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        VR/AR新聞的應(yīng)用場景與面臨的挑戰(zhàn)

        2017-06-01 12:20:16詹新惠
        武漢廣播影視 2017年4期
        關(guān)鍵詞:全景用戶

        詹新惠

        VR/AR新聞的應(yīng)用場景與面臨的挑戰(zhàn)

        詹新惠

        早在上世紀(jì)九十年代初,AR/VR技術(shù)就已經(jīng)出現(xiàn),但應(yīng)用于新聞傳播領(lǐng)域卻到了二十一世紀(jì)。2015年《紐約時報》推出一款名為NYR VR的APP,讓讀者使用谷歌cardboard設(shè)備體驗沉浸式的虛擬現(xiàn)實內(nèi)容,成為VR在新聞領(lǐng)域?qū)嶒灥臉?biāo)志性事件。AR新聞至今還沒有標(biāo)志性的應(yīng)用實驗和媒體實踐,但從未來趨勢和長遠(yuǎn)發(fā)展看,AR新聞可能比VR新聞更成為媒體的標(biāo)配性應(yīng)用。

        一、認(rèn)識VR/AR和VR新聞/AR新聞

        VR,英文Virtual Reality的簡稱,中文稱之為虛擬現(xiàn)實,是利用計算機生成一種模擬環(huán)境,創(chuàng)建出一個虛擬世界,用戶可以沉浸到這種多源信息融合、交互的三維動態(tài)環(huán)境中進(jìn)行體驗的計算機仿真系統(tǒng)。其技術(shù)的核心特征可以歸納為“3I”,即沉浸(Immersion)、互動(Interaction)和想象(Imagination)。

        AR,英文Augmented Reality的簡稱,中文稱之為增強現(xiàn)實,是把原本在現(xiàn)實世界的一定時間、空間、范圍內(nèi)很難體驗到的實體信息,通過電腦等科學(xué)技術(shù),模擬仿真后再疊加,達(dá)到真實的環(huán)境與虛擬的物體同處一個畫面或空間,實現(xiàn)真實世界和虛擬世界“無縫”集成。

        對比VR和AR,前者是一個完全被創(chuàng)造出來的世界,綜合多種技術(shù),包括實時三維計算機圖形技術(shù),廣角(寬視野)立體顯示技術(shù),對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音輸入輸出技術(shù)等,具有多感知性、存在感、交互性和自主性。后者不是單純被創(chuàng)造出來的,而是利用三維建模、實時模擬等技術(shù)在現(xiàn)實的基礎(chǔ)上增加內(nèi)容,核心技術(shù)包括多媒體、實時視頻顯示及控制、多傳感器融合、實時跟蹤及注冊、場景融合等新技術(shù)與新手段,具有信息集成、實時交互性和定位虛擬物體的特點。

        VR展示的是一個虛擬的世界,但能給用戶帶來真實的感受;AR展示的是真實世界與虛擬信息補充、疊加的視覺效果,用戶看到的場景比單純用眼睛看到的現(xiàn)實場景“增加”了更多的信息。

        經(jīng)過十多年的發(fā)展和實踐,目前VR/AR的應(yīng)用領(lǐng)域比較廣泛,覆蓋到醫(yī)療、軍事、房產(chǎn)、工業(yè)仿真、文物古跡、游戲、娛樂、旅游、電影、教育等各行各業(yè)的方方面面。VR/AR新聞只是VR/AR技術(shù)在新聞傳播領(lǐng)域的一種應(yīng)用和實踐。

        2010年,南加州大學(xué)高級研究員羅尼·德拉佩納首次用“沉浸式新聞”的概念來定義使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)制作的新聞:“一種使觀眾能夠?qū)π侣勚械墓适禄驁鼍?,獲得第一人稱視角體驗的新聞生產(chǎn)方式。”紐約時報編輯杰克·西爾沃斯坦認(rèn)為,“虛擬現(xiàn)實的力量在于,它能在觀眾與人物和事件之間建立一種獨特的移情關(guān)系?!?/p>

