本報(bào)特約記者 金惠真
曾經(jīng)被韓國游戲界普遍認(rèn)為比自己“矮一截”的中國游戲,近期成功逆襲,據(jù)韓聯(lián)社13日?qǐng)?bào)道,多個(gè)中國游戲成為爆款,風(fēng)靡韓國。
韓聯(lián)社稱,有著“韓國版微信”之稱的Kakao公司13日在首爾舉行大型發(fā)布會(huì),隆重推出一款中國手機(jī)游戲。報(bào)道稱,Kakao購得這款游戲的版權(quán)費(fèi)用高達(dá)1000萬美元。不僅如此,該公司在游戲的推廣方面也大筆投入,不僅邀請(qǐng)韓國40多名頂級(jí)配音師參與錄音,還邀請(qǐng)韓國人氣女歌手為游戲代言。
《韓國經(jīng)濟(jì)》稱,在韓國大型游戲平臺(tái)中,Kakao是最積極引進(jìn)中國游戲的公司,因?yàn)檫@兩年中國游戲確實(shí)讓Kakao嘗到了不少甜頭。從2016年至今,該公司共引進(jìn)了5部中國游戲。報(bào)道稱,已經(jīng)上線的4部游戲全部成為爆款,讓Kakao公司賺得缽滿盆滿,今年2月在韓國上線的游戲,成為下載平臺(tái)上人氣最旺的游戲,一躍晉升銷售榜前7名。這兩年,韓國手游所占市場(chǎng)份額卻是每況愈下。韓國“Edaiy”網(wǎng)站稱,國外進(jìn)口手游大肆入韓,銷售榜上排名前20的手游中,中國、日本、美國、芬蘭等國的游戲位居前列。
韓聯(lián)社稱,對(duì)于Kakao公司大量引進(jìn)中國游戲,韓國業(yè)內(nèi)部分人士抱怨稱“中國游戲擠占了韓國小型游戲公司的發(fā)展空間,讓后者失去了立足之地”。韓聯(lián)社稱,韓國游戲業(yè)界此前普遍預(yù)測(cè),在市場(chǎng)規(guī)模以及資金實(shí)力方面都遠(yuǎn)比韓國雄厚的中國游戲產(chǎn)業(yè),趕超韓國只是個(gè)時(shí)間問題。一名韓國業(yè)內(nèi)人士表示,一年半前,中國游戲已在技術(shù)方面超越了韓國。但那時(shí),中國游戲還帶有濃郁的中國味道,整體設(shè)計(jì)感比較落后,“但現(xiàn)在,已找不到任何瑕疵”?!?/p>