趙星宇
摘 要 “博物館學(xué)習(xí)”是博物館觀眾研究的一個分支,也是博物館領(lǐng)域的重要研究議題。博物館學(xué)習(xí)基于建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)理論,以觀眾作為研究對象,旨在測量觀眾參觀前后的智識變化,并尋找這種變化產(chǎn)生的原因。約翰·福爾克在該領(lǐng)域著述頗豐,成果影響深遠(yuǎn),其貢獻(xiàn)之一是通過博物館學(xué)習(xí)的理論模式,系統(tǒng)地建構(gòu)了該領(lǐng)域的研究體系。他在近30年間先后提出了“交互體驗?zāi)J健?、“情景學(xué)習(xí)模式”、“‘身份相關(guān)的觀眾參觀動機(jī)”三種理論模式。前兩者一脈相承,屬于“情景”范疇,后者屬于“身份”范疇。由于國內(nèi)缺少對福爾克研究成果的翻譯推介,因此對他的研究、尤其是近來的重要成果,尚缺少系統(tǒng)的認(rèn)識。文章旨在梳理各個模式的發(fā)展與演變,闡明福爾克關(guān)于博物館學(xué)習(xí)研究體系的思路與內(nèi)涵,為國內(nèi)博物館學(xué)習(xí)的研究提供新的依據(jù)和參考。
關(guān)鍵詞 博物館學(xué)習(xí) 觀眾研究 建構(gòu)主義 交互體驗?zāi)J?情景學(xué)習(xí)模式 身份相關(guān)的觀眾參觀動機(jī)
0 引言
約翰·福爾克(John Falk)是博物館研究、科學(xué)教育領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物之一,早年供職于史密森尼機(jī)構(gòu),后成為“開創(chuàng)學(xué)習(xí)機(jī)構(gòu)”的創(chuàng)始人。福爾克長期致力于觀眾研究領(lǐng)域,尤其關(guān)注作為“自由選擇式學(xué)習(xí)”場所的博物館在社會上的作用和地位。他的相關(guān)研究始于20世紀(jì)70年代末,并延續(xù)至今。由于國內(nèi)缺少對福爾克研究成果的翻譯推介,因此對他的研究、尤其是近來的重要成果,尚缺少系統(tǒng)的認(rèn)識?;诖耍疚膶⒁运诓┪镳^學(xué)習(xí)領(lǐng)域的研究成果為主線,圍繞“情景”和“身份”,闡明福爾克博物館學(xué)習(xí)理論模式的發(fā)展與演變,以及在此基礎(chǔ)上建構(gòu)的博物館學(xué)習(xí)研究體系。
1 建構(gòu)主義:福爾克的理論基礎(chǔ)
“博物館學(xué)習(xí)”是博物館觀眾研究的一個分支,它以觀眾作為研究對象,基于建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)理論,測量觀眾在參觀前后的智識變化,并尋找這種變化產(chǎn)生的原因,為博物館成為更好的自由選擇式學(xué)習(xí)場所提供理論借鑒與數(shù)據(jù)支持。福爾克的研究體系對于博物館學(xué)習(xí)而言,是一種結(jié)合了實際情景與具體操作的理論模式。它受到學(xué)習(xí)理論,特別是建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的強烈影響。
首先,建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論在博物館中的應(yīng)用,對博物館的教育(學(xué)習(xí))風(fēng)格產(chǎn)生了直接影響。喬治·海因(George E. Hein)在《建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論》一文中系統(tǒng)地論述了建構(gòu)主義的學(xué)習(xí)觀以及建構(gòu)主義在博物館學(xué)中的應(yīng)用,“建構(gòu)主義是指學(xué)習(xí)者依據(jù)他們的學(xué)習(xí)來建構(gòu)他們的知識,每個學(xué)習(xí)者基于個人或社會來建構(gòu)意義,意義建構(gòu)就是學(xué)習(xí)。”