        VR/AR新聞將改變新聞的呈現(xiàn)方式,帶來全新的講故事方式,用戶從過去的“看新聞”到“被帶入新聞現(xiàn)場”,能產(chǎn)生“身臨其境”的感覺,有利于提高用戶的參與度。VR視頻與傳統(tǒng)報道最大的區(qū)別在于報刊、廣播、電視只是拓展視覺和聽覺,基于互聯(lián)網(wǎng)的VR/AR新聞則拓展包括視覺與聽覺在內(nèi)的更多感官,讓媒體傳遞的信息更具仿真性。

        用戶通過頭盔、眼鏡、數(shù)據(jù)手套等VR/AR設(shè)備,借助視覺、聽覺及觸覺等多種傳感通道與三維虛擬世界進(jìn)行逼真的實時交互,消解以往觀眾對于新聞的隔閡感。用戶可以從自己的視角出發(fā),直接參與完全浸入到虛擬場景中,就像直接走入新聞現(xiàn)場一樣,真實體驗世界上正在發(fā)生的大事。

        二、VR/AR新聞的應(yīng)用場景

        虛擬現(xiàn)實是讓用戶浸入到完全虛擬(電腦生產(chǎn)的數(shù)字化內(nèi)容)的場景中,體驗和現(xiàn)實截然不同的虛幻世界,展示真實世界的“360度全景視頻”也多被認(rèn)為是VR新聞,但兩者還是有所不同的。360度全景視頻由多個攝像機同時對物體進(jìn)行多角度拍攝,支持多角度播放。用戶可以上下滾動觀看,也可以左右旋轉(zhuǎn)觀看,不再是被動觀看,而是成為了觀看內(nèi)容的參與者。之所以360度全景視頻被看做VR新聞,一者因為完全意義上的虛擬場景制作周期長,成本高,二者新聞媒體的使命是傳播真實世界發(fā)生的事件,虛擬場景意義不大,能借助技術(shù)帶領(lǐng)用戶回到現(xiàn)場,多視角、多方位感受真實場景,就能夠?qū)崿F(xiàn)技術(shù)輔助新聞報道的目的。

        盡管VR/AR新聞的實踐才剛剛開始,但媒體界已經(jīng)對VR/AR技術(shù)在新聞領(lǐng)域的應(yīng)用做了多方面的探索。據(jù)美國科技新聞網(wǎng)站Engadget報道,CNN(美國有線電視新聞網(wǎng))設(shè)立了一個全新的浸入式新聞部門,名為“CNNVR”,該部門每周推出一期虛擬現(xiàn)實新聞。《紐約時報》則在2016年開始推出每日播出的環(huán)景視頻新聞,名為“the daily 360”。

        (一)應(yīng)用于娛樂和新聞直播

        VR直播最先應(yīng)用于大型綜藝晚會、演唱會、體育賽事、娛樂節(jié)目,后被一些企業(yè)運用于產(chǎn)品發(fā)布會、大型活動等,發(fā)揮出不同于普通直播的獨特價值。

        2017年央視春晚采用360度全景的拍攝設(shè)備首次實現(xiàn)VR直播,用戶選擇上下左右任意角度體驗更逼真的沉浸感,全視角感受春晚的現(xiàn)場氛圍,猶如身臨其境?!秶衩郎倥氛嫒诵愎?jié)目總決賽中,優(yōu)酷土豆采用了VR技術(shù)對總決賽進(jìn)行現(xiàn)場直播,讓網(wǎng)友通過互聯(lián)網(wǎng)看節(jié)目的同時體驗到堪比現(xiàn)場的震撼視覺效果。芒果TV在2016年3月份對《超級女聲》發(fā)布會進(jìn)行了VR直播,并對金球獎、公告牌頒獎禮、MBC《歌謠大祭典》、首爾電視節(jié)以及OST演唱會等事件中都進(jìn)行了VR直播的嘗試。

