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摘 要:隱喻設(shè)計(jì)在手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)中占有重要地位,隱喻作為一種“化繁為簡(jiǎn)”的認(rèn)知模型,運(yùn)用其原理可以對(duì)界面的各種視覺(jué)信息進(jìn)行合理高效的編排,減輕用戶的認(rèn)知成本,增強(qiáng)用戶的交互體驗(yàn)。隱喻設(shè)計(jì)需按照一定的程序,采取概念隱喻法、功能隱喻法、結(jié)構(gòu)隱喻法和行為隱喻法進(jìn)行設(shè)計(jì)。
關(guān)鍵詞:手機(jī)游戲;界面設(shè)計(jì);隱喻設(shè)計(jì);人機(jī)交互
中圖分類號(hào):J524 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1005-5312(2017)11-0028-02
隨著移動(dòng)終端智能化的迅猛發(fā)展,手機(jī)游戲逐漸取代了傳統(tǒng)游戲機(jī)及電腦游戲的地位,但如今抽象復(fù)雜的游戲界面讓用戶無(wú)所適從。隱喻作為一種能夠表達(dá)情感的重要思維方式,可以將復(fù)雜的抽象含義簡(jiǎn)單化,可有效降低界面設(shè)計(jì)的復(fù)雜度,減少用戶的認(rèn)知障礙,讓用戶輕松上手,有一份好的游戲體驗(yàn)。
一、手機(jī)游戲隱喻界面設(shè)計(jì)的方法
隱喻設(shè)計(jì)可細(xì)分為四種設(shè)計(jì)方法:概念隱喻法、功能隱喻法、結(jié)構(gòu)隱喻法,以及行為隱喻法。
(一)概念隱喻的設(shè)計(jì)方法
概念隱喻是對(duì)設(shè)計(jì)對(duì)象下定義的方法,將復(fù)雜的界面設(shè)計(jì)用人們熟悉的事物來(lái)替代,最終達(dá)到認(rèn)知,匹配度越高,效果就越好。主要應(yīng)用在游戲的主題,界面風(fēng)格以及相應(yīng)的菜單、按鍵上。如《釣魚(yú)大師》是一款模擬釣魚(yú)的手機(jī)游戲,其將大海等自然風(fēng)光作為界面背景,游戲的操作按鈕和功能道具根據(jù)各種漁具進(jìn)行設(shè)計(jì),再配上山澗溪流一類的音效,使玩家足不出戶就可以有身臨其境的感覺(jué)。概念隱喻在整個(gè)游戲的界面風(fēng)格及主題元素設(shè)計(jì)上起著至關(guān)重要的作用,分析游戲的定位及受眾,設(shè)計(jì)出與之匹配更易被用戶認(rèn)知的界面主題,從而讓玩家能夠很快的讀懂游戲,進(jìn)入游戲狀態(tài)。
(二)功能隱喻的設(shè)計(jì)方法
功能隱喻是將用戶熟知的事物運(yùn)用到軟件中各個(gè)抽象功能的展示,通過(guò)這些載體的表現(xiàn)讓用戶輕松的理解其功能并加快了用戶與界面交互的速度。如手機(jī)游戲《夢(mèng)想小鎮(zhèn)》中挖礦部分,其中的游戲道具錘子、炮竹和炸藥等讓玩家很容易就知道它們的特點(diǎn)和使用方法,用錘子需要敲擊,炸藥爆破范圍較大等。藍(lán)色箱子圖標(biāo),對(duì)應(yīng)到現(xiàn)實(shí)中的集裝箱是用來(lái)存放物品的,用戶很容易聯(lián)想到是用來(lái)存放挖出的游戲道具,并且點(diǎn)擊該圖標(biāo)就可以進(jìn)行存儲(chǔ)和拾取。這與人們的生活經(jīng)驗(yàn)及其貼切,又有高度的識(shí)別性。
(三)結(jié)構(gòu)隱喻的設(shè)計(jì)方法
