文/張小萍 江蘇省南京市瑞金路幼兒園
觀察 讀懂 妙推
——大班角色游戲“明知學堂”誕生記
文/張小萍 江蘇省南京市瑞金路幼兒園
這學期才開學時,孩子們互相交流了寒假生活里在南京游玩的事情,很多孩子都說爬過南京的城墻,在和孩子們的深入討論中,我們班有關“南京”的一系列角色游戲開展得風風火火,衍生出了“古城南京照相館”“秦淮特色小吃”“南京特產(chǎn)鋪”“泥人張”等游戲。孩子們還經(jīng)常用繪畫的方式記錄自己的游戲故事,有開心的事,也有遇到的難題,還有對游戲的一些新想法與建議。孩子們的游戲故事非常有趣,我經(jīng)常也看得津津有味的。某一天,我又翻閱著孩子們的游戲故事,赫然發(fā)現(xiàn)有好些孩子表示班級新游戲可以再開一個當老師的游戲。對于這個發(fā)現(xiàn),我覺察到孩子們最近的游戲興趣點相對集中在老師的角色上。
孩子們想當老師也許是對老師的角色身份感興趣,也許是因為已經(jīng)是大班下學期了,孩子們很快要離開幼兒園升入小學,對小學的生活、學習好奇。想到這些,我不禁反問自己,我可以為孩子們做什么?如何順應孩子的游戲興趣,又如何讓孩子有所價值的發(fā)展呢?再想到游戲是一種基于個體內在需要的自發(fā)自主性活動時,我覺得我不如放手給孩子,讓孩子自己先去策劃如何開展當老師的游戲,漸漸的我的心中有了明確的想法。
中午餐前的聊天時間,我拿出了幾個孩子畫的游戲故事,請他們分別上來介紹一下。
多多說:“我想在我們班開一個老師游戲,小朋友有的當老師,有的當學生?!?/p>
可可說:“我也想當老師,嘻嘻……”說完有點不好意思地笑了。
其他孩子也跟著哈哈笑起來,有的甚至拍手鼓掌嚷著:“當老師!當老師!哈哈……哈哈。”
看著孩子們一片開心的模樣,我也笑著問:“老師的游戲怎么玩呢?”
小鼎大聲地說:“我知道!我知道!就是一個人當老師,還有的當學生,老師教學生本領。”
“那我們的游戲叫什么名字呢?”我又問。
“××幼兒園,南京幼兒園……”孩子們爭先恐后地說。
“你們看,我們班的游戲都是和老南京有關的,那幼兒園,學校在南京很久很久以前又叫什么呢?”我拋了問題給孩子們。
“不知道?!焙⒆觽冋\懇地搖搖頭。
我隨即在旁邊的筆記本電腦上百度了以前學校的名字和圖片資料,孩子們發(fā)現(xiàn)離我們比較近的清朝末期,學校是稱為學堂,老師被稱為教習。孩子們很快對學堂念叨起來,對“教習”的稱呼說起來有點拗口。
孩子們又是一番討論后,決定我們的游戲就稱為學堂,老師還是喊老師。
孩子們的游戲故事引出新的游戲,我想這是基于教師在對孩子平時游戲行為的觀察基礎上,也是教師對孩子游戲的興趣點及時關注的基礎上,進行價值篩選,選擇適合幼兒有價值的新游戲切入點。
后來我把為學堂起名字的任務給了孩子們自己:“我們的學堂具體叫什么名字呢?小朋友們回去想一想,明天我們再來商量。”
第二天,為學堂起名字的活動很快開始了,孩子們興奮地交流著自己給學堂起的名字。“這么多名字,該用誰起的名字呢?怎么辦呢?”我問孩子。
“投票,投票!”蔣沛朗脫口而出。是的,我們班的孩子有南京故事大賽、競選升旗手等投票的經(jīng)驗。
很快,給學堂起名字的孩子們陸續(xù)來寫下了自己的名字,畫下了學堂的標記,我?guī)退麄冇涗浟藢W堂的名字。有的叫快樂學堂,有的叫江南學堂,有的叫南京古城學堂……
一番熱烈的演說中,孩子們表達了自己起的名字是什么,為什么起這個名字。全班的孩子都是小評委,他們很認真地選出了自己心目中那個喜歡的學堂名字,最終吳欣宜小朋友的“明知學堂”以最高票當選。吳欣宜說:“希望小朋友在學堂里都能懂道理懂知識?!痹瓉磉@個名字還是媽媽和她一起想的呢。
孩子們在起名字的過程中, 其實都有自己的思考,有的是根據(jù)幼兒園附近的地名起的,有的則表達了學堂是一個快樂的地方……雖然其他孩子的名字沒有被選用,但是孩子們在這一次選名字的過程中對什么是學堂,學堂是用來干什么的都有了更多的了解:那是一個快樂的,能夠讓我們變的更加懂事,掌握更多本領的地方。