        2016里約奧運會期間,主辦方在部分場館架設(shè)全景攝像頭,首次提供VR直播信號。美國NBC電視臺購買了VR版權(quán),推出85小時的VR節(jié)目,包括奧運會開幕式和閉幕式,男子籃球、體操、田徑比賽、沙灘排球等項目的直播和點播,用戶可通過頭戴設(shè)備觀看,也可以通過下載相應(yīng)手機APP從不同的拍攝角度觀看現(xiàn)場活動,VR的沉浸感讓用戶即使在家中也能感受到現(xiàn)場的熱烈氣氛。國內(nèi),央視網(wǎng)也在體育賽事方面進(jìn)行了VR直播的探索,里約奧運會推出了“奧運+”欄目,在PC端用360度視頻形式直播奧運會開閉幕式和總計超過100小時的賽事內(nèi)容;2017年對CBA全明星賽進(jìn)行了VR直播,讓球迷能夠多角度,全景觀看VR直播畫面,全方位享受CBA全明星賽的視覺盛宴。

        VR現(xiàn)場直播能拉近用戶與新聞事件的距離,產(chǎn)生一種全新的新聞實時“閱讀”體驗。通過VR報道,用戶只要戴上VR設(shè)備,就似乎被送達(dá)新聞現(xiàn)場,時空穿越般地同步接收現(xiàn)場新聞報道,更真切地體會和感受現(xiàn)場環(huán)境和氣氛,真正對新聞留下深刻印象。

        (二)應(yīng)用于重大活動報道和突發(fā)事件報道

        重大活動運用VR/AR技術(shù),豐富了新聞報道手段,開啟了新聞報道的新視角和新聞敘事的新方式。新華社在2016年“兩會”報道中,首次采用VR視頻直播和點播的方式,多路新華社記者用VR攝像設(shè)備做輕量化、沉浸式報道,并專門在兩會專題中設(shè)置“VR視角”欄目,不僅讓用戶看到360度全景視角下的會場內(nèi)外,擁有身臨其境的代入感,而且能增強會議新聞與用戶的互動。

        2015年9·3閱兵報道中,北京電視臺基于AR技術(shù)的虛擬演播室:觀眾可以看到,主持人一邊解說,虛擬的武器裝備就會在他身邊出現(xiàn),生動形象的向觀眾展示了我軍裝備的威武雄壯,而不是干巴巴的文字或者圖片描述。

        中央電視臺在報道2016CCTV體壇風(fēng)云人物評選頒獎典禮時,引入VR/AR技術(shù),借助VR直播讓用戶“到達(dá)”頒獎晚會現(xiàn)場,體驗真切的“在場感”,同時在電視端展現(xiàn)了AR虛擬效果,從璀璨星空的“虛擬”舞美、到獎項的實時虛擬效果,更有所有提名獎成員的實時數(shù)據(jù)支持率展現(xiàn),一方面降低了傳統(tǒng)舞美的成本 ,另一方面極大的豐富了視頻的交互性。

        突發(fā)事件發(fā)生后,新聞記者很難進(jìn)行全方位的采訪和拍攝,也很難使受眾感受到現(xiàn)場的環(huán)境。VR技術(shù)能夠使這些缺失得到了彌補,用戶在模擬的環(huán)境中體驗新聞報道,獲得聽覺、視覺的多重感知,對新聞也有了更直接、更全面的認(rèn)識。2015年12月20日深圳發(fā)生山體垮塌事故,財新網(wǎng)在這次事故的報道中加入了VR技術(shù)以現(xiàn)場-故事-回眸為順序推出了“黃金72小時營救”“生死線上的人家”“深圳的傷慟”等四條VR新聞,利用虛擬現(xiàn)實這個技術(shù)為受眾還原事故的真實現(xiàn)場及救援過程,增加了新聞的真實性。

        《了不起的航天夢——首個中國航天VR展館》

        (三)應(yīng)用于科技類新聞報道

        如果說VR/AR應(yīng)用于直播和新聞報道還只停留在對真實現(xiàn)場360度全景呈現(xiàn)的“假虛擬”,那么應(yīng)用于科技類報道就能真正提供三維模擬環(huán)境和交互體驗的虛擬產(chǎn)品。

