鞭炮
我的固執(zhí)你不懂
卡普空這些年到底在干什么?就是反復(fù)炒冷飯呀!還記得在2015年時(shí),卡普空放出的“28周年計(jì)劃”讓玩家看得“腦仁兒疼”,因?yàn)樗^的計(jì)劃依然是將旗下作品翻新上架到一些新的平臺。實(shí)際上,卡普空似乎很喜歡這樣的策略,只要發(fā)售時(shí)間走上了10年,那么類似的周年計(jì)劃就會排上日程。而洛克人系列就更慘了,如今的30周年計(jì)劃“如約而至”,iOS和Android平臺的用戶們又被卡普空強(qiáng)行喂了一口冷飯。
為什么要說“又”呢?是的,想必你已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,卡普空的目標(biāo)用戶總是那么一群人,不管他們在什么平臺,它旗下的游戲都會跟過去,年復(fù)一年皆是如此,堪稱“山無棱天地合,乃敢與君絕”的游戲界癡戀典范。
不過,要說能保留原汁原味,不服卡普空都不行,三十年如一日,連畫面處理都不會優(yōu)化的固執(zhí)你能懂嗎?可能再過20年,這洛克人系列不管上架什么新平臺估計(jì)也都還是一個(gè)樣,畢竟“懷舊”這兩個(gè)字是最不可能過時(shí)的詞……
重溫手殘黨的噩夢
說回游戲本身。洛克人系列手游版的畫質(zhì)有所提升,但整體風(fēng)格依然是8位機(jī)的像素風(fēng)格。音樂音效方面依然不變,最大的改動是在內(nèi)容上—手游版的《洛克人》設(shè)置了兩種模式—普通和困難。乍一看,普通模式應(yīng)該就是FC的難度等級,但實(shí)際上,困難模式才是。
困難模式的生命數(shù)有限制,普通模式則是玩家可以無限繼續(xù)游戲,而且還有大量的保存點(diǎn)可使用。這要讓經(jīng)歷過洛克人系列FC黑暗時(shí)代的人來看,估計(jì)得感激得流下眼淚。不過不要高興太早,普通模式一樣能把你氣得摔手機(jī)。
這一系列手游采用的是全模擬按鍵模式,右側(cè)功能鍵的設(shè)置中規(guī)中矩,但位于屏幕左側(cè)的方向鍵就設(shè)置得十分有心機(jī)了。四個(gè)方向的按鍵并非是FC手柄類似的十字型,而是被設(shè)置成了圓形。但它又和如今手游中的圓圈觸控方向(大多數(shù)模擬方向按鍵中,玩家的大拇指可以不脫離屏幕實(shí)現(xiàn)角色的方向轉(zhuǎn)換)不同—它是無法連貫的,比如觸摸過“向上”鍵后,大拇指需離開屏幕重新點(diǎn)擊其他方向。
盡管這款手游加入了自動蓄力以及自動連射等一系列貼心的功能,但可以想象,這樣的難度對于一款要求精準(zhǔn)操控的過關(guān)游戲來說有多么可怕。
所以總的來說,這一系列的作品已經(jīng)不僅僅是在“懷舊”范疇內(nèi)了,卡普空連帶玩家幼時(shí)的噩夢一起打包帶了回來。
冷飯不好吃
前面還說漏了一點(diǎn),就是關(guān)于卡普空一次發(fā)售6款作品的事兒。一般來說,對于體量較小的游戲,大多都會經(jīng)過功能增加或者直接重制過后才會上架,而且續(xù)作較多的情況下大多也會進(jìn)行打包移植(內(nèi)置“幾合一”的選擇項(xiàng))或者整合內(nèi)容成為一款合集游戲。但卡普空卻選擇了分開銷售的策略。每款手游于App Store中的銷售價(jià)為90元新臺幣(約合19元人民幣左右),而每款手游的大致通關(guān)時(shí)間約為1小時(shí)左右,也就是說最土豪的懷舊狂人一口氣買了6款手游也只能玩6個(gè)小時(shí)左右,但消費(fèi)金額卻高達(dá)120元人民幣。這也是為什么這6款洛克人系列在App Store中國臺灣地區(qū)上架至今,不僅沒有登上銷售榜,連評價(jià)與星級都沒有(3人評論即可顯示,5人評分即可擁有星級)。
從《街頭霸王》開始,卡普空都在催趕FC與街機(jī)游戲轉(zhuǎn)換平臺,但實(shí)際效果卻并不怎么樣,其主要問題還在于操控方式上的隔閡。但卡普空不僅一直沒有想辦法去平衡按鍵與觸控之間的差距,連最基本的內(nèi)容重制都懶得做。與同為App Store年齡分級“4+”的低齡游戲《貪吃蛇大作戰(zhàn)》相比,洛克人系列估計(jì)連小孩子都不會喜歡。這樣的移植游戲從市場銷售方面來講,是完全沒有意義的。
結(jié)束語
每一代的游戲玩家都在逐漸長大,但能懷舊的東西卻越來越少,哪怕如今獲取FC游戲機(jī)很容易,我們卻也很難再找到以前的游戲樂趣。這如同在智能設(shè)備上玩舊時(shí)游戲一樣,即使什么都沒變,但我們卻已經(jīng)不再那么需要它們了。