周紅波
去年,市面上涌現(xiàn)出了大量的VR設(shè)備。不過,大多數(shù)走的是廉價路線,只有少部分廠商會押注高端市場,大朋VR就是其中之一。近期,我們有幸采訪到了大朋VR創(chuàng)始人兼CEO陳朝陽先生,他分享了自己對于這個市場的最新判斷。
做VR是我的愛好之一
“從2006年到2009年,我一直在研究VR和AR,當(dāng)時這塊領(lǐng)域還比較冷門?!闭劶白约哼M行VR創(chuàng)業(yè)的初衷,陳朝陽開口便聊到了十年前。陳朝陽曾多次對周圍的人講,“做VR是我的愛好之一,幾十年里我能把VR這件事情做好。”
2009年畢業(yè)之后,一心想著到頂尖的美國技術(shù)企業(yè)做技術(shù)的陳朝陽去了英特爾,負(fù)責(zé)谷歌TV等項目內(nèi)容,期間還獲得過英特爾內(nèi)部的最高獎項?!伴L期在英特爾大環(huán)境里,成就感比較缺失。”陳朝陽坦言還是喜歡自己做一些東西。2013年,他決定走出大公司,重拾自己的老本行——VR。
此時的VR市場環(huán)境,已經(jīng)和陳朝陽當(dāng)初所接觸的完全不一樣。從2006年到2009年,陳朝陽給軍方做VR項目,當(dāng)時元器件不成熟,VR產(chǎn)品完全沒辦法推向消費級市場?!暗搅?013年,智能手機每年在全球的銷量到了9~10億臺級別,相關(guān)元器件的價格已經(jīng)非常低?!标惓柊l(fā)現(xiàn),VR設(shè)備的零售價格已經(jīng)可以控制到1000~3000元人民幣之間,“這意味著我們可以把這個技術(shù)轉(zhuǎn)向民用”。
就這樣,陳朝陽開始了自己的VR創(chuàng)業(yè)歷程,這一干就是3年。據(jù)他透露,目前大朋VR一體機在國內(nèi)高端VR一體機市場銷量領(lǐng)先,PC端VR頭盔市場占有率更是達到了68%。2016年,大朋VR產(chǎn)品總銷量將達到80萬臺級別,公司營收為2015年的10信。
VR一體機是重中之重
“大朋VR做的是中國本地化的產(chǎn)品”,當(dāng)話題聊到產(chǎn)品,陳朝陽開始滔滔不絕。他表示,大朋在工業(yè)設(shè)計和光學(xué)設(shè)計方面更加照顧到中國人的佩戴習(xí)慣,價格也更厚道。
采訪中,陳朝陽對于產(chǎn)品表現(xiàn)得非常自信。“PC頭盔,我們已經(jīng)量產(chǎn)了超過1年時間,我們將刷新率調(diào)到75赫茲,還填補了國內(nèi)在這個領(lǐng)域的空白?!辈贿^,陳朝陽最得意的產(chǎn)品,還是大朋VR一體機,在他看來,這款產(chǎn)品的技術(shù)屬于目前最領(lǐng)先的?!拔覀冏隽藢Ρ葴y試,發(fā)現(xiàn)目前他們(國內(nèi)同行)產(chǎn)品的成熟度跟我們至少有半年以上的差距。”
陳朝陽告訴我們,“對于全球VR產(chǎn)業(yè)而言,移動VR是大趨勢,而在移動VR里面,手機式VR產(chǎn)品卻沒有辦法提供最好的VR體驗?!被谶@樣的判斷,他為大朋設(shè)立了當(dāng)前在產(chǎn)品上的終極目標(biāo)——VR一體機。
“在公司的戰(zhàn)略里面,VR一體機是我們的重中之重?!标惓柼寡裕m然目前大朋是全產(chǎn)品線覆蓋,但是一體機才是重點?!?0年前,我在專研VR產(chǎn)品時就在想,如果有一天VR進入到千家萬戶,做到人手一部的時候,會是一種什么樣的形態(tài)呢?”如今,陳朝陽有了答案——很可能如眼鏡般便捷,而不可能是如今的頭盔形態(tài)?!笆裁礃拥漠a(chǎn)品能做到眼鏡的形態(tài)呢?只可能是一體機!不可能是PC式的頭盔,也不可能是手機式的頭盔。”
以開放的心態(tài)做內(nèi)容
