很好地傳承了傳統(tǒng)道德思想理念,起到很好的寓教于樂效果。這部作品受到大量觀眾的追捧,產生了一系列衍生產品,之后更是成為大型系列動畫,可見改編中華傳統(tǒng)文化故事的成功,更是對于本作品起到了借鑒作用。
《史記》里的歷史故事蘊藏中國古代的許多文化知識禮教,通過動畫形式的載體來傳播能達到寓教于樂的效果。任何藝術與媒介對自身本質特征的確立都不是從天而降,動畫雖與影視一樣是現(xiàn)代科技的產物,具有濃郁的消費時代和電子工業(yè)的特征,走市場化道路之后又與經(jīng)濟效益牢牢綁定,但其作為一種具有普遍性的、在特定文化環(huán)境內發(fā)生的大眾審美行為,仍不可避免地要與文化心理習慣、藝術思維模式發(fā)生對接。甚至可以說,能否在本民族的意識、精神、文學傳統(tǒng)、美學源流中找到自己的位置,是動畫藝術在中國的存在依據(jù)和發(fā)展前提。本作品選擇了最具有代表性的三個故事:《季布為奴》《俯出胯下》《鄒忌諷齊王納諫》來進行制作,分別制作為三個動畫短片,成為一個小的系列動畫。在如今數(shù)字化、信息化的時代,人們不斷從視覺媒體上得到更多的信息和享受,僅限于各種書籍材料上的閱讀會使人感到枯燥乏味。將《史記》中的歷史故事制作成為動畫順應當今時代的潮流,這樣更能抓住青少年的興趣,而且受眾也不再局限于青少年群體,制作更有內涵和深層含義,使得作品更有藝術效果,還能吸引各年齡段的人,也能更好地擴大了傳播面,抓住寓教于樂的精神。
二、美術風格的確定
每個故事都是圍繞角色來展開的,角色是故事的核心演員,每個角色必須有自己的特點。文學典籍《史記》中有4000多個人物,每個人物代表了各個社會階層,也都反映了一種社會現(xiàn)象,具有一定的廣泛性。這些歷史人物,往往代表了社會上的某類人,反映了一種社會現(xiàn)象,有的達到了一定的典型化程度,如項羽的剛愎自用、劉邦的知人善用、季布的忍辱負重等形象。動畫創(chuàng)作需要表現(xiàn)每個角色的思想品質,每個人物形象有著不同地域、不同國度、不同民族的歷史文化與精神傳統(tǒng),這些就決定了人物的代表性特點,就如人們看到米奇、唐老鴨想到美國動畫,人們看到機器貓、阿童木想到日本動畫,看到孫悟空、哪吒就能想到中國動畫。這樣才能表現(xiàn)出每位角色的不同,才能給觀眾心里留下深深的烙印。
抓住人物的風格形象,結合流行武俠色彩和奇幻風格進行中國特色角色的設計?!妒酚洝酚涊d中有“深觀陰陽消息,而作迂怪之變”的陰陽家,動畫片《秦時明月》也有云中君、大司命、少司命等陰陽家,而動畫在角色造型設計上,明顯帶有流行的奇幻武俠色彩和現(xiàn)代網(wǎng)絡游戲里的視覺元素,從而把歷史上的經(jīng)典形象與青少年的當代生活聯(lián)系起來,帶動了受眾觀影的興趣。具備民族特質的角色形象塑造在動畫片劇本創(chuàng)作中有極其重要的位置,動畫片相對于傳統(tǒng)的影視作品來說時間較短,情節(jié)也相對簡單,打動觀眾不能單單依靠情節(jié),還要塑造具有獨特行為、語言、個性的角色形象,這樣才能使觀眾留下深刻的印象。動畫短片受技術和制作時間的限制,往往只有幾分鐘或者十幾分鐘的長度,在這么短的時間里,要樹立幾個鮮明角色形象,講述一個結構飽滿的故事,不是一件容易的事情。從整個動漫產業(yè)的角度來看,創(chuàng)造鮮活的形象是動畫產業(yè)中重要的環(huán)節(jié),也是品牌衍生的基礎。在進行角色設計時,筆者參考大量古代文物、飾品、服飾、武器等,進行取材,結合兵馬俑的設計,對作品中的角色進行服飾上的繪制和塑造,參考物中帶著大量中國元素。例如,鎧甲上的鱗片、服裝上的紋飾、頭飾上的紅纓等是當時服裝特點。但是,設計者不僅要對原來服飾進行還原,還要結合如今流行的元素,對于原先服裝進行夸張的藝術處理和修改,運用恰當?shù)脑煨褪侄魏痛钆鋪頋M足當代觀眾的審美需求。
場景是對時代背景的交代與表現(xiàn),更是對整體畫面風格的確定。對于場景中的建筑,筆者參考了西安古城、大雁塔、小雁塔、鐘樓、老城墻等古代建筑來設計。例如,中國古代建筑講究“飛檐翹角”,屋檐的邊角是朝天上翹,這正是當時的藝術追求,也是現(xiàn)今人們對當時建筑風格的印象,正如不同地區(qū)的不同文化,這些建筑就是當時古韻風味的代表。場景中的自然景觀參考了大量山水國畫,把山水國畫中的“意”和“境”在場景設計中呈現(xiàn)出來。這些正是對中國文化藝術的表現(xiàn),也確定了這部作品的風格。
