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        三維動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)與醫(yī)學(xué)成像技術(shù)的融合

        2017-06-01 23:28:15史學(xué)峰康蕙瀅
        藝術(shù)評(píng)鑒 2017年6期

        史學(xué)峰 康蕙瀅

        摘要:三維動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)與醫(yī)學(xué)成像技術(shù)分別處在藝術(shù)與技術(shù)兩個(gè)領(lǐng)域,這兩個(gè)領(lǐng)域雖然截然不同,但是兩種技術(shù)的目的都是實(shí)現(xiàn)“虛擬人”的形象的再造和創(chuàng)造,用可視化的圖像去詮釋人類的身體。本文通過對(duì)三維動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)與一些成像技術(shù)的技術(shù)構(gòu)成、設(shè)計(jì)思想和制作過程進(jìn)行分析,梳理出兩者之間的互動(dòng)??偨Y(jié)出“醫(yī)學(xué)動(dòng)畫”是三維動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)與醫(yī)學(xué)成像技術(shù)的融合的結(jié)果,并對(duì)其進(jìn)行分析探討,同時(shí)也分析了動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)與醫(yī)學(xué)成像技術(shù)在視覺形象和運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)中的相互滲透。

        關(guān)鍵詞:三維動(dòng)畫 人物設(shè)計(jì) 設(shè)計(jì)系統(tǒng) 醫(yī)學(xué)成像技術(shù) 醫(yī)學(xué)動(dòng)畫

        中圖分類號(hào):J0-05 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1008-3359(2017)07-0174-04

        一、三維動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)與醫(yī)學(xué)成像技術(shù)概述

        對(duì)于三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系統(tǒng)和醫(yī)學(xué)成像技術(shù)系統(tǒng)的“設(shè)計(jì)對(duì)象”來(lái)說,都是人類的身體,兩種技術(shù)設(shè)計(jì)產(chǎn)品的表現(xiàn)形式也都是“人的身體的影像”。三維動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)以及醫(yī)學(xué)成像技術(shù)系統(tǒng)從技術(shù)的角度來(lái)看,都是采用虛擬形式去構(gòu)造一個(gè)“虛擬人類的身體”,但是由于兩種技術(shù)的主要用途不同,對(duì)人體構(gòu)造的目的也不同,因此,兩種技術(shù)的側(cè)重點(diǎn)也不一樣。三維動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)屬于藝術(shù)的范疇,對(duì)動(dòng)畫人物的設(shè)計(jì)來(lái)說,更注重動(dòng)畫人物感官上的藝術(shù)性,因此在構(gòu)造動(dòng)畫人物時(shí),主要運(yùn)用造型、色彩、材質(zhì)、光線等技術(shù)元素來(lái)對(duì)人類的外部特征進(jìn)行造型;醫(yī)學(xué)成像技術(shù)系統(tǒng)則是創(chuàng)造一個(gè)人類的身體圖像用于醫(yī)生對(duì)病人的診斷,所以醫(yī)學(xué)成像技術(shù)系統(tǒng)等加注重圖形數(shù)據(jù)的精確性和人體透視的準(zhǔn)確性。我們可以把這兩種不同的技術(shù)系統(tǒng)看成是人類對(duì)自己身體描述的兩種方法,這兩種方法一種是從外觀描述人物身體是三維動(dòng)畫,另一種則是從內(nèi)部描述人類身體的醫(yī)學(xué)成像。因此,三維動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)技術(shù)是一種屬于藝術(shù)范疇的方法,而醫(yī)學(xué)成像技術(shù)則是一種屬于科學(xué)范疇的方法。

        (一)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)系統(tǒng)

        三維動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)離不開計(jì)算機(jī)軟件的支撐,用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作經(jīng)歷了由高級(jí)語(yǔ)言進(jìn)行編程,用數(shù)學(xué)公式來(lái)表達(dá)圖像的點(diǎn)線面,到傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫階段再到先進(jìn)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫階段的三個(gè)階段。下面我們來(lái)分開闡述一下傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫以及先進(jìn)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的原理與特征。