結(jié)構(gòu)隱喻的設(shè)計(jì)方法更為宏觀,是通過(guò)更符合用戶認(rèn)知習(xí)慣的排布,對(duì)游戲中的各功能要素、界面布局及界面間的組合排列進(jìn)行合理高效的編排,使用戶進(jìn)入游戲后一目了然知道該做什么、如何去做,進(jìn)行每一步操作都順其自然、不顯唐突。如隱藏的菜單欄、聊天框等可由左至右拉出,查看完畢后從右向左滑一下即可歸回原位,就像我們生活中拉開(kāi)柜門(mén)找尋物品。這樣做不但節(jié)省了空間,也梳理了游戲中的層級(jí)關(guān)系,把重要的內(nèi)容放在主界面,次級(jí)信息通過(guò)其所屬功能關(guān)系歸納到一起,放在相對(duì)邊緣的位置。
(四)行為隱喻的設(shè)計(jì)方法
行為隱喻的設(shè)計(jì)方法主要是針對(duì)交互流程及方式的設(shè)計(jì)。根據(jù)用戶的操作習(xí)慣,對(duì)手機(jī)游戲中會(huì)產(chǎn)生的操作行為及其表現(xiàn)形式進(jìn)行較為“親民”的設(shè)計(jì)。隨著智能手機(jī)和移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,花樣百出的手機(jī)功能、新鮮的游戲體驗(yàn)讓用戶目不暇接。對(duì)于某些超出大部分用戶認(rèn)知范圍的交互方式,設(shè)計(jì)師將其與日常生活中的行為方式聯(lián)結(jié),映射到新的交互方式上,使用戶通過(guò)熟悉的行為進(jìn)行操作,極大的方便了用戶的理解,減輕了用戶面對(duì)炫目復(fù)雜的游戲時(shí)的焦慮感。
二、手機(jī)游戲隱喻界面設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)過(guò)程
(一)產(chǎn)品定位及用戶分析
設(shè)計(jì)師首先要明確游戲的定位,對(duì)即將設(shè)計(jì)的手機(jī)游戲進(jìn)行用戶分析,找到目標(biāo)用戶。只有找對(duì)了用戶群,了解游戲玩家的類型:如年齡、性別、上班族還是學(xué)生群體,根據(jù)玩家的需求、文化背景和社會(huì)背景等一系列因素進(jìn)行調(diào)研,了解玩家喜歡的風(fēng)格,有針對(duì)性的建立隱喻認(rèn)知模型,才能設(shè)計(jì)出更容易被接受和喜愛(ài)的交互界面。如針對(duì)兒童設(shè)計(jì)的游戲,就要設(shè)計(jì)的顏色鮮艷,圖形簡(jiǎn)單且一目了然。
同時(shí)交互設(shè)計(jì)師也需根據(jù)各類用戶的習(xí)慣、學(xué)識(shí)和經(jīng)驗(yàn),預(yù)測(cè)出不同類型的用戶面對(duì)游戲界面時(shí)有什么不同的需求和反應(yīng)。進(jìn)而挖掘自身游戲的特點(diǎn),利用概念隱喻設(shè)計(jì)的方法設(shè)計(jì)出高識(shí)別性又符合游戲主題的交互界面。通過(guò)游戲的核心概念找準(zhǔn)其特征,做出專屬于此游戲的界面風(fēng)格,讓用戶只掃一眼游戲界面就知道是哪款游戲。這一步驟主要是通過(guò)概念隱喻認(rèn)知模型來(lái)確定游戲界面的主題。
(二)功能需求及結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)
在確定了產(chǎn)品定位和目標(biāo)用戶后,接下來(lái)就要對(duì)功能需求進(jìn)行歸納整理。通過(guò)反復(fù)推敲,研究用戶期望的“玩法”即功能,明確新游戲的各項(xiàng)功能及其最具吸引力的點(diǎn)。根據(jù)基本功能和特殊功能兩方面切入,找出新游戲需要整體表現(xiàn)的特征和著重表現(xiàn)的特征?;谶@些特征運(yùn)用功能隱喻認(rèn)知模型,設(shè)計(jì)界面中的功能性操作元素。
一款游戲要想被玩家喜愛(ài),除了漂亮的外觀,還要滿足特定的功能性。這一階段就是找出游戲的核心功能,通過(guò)隱喻設(shè)計(jì)對(duì)主要功能進(jìn)行合理的規(guī)劃和表現(xiàn)。基于功能隱喻模型,可以用大多數(shù)用戶所了解的日常功能,通過(guò)設(shè)計(jì)師的“二次加工”,組織構(gòu)建出一個(gè)淺顯易懂又別出心裁的圖形,替代那些晦澀難懂的抽象功能,作為游戲界面當(dāng)中的功能元素特征。