[1]他指出,應(yīng)當(dāng)從知識理論和學(xué)習(xí)理論兩個維度來認(rèn)識博物館的教育或?qū)W習(xí)。如圖1所示,在這兩個維度下分別形成了四種教育模式——“說教式”、“探索式”、“刺激反應(yīng)式”和“建構(gòu)式”。隨著建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論在20世紀(jì)下半葉的盛行,以“說教式”和“刺激反應(yīng)式”為主的博物館教育理念逐漸向以“探索式”、“建構(gòu)式”的博物館學(xué)習(xí)理念轉(zhuǎn)變。
福爾克的理論基礎(chǔ)源自建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論,而建構(gòu)主義學(xué)習(xí)理論的思想來源則分別可以追溯到約翰·杜威(John Dewey)、讓·皮亞杰(Jean Piaget)、維果茨基(Lev Vygotsky)各自的研究中。杜威描述了經(jīng)驗與學(xué)習(xí)的關(guān)系,認(rèn)為雖然在很多時候經(jīng)驗會減少我們學(xué)習(xí)的難度與復(fù)雜性,但是不一定所有的經(jīng)驗都會有助于學(xué)習(xí),相反,一些頑固的經(jīng)驗會阻礙人們學(xué)習(xí)新的內(nèi)容。[3]皮亞杰基于對兒童認(rèn)知發(fā)展的研究,提出了“發(fā)生認(rèn)識論”,指出“圖示”是人們的認(rèn)知結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)的過程就是主體通過“同化”和“順應(yīng)”來改變“圖示”的過程,這一過程的動力源自“平衡”。[4]該理論支持了學(xué)習(xí)者可以通過個人來完成意義建構(gòu)的觀點。維果茨基創(chuàng)建了心理學(xué)研究的“文化歷史學(xué)派”,主張“人的心理活動是社會學(xué)習(xí)的結(jié)果,由于社會文化的歷時性、地域性差異,內(nèi)化后形成的高級心理機(jī)能,如知覺、注意、記憶、情緒、行為等,都具有明顯的不同形式。”[5]這一理論支持了學(xué)習(xí)者可以通過社會文化來完成意義建構(gòu)的觀點。
2 情景模式:福爾克的描述性框架
“情景”一詞最早于20世紀(jì)80年代出現(xiàn)在觀眾研究的視野中。謝爾曼·羅森菲爾德(Sherman Rosenfeld)曾提出動物園的非正式學(xué)習(xí)情景。[6]在此之后,福爾克和約翰·鮑林(John Balling)將“環(huán)境情景”引入觀眾的學(xué)習(xí)及行為研究中,[7]更貼近這一概念的實際含義。
1992年,福爾克和琳恩·迪爾金(Lynn Dierking)率先提出了“交互體驗?zāi)J健保ㄒ妶D2),認(rèn)為影響觀眾參觀體驗的因素可以從“個人情景”、“社會情境”、“環(huán)境情景”三個方面來描述。[8]
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2000年,福爾克與迪爾金就這一模式進(jìn)行了重新修正,提出了“情景學(xué)習(xí)模式”。[9]如圖3所示,該模式將影響學(xué)習(xí)的因素區(qū)分為“個人情景”、“社會文化情景”和“環(huán)境情景”三個維度,并進(jìn)一步劃分為八個要素,分別是“動機(jī)與期待”、“先前知識、興趣和信仰”、“選擇與控制”、“團(tuán)體內(nèi)協(xié)調(diào)”、“團(tuán)體外協(xié)助”、“先行組織者與方位”、“設(shè)計”、“館外的后續(xù)強化體驗”。除此之外,還用“時間”來體現(xiàn)學(xué)習(xí)的歷時性變化。之所以對“交互體驗?zāi)J健边M(jìn)行修正,主要原因在于對“體驗”和“學(xué)習(xí)”之間關(guān)系的重新認(rèn)識,即將博物館參觀行為視為一種學(xué)習(xí)體驗。至此,“情景學(xué)習(xí)模式”成為研究“博物館學(xué)習(xí)”問題的重要描述性框架。