        傳統(tǒng)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫運(yùn)用的是設(shè)計(jì)關(guān)鍵幀技術(shù),計(jì)算機(jī)軟件根據(jù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)師所設(shè)置的關(guān)鍵幀,自動(dòng)生成兩幀之間的中間動(dòng)畫,從而將關(guān)鍵幀聯(lián)系起來(lái),形成動(dòng)畫軌跡。在這個(gè)過程中,動(dòng)畫設(shè)計(jì)師只需把物體在動(dòng)畫變化過程中的關(guān)鍵屬性設(shè)置成關(guān)鍵幀,如:大小、形狀、方向、位置等,計(jì)算機(jī)便可以自動(dòng)根據(jù)相鄰兩幀之間的屬性差值自動(dòng)計(jì)算并生成中間處在變化狀態(tài)的動(dòng)畫。中間動(dòng)畫的生成方式于關(guān)鍵幀的設(shè)置方式密切相關(guān),設(shè)置不同,生成的中間動(dòng)畫也有差別。關(guān)鍵幀動(dòng)畫有圖像關(guān)鍵幀動(dòng)畫、參數(shù)關(guān)鍵幀動(dòng)畫和程序動(dòng)畫。同時(shí),計(jì)算機(jī)也可以完成動(dòng)畫后期中的著色、剪輯以及特殊效果。

        先進(jìn)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是對(duì)機(jī)械規(guī)律、物理規(guī)律進(jìn)行模擬而產(chǎn)生動(dòng)畫效果的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫。模擬方式不同,產(chǎn)生的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫效果也不同。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫不僅可以制作出具有二維的平面視覺的動(dòng)畫,還可以創(chuàng)作出具有三維視覺立體效果的三維動(dòng)畫。在用計(jì)算機(jī)對(duì)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),可以構(gòu)造出具有三維立體空間感,并且使之產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的人體,有著較強(qiáng)的視覺效果和人體運(yùn)動(dòng)的真實(shí)質(zhì)感。因此,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫有著巨大的吸引力,尤其是在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫中動(dòng)作捕捉技術(shù)被廣泛應(yīng)用之后,后期制作也更加簡(jiǎn)單了,同時(shí)動(dòng)畫人物在動(dòng)作、表情的表現(xiàn)上也更加真實(shí)。

        (二)三維動(dòng)畫人物的設(shè)計(jì)與制作過程

        計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)在創(chuàng)作動(dòng)畫影片時(shí),從角色造型到動(dòng)畫場(chǎng)景的創(chuàng)建再到上材質(zhì)、打燈光以及加攝像機(jī)都在計(jì)算機(jī)上進(jìn)行,其制作過程主要分為以下幾點(diǎn):

        第一步,先來(lái)對(duì)人物角色進(jìn)行造型設(shè)計(jì)。先把人物造型根據(jù)預(yù)先設(shè)計(jì)好的特點(diǎn)做成泥膠模型,再將其掃描到計(jì)算機(jī)里,角色模型便被數(shù)字化了,再通過計(jì)算機(jī)相關(guān)軟件對(duì)角色人物設(shè)置骨骼、關(guān)節(jié)等參數(shù)。

        第二步,附材質(zhì)。將動(dòng)畫人物的人物皮膚、毛發(fā)、瞳孔、人物角色等賦上相應(yīng)的材質(zhì),來(lái)表現(xiàn)真實(shí)的質(zhì)感。

        第三步,為動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)表情和動(dòng)作。通過動(dòng)畫制作軟件中的動(dòng)作捕捉技術(shù)可以為動(dòng)畫中的人物加載一些運(yùn)動(dòng)參數(shù),使動(dòng)畫人物按照既定的運(yùn)動(dòng)軌跡進(jìn)行表情運(yùn)動(dòng)和肢體運(yùn)動(dòng)。

