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        第六屆“中國軟件杯”開賽

        2017-05-15 15:29:40楊光路沙
        中國信息化周報 2017年14期
        關鍵詞:人臉識別用戶

        楊光+路沙

        產(chǎn)教協(xié)同的實踐平臺、引培并舉的人才高地、

        創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的福地沃土、校企合作的橋梁紐帶與走向國際的業(yè)內(nèi)先鋒,

        累累碩果讓“中國軟件杯”大學生軟件設計大賽品牌效應集聚凸顯。

        一件件創(chuàng)新的作品在這里誕生,

        一批批優(yōu)秀的軟件學子帶著夢想,從這里啟航。

        第六屆“中國軟件杯”大賽全面開賽,

        今年又會有哪些精彩的火花綻放?

        讓我們共同期待……

        “中國軟件杯”大學生軟件設計大賽是由工業(yè)和信息化部、教育部、江蘇省人民政府聯(lián)合主辦的面向全國高等(高職)院校及廣大海外院校在校生的一項純公益性軟件設計類賽事,大賽秉承“政府指導、企業(yè)出題、高校參與、專家評審、育才選才”的方針,以“催生多重效應,引領產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新”為宗旨,創(chuàng)造了產(chǎn)學融合的新平臺。目前,大賽已發(fā)展成為全國軟件行業(yè)規(guī)格最高、最具影響力的頂級軟件設計大賽,是全國軟件產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新的“風向標”。

        第六屆大賽賽題:緊貼產(chǎn)業(yè)熱點

        經(jīng)過前期的賽題征集、賽題評審等緊張籌備,第六屆“中國軟件杯”大學生軟件設計大賽參賽報名工作已于2017年3月1日正式啟動。目前大賽賽題已在網(wǎng)上公布,全國高等(高職)院校學生在4月30日前均可登錄大賽官網(wǎng)(www.cnsoftbei.com)進行網(wǎng)上選題與報名。目前報名工作正如火如荼地進行著。大賽自開始有了前五屆的沉淀與積累,今年軟件學子們對大賽的關注度持續(xù)高漲。自報名以來,大賽的官網(wǎng)點擊率居高不下。

        把產(chǎn)業(yè)發(fā)展的熱點問題和技術難點經(jīng)過提煉和濃縮形成競賽題目是大賽始終堅持的做法。今年大賽的賽題緊扣行業(yè)熱點,緊跟技術難點,直擊應用痛點。今年的賽題同樣熱點頻現(xiàn)。

        熱點一 人工智能

        如果說互聯(lián)網(wǎng)變革了人類的生活方式,那么人工智能將會切實帶動整個社會生產(chǎn)力的提高,引領新一輪科技浪潮的發(fā)展。不夸張地說,它將掀起一場新的工業(yè)革命。用人工智能解決人口老齡化帶來的社會問題,可謂一舉多得。來自東軟的出題專家朱春雷認為,人口老齡化社會子女少,如果能夠通過技術手段提高老人生活自理能力,讓老人過上高品質(zhì)的晚年生活,減輕子女的護理壓力,緩解社會醫(yī)療資源緊張等社會現(xiàn)實問題,將是十分有意義的。盡管在下棋對弈等情況下人工智能可以做得很好,但需要大量的后臺資源支持。針對目前人工智能軟件算法還不夠完善,硬件處理能力還不夠強,整體性能還不強,硬件還不能做得很小巧等技術難題,東軟設計了“智能老人輔助系統(tǒng)”賽題。要求參賽學生設計良好便捷的人機接口,方便老人使用。

        “這個題目的難點在于人工智能算法的運用。人工智能一直在深入發(fā)展,技術發(fā)展較快,但人工智能的最終目標是代替人類或完成人類無法完成的任務,離這個目標的實現(xiàn)目前還有很大距離;另外目前學生普遍側(cè)重軟件學習,不重視硬件方面的學習,硬件學習要有長期的知識和技能的積累,通過這樣一個軟硬結(jié)合的題目可以激發(fā)學生的學習興趣?!?/p>