2005年,福爾克和馬丁·斯托克斯戴克(Martin Storksdieck)在加利福尼亞科學(xué)博物館的“生命世界”展覽中進(jìn)行了博物館學(xué)習(xí)研究,目的之一在于檢驗“情景學(xué)習(xí)模式”的有效性。在調(diào)查過程中,為了盡可能全面地覆蓋觀眾博物館學(xué)習(xí)的影響因素,福爾克等人對“情景學(xué)習(xí)模式”中的要素進(jìn)行了重新調(diào)整,將原有模式中的八個因素擴(kuò)展至十二個。[10]例如,在“個人情景”中,“先前知識、興趣和信仰”被分解為單獨的兩項;在“環(huán)境情景”中,增加了“方向與空間”、“展覽的曝光程度”等內(nèi)容。相對之前的版本而言,減少了概括性,增加了可測量性。
“情景學(xué)習(xí)模式”的提出和運用極大地影響了博物館體驗和博物館學(xué)習(xí)領(lǐng)域內(nèi)的研究思路,使“情景”成為觀眾研究領(lǐng)域中用于描述觀眾行為和學(xué)習(xí)體驗的基本要素。2013年,韓國首爾大學(xué)團(tuán)隊再次對該模式進(jìn)行了修正,提出了“學(xué)習(xí)體驗的情境圖解”,該模式引入了社會生態(tài)學(xué)的研究思路,整合了SWOT(優(yōu)勢、劣勢、機(jī)會、威脅)分析,將“個人情景”分為優(yōu)勢因素和劣勢因素兩類,將“社會文化情景”和“環(huán)境情景”分為機(jī)會因素和威脅因素兩類。[11]然而,在該研究中,觀眾是被研究人員組織參觀博物館的,這樣就剝離了個人的參觀動機(jī),而個人的參觀動機(jī)被福爾克證明是決定個人參觀行為模式和體驗的關(guān)鍵因素,因此這一模式尚有待進(jìn)一步討論。表1集中體現(xiàn)了上述三類情景學(xué)習(xí)模式的具體內(nèi)容。
福爾克等人所提出的“情景學(xué)習(xí)模式”是目前博物館學(xué)習(xí)研究中,最具有代表性的理論框架之一。但是,正如福爾克所言,情景學(xué)習(xí)模式本身無法稱之為一種理論,甚至難以稱作一種模式,實際上它屬于一種描述性的框架。情景學(xué)習(xí)模式旨在盡可能包含影響博物館觀眾學(xué)習(xí)體驗的全部因素,但是它并不能預(yù)測觀眾在博物館中的參觀行為,以及學(xué)習(xí)體驗的具體內(nèi)容。具有預(yù)測性是理論的一個重要特征?;诖?,福爾克嘗試對情景學(xué)習(xí)模式下的研究成果進(jìn)行總結(jié)和歸納,最終提出了具有預(yù)測性質(zhì)的博物館學(xué)習(xí)模式——身份動機(jī)。
3 身份動機(jī):福爾克的預(yù)測性模式
“‘身份相關(guān)的觀眾參觀動機(jī)”是福爾克于2006提出的一個概念[12],并在2009年予以系統(tǒng)描述[13],2016年又做了進(jìn)一步擴(kuò)充[14]。它指的是“觀眾用于判斷、組織他們的參觀行為,并最終用以理解他們的博物館體驗的一系列特定原因?!盵13]這一模式的提出與運用意味著對博物館運行思路的根本轉(zhuǎn)變,即不再單純地將博物館視為一個收藏、研究、保存的機(jī)構(gòu),而是將博物館置于一個更為廣闊的社會背景下,從公眾休閑選擇與非正式教育機(jī)構(gòu)的角度來重新審視博物館與觀眾之間的關(guān)系。而福爾克之所以選擇用“身份”這一概念來指代觀眾的參觀動機(jī),并將其視為影響觀眾參觀行為與學(xué)習(xí)體驗的決定性因素,主要是基于對“休閑選擇”、“學(xué)習(xí)體驗”、“身份建構(gòu)”這三者之間關(guān)系綜合考量的結(jié)果。