        第四步,對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行設(shè)計(jì)。給三維動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)適合的場(chǎng)景、打燈光、為人物加載光影效果,營(yíng)造更加真實(shí)的效果。

        第五步,渲染、剪輯,形成影視動(dòng)畫成品。

        (三)醫(yī)學(xué)成像技術(shù)分析

        醫(yī)學(xué)成像,在醫(yī)學(xué)領(lǐng)域被稱作醫(yī)學(xué)可視化技術(shù),其種類繁多,成像方法、原理以及所適用范圍也都不相同。歸根結(jié)底,醫(yī)學(xué)成像技術(shù)是結(jié)合計(jì)算機(jī)技術(shù),從觀察到的數(shù)據(jù)中提取出人體中可以用作臨床診斷的數(shù)據(jù),用于醫(yī)學(xué)診斷領(lǐng)域的圖形處理技術(shù)。醫(yī)學(xué)可視化技術(shù)的重點(diǎn)是對(duì)數(shù)據(jù)處理和圖形的顯示。它將人體解剖學(xué)與現(xiàn)代影像學(xué)有機(jī)的結(jié)合起來(lái),將獲取到的人體解剖結(jié)構(gòu)數(shù)據(jù),借助計(jì)算機(jī),建立起人體三維模型。這個(gè)人體三維模型具有數(shù)字化,與真實(shí)人體一致的,能夠顯示人體各器官和組織結(jié)構(gòu)立體的特征。這些模型能夠在交互模式下實(shí)現(xiàn)視角的轉(zhuǎn)換、平移、縮放等功能。

        4.醫(yī)學(xué)成像技術(shù)的處理過程

        醫(yī)學(xué)成像技術(shù)系統(tǒng)主要分為三個(gè)步驟:

        第一步,對(duì)虛擬的人體信息進(jìn)行采集。采集后的輸入方式主要有兩種:一是從真實(shí)物體中獲取圖像,二是采用幾何模型輸入數(shù)據(jù)。

        第二步,對(duì)輸入的圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)化。

        第三步,將圖像數(shù)據(jù)進(jìn)行運(yùn)算處理。

        第四步,對(duì)運(yùn)算處理成功的數(shù)據(jù)重構(gòu),并還原圖像,將它們還原成可供人直接觀看的圖像。

        二、動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)技術(shù)與醫(yī)學(xué)成像技術(shù)設(shè)計(jì)思路的異同分析

        (一)三維動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)思路

        三維動(dòng)畫人物的設(shè)計(jì)技術(shù)是運(yùn)用動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件和計(jì)算機(jī),通過數(shù)字化的方式對(duì)人物外觀進(jìn)行虛擬表現(xiàn),它將人物進(jìn)行藝術(shù)化處理,不僅具有獨(dú)立性的視覺特征,還具有美學(xué)的基本特性。三維動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)是具有藝術(shù)性的人物虛擬表現(xiàn)。在對(duì)三維動(dòng)畫影像構(gòu)建之前,需要設(shè)計(jì)者先來(lái)確定設(shè)計(jì)思路,對(duì)整個(gè)設(shè)計(jì)過程形成整體性的把握,主要是針對(duì)虛擬人物在藝術(shù)和情感兩方面的表現(xiàn)走向,以便構(gòu)建出更加真實(shí)、豐富的動(dòng)畫人物。

        在進(jìn)行三維動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)時(shí),通常對(duì)虛擬的人物設(shè)計(jì)采用兩種手法:一種是真實(shí)模擬的表現(xiàn)手法;另一種是抽象夸張的表現(xiàn)手法。模擬真實(shí)的設(shè)計(jì)手法,追求對(duì)人體形象和結(jié)構(gòu)的逼真再現(xiàn),這種設(shè)計(jì)手法往往十分注重人物面部特征的表現(xiàn),對(duì)面部表情、皮膚進(jìn)行十分精細(xì)的處理,從而更加真實(shí)的去表現(xiàn)人物以及人物的情感。抽象夸張的表現(xiàn)手法,強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫人物的特征,會(huì)將動(dòng)畫人物最具典型的特征進(jìn)行強(qiáng)調(diào)處理,運(yùn)用夸張的手法將人物某一部分進(jìn)行重構(gòu),從而使觀者能夠產(chǎn)生較為深刻的印象。