        熱點二 區(qū)塊鏈

        區(qū)塊鏈同樣是不能錯過的行業(yè)熱點。它因為具有去中心化的信任、穩(wěn)定可靠、不需要第三方介入的強安全共識機制、公開透明和不可篡改性等特征,被廣泛進行研究和應用。本屆大賽“基于區(qū)塊鏈的電子證照庫應用”這一賽題,要求學生充分利用區(qū)塊鏈的可追溯、共享賬本、不對稱加密的特征來建設一個電子證照庫。賽題新穎,貼合產(chǎn)業(yè)發(fā)展需求。江蘇星網(wǎng)軟件出題專家陳雪勇談到:“區(qū)塊鏈目前來說屬較為新型的應用模式,希望利用區(qū)塊鏈去中心化的理念,在技術層面建立相互的信任關系?!边@一賽題對參賽學生來說頗具挑戰(zhàn)性?!皡^(qū)塊鏈是通過分布式存儲、共識機制、加密算法等組成一套技術體系。比特幣作為通用的互聯(lián)網(wǎng)貨幣,就是基于區(qū)塊鏈技術發(fā)展起來的,通過以太坊技術實現(xiàn)互信?!标愌┯陆忉屨f。

        熱點三 大數(shù)據(jù)

        為推動大數(shù)據(jù)領域技術、產(chǎn)品、應用創(chuàng)新,大賽組委會擬舉辦面向大數(shù)據(jù)領域的專項賽事——“中國軟件杯”大數(shù)據(jù)大賽。大賽通過發(fā)現(xiàn)業(yè)務痛點、挖掘數(shù)據(jù)價值,尋求優(yōu)化方案,推動大數(shù)據(jù)領域創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新,鼓勵高校大學生群體及來自互聯(lián)網(wǎng)/軟件類企業(yè)的算法工程師/軟件工程師共同就一到多個業(yè)務場景建立模型優(yōu)化算法,充分利用既有數(shù)據(jù)及組委會公開數(shù)據(jù)給出數(shù)字化運營的最優(yōu)方案。

        此外,第六屆大賽在賽題種類上更加豐富,有更多細分版塊出現(xiàn)。結(jié)合當下發(fā)展的熱點和出題企業(yè)的需求,分類設計了安全可靠專題賽以及開源專題賽等專業(yè)板塊小專題賽。

        本次大賽共計收到67家企業(yè)提交的136道賽題。經(jīng)過專家組評審,確定本科組賽題10道,高職組賽題4道。其中本科組的題目有:民航機票代理市場的預測及可視化、基于WiFi探針的商業(yè)大數(shù)據(jù)分析技術、智能老人助理系統(tǒng)、企業(yè)增值稅發(fā)票數(shù)據(jù)分析系統(tǒng)、基于區(qū)塊鏈的電子證照庫應用和“無微不至”的借閱伴侶等。高職組的題目有:基于互聯(lián)網(wǎng)大數(shù)據(jù)的事件智能抓取和畫像、基于聊天機器人的數(shù)據(jù)查詢系統(tǒng)和智能路燈系統(tǒng)等。截止到發(fā)稿時,“無微不至”的借閱伴侶成為參賽隊員選擇最多的賽題。

        選手風采錄:小荷才露尖尖角

        一件件創(chuàng)新的作品在這里誕生,一批批優(yōu)秀的軟件學子帶著夢想,從這里啟航。參加大賽的意義決不僅僅是獲得榮譽和獎勵,為了解決一個個技術難題,認真學習算法流下的汗水,為了想出一個小創(chuàng)意,開動腦筋直到凌晨,你所付出的一切都將使你在前進道路上離夢想更近。在大學四年中,能有一次全力以赴為理想而努力的經(jīng)歷,將成為校園生活最美的回憶。這種經(jīng)歷讓你的青春熠熠生輝,這種錘煉將使你的專業(yè)能力達到質(zhì)的飛躍。一個小攻下為了理想去拼搏,青春永遠不落幕;為了夢想而奮斗,人生豐盈富足。寶劍鋒從磨礪出,梅花香自苦寒來。能夠過五關斬六將,在決賽中脫穎而出,背后一定是實實在在的努力……