博物館成為公眾“休閑選擇”目的地的原因之一在于博物館能夠為觀眾提供“學(xué)習(xí)體驗”,而“學(xué)習(xí)體驗”成為公眾進(jìn)行“休閑選擇”的主要動機(jī),則是社會經(jīng)濟(jì)高速發(fā)展的結(jié)果?,F(xiàn)階段,知識經(jīng)濟(jì)在社會發(fā)展中占據(jù)主導(dǎo)地位,勞動力效率大大提升,因此個體有了更為充足的非工作時間。這不僅成為公眾進(jìn)行“休閑選擇”的基本前提,也提高了“學(xué)習(xí)體驗”在公眾“休閑選擇”動機(jī)與需求中的比重——這源于知識經(jīng)濟(jì)時代社會對個體綜合素質(zhì)的要求進(jìn)一步提升。另一方面,由于公眾對學(xué)習(xí)的需求不斷增長,以學(xué)校教育為主體的正式教育體系很難滿足人們的“終身學(xué)習(xí)”。[15]因此,非正式教育就成為滿足人們學(xué)習(xí)需求的重要途徑,這為“休閑選擇”與“學(xué)習(xí)體驗”的有機(jī)結(jié)合奠定了社會基礎(chǔ)。
捕捉到這一信息后,相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)者展開了一系列關(guān)于動機(jī)的研究。在20世紀(jì)80年代初,“學(xué)習(xí)”在“休閑選擇”中的重要性就已經(jīng)被提及。有學(xué)者認(rèn)為,個體在進(jìn)行“休閑選擇”時往往會基于六種直接原因:社會交往、物有所值、舒適安逸、新的體驗、學(xué)習(xí)機(jī)會、積極參與。[16]到了20世紀(jì)90年代,“學(xué)習(xí)”的普遍性與重要性得到了進(jìn)一步發(fā)掘。例如,西雅娜·摩蘇里(Theano Moussouri)通過研究博物館觀眾的參觀動機(jī),提出了影響觀眾參觀的六個因素:教育、娛樂、社交、生活循環(huán)、目的地、實際條件。[17]在此基礎(chǔ)上,她與福爾克、道格拉斯·庫爾森(Douglas Coulson)進(jìn)一步研究發(fā)現(xiàn),當(dāng)公眾選擇參觀博物館時,雖然參觀動機(jī)是這六種因素的不同組合,但這六種因素都包含了“學(xué)習(xí)”這一基本內(nèi)核。例如,在調(diào)查過程中研究者發(fā)現(xiàn),觀眾在回答博物館的參觀動機(jī)時,盡管并非每一個人都會提到“學(xué)習(xí)”一詞,但其原因往往是由于受到了正式教育背景下“學(xué)習(xí)”概念的干擾,誤以為博物館中的學(xué)習(xí)行為不屬于“學(xué)習(xí)”。[18]心理學(xué)家斯科特·G·帕里斯(Scott G. Paris)也指出,博物館中的學(xué)習(xí)必須放在一個更為廣闊的背景中來理解。[19]這些觀點都證實了在博物館參觀動機(jī)中“學(xué)習(xí)”的普遍性。
詹姆斯·D·比格利(James D. Bigley)和簡·帕克(Jan Packer)的兩項研究進(jìn)一步說明了“休閑”與“學(xué)習(xí)”之間的關(guān)系。比格利將被試觀眾分為兩個互補重疊的大類,即“首要關(guān)注家人的教育與學(xué)習(xí)”和“首要關(guān)注自己的好奇與學(xué)習(xí)”,發(fā)現(xiàn)“學(xué)習(xí)”已經(jīng)成為了其中不可忽視的重要因素。[20]帕克則直接指出,大多數(shù)人在進(jìn)行休閑活動選擇時,都是為了“體驗學(xué)習(xí)”,或者“為了樂趣而學(xué)習(xí)”,“學(xué)習(xí)”與“休閑”實質(zhì)上成為了同一種體驗。[21]綜上所述,自20世紀(jì)80年代至今,理論普遍認(rèn)為公眾的休閑活動選擇動機(jī)和博物館觀眾的參觀動機(jī)都與“學(xué)習(xí)”密不可分。