        當(dāng)然,三維動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)的根本目的是將其作為動(dòng)畫影片的組成部分,所以,無(wú)論采用真實(shí)模擬還是夸張?jiān)佻F(xiàn)的設(shè)計(jì)手法,根本目的都是能夠激起觀者的審美愉悅。因此,其設(shè)計(jì)思路有以下幾個(gè)共同的特征:

        1.強(qiáng)調(diào)人物造型的美感、運(yùn)用色彩、線條、光線、材質(zhì)等能夠?yàn)樵煨捅憩F(xiàn)服務(wù)的一切元素對(duì)三維動(dòng)畫人物進(jìn)行豐富的表現(xiàn);

        2.強(qiáng)調(diào)人物運(yùn)動(dòng)力的表現(xiàn),綜合運(yùn)用各種參數(shù)、函數(shù)、公式構(gòu)成動(dòng)畫人物的運(yùn)動(dòng)表現(xiàn)力;

        3.強(qiáng)調(diào)動(dòng)畫制作的手動(dòng)調(diào)節(jié)功能,以便滿足動(dòng)畫人物創(chuàng)作者的審美特征。

        (二)醫(yī)學(xué)成像技術(shù)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路

        醫(yī)學(xué)虛擬人系統(tǒng)可以說是一個(gè)用于醫(yī)學(xué)實(shí)驗(yàn)和醫(yī)學(xué)臨床診斷與治療的一種可視化的智能影像系統(tǒng)。通過這個(gè)系統(tǒng),將人們用多種科技手段獲得的與人體以及人體器官相關(guān)的數(shù)字化數(shù)據(jù)進(jìn)行系統(tǒng)的整合,形成嚴(yán)禁、清晰、準(zhǔn)確的人類身體圖像。這些圖像并不是僅僅能夠?qū)崿F(xiàn)供人們觀看的功能,它由各種嚴(yán)密的科學(xué)數(shù)據(jù)構(gòu)建起來(lái),在系統(tǒng)中輸入各類病理信息數(shù)據(jù),系統(tǒng)里的人體三維模型也會(huì)跟隨數(shù)據(jù)的輸入變化和活動(dòng)起來(lái)。

        醫(yī)學(xué)成像系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思路特征是:

        1.它更加強(qiáng)調(diào)光學(xué)系統(tǒng)對(duì)身體產(chǎn)生的透視能力;

        2.相對(duì)于三維動(dòng)畫來(lái)說,醫(yī)學(xué)成像更加強(qiáng)調(diào)經(jīng)由數(shù)據(jù)系統(tǒng)和光學(xué)而產(chǎn)生的線條、色彩、圖像、明暗變化的準(zhǔn)確性與清晰度;

        3.醫(yī)學(xué)成像系統(tǒng)具有模擬自然化的仿真性的圖像變化,強(qiáng)調(diào)數(shù)據(jù)之間的交互。

        三、“醫(yī)學(xué)動(dòng)畫”——三維動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)與醫(yī)學(xué)成像技術(shù)的融合

        “在技術(shù)史中,選擇所操縱的實(shí)際單元是人工制品、人或企業(yè),而不是這樣的技術(shù)本身,這一點(diǎn)同樣能夠得以維持?!?/p>