        騰訊網(wǎng)在2016航天年報道中,推出《了不起的航天夢——首個中國航天VR展館》[1]VR產(chǎn)品,打開產(chǎn)品,用戶如同走進(jìn)一個未來展館中,抬頭便可看到中國長征火箭家族與天宮二號空間實驗室等比例立體模型。點擊熱點,可以了解長征家族中每一個火箭的“能量密碼”與“前世今生”;天宮二號專欄則用一組動畫短視頻,完整模擬了天宮二號發(fā)射時序;將手機向頭頂舉起,可以實現(xiàn)真正的“仰望星空”,用戶可以自由穿梭遨游于整個太陽系。整個產(chǎn)品目前包括20張八大行星全景圖片與6張航天展館全景圖片,以及一組動畫短視頻,運用到CG+3D建模等技術(shù),同時支持裸眼全景+VR觀看模式。

        古跡報道也是運用VR達(dá)到更好效果的科普場景之一。2016年故宮博物院展示了一些來自景德鎮(zhèn)的古老陶器。展覽還有一部分是虛擬展示。戴上特制的黑色眼鏡后,游客可以在1.4萬平方英尺的景德鎮(zhèn)遺址的虛擬世界里漫步,“看到”各種廢墟,與此同時一個音頻導(dǎo)覽在介紹遺址的情況。故宮的工作人員警告游客,不得離開這一40平方英尺的虛擬互動區(qū)域,要遵守藍(lán)色警示燈的提示,否則會撞到墻上。

        除了VR能對科技行業(yè)、古跡領(lǐng)域直觀、形象展現(xiàn)外,AR也能達(dá)到類似的效果。神舟十一號載人飛船發(fā)射時,央視演播室運用AR技術(shù),讓模擬的神舟飛船從屏幕里穿出來,然后主持人對著屏幕進(jìn)行分析。當(dāng)介紹到飛行器時,主持人“穿越”到它的內(nèi)部,用虛擬技術(shù)給觀眾更加直觀的內(nèi)部細(xì)節(jié)展示。

        (四)應(yīng)用于新聞紀(jì)錄片和紀(jì)實專題片

        2015年9月,財新網(wǎng)將VR技術(shù)新嘗試用在了關(guān)于鄉(xiāng)村教育的調(diào)查報道上,推出了第一部VR拍攝紀(jì)錄片《山村里的幼兒園》的預(yù)告片。在這部紀(jì)錄片中,用戶不僅可以通過滑動手機屏幕360度來看孩子們生活的環(huán)境,更可以借助VR設(shè)備來觀看全景,破舊的房屋和樓梯真實展現(xiàn)眼前,視角隨著上下左右擺動看到整個畫面的每一個角落。

        2015年11月,《紐約時報》推出了首部360度全景新聞《流離失所》,運用浸入式報道技巧,講述了三個孩子在難民危機中的生存狀態(tài)。用戶戴上“VR眼鏡”便如同與片中難民置身同一時空,仰望時可見飛機呼嘯而過、空投供給;環(huán)顧時可見人群紛至沓來、哄搶食物,難民的生存狀態(tài)在第一視角注視下,呈現(xiàn)出更為強烈的情感沖擊。

        2016年里約奧運會之前,包括場館建設(shè)、安全保障和環(huán)境污染等方面飽受世界媒體質(zhì)疑,《金融時報》推出的四分鐘VR影片深入觀察里約貧民區(qū)的社會動態(tài)和景象,讓用戶親臨奧運場館和周邊社區(qū),親身感受和體驗。

        傳統(tǒng)的新聞紀(jì)錄片、紀(jì)實片,新聞的體驗都依賴記者的角度和個人職業(yè)素養(yǎng),觀眾只能置身環(huán)境之外,VR技術(shù)能完整還原紀(jì)錄片的真實場景,用戶不需要受到記者的影響,也不需要施展自己的想象,而是“親臨現(xiàn)場”感受環(huán)境的細(xì)節(jié)和氛圍,理解和體味紀(jì)錄片反映的事實和真相。AR新聞能在傳統(tǒng)新聞紀(jì)錄片上疊加更多信息、材料、圖片和史實,讓紀(jì)錄片信息豐富而有深度,全面而具立體感。無論是引導(dǎo)用戶進(jìn)入現(xiàn)場,還是在現(xiàn)場畫面上堆貼內(nèi)容,VR/AR新聞紀(jì)錄片都改變了傳統(tǒng)的紀(jì)錄片敘事方式,創(chuàng)新出一種新的報道模式。