“身份建構(gòu)”指出了作為需求的“學(xué)習(xí)體驗”的深層動機(jī)。在“身份”概念的界定上,福爾克遵循了比較主流的對“身份”、“自我”等相似概念的認(rèn)知。例如,20世紀(jì)初,著名的心理學(xué)先驅(qū)詹姆斯·威廉(James William)認(rèn)為,“身份”既包括別人對自己的認(rèn)知,也包括自己對自己的認(rèn)知,而“身份”與“非身份”的界限,在于物體或思想的變化能否引起個體的情感變化。[22]貝恩德·西蒙(Bernd Simon)則進(jìn)一步指出,即便“身份”只是一種可以分析的虛構(gòu),但對研究人類的體驗和行為而言也是極為有用的。[23]因此,福爾克將“身份”作為一種概念化的工具,用于專門研究博物館與觀眾之間關(guān)系的實質(zhì),“身份建構(gòu)”則是這一點的具體體現(xiàn)。
杰·朗茲(Jay Rounds)的研究率先指出了博物館和個體“身份建構(gòu)”之間的關(guān)系。他認(rèn)為,觀眾在博物館中并非漫無目的地學(xué)習(xí)一切事物,他們更愿意把博物館作為一種用來建構(gòu)個人身份的工具。[24]維果茨基的研究也為這一觀點提供了理論支撐,根據(jù)他的社會文化理論,智識的發(fā)展與成長是成為一個“人”的基礎(chǔ)。[25]他的觀點與博物館能夠促進(jìn)個體的“身份建構(gòu)”這一點不謀而合。[26]珍妮·拉弗(Jean Lave)和埃蒂納·溫格(Etienne Wenger)基于社會文化的理論基礎(chǔ),直接表明“學(xué)習(xí)與身份是同一種現(xiàn)象的兩個方面”,“學(xué)習(xí)在建構(gòu)身份的過程中居于核心地位”。[27]綜上所述,博物館中的“學(xué)習(xí)體驗”實質(zhì)上是一個“身份建構(gòu)”的過程,公眾的“休閑選擇”是追求“學(xué)習(xí)體驗”的一個結(jié)果,所以“休閑選擇”的動機(jī)和需求實際上來自于個體“身份建構(gòu)”的動機(jī)和需求?;诖?,福爾克將觀眾分為了五種“身份”:
(1)探索者:希望博物館能夠在挑戰(zhàn)智識的環(huán)境中滿足個人的好奇心和興趣;
(2)助學(xué)者:希望博物館能夠在一個提供教育性支撐的環(huán)境里滿足個體進(jìn)行有意義的社交體驗;
(3)體驗者:希望博物館能夠滿足個體了解某個特定文化或群體中公認(rèn)的最好的人工制品或思想的渴望;
(4)專家/愛好者:希望博物館能夠滿足個體在某一方面特定智識增長的訴求;
(5)補充者:希望博物館能夠滿足個體在一個愉悅的環(huán)境中對放松身體、情感與智識的向往。[13]
這五種“身份”即“‘身份相關(guān)的觀眾參觀動機(jī)”的核心內(nèi)容。它既可以代表博物館觀眾的參觀動機(jī),也可以反映博物館需要滿足觀眾哪些方面的需求。觀眾的“身份”不同,在博物館中的參觀行為、滿意程度以及從參觀體驗中獲得的短時或長時記憶等方面,都會表現(xiàn)出顯著的差異;若觀眾的“身份”相同,則會表現(xiàn)出相對的穩(wěn)定性。這一特征為預(yù)測提供了可能。
4 從“情景”到“身份”:福爾克的博物館學(xué)習(xí)研究體系
至此,福爾克的博物館學(xué)習(xí)理論模式完成了從“情景”到“身份”的演變。“情景”是一種描述性框架,研究的范疇集中在觀眾的博物館參觀行為及學(xué)習(xí)體驗本身;“身份”是一種預(yù)測性模式,研究的范疇超過了個體及博物館本身,能夠?qū)⒂^行為置于社會文化的大背景下來分析?!扒榫皩W(xué)習(xí)模式”與“‘身份相關(guān)的觀眾參觀動機(jī)”共同構(gòu)成了福爾克的博物館學(xué)習(xí)研究體系。依據(jù)“情景”和“身份”的不同特性,研究體系也可以分為微觀和宏觀兩個類別。
微觀的博物館學(xué)習(xí)研究體系,研究的范疇大多集中在觀眾的參觀行為本身,即觀眾的“身份”決定了觀眾在博物館中的參觀行為與學(xué)習(xí)體驗。如圖4所示,觀眾的“身份”與博物館的“情景”會影響觀眾的參觀行為與學(xué)習(xí)體驗,觀眾的“身份”也會受到“情景”和學(xué)習(xí)體驗的影響,進(jìn)而在此后的參觀中表現(xiàn)出來。這一體系具有很強的操作性,有助于解決博物館學(xué)習(xí)的理論問題和博物館實際運行中的實際問題。福爾克分別于2005年[10]、2008年[28]對“情景”和“身份”這兩種模式進(jìn)行了檢驗,是微觀博物館學(xué)習(xí)研究體系的重要體現(xiàn)。