        在第五屆大賽中,來自四川大學的“Shadow-Team”代表隊在設計作品時本著“他無我有,他有我優(yōu)”的原則,經(jīng)過角逐,一舉奪冠。他們選擇的賽題是“車聯(lián)網(wǎng)移動應用軟件”。隊長黃威在第四屆大賽時同樣作為隊長參加了比賽。 “但是大二的時候可能能力不夠吧,沒有帶領團隊進入決賽階段。那時候,我就下定決心,下一屆的‘中國軟件杯設計大賽一定要努力?!惫Ψ虿回撚行娜耍S威在第五屆大賽終于如愿以償。

        “別人想不到的創(chuàng)新點我們能夠設計并加以實現(xiàn),別人同樣想到的創(chuàng)新點,我們能夠比別人更加穩(wěn)定流暢?!?據(jù)隊長黃威介紹,他們作品的亮點有三,第一添加實現(xiàn)了對加油站服務站點評分評價的系統(tǒng),用戶在某加油站點進行預約加油,服務完成之后,用戶能夠?qū)︻A約訂單進行評分評價,以便其他用戶在選擇該服務站點的時候,能夠得到一些參考選擇,類似“美團”,這也是他們努力將商業(yè)與作品結(jié)合的嘗試;第二借助語音助手,他們設計了許多用戶的實際使用場景,因為是車聯(lián)網(wǎng)移動應用軟件,用戶多半是邊駕駛邊使用,所以如果能讓用戶使用語音命令來進行操作,會相對更加安全可靠,用戶可以通過他們的語音助手進行撥打電話、發(fā)送短信、更改加油站以及發(fā)送實時彈幕;第三也是最有特色的一點,便是實時彈幕功能,如果用戶發(fā)現(xiàn)前方出現(xiàn)了一些突發(fā)情況(例如發(fā)生車禍、車輛擁堵等),用戶可以通過實時彈幕功能及時有效地將突發(fā)情況信息發(fā)送給周圍的其他用戶,以便其他用戶參考并重新選擇路線。

        “車聯(lián)網(wǎng)”最重要的是“聯(lián)”字,意味著聯(lián)系,車車互聯(lián),人人互聯(lián),而實時彈幕能夠很好地詮釋這一點,這確保了用戶之間的溝通性以及突發(fā)情況傳播的及時性,而不僅僅是傳統(tǒng)的C/S架構。

        Shadow-Team代表隊獲得了特等獎,克服了許多意想不到的困難。“我們花了很多的心血投入應用開發(fā),在預賽的前幾天晚上,為了將展示視頻更好地呈現(xiàn)出來,我們換了好幾種方法,換了好幾個錄屏軟件,試了無數(shù)次鏡頭,拍了無數(shù)次,折騰了一晚上還是不滿意。后來是隊長找一個專業(yè)的學長指導,才完成了視頻拍攝與制作?!?隊員黃奕韜如是說。

        無論是在技術上還是在團隊合作上,隊員李劍都感到受益匪淺?!拔邑撠燀椖堪沧坎糠值目蚣芎途幋a,通過項目讓我堅定了在安卓這個方向走下去的決心。項目中使用了不少的開源第三方庫。因為研究這些開源庫,讓我學會了這些Github大牛們在寫代碼時的思路和方法。除了技術上的進步,我們的Team團隊協(xié)作,認真努力完成項目的精神感染了我?!?/p>