        三維動(dòng)畫與可視化醫(yī)學(xué)成像技術(shù)的發(fā)展和演變,雖然沒有什么因果關(guān)系,也不存在技術(shù)出現(xiàn)和發(fā)展的先后順序,但是就約翰·齊曼持有的觀點(diǎn)表述來(lái)說,它們的發(fā)展和融合是隨著科技的發(fā)展和人類需求以及科技需求,而使科技之間不斷借鑒、不斷融合成了必然的發(fā)展趨勢(shì)。而三維動(dòng)畫技術(shù)與醫(yī)學(xué)成像技術(shù)的發(fā)展、融合、相互借鑒的成功應(yīng)用結(jié)果就是醫(yī)學(xué)動(dòng)畫技術(shù)。醫(yī)學(xué)動(dòng)畫技術(shù)在在醫(yī)學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)中產(chǎn)生高度融合,并得到發(fā)揚(yáng)。

        (一)醫(yī)學(xué)動(dòng)畫技術(shù)

        醫(yī)學(xué)動(dòng)畫技術(shù)是三維動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)技術(shù)與虛擬成像技術(shù)的成功結(jié)合,在醫(yī)學(xué)動(dòng)畫中,兩種技術(shù)形成了有機(jī)的融合。醫(yī)學(xué)動(dòng)畫被廣泛的應(yīng)用于醫(yī)學(xué)教學(xué)與醫(yī)學(xué)科普宣傳,它將復(fù)雜的醫(yī)學(xué)原理以形象化、直觀的方式用動(dòng)畫影片的方式展現(xiàn)出來(lái)。一些很難用語(yǔ)言和實(shí)物來(lái)進(jìn)行表達(dá)的,將其制作成醫(yī)學(xué)動(dòng)畫,可以把這些內(nèi)容以生動(dòng)的形象直觀的展示出來(lái)。不管是在醫(yī)學(xué)教學(xué),還是醫(yī)學(xué)科普宣傳中,都能夠生動(dòng)的展示事物特征和本質(zhì)。

        (二) 醫(yī)學(xué)動(dòng)畫的概念及特點(diǎn)

        醫(yī)學(xué)動(dòng)畫是用于醫(yī)學(xué)科普以及醫(yī)學(xué)教學(xué)領(lǐng)域的一種計(jì)算機(jī)動(dòng)畫形式,它運(yùn)用計(jì)算機(jī)軟件,將嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?、枯燥的醫(yī)學(xué)內(nèi)容進(jìn)行虛擬再現(xiàn),同時(shí)醫(yī)學(xué)動(dòng)畫也可以再現(xiàn)對(duì)象在時(shí)間和空間上的行為動(dòng)作。我們把醫(yī)學(xué)動(dòng)畫的特點(diǎn)歸納為以下幾點(diǎn):

        1.醫(yī)學(xué)動(dòng)畫的造型“寫實(shí)”應(yīng)該符合醫(yī)學(xué)對(duì)象本身的要求。對(duì)醫(yī)學(xué)動(dòng)畫對(duì)象進(jìn)行造型時(shí),不能夠加入主觀的情感色彩,也不能夠抽象表達(dá),造型沒有規(guī)則可循。例如不能把心臟畫成球形、不能把小腸畫成圓柱體等等。

        2.醫(yī)學(xué)動(dòng)畫的材質(zhì)“寫實(shí)”。醫(yī)學(xué)動(dòng)畫比傳統(tǒng)三維動(dòng)畫更加追求質(zhì)感的真實(shí)性,例如血管的材質(zhì)如果看起來(lái)像pvc,就會(huì)影響醫(yī)學(xué)動(dòng)畫本身的可信度,這樣也就違背了醫(yī)學(xué)動(dòng)畫制作的原則,所以“寫實(shí)”是醫(yī)學(xué)動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本要求。

        3.醫(yī)學(xué)動(dòng)畫使用規(guī)范化的色彩表現(xiàn)。醫(yī)學(xué)動(dòng)畫在進(jìn)行色彩的選擇時(shí),通常會(huì)選擇世界公認(rèn)的顏色進(jìn)行設(shè)計(jì),例如:人體動(dòng)脈用紅色、靜脈用藍(lán)色、神經(jīng)用黃色、淋巴用綠色。