結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)相比功能元素和游戲主題,后兩者更側(cè)重外部表象設(shè)計(jì),而前者涉及到游戲交互的邏輯性和游戲過(guò)程的流暢性。通過(guò)結(jié)構(gòu)隱喻認(rèn)知模型,對(duì)游戲界面層級(jí)結(jié)構(gòu)進(jìn)行合理構(gòu)建可以讓用戶在游戲世界里輕松又快速的找到想要使用的道具、想要操作的功能。
值得注意的是,現(xiàn)在的智能手機(jī)已經(jīng)可以做到非常強(qiáng)大的交互技術(shù),如:重力感應(yīng)、虛擬現(xiàn)實(shí)、語(yǔ)音識(shí)別、聲音控制、感光控制和傳感器等。這就需要設(shè)計(jì)師對(duì)現(xiàn)有的技術(shù)有一定的了解,掌握各項(xiàng)技術(shù)的可行性,不能異想天開(kāi),也不要過(guò)于保守。如果設(shè)計(jì)的功能概念很好而硬件技術(shù)達(dá)不到要求也會(huì)大大破壞用戶的游戲體驗(yàn)。
(三)交互流程及交互方式設(shè)計(jì)
用戶與游戲的交互行為是指用戶在玩游戲的過(guò)程中的動(dòng)作行為和游戲的反饋行為。交互流程的設(shè)計(jì)是按游戲的逐步進(jìn)展排列的,整個(gè)流程下來(lái)要越自然越好。
游戲的交互方式可以根據(jù)用戶固有的行為習(xí)慣,運(yùn)用行為隱喻認(rèn)知模型來(lái)設(shè)計(jì)。如《憤怒的小鳥(niǎo)》這款游戲,要拋出小鳥(niǎo)時(shí)需向后拖住彈弓才可以發(fā)射,越往后拖射出的距離也就越遠(yuǎn)。這就和現(xiàn)實(shí)中我們使用彈弓時(shí)的行為一致,想要打的遠(yuǎn)就需要使大力向后拉。同樣,可以拖動(dòng)皮筋瞄準(zhǔn)不同的方向。這樣人性化的設(shè)計(jì),減輕了用戶的學(xué)習(xí)負(fù)擔(dān),又使游戲的交互效果富有新意和趣味性。
(四)基于交互原型的視覺(jué)呈現(xiàn)
通過(guò)以上步驟得到交互原型的特征元素,設(shè)計(jì)師就可以將自己感受到的意象模型,結(jié)合自己與目標(biāo)用戶的聯(lián)想,用專業(yè)的技術(shù)設(shè)計(jì)出來(lái)。通過(guò)隱喻認(rèn)知模型設(shè)計(jì)出自然的游戲交互界面,這其中主要就是喻體的尋找和確定,根據(jù)前幾步確定的設(shè)計(jì)對(duì)象即本體進(jìn)行推理分析,判斷出哪個(gè)喻體具有相似性的特征又最能夠傳達(dá)出想要表達(dá)的信息。選定好喻體后,對(duì)其特征進(jìn)行提煉,并應(yīng)用到設(shè)計(jì)對(duì)象當(dāng)中,按照設(shè)計(jì)中的表現(xiàn)方法進(jìn)行設(shè)計(jì),整合游戲界面中的所有元素,最終呈現(xiàn)出一份完整的游戲交互界面視覺(jué)稿。
三、結(jié)語(yǔ)
手機(jī)游戲界面是玩家掌控游戲及了解游戲內(nèi)核的平臺(tái),界面設(shè)計(jì)的好壞決定了游戲的成功與否。但是受到屏幕尺寸的限制,游戲界面覆蓋的信息量有限,容許設(shè)計(jì)師發(fā)揮的空間也極其有限。隱喻設(shè)計(jì)是包含了認(rèn)知心理學(xué)、語(yǔ)言學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)等眾多內(nèi)容的跨學(xué)科研究方法。在現(xiàn)在的手機(jī)游戲界面設(shè)計(jì)中占有重要地位,隨著今后科技和人文的發(fā)展會(huì)有更大的發(fā)揮空間,值得我們一直深入研究和探索下去。