高沛鑫
摘 要:本文講述的是制作室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖的一些參數(shù)設(shè)置和應(yīng)用技巧,簡(jiǎn)單介紹了用3DS MAX進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)整個(gè)流程,其中包括創(chuàng)建模型、材質(zhì)貼圖、設(shè)置燈光和攝像機(jī)、渲染輸出效果圖以及后期處理這5個(gè)步驟。
關(guān)鍵詞:3DS MAX;建模;材質(zhì);貼圖;燈光;攝像機(jī);渲染
隨著社會(huì)的發(fā)展,人們的生活水平和欣賞能力都在不斷提高,對(duì)家居環(huán)境和裝飾的要求也越來(lái)越高。于是,越來(lái)越多的人喜歡在裝修前先對(duì)自己的家有一個(gè)直觀的感受,于是“效果圖”的設(shè)計(jì)顯得尤為重要。目前,有很多軟件可以制作出三維效果圖,而3DS MAX以其功能強(qiáng)大、易學(xué)易用的特點(diǎn),深受國(guó)內(nèi)工程設(shè)計(jì)師的青睞。在運(yùn)用3DS Max當(dāng)今世界上可以制作出三維圖形的軟件有很多,3DS MAX就是其中一個(gè),在運(yùn)用3DS MAX進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)時(shí),一般遵循以下幾個(gè)步驟:建模、賦材質(zhì)、設(shè)置燈光和攝像機(jī)、渲染輸出效果圖、后期處理。每一步驟都有多種的設(shè)計(jì)方式,本文所介紹的就是運(yùn)用3DS MAX進(jìn)行室內(nèi)設(shè)計(jì)時(shí),常用的一些設(shè)計(jì)方法與技巧。
1 創(chuàng)建模型
在3DS MAX中要建立場(chǎng)景模型,首先要掌握基本模型的創(chuàng)建,然后通過(guò)一些簡(jiǎn)單模型的接著與編輯就可以制作一些比較復(fù)雜的三維模型。我們平時(shí)見(jiàn)到的規(guī)模宏大的建筑瀏覽動(dòng)畫、室 內(nèi)外宣傳效果圖等,都是由一些簡(jiǎn)單的幾何體修改后得到 的,只需通過(guò)對(duì)基本模型的節(jié)點(diǎn)、線和面的編輯修改,就能制作出理想的模型。多邊形建模是一種常用的建模方法。例如在創(chuàng)建一個(gè)室內(nèi)空間的模型的時(shí)候,我無(wú)可以使用多邊形來(lái)實(shí)現(xiàn)。基本步驟是:(1)繪制居室的內(nèi)墻線;(2)運(yùn)用修改器中的輪廓、擠出、倒角、編輯多邊形等命令,就可以將一個(gè)居室空間模型建立起來(lái)。使用多邊形建??梢钥旖荨?zhǔn)確的創(chuàng)建出復(fù)雜的室內(nèi)空間模型。
2 材質(zhì)貼圖
好的作品除了模型之外還需要材質(zhì)貼圖的配合,材質(zhì)與貼圖是三創(chuàng)作中非常重要的環(huán)節(jié),它的重要性和難度絲毫不亞于建模。材質(zhì)簡(jiǎn)單來(lái)講指的就是物體的材料和質(zhì)地,貼圖指的是物體的圖案或花紋。它可以表現(xiàn)為物體的紋理、顏色、亮度、光滑度、發(fā)光度、透明度、度等。
在3DSMAX中,材質(zhì)的種類很多也很復(fù)雜,在室內(nèi)設(shè)計(jì)中常用的材質(zhì)有以下幾種:
(1)白色乳膠漆墻面:漫反射245~250;反射20~25;高光0.3;取消勾選跟蹤反射。
(2)墻身涂料:漫反射涂料紋理貼圖;反射25~30;高光0.82~0.86;光澤度0.75;凹凸貼圖8~12添加包裹材質(zhì)/產(chǎn)生全局照明0.9。
(3)瓷磚:漫反射245~250;反射純白色;光澤度0.82~0.86;細(xì)分20。
(4)鋁合金:漫反射 124;反射 86;高光0.7 光澤度0.75;反射細(xì)分25。
(5)地板:反射衰減(第一個(gè)顏色默認(rèn)第二個(gè)顏色改藍(lán)色類型菲涅爾);高光:0.45;光澤度:0.45 反射細(xì)分:10(反射不強(qiáng)細(xì)分不用給很高);凹凸為10;加上貼圖。
(6)大理石材質(zhì):漫反射大理石貼圖;反射45~50;高光0.80~0.85;光澤度0.95;細(xì)分20;開(kāi)啟菲涅爾。
