近日,有消息稱,國(guó)家新聞出版廣電總局暫不受理審批《精靈寶可夢(mèng)GO》類型游戲,正協(xié)調(diào)對(duì)該類型游戲組織開(kāi)展安全評(píng)估,建議國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)在研發(fā)、引進(jìn)與運(yùn)營(yíng)此類型游戲時(shí)審慎考慮。對(duì)于剛剛開(kāi)始火爆的AR游戲,甚至是整個(gè)AR行業(yè)而言,也許這不是個(gè)好消息。
去年《精靈寶可夢(mèng)GO》上線,一時(shí)之間業(yè)內(nèi)瘋傳“讓美國(guó)人走出家門(mén),《精靈寶可夢(mèng)GO》僅靠一天就做到了”。而它的出現(xiàn),更讓一度沉寂的AR游戲,突然變成了移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)的下一個(gè)風(fēng)口,尤其是《精靈寶可夢(mèng)GO》對(duì)中國(guó)地區(qū)的鎖區(qū)政策,更是讓不少“仿冒品”接二連三地出現(xiàn),而且其中不少產(chǎn)品都獲得了不錯(cuò)的成績(jī)。于是乎,從百度、阿里巴巴、騰訊和網(wǎng)易這樣的互聯(lián)網(wǎng)大佬,到各種處于迷茫中的VR(AR)廠商,都紛紛開(kāi)始想要以此為原點(diǎn),布局AR游戲市場(chǎng)。然而這時(shí)候,AR游戲市場(chǎng)為何又來(lái)了一個(gè)“急剎車(chē)”呢?
原因很簡(jiǎn)單:“不安全”。
從用戶角度來(lái)說(shuō),自從《精靈寶可夢(mèng)GO》出現(xiàn)以來(lái),光顧著抓精靈,結(jié)果抓出交通事故,甚至墜崖與墜樓的報(bào)道屢見(jiàn)不鮮。而從國(guó)家安全角度來(lái)看,《精靈寶可夢(mèng)GO》這類游戲的出現(xiàn),也讓地理信息安全受到了一定的威脅。所以,這股剛剛刮起來(lái)的風(fēng),恐怕在AR游戲能保證自己的安全性之前,就要暫時(shí)停下來(lái)了。
不過(guò),對(duì)于一向喜歡“曲線救國(guó)”的游戲廠商來(lái)說(shuō),也不用太擔(dān)心AR游戲就此會(huì)歸于沉寂。畢竟他們還是可以采取一些手段,為自己的游戲加入一些AR元素—比如在普通的MMORPG中加入“AR+LBS”玩法,以鼓勵(lì)其他玩家進(jìn)行同城社交等。也就是說(shuō),加入了AR元素的游戲依舊可以存在,關(guān)鍵在于把握好一個(gè)“度”。
雖然“暫不受理審批《精靈寶可夢(mèng)GO》類型游戲”這一消息,對(duì)于想要布局AR游戲市場(chǎng)的企業(yè)來(lái)說(shuō)不是什么好消息,但是同時(shí)也是一個(gè)機(jī)遇。作為一種全新的游戲體驗(yàn),AR游戲的開(kāi)閘是遲早的事情,而在關(guān)閘期間,誰(shuí)累積了更多的資源和技術(shù),誰(shuí)就能夠抓住先機(jī)。而從另一個(gè)角度來(lái)看,如果誰(shuí)所掌握的技術(shù)可以兼顧安全性和可玩性,那么他也許將成為“規(guī)則制定者”。
但是,這種假設(shè)目前也就僅僅是假設(shè),由于一款游戲的開(kāi)發(fā)需要巨大的成本,會(huì)做這種事情的廠商并不多。所以想要指望在此期間能夠做出一款游戲,并以此改變游戲市場(chǎng)格局的朋友,恐怕還是想太多了。