學堂的名字有了,那么學堂里到底可以玩些什么呢?我并沒有告訴孩子,只是和他們一起討論可以在哪里玩。我更多的是想先在一旁做個安靜的旁觀者,觀察孩子一開始是怎么玩的。
明知學堂開學啦,第一天,小米興致勃勃地來當老師,他很利索地推來了黑板,還在班級美術區(qū)找來了粉筆和黑板擦,學堂里很快來了2位學生,認真而喜悅地坐在學堂里,小米老師拿起粉筆在黑板上畫起了長長的線,畫了好多條,又在第一格里寫上了一個10以內的加法算式,他寫好后轉過身問:這個題誰會?兩位學生激動地舉起手搶著要回答。小米看了看,請了一個孩子回答,回答完還請他到黑板前寫下結果。被請到的孩子臉上更是笑得樂開了花。接著小米老師又出了第二題,兩個學生又是積極地舉手。后來陸續(xù)來了幾位孩子來上課,小米還向學生收取了10元錢的學費。
第一天的學堂開張很順利, 在游戲分享討論時,有孩子興致勃勃地說他當老師的話要教折紙。是的,學堂里可以做的事情有很多。
“教什么?你需要什么材料?材料從哪來?怎么教?”這一系列的問題我又拋給了孩子,請他們回家后想一想,畫一畫。
在后來的學堂游戲中,有的孩子教折紙,有的教捏泥人,他們從班上的“泥人張”“諸記剪紙”買來了剪刀、紙、黏土。小老師們都有模有樣。
那么學堂里僅僅是老師教嗎?還有其他的事情做嗎?作為教師又該如何在讓孩子自主游戲的基礎上,進一步推進游戲的深入,以及讓游戲發(fā)揮更多的價值呢?
考慮到孩子們即將升入小學,近期也正面臨小學招生時間,有部分孩子也到小學去報名等,他們對小學也有了初步的印象,小學生們在學校到底是怎樣的一番景象呢?在請幼兒園和附近小學聯(lián)系后,孩子們去參觀了小學,看了小學生們的上課,課間休息,小學的教室等,回來后我們還洗了一些小學的學習生活場景照片,包括整理書包、削鉛筆等,孩子們對這些照片也很感興趣。當他們說要整理書包時,他們就可以從家里帶來小書包學習整理;當他們說要嘗試削鉛筆時,我們也提供了削筆機,孩子們對自己動手削鉛筆非常有興趣……對小老師組織課間玩游戲也很興奮……
學堂的游戲每天因為不同的孩子、不同的老師上演著不同的故事,有的小老師對表現(xiàn)積極的學生發(fā)起了自制的貼畫獎勵,也有學生表示過不滿的意見,抱怨學堂學費太高……開心的,不開心的,孩子們都盡情地傾訴,也互相討論解決……
1.實施《指南》精神,幼兒自主提議游戲。
《3-6歲兒童學習與發(fā)展指南》中明確指出:幼兒的游戲活動主要指自發(fā)、自主、自由的活動。在這種活動中對幼兒的發(fā)展有著重要的價值,能發(fā)展孩子的想象力、創(chuàng)造力和交往合作能力,促進幼兒情感、個性健康的發(fā)展??梢?,作為幼兒的自主性游戲,是幼兒的一種內在動機行為,游戲本身就是目的,因此沒有外在目標。那么美國著名教育家杜威認為:幼兒的興趣主要表現(xiàn)為對新異刺激的好奇,進而從行為上去探索。在本文中的案例中作為教師的我能及時發(fā)現(xiàn)孩子對學校游戲產(chǎn)生的興趣,細心觀察幼兒的游戲需求,在觀察與解讀中幫助幼兒游戲的誕生,在仔細解讀中幫助幼兒推進游戲的深入。
2.游戲內容、材料的選擇與使用的自主。
在本案例中,幼兒對學堂游戲內容、材料的選擇與使用的自主,都是幼兒自主思考,再根據(jù)自己的需求去尋找相應的材料,自行使用,并與同伴互動。這充分發(fā)揮了幼兒的自主性、對事件的思考能力。同時我能開放班上的所有材料,還促進了幼兒對游戲之間的互動行為,如對紙張等材料的買賣關系。
3.游戲中教師角色定位適當——觀察、讀懂、妙推。
專家言:在適宜的時候推進幼兒的發(fā)展。在游戲的開始,我作為教師,能夠不急于插手幼兒怎么玩,而是先做一個觀察者,在靜靜觀察的基礎上,再與幼兒討論分析,讀懂幼兒的游戲行為,從他們的游戲感受出發(fā),拋出更進一步的問題,引導他們思考。恰當?shù)臅r候給予經(jīng)驗的支撐,如參觀小學等,進一步推進游戲進程。
“明知學堂”誕生記,既是我班游戲的一個新起點,也是作為教師的我來說的一個新起點,嘗試解放思想,將自主的理念融入到游戲中,嘗試在游戲中將教育目標變得隱蔽,給予幼兒更自由的選擇,促使幼兒真正地“玩中學,學中玩”。