        黃奕韜負責搭建云平臺服務器,從最基本的租云服務器,學習Java的一些知識再到用設計模式設計框架,集成第三方服務,最后完成代碼。這個過程雖然艱辛,但他十分享受?!拔冶救嗽诩夹g上也收獲頗多,因為我有十分給力的隊友,私下關系本來就非常好,溝通基本零成本;也因為終于有一次機會能把之前所學的東西真正地用到實踐中去。途中遇到不少困難,例如數(shù)據(jù)庫封裝邏輯一開始寫得太冗余,新加一個功能改動非常大;一開始沒有用數(shù)據(jù)庫連接池,數(shù)據(jù)鏈接場景多的時候數(shù)據(jù)庫崩潰;某些SQL語句沒寫好等。通過搜索引擎、書本、Github、CSDN上看源代碼甚至視頻教程種種途徑,我們最終還是把這些問題解決了,這份喜悅是難以言喻的?!?/p>

        Whoami團隊隊員坦言,通過參加比賽學習了很多,也收獲了很多。比賽前,團隊每天都一起在實驗室里學習和籌備比賽。從選題報名到分工研發(fā),再到測試和展示答辯,過程不易但學習到了技術知識,也鍛煉了團隊協(xié)作的能力?!霸诒荣惼陂g,我們不僅展示自己的項目,同時也了解了許多其他學校的優(yōu)秀作品,開拓了眼界、進行了相互學習交流,也收獲了友誼。此外,也遇到了一些困難,如展示場地網(wǎng)絡信號不穩(wěn)定、在答辯時遇到質(zhì)疑等,但當我們克服了困難,收獲的是隨機應變的能力和自信心。”

        團隊隊員非常感謝中軟杯提供了這么好的學習和交流平臺,他們認為參加比賽的經(jīng)歷本身就是最大的收獲。whoami團隊選擇的賽題是“猜猜我是誰”用戶特征識別APP。在設計項目時遇到的最大的困難“是怎么樣能夠把這個賽題做的有創(chuàng)新點而且有意義?!?/p>

        據(jù)悉,如今的用戶特征識別技術已經(jīng)趨于成熟了,像指紋識別、聲紋識別、人臉識別、虹膜識別等技術已經(jīng)有很多大公司在研究并且能夠達到非常高的識別精度。假如他們團隊繼續(xù)研究單一的用戶特征識別技術,一方面在短時間很難實現(xiàn)這一領域的技術突破,另一方面這樣的項目也缺乏創(chuàng)新點和研發(fā)意義。

        “抱著這個困惑,我們咨詢了老師和學長,最后決定做一款通過用戶多維特征模型來判定用戶身份的APP。我們首先將手機可采集且有效的用戶特征指標羅列出來并一一采集,再用這些指標建立用戶的多維特征模型,最后通過決策算法判定用戶身份。之后我們通過大量的實驗數(shù)據(jù)來優(yōu)化模型和測試,實驗結(jié)果表明我們實現(xiàn)的多維用戶特征識別較單一維度的用戶特征識別而言精準度更高且穩(wěn)定性更強。”隊長如是說。

        whoami團隊來自北京理工大學軟件學院科技創(chuàng)新基地,學院對參賽隊員給予了非常大的支持。“指導老師陳杰浩和基地的史繼筠老師提供了很大的幫助,指點我們?nèi)绾胃倪M優(yōu)化項目、不斷地激勵我們解決難點?!?/p>

        在談到為什么要選擇這一道賽題時,whoami團隊隊長說:“雖然實戰(zhàn)經(jīng)驗有所不足,但我們依然決定挑戰(zhàn)自我,在這次比賽中學習新知、完善自我、有所收獲,因此我們選擇了對我們來說難度較高且此前少有接觸的‘基于人臉識別的商業(yè)大數(shù)據(jù)分析技術?!?/p>

