顧艷華
游戲作為學(xué)生喜聞樂(lè)見(jiàn)的一種活動(dòng),能有效地激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。它既有利于學(xué)生身心發(fā)展,又是推動(dòng)學(xué)生參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的輔助教學(xué)手段。在教學(xué)中,游戲的設(shè)計(jì)要注重“有趣”和“實(shí)用”,只有這樣,課堂教學(xué)的實(shí)施才會(huì)更加優(yōu)化,學(xué)生才會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)充滿興趣。
夸美紐斯曾經(jīng)說(shuō)過(guò):應(yīng)該用一切可能的方式把孩子們求知的欲望激發(fā)起來(lái)。興趣是最好的老師。數(shù)學(xué)游戲作為一種運(yùn)用數(shù)學(xué)知識(shí)的智力娛樂(lè)活動(dòng),能很好地把數(shù)學(xué)思想和數(shù)學(xué)文化融入玩的過(guò)程中,所以,在數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中,多給學(xué)生提供充分參與數(shù)學(xué)活動(dòng)的游戲機(jī)會(huì),既有利于提高學(xué)習(xí)效率,又有利于提高教學(xué)質(zhì)量。下面談一下我是如何運(yùn)用游戲活動(dòng),讓乏味的數(shù)學(xué)課堂鮮活起來(lái)的。
1 巧用游戲,激趣導(dǎo)入
良好的開(kāi)始是成功的一半。上課伊始,大多數(shù)學(xué)生的情緒往往還處于課間活動(dòng)的興奮階段,此時(shí)若把游戲引入課堂,更易于吸引學(xué)生的注意力,從而使學(xué)生更快地進(jìn)入最佳學(xué)習(xí)狀態(tài)。
如在教《分?jǐn)?shù)的初步認(rèn)識(shí)》時(shí),一上課老師就問(wèn):“你們喜歡玩游戲嗎?今天我們就來(lái)玩一個(gè)分蘋(píng)果的游戲。老師有4個(gè)蘋(píng)果想分給2個(gè)同學(xué),每人分得的蘋(píng)果一樣多,怎么分?”
學(xué)生異口同聲地說(shuō):“每人分2個(gè)。”老師板書(shū):2。
老師又問(wèn):“現(xiàn)在我有2個(gè)蘋(píng)果要分給2個(gè)同學(xué),每人分得的蘋(píng)果一樣多,怎么分?”
“每人1個(gè)?!睂W(xué)生還是異口同聲地說(shuō)。老師板書(shū):1。
老師再問(wèn):“現(xiàn)在我只有1個(gè)蘋(píng)果,還是要分給2個(gè)同學(xué),每人分得的蘋(píng)果還要同樣多,怎么分?”
學(xué)生愣了一下后,說(shuō):“只能每人一半了?!?/p>
老師最后問(wèn):“這時(shí)我們要用哪個(gè)數(shù)表示呢?我們以前學(xué)過(guò)的數(shù)里面有能表示半個(gè)的嗎?”學(xué)生搖頭。老師進(jìn)而揭示課題。
這一環(huán)節(jié)的設(shè)計(jì),一方面引起了學(xué)生認(rèn)知上的沖突,另一方面激發(fā)了學(xué)生強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)興趣,為學(xué)習(xí)分?jǐn)?shù)做好了充分的準(zhǔn)備。
2 巧用游戲,合作探究
成功的游戲教學(xué),不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能寓教學(xué)于游戲之中,通過(guò)輕松愉快的游戲?qū)W習(xí)新知識(shí),讓學(xué)生在游戲活動(dòng)中將感性認(rèn)識(shí)上升成抽象思維,既降低學(xué)生接受知識(shí)的難度,又使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)王國(guó)的無(wú)限魅力。
例如我在教《可能性》一課時(shí),由于本課內(nèi)容比較抽象,對(duì)于二年級(jí)的孩子來(lái)說(shuō)并不好理解,所以在教事件發(fā)生具有不確定性時(shí),我設(shè)計(jì)了拋硬幣的游戲。
老師問(wèn):“這是一枚一角錢(qián)的硬幣,誰(shuí)來(lái)說(shuō)說(shuō)它的正面和反面都有什么?”