如圖5所示,宏觀的博物館學(xué)習(xí)研究體系,主要的研究對象是博物館在整個社會中的作用和地位。通過“身份”這一概念,建構(gòu)了博物館與社會之間的互動關(guān)系。社會文化因素決定了個體身份的基本構(gòu)成,既包括年齡、性別、民族、國家、種族、宗教信仰等“大身份”,也包括每時每刻個體對不同環(huán)境所作出不同反饋的“小身份”。“大身份”影響“小身份”的基本構(gòu)成,“小身份”則直接影響個體的參觀動機(jī)。在參觀過程中,個體受到“情景學(xué)習(xí)模式”中各類因素的影響,使“小身份”發(fā)生變化。例如,當(dāng)家庭觀眾中的父親角色(助學(xué)者)發(fā)現(xiàn)博物館中的內(nèi)容及設(shè)施(情景)無法滿足其教育子女的需求時,父親角色就會改變該博物館作為教育性社交場所這一原有認(rèn)知,進(jìn)而不再選擇博物館作為教育子女的場所;或者在下次參觀中更改了自己的“身份”(例如獨自來參觀,成為體驗者的身份),來重新檢驗是否能夠滿足自身的需求。
受到博物館情景影響的個體會對“小身份”進(jìn)行調(diào)整,當(dāng)調(diào)整的個體數(shù)量及程度隨著時間的推移而不斷加深,就會改變?nèi)后w所在社會文化的“大身份”。例如,在西方近代公共博物館成立前夜,“珍寶柜”的展覽形式廣為流傳。主要原因在于,彼時正處于地理大發(fā)現(xiàn)的興起階段,人們對域外事物保有強烈的好奇心,珍寶柜的形式能夠最大限度地展示“新奇的物件”,因此能夠滿足人們成為“探索者”的普遍身份需求。但是,隨著流入的物體越來越多、人們眼界的逐漸開闊,以及彼時社會在自然科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)的突破性進(jìn)展,人們不再滿足于擺放無序、來源不明的所謂奇珍異寶,而是對展覽的科學(xué)性提出了進(jìn)一步的要求。這一時段,博物館也成為許多“專家/愛好者”的研究策源地,只有進(jìn)一步提升展示的科學(xué)性,才能滿足這一群體的需求,因此迫使博物館對展品進(jìn)行分類研究。
5 結(jié)語
本文的重心在于梳理約翰·福爾克關(guān)于博物館學(xué)習(xí)理論模式的發(fā)展與演變。福爾克對博物館學(xué)習(xí)問題的探討始于20世紀(jì)70年代末80年代初,先后提出了“交互體驗?zāi)J健?、“情景學(xué)習(xí)模式”、“‘身份相關(guān)的觀眾參觀動機(jī)”三種理論模式。其中,“情景學(xué)習(xí)模式”在2000年取代了“交互體驗?zāi)J健?,與“‘身份相關(guān)的觀念參觀動機(jī)”共同建構(gòu)成福爾克的博物館學(xué)習(xí)研究體系。博物館學(xué)習(xí)研究體系可以分為微觀與宏觀兩個層面的內(nèi)容:微觀研究體系注重博物館與觀眾之間的互動關(guān)系,研究的對象是“身份”、“情景”與學(xué)習(xí)體驗,研究范疇相對集中;宏觀研究體系注重博物館與社會的互動關(guān)系,通過“身份”作為支點,研究“社會”、“博物館”與“身份”之間的相互影響,研究范疇較為宏大。
綜上所述,福爾克已經(jīng)建立了一套比較完善的博物館學(xué)習(xí)研究體系,這對博物館學(xué)習(xí)、博物館體驗、觀眾研究等具體領(lǐng)域都有重要的理論意義與實踐價值。但是,正如福爾克所言,這套模式雖然已經(jīng)在美國本土乃至西方文化中得到了反復(fù)檢驗,但是否具有跨文化的普遍意義,還有待不同文化背景的研究者進(jìn)一步實踐。在學(xué)習(xí)與借鑒的基礎(chǔ)上,如何形成一套更適用于本土文化的理論模式和研究體系,才是本文的應(yīng)有之義。
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