        三、VR/AR新聞面臨的挑戰(zhàn)

        從VR/AR技術(shù)誕生到進(jìn)入新聞媒體行業(yè),走過了近二十年。但至今,新聞媒體對VR新聞和AR新聞還在探索和研究中。作為前沿技術(shù)的VR/AR在新聞領(lǐng)域的實踐,其制作、編輯、運營還面臨著諸多挑戰(zhàn)和考驗。

        首先是內(nèi)容制作上。無論是哪種類型的應(yīng)用,從前期策劃、拍攝到后期,都非常考驗人力和財力。一個高質(zhì)量的VR視頻作品,需要投入大量的資金完成素材拍攝和后期繁瑣復(fù)雜的拼接編輯,同時需要新聞從業(yè)者的專業(yè)技能和團(tuán)隊的協(xié)作。同時,VR新聞制作的難度和周期遠(yuǎn)高于一般的視頻新聞,因此,對新聞選題非常挑剔,需要時效性不強、能體現(xiàn)出現(xiàn)場感的一類新聞。而新聞報道大量是時效性強的、短平快資訊,VR/AR新聞不能成為普適性的、常態(tài)新聞報道手段。

        其次是終端設(shè)備問題。市場上低品質(zhì)的VR設(shè)備價格雖低,但質(zhì)量粗糙,分辨率、顯示頻率、跟蹤精度等方面的技術(shù)指標(biāo)還不夠高,用戶長期觀看VR視頻存在眩暈感;高品質(zhì)的VR設(shè)備價格昂貴,難以普及,終端設(shè)備的整體技術(shù)水平需要開發(fā)和完善。受制于終端設(shè)備,網(wǎng)絡(luò)與新媒體機構(gòu)在VR/AR新聞方面投入力度不大,沒有形成規(guī)?;?、系列化的新聞生產(chǎn)和流程輸出,編輯制作方面也缺少全面的機制建設(shè)。

        再次是VR/AR新聞內(nèi)容與技術(shù)的關(guān)系。VR/AR的特點就是利用炫酷的技術(shù)追求感官刺激,讓內(nèi)容變得像視頻游戲或電影。但新聞有特殊性,時效性、重要性、顯著性等內(nèi)容價值更是用戶的關(guān)注點。要讓新聞價值借助新技術(shù)更好地體現(xiàn),而不是被新技術(shù)掩蓋,才是制作VR/AR新聞的宗旨和目的。如果只是拿VR形式來改造既有內(nèi)容,如果為了炫技VR/AR而降低新聞品質(zhì),分發(fā)低質(zhì)量的內(nèi)容,都會讓VR/AR新聞失去應(yīng)有的作用和價值。澎湃“全景現(xiàn)場”中的醍醐寺珍寶展全景新聞,由于游客和展品展柜靜態(tài)畫面清晰度差,缺乏對用戶關(guān)心的展覽主題和珍稀展的介紹,使得新聞報道成為單純的VR體驗。

        最后是VR/AR新聞面臨新聞倫理考驗。VR突破傳統(tǒng)新聞框架的敘事方式,對新聞現(xiàn)場全景直接“復(fù)現(xiàn)”,一些VR作品為了瀏覽量不惜將一些血腥、壓抑的災(zāi)難現(xiàn)場和新聞現(xiàn)場展現(xiàn)給用戶,純粹的感官體驗和刺激代替了新聞把關(guān),人們接受信息的思考過程被簡化,新聞媒體作為專業(yè)“把關(guān)人”的角色進(jìn)一步被削弱,輿論引導(dǎo)更無從談起。

        注釋:

        [1]航天VR展館

        http∶//news.qq.com/zt2016/htvr/main.htm

        (作者系中國傳媒大學(xué)新聞學(xué)院副教授)

        責(zé)任編輯 葉寶妹

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