(7)布紋材質(zhì):在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設(shè)材質(zhì)為亮度255的色彩,色調(diào)自定,在反射設(shè)置反射為16 [在選項(xiàng)里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒(méi)有反射] 反射高光光澤度為0.35加上凹凸,其他不變。
(8)皮革材質(zhì):反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個(gè)材質(zhì)全加上凹凸貼圖上為近;亮度值為0;強(qiáng)度為5;遠(yuǎn)處的亮度值為29;強(qiáng)度為25;衰減強(qiáng)度為15;反射高光光澤度為0.67;光澤度為0.71;細(xì)分高點(diǎn)給20;凹凸內(nèi)加入貼圖[值在35左右]。
以上各材質(zhì)的設(shè)置參數(shù)是本人在多次使用3DSMAX的過(guò)程中總結(jié)出來(lái)的較優(yōu)的參數(shù),并不是一成不變的,大家在設(shè)置的時(shí)候可以根據(jù)自己的需要和環(huán)境情況進(jìn)行適當(dāng)?shù)恼{(diào)整。
3 設(shè)置燈光攝像機(jī)
在3DSMAX中,燈光的重要作用是為了配合場(chǎng)景營(yíng)造氣氛,而攝像機(jī)用來(lái)決定所看區(qū)域的范圍視角。燈光和攝像機(jī)的角度、位置,以及光線的強(qiáng)弱,都會(huì)影響到場(chǎng)景中物體的成像的效果。一個(gè)好的室內(nèi)設(shè)計(jì)作品,必須選擇一個(gè)好的角度去觀賞,才能顯示出設(shè)計(jì)的美。因此,燈光和攝像機(jī)的設(shè)置也是非常重要的。
燈光也有很多類型,常用的有VR燈光和VR太陽(yáng)。VR燈光的參數(shù)有強(qiáng)度、顏色、衰減、長(zhǎng)寬、細(xì)分等。VR太陽(yáng)是一種模擬太陽(yáng)光照射的燈光,主要用于設(shè)置室外光線,一般只調(diào)整它的強(qiáng)度就可以了。
而攝像機(jī)的參數(shù)主要調(diào)整有膠片規(guī)格和焦距、縮放因子、光圈、曝光等選項(xiàng)。
無(wú)論是燈光和攝像機(jī),它無(wú)的參數(shù)都不是固定的,在不同的環(huán)境下,會(huì)有不同的設(shè)置數(shù)值,大家可以根據(jù)自己的情況進(jìn)行設(shè)置,然后經(jīng)過(guò)多次的渲染和調(diào)整,即可達(dá)到比較滿意的效果。
4 渲染輸出效果圖
渲染輸出是3DS MAX中的一個(gè)重要步驟,也是最后一步。我們建立的模型或動(dòng)畫最終都要通過(guò)渲染來(lái)制作成效果圖或視頻。效果圖的品質(zhì)好壞,是由最終的渲染設(shè)置決定的。渲染場(chǎng)景可以獎(jiǎng)場(chǎng)景中物體的形態(tài)、受光照效果、材質(zhì)的質(zhì)感及環(huán)境特效完美地表現(xiàn)出來(lái)。渲染可以分為兩個(gè)階段:燈光調(diào)試階段和最終渲染階段。在燈光調(diào)試階段,由于要求速度,要快點(diǎn)看到燈光照射后的效果,必須加快渲染的速度,所以將參數(shù)的值都調(diào)得很低。最終渲染階段,不再要求速度,而是要求質(zhì)量,所以會(huì)將參數(shù)的值都提高。
5 后期處理
后期處理也是非常關(guān)鍵的一步,渲染后的圖片一般在色調(diào)或者色彩平衡上可能會(huì)有一些瑕疵,需要運(yùn)用圖像處理軟件(如photoshop)對(duì)其進(jìn)行美化處理,如:調(diào)整色彩、調(diào)整圖片的亮度對(duì)比度、添加背景圖等,使最終的效果圖更更加完美、更加真實(shí)。
參考文獻(xiàn)
[1]孫杰.3ds Max 2013室內(nèi)效果圖制作實(shí)例教程[M].人民郵電出版社,2014.
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(作者單位:河南省交通高級(jí)技工學(xué)校)