和其他很多VR創(chuàng)業(yè)團隊不同,大朋公司還投入了不少精力在內(nèi)容平臺的建設(shè)上,旗下VR視頻內(nèi)容APP《3D播播》目前已經(jīng)擁有了1000萬用戶。截止2016年第三季度,大朋VR的平臺上已上線的VR游戲641款,全球注冊開發(fā)者有15000余人。
“我本人不是做游戲或者視頻行業(yè)出身?!币虼藢τ趦?nèi)容,陳朝陽保持了更開放的心態(tài)。在他看來,大朋雖然具備智能硬件的基因,但是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)卻是一個創(chuàng)意性產(chǎn)業(yè),“創(chuàng)意性的產(chǎn)業(yè)一定是要求百花齊放,一定要有成百上千家公司一起做才可能從中蹦出幾個,甚至幾十個好的內(nèi)容出來?!?/p>
陳朝陽自然希望大朋平臺上也能“蹦出”幾個好內(nèi)容。為此,他選擇同幾千家企業(yè)合作,從中篩選出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容推送給用戶。據(jù)他介紹,《3D播播》中很大一部分內(nèi)容是來自于UGC,“開發(fā)者貢獻原創(chuàng)內(nèi)容,《3D播播》提供平臺,這是一個好的合作模式?!倍笈笤赩R游戲上的做法也如出一轍——通過游戲商城將一些優(yōu)秀的VR游戲分發(fā)給其VR一體機的用戶,以此對接開發(fā)者和游戲玩家。
事實上,在普通的UGC VR內(nèi)容和VR游戲之外,大朋VR還曾聯(lián)合娛樂直播平臺嘗試過VR直播的內(nèi)容。陳朝陽表示,未來公司還將逐步在游戲、影視和旅游等各個領(lǐng)域進行嘗試。
群雄混戰(zhàn),VR領(lǐng)域兩三年后見分曉
產(chǎn)品成功與否,最終還是得落地讓市場說話。而對于目前逐漸陷入混戰(zhàn)中的VR市場,陳朝陽也有著自己的清晰判斷。作為行業(yè)老兵,有危機感,但同時他也有著樂觀的心態(tài)。
“危機使人進步”,這是寫在大朋公司門口的LOGO墻上的一句話。陳朝陽自稱是一個危機感特別強的人,“我經(jīng)常跟員工說,中國的市場競爭是長期性的,我們自己要一直保持危機感。”他告誡員工,如果方向錯了、掉以輕心,或者研發(fā)速度跟不上,掉隊的速度會比想象中更快。
顯然,在這個市場里,對于創(chuàng)業(yè)者來說最大的威脅來自于BAT等巨頭。好在陳朝陽覺得目前在技術(shù)和內(nèi)容兩個方面,大朋VR一體機已經(jīng)打下了不錯的基礎(chǔ),贏得了一定的時間窗口期。在他看來,很多廠商的VR一體機產(chǎn)品目前尚未解決“冷汗癥”等問題,要在使用體驗上達到大朋VR一體機的技術(shù)水平,還需要很長一段時間。而在內(nèi)容方面,“我們的VR一體機平臺上已經(jīng)有90000多小時的演示內(nèi)容,還有130多款具備自有版權(quán)的VR游戲?!?/p>
不過,競爭在所難免。不管是現(xiàn)在,還是到明年、后年,這個領(lǐng)域肯定會出現(xiàn)一系列的競爭者?!霸谥袊?,競爭是一個長期態(tài)勢。”然而在陳朝陽眼中,現(xiàn)在中國的VR產(chǎn)業(yè)正處于一個很好的時代?!敖裉霽R領(lǐng)域處于一個百家爭鳴的時代。大大小小廠商都有,是行業(yè)爆發(fā)前的一個必備條件?!痹谒磥?,全行業(yè)大大小小幾十家、上百家公司一起推動,才可能把這個產(chǎn)業(yè)做起來?!叭绻裉熘挥袔准?,或者幾十家公司在這個領(lǐng)域里面的話,是沒有辦法形成足夠大的產(chǎn)業(yè)影響力的。”
采訪的最后,陳朝陽告訴我們,他希望在2017年能夠?qū)⒋笈笃煜氯齻€產(chǎn)品的銷量拓展到200萬臺級別,其中一體機達到50~60萬臺?!敖?jīng)過兩三年混戰(zhàn)以后,大家趨于統(tǒng)一,產(chǎn)品趨于成熟,那個時候市場上會出現(xiàn)贏家?!?/p>