老師又問(wèn):“如果老師把它拋向空中,請(qǐng)同學(xué)們猜猜,硬幣掉下來(lái)時(shí),哪個(gè)面朝上?”(學(xué)生猜后老師拋硬幣演示)
老師接著問(wèn):現(xiàn)在請(qǐng)同學(xué)們拿出袋子里的硬幣,和同桌兩人合作輪流拋硬幣試一試,看看是不是每次結(jié)果都和老師的一樣。
游戲過(guò)后學(xué)生不難發(fā)現(xiàn),拋硬幣時(shí),可能正面朝上,也可能反面朝上。從而使學(xué)生體驗(yàn)到事件的發(fā)生是具有不確定性的??菰锓ξ兜闹R(shí)點(diǎn)就這樣在輕松的游戲情境中得到理解、消化和吸收。
3 巧用游戲,鞏固練習(xí)
鞏固練習(xí)是課堂教學(xué)的重要組成部分,是學(xué)生鞏固知識(shí)、形成技能、培養(yǎng)能力的重要途徑。那么究竟怎樣的練習(xí)形式才能讓學(xué)生聽(tīng)起來(lái)“有聽(tīng)頭”、教師上起來(lái)“有上頭”呢?我認(rèn)為把練習(xí)內(nèi)容寓于游戲活動(dòng)之中,不失為一種有效的、能夠喚起學(xué)生主動(dòng)參與的訓(xùn)練方法。
例如教《位置》一課,在新課之后為了更好地鞏固“左右”的知識(shí)點(diǎn),可以設(shè)計(jì)“聽(tīng)口令擺學(xué)具”的游戲。師發(fā)口令同桌兩人擺學(xué)具,如:先把文具盒放在桌子上,它的左面放橡皮,右面放尺子,鉛筆放在橡皮的左面,在文具盒的右面、尺子的左面放上小刀。擺好后就可以隨便提問(wèn)了:最左面是什么?最右面是什么?從左數(shù)小刀排第幾?橡皮的左面是什么?等等。為了進(jìn)一步鞏固,還可以讓學(xué)生把剛才的擺放順序打亂,重新擺放,然后同桌兩人互相提問(wèn)。這個(gè)游戲既鞏固了本節(jié)課知識(shí),又培養(yǎng)了學(xué)生動(dòng)手的操作和合作探究的能力,起到了事半功倍的效果。
另外,由于大多學(xué)生對(duì)計(jì)算的內(nèi)容感到枯燥乏味,甚至產(chǎn)生厭倦心理,這時(shí)我們也可以運(yùn)用游戲的形式喚起他們主動(dòng)參與的熱情。如富有情趣的“對(duì)口令”、“摘蘋(píng)果”、“ 找朋友”等,這樣,學(xué)生通過(guò)生動(dòng)有趣的游戲活動(dòng),既鞏固了計(jì)算方法,體驗(yàn)了數(shù)學(xué)思想,又品嘗到了成功的喜悅。
4 巧用游戲,拓展延伸
課堂教學(xué)知識(shí)的拓展與延伸是一節(jié)課的點(diǎn)睛之筆,既是加深對(duì)所學(xué)知識(shí)的理解,又是培養(yǎng)學(xué)生邏輯思維能力、創(chuàng)新能力等多方面的關(guān)鍵所在。它不同于傳統(tǒng)教學(xué)只注重知識(shí)的傳授,而是從更高的層次提出了要求。
如在教《方長(zhǎng)形和正方形》時(shí),在最后一個(gè)環(huán)節(jié),為了進(jìn)一步鞏固學(xué)生對(duì)長(zhǎng)方形和正方形的認(rèn)識(shí),我讓學(xué)生拿出了課前準(zhǔn)備的七巧板。先讓學(xué)生給七巧板的幾個(gè)基本圖形分類,指出它們的特點(diǎn),再讓學(xué)生來(lái)拼成已學(xué)過(guò)的圖形。比一比誰(shuí)能用最少的圖形拼出新的圖形。在游戲過(guò)程中,學(xué)生不僅進(jìn)一步鞏固了各種基本圖形的特征,還創(chuàng)造出不同的組合,同時(shí)也感受到七巧板圖案神奇、無(wú)窮的變化。這對(duì)孩子來(lái)說(shuō)是個(gè)有趣的挑戰(zhàn),既培養(yǎng)了學(xué)生的想象力,又培養(yǎng)了學(xué)生的動(dòng)手操作能力,真正體驗(yàn)到探究的樂(lè)趣和成功的快樂(lè)。
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》要求“數(shù)學(xué)教學(xué)必須從學(xué)生熟悉的生活情景和感興趣的事物出發(fā),使他們體會(huì)到數(shù)學(xué)就在身邊,感受數(shù)學(xué)的趣味和作用,體驗(yàn)到數(shù)學(xué)的魅力。”而數(shù)學(xué)游戲正是學(xué)生熟悉并感興趣的活動(dòng)。豐富多彩的游戲不僅能喚起學(xué)生的求知欲,而且能增強(qiáng)學(xué)生的參與意識(shí)及合作精神,從而使我們的課堂教學(xué),更加高效,更加鮮活。
(作者單位:雞西市城子河區(qū)正陽(yáng)學(xué)校)