色彩是人物性格的表現(xiàn),也是整部作品的基調。手游《三國殺》中,呂布用了黑紅配色表現(xiàn)出威武尊嚴,貂蟬用了胭脂紅、粉色表現(xiàn)出嫵媚妖嬈,動畫《哪吒傳奇》中,哪吒選用大量紅色表現(xiàn)勇敢活潑。本作品參照當時的文化,人們衣著上常見的并不是五花八門的顏色,大部分是素色和灰色系顏色,對于一些較為鮮明的色彩,作品使用了朱紅、金黃、銀、蔚藍、翠綠等顏色進行搭配,對于顏色的對比和選取更體現(xiàn)角色的性格特點和人物階層,作品不僅符合受眾對以前藝術觀的印象,也順應如今受眾的審美觀。
三、動畫技術的運用
在數(shù)字時代,動畫技術不斷發(fā)展,數(shù)字動畫已經(jīng)成為主流,數(shù)字動畫技術也拓寬了動畫領域的應用,有了這些技術的支持,一些復雜繁瑣的步驟變得更為簡單,大大提高了制作效率,在視覺上也給觀眾帶來了新的感受和藝術體驗。
運用數(shù)字雕刻技術,給予畫面擬真感和空間感受。數(shù)字雕塑是利用計算機進行虛擬的雕塑。它模仿現(xiàn)實手法對存在或不存在的物體進行雕塑。在虛擬的世界中,數(shù)字雕塑可以使用軟件對任一個現(xiàn)實的或完全基于自己想象的事物進行雕塑。數(shù)字雕塑用到的軟件包括zbrush、maya、3Ds max、C4D、blender等。
短片在建模上運用了數(shù)字雕刻技術,再現(xiàn)了各種材質的真實感,如片中的季布長袖采用了布料系統(tǒng),布料系統(tǒng)能再現(xiàn)衣服的材質和輕盈的感覺,達到了衣服能隨風擺動的效果,從而給觀眾更真實的感覺,金屬材質使得季布的寶劍更顯得鋒利,木頭上的紋路使得桌椅更顯老舊與時代感。數(shù)字雕刻技術的運用也表現(xiàn)出動畫的空間感和立體感,與傳統(tǒng)的平面二維動畫不同,畫面有了更多層次和真實感受,視覺上也更具有沖擊力。這正是技術所帶的新體驗。
運用慣性動作捕捉系統(tǒng),畫面更流暢、更真實。慣性動作捕捉系統(tǒng)是一種新型的人體動作捕捉系統(tǒng),是一項融合了傳感器技術、無線傳輸、人體動力學、計算機圖形學等多種學科的綜合性技術,它用無限動作姿態(tài)傳感器采集身體部位的姿態(tài)方位,利用人體運動學原理恢復人體運動模型,同時采用無線傳輸?shù)姆绞綄?shù)據(jù)呈現(xiàn)在電腦軟件里。作品把慣性動作捕捉系統(tǒng)運用在角色人物的動作上,采用了現(xiàn)實中真人實際動作數(shù)據(jù),將人物運動規(guī)律一一分解出來,使得片中人物的跑、走、打、跳等動作更加自然流暢,不同于一般動畫用“畫”的形式,而是用“演”的形式表現(xiàn)出來,人物動態(tài)也更加合理與豐富。同樣,這個系統(tǒng)也可用于其他物品的模擬,使得效率大大提高。例如,《怪物公司》這部影片,在技術上的創(chuàng)新使不可能完成的浩大工程變成可能,該片中怪物幾百萬根“毛發(fā)”飄動以及小女孩衣服“動感”栩栩如生,是工作人員花費了兩年時間開發(fā)一款叫做“Fizt”的計算機軟件來實現(xiàn)的,而之前制作《玩具總動員2》時,人物衣服的運動需要工作人員一幀一幀地更改。
四、結論
總而言之,取材《史記》的動畫創(chuàng)作,在美術風格的確定中要注意角色和場景的時代特征,以及觀眾的審美習慣,也要注重現(xiàn)代色彩理論的應用,要大膽使用數(shù)字雕刻、動作捕捉等數(shù)字化動畫技術,以提高制作效率和效果。
當代動畫的制作除了需要具有自己獨特的風格特點外,還要帶有中國本土的特色,這樣的動畫才能順應時代的發(fā)展。此外,設計者在制作動畫時,要用新的方式和途徑來傳播教育材料。只有在形式表達上和題材選取上不斷創(chuàng)新,動畫創(chuàng)作才能真正做到與時俱進、寓教于樂,使得動畫不僅僅是一種娛樂的表現(xiàn)形式,也是具有藝術價值與文化價值的作品。
(渭南師范學院)
基金項目:本文系國家級大學生創(chuàng)新項目“挖掘《史記》故事資源與動畫創(chuàng)作研究”(項目編號:201610723010)的階段性研究成果。