        (三)醫(yī)學(xué)動(dòng)畫的創(chuàng)作與設(shè)計(jì)過程分析

        醫(yī)學(xué)動(dòng)畫的創(chuàng)作過程要經(jīng)歷:選題、編寫文字稿本、導(dǎo)演構(gòu)思、分鏡頭設(shè)計(jì)、影音設(shè)計(jì)、鏡頭剪輯等。這個(gè)過程與普通動(dòng)畫設(shè)計(jì)的過程極為相似,不同的地方在于,醫(yī)學(xué)動(dòng)畫必須在醫(yī)學(xué)范圍之內(nèi)進(jìn)行目標(biāo)的選擇。醫(yī)學(xué)動(dòng)畫的選題目標(biāo)通常是那些用傳統(tǒng)拍攝方法不能實(shí)現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容,例如:病毒入侵人體的過程、人類身體器官病變的過程等;也常常拍攝用于對(duì)持續(xù)過長(zhǎng)與過短的醫(yī)學(xué)過程進(jìn)行記錄,例如精子與卵子結(jié)合的瞬間;選定了拍攝對(duì)象,接下來(lái)就對(duì)文字稿本進(jìn)行準(zhǔn)備,與傳統(tǒng)動(dòng)畫一樣,根據(jù)選題和目標(biāo)設(shè)定稿本并進(jìn)行分鏡頭設(shè)計(jì)。醫(yī)學(xué)動(dòng)畫的制作過程步驟如下:

        第一步,對(duì)象造型。利用三維軟件將對(duì)象的形象特征進(jìn)行準(zhǔn)確的描述。對(duì)象的造型,既要忠于科學(xué)的真實(shí)性,具有“寫實(shí)”的特征,又要在寫實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行一定的美化。對(duì)于肉眼可以觀察,或者在顯微鏡下可以觀察到的對(duì)象,寫實(shí)描述的同時(shí)進(jìn)行美化,使其具有一定的藝術(shù)感染力。而對(duì)于肉眼無(wú)法觀察到的,或者在醫(yī)學(xué)上只能根據(jù)科學(xué)內(nèi)容構(gòu)造的對(duì)象,需要加入想象,對(duì)創(chuàng)作對(duì)象進(jìn)行虛擬,這樣的想象就帶有了創(chuàng)作的主觀性。

        第二步,附材質(zhì)。任何一個(gè)動(dòng)畫對(duì)象在創(chuàng)作好其造型特征后,都需要賦上材質(zhì),對(duì)這些對(duì)象進(jìn)行更加寫實(shí)的表現(xiàn)。對(duì)于醫(yī)學(xué)動(dòng)畫來(lái)說,材質(zhì)的賦予通常都要遵守其寫實(shí)性,盡量的表現(xiàn)對(duì)象的真實(shí)質(zhì)感。當(dāng)然,醫(yī)學(xué)動(dòng)畫的材質(zhì)常常具有符號(hào)性。

        第三步,構(gòu)圖。對(duì)于醫(yī)學(xué)動(dòng)畫來(lái)說,其構(gòu)圖的時(shí)候應(yīng)該弱化藝術(shù)性,把動(dòng)畫所要描述的主觀主體進(jìn)行構(gòu)圖,遵循主體、陪體和背景的原則來(lái)歸納和安排。

        第四步,設(shè)計(jì)景深。景深與攝影技術(shù)中的景深概念相同,景深為醫(yī)學(xué)動(dòng)畫賦予了一定的藝術(shù)品格,它使醫(yī)學(xué)動(dòng)畫既脫離了二維動(dòng)畫場(chǎng)景的失真性,又告別了記錄性質(zhì)影片的真實(shí)和枯燥,具有自身獨(dú)特的影像張力。

        第五步,賦色。醫(yī)學(xué)動(dòng)畫的賦色,不同于傳統(tǒng)動(dòng)畫,采用的是統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)。例如動(dòng)脈是紅色的,靜脈是藍(lán)色的,神經(jīng)是黃色的,淋巴是綠色的。

        最后,渲染、剪輯和合成字幕等。

        四、動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)與醫(yī)學(xué)成像技術(shù)的相互滲透

        動(dòng)畫人物設(shè)計(jì)與醫(yī)學(xué)成像技術(shù)的相互滲透,得益于計(jì)算機(jī)技術(shù)的飛速發(fā)展。兩者在計(jì)算機(jī)技術(shù)基礎(chǔ)之上相互滲透、取長(zhǎng)補(bǔ)短。我們從以下幾點(diǎn)來(lái)探討兩者之間的相互滲透,探尋兩者之間的聯(lián)系。

        (一)共同構(gòu)造“虛擬人”的視覺形象

        對(duì)于“虛擬人”的這個(gè)對(duì)象,計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù),幫助了兩者之間進(jìn)行融合。在運(yùn)用計(jì)算機(jī)和三維數(shù)字設(shè)計(jì)軟件對(duì)“虛擬人”進(jìn)行設(shè)計(jì)制作時(shí),醫(yī)學(xué)成像技術(shù)為人體結(jié)構(gòu)提供了標(biāo)準(zhǔn)的數(shù)據(jù)庫(kù);醫(yī)學(xué)成像技術(shù)中的“虛擬人”,則是借鑒了三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)技術(shù)中色彩、線條動(dòng)畫的成果。這兩種技術(shù)系統(tǒng)都在試圖構(gòu)造出一個(gè)關(guān)于人體的龐大的數(shù)據(jù)庫(kù),這些數(shù)據(jù)庫(kù)里的信息是關(guān)于人體的運(yùn)動(dòng)、線條、色彩等標(biāo)準(zhǔn)數(shù)據(jù)。人們可以通過人工操作,從而提取出符合審美視覺的視覺的準(zhǔn)確、清晰、生動(dòng)的影像。在計(jì)算機(jī)技術(shù)的參與下,三維動(dòng)畫的影像具有了科學(xué)思維的精確性,而數(shù)字化的人體醫(yī)學(xué)影像,也具有藝術(shù)的幻覺性。

        (二)“虛擬人”的人體造型及其運(yùn)動(dòng)設(shè)計(jì)的相互滲透

        計(jì)算機(jī)數(shù)字顯示技術(shù)的出現(xiàn)改變了手工動(dòng)畫在對(duì)人物設(shè)計(jì)時(shí),依賴設(shè)計(jì)者的主觀經(jīng)驗(yàn)對(duì)其形體、輪廓、表情、動(dòng)作進(jìn)行把握,而基于 X 射線透視的醫(yī)學(xué)成像技術(shù),則是一次性的由化學(xué)顯影完成的,其身體影像既不具備清晰性的這種現(xiàn)狀。計(jì)算機(jī)數(shù)字技術(shù)中的三維動(dòng)畫技術(shù)汲取了醫(yī)學(xué)成像系統(tǒng)中的關(guān)于人體結(jié)構(gòu)與運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù),使其成為人物造型中對(duì)骨骼、關(guān)節(jié)、蒙皮、動(dòng)作捕捉的設(shè)計(jì)基礎(chǔ)。

        醫(yī)學(xué)成像系統(tǒng)同樣的也注入了來(lái)自動(dòng)畫技術(shù)系統(tǒng)的色彩、線條、光線生成方式,使得過去模糊呆板的人體影像成為具有互動(dòng)特性的充滿了生氣的人體結(jié)構(gòu)與運(yùn)動(dòng)圖形,為醫(yī)學(xué)診斷技術(shù)提供了一個(gè)嶄新的平臺(tái) 。

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