        據(jù)悉,“基于人臉識別的商業(yè)大數(shù)據(jù)分析技術”,主要用以街頭LED廣告投放系統(tǒng)中。傳統(tǒng)的街頭廣告牌只能做到廣告的順序輪播,而事實證明,由于播放不考慮觀看廣告的觀眾性質(zhì),順序輪播并不能夠有效吸引觀眾的注意力,不能提高觀眾對產(chǎn)品的接受程度,投放效率極低。因此,whoami團隊開發(fā)出一款基于人臉識別與大數(shù)據(jù)分析的廣告投放決策系統(tǒng),能夠根據(jù)觀眾們的人物特征,結(jié)合環(huán)境與商業(yè)因素,通過大數(shù)據(jù)分析,投放最合適的廣告。

        whoami團隊開發(fā)的系統(tǒng)可以劃分為多個模塊,即人臉識別模塊、離線學習模塊、在線學習模塊、關系識別模塊、綜合投放模塊。系統(tǒng)首先通過歷史收集的“特征-結(jié)果”數(shù)據(jù)集,通過離線學習,擬合觀眾中長期消費偏好的神經(jīng)網(wǎng)絡決策模型,此模型在系統(tǒng)運行中通過在線學習模塊,使用新數(shù)據(jù)增量的更新優(yōu)化,以更好地適應觀眾短期的消費偏好。在系統(tǒng)運行時,系統(tǒng)通過攝像頭拍攝前景圖像并投入人臉識別模塊,得到數(shù)個人臉,并通過人臉識別人物的性別、年齡、表情、姿態(tài)等人物特征,同時人臉識別模塊將識別出觀眾所處的位置。

        “我們將得到數(shù)個基于個人的廣告排序,同時將人物特征傳入關系識別模塊,我們將得到人物之間的社會關系分組(如母子、情侶等),將分組與個人廣告排序綜合考慮,將得到基于群組的廣告排序,最后,綜合多個群組與商業(yè)、環(huán)境信息,我們將給出最終的廣告排序,并在一般情況下投放排名第一的廣告?!标犻L如是說。

        該系統(tǒng)能夠?qū)崟r地、離線地進行人臉識別,并通過識別到的特征進行決策推薦,不依賴網(wǎng)絡且識別效率極高。從結(jié)果上,其人臉識別效率達到每秒15幀左右,性別識別正確率高于78%,年齡識別能夠達到在80%的情況下誤差不超過8歲,且識別能夠達到完全實時。

        最終效果上,順序輪播策略(普通廣告牌)下觀眾對廣告的平均觀看時間為1.5s,而進行了人臉識別并大數(shù)據(jù)分析后,觀眾的平均觀看時間提高到了2.3s,在一定意義上看,對觀眾的投放精準度提高了53.3%,效果非常顯著。

        武漢大學“來到新的城市我們吃什么”隊獲得二等獎。隊長何純玉及隊友對美食情有獨鐘,三個美食家組成了獨特的賽隊,為了共同的目標而奮斗。最開始因為對賽題的考察點理解不透,她們覺得有些無從下手,在深入研究和請教老師的基礎上,終于有了思路。參加“軟件杯”獲獎讓隊長何純玉更有成就感,“男生的計算機編程能力更強,但是只要努力,女生同樣可以在軟件設計領域大有作為。”這次組隊參賽她學到了很多新知識:“比如機器學習的算法,是到研究生階段才會開設的課程,但是因為比賽需要,我們自學了。

        同時,自主學習的能力有了極大的提高?!?/p>

        第五屆大賽三等獎獲得者尹鵬程是來自山西大學的學生,他認為比賽賽題出得很好,需要有較強的創(chuàng)新能力和專業(yè)知識,甚至是學科交叉知識?;拥男问揭埠芎?。比賽拼的是實力,靠的是實實在在的技術創(chuàng)新,不注重形式而注重底層,做一個好看的軟件不行,技術創(chuàng)新才行。無論是參賽前還是比賽后,都很長見識、長知識。決賽的學生實力挺強,不論年紀、年級,實力不俗。

        “決賽學生中,感覺南方的學生不論在技術還是理論、動手上都超過了中部、北部的學生。中部、北部的學生對比賽的激烈程度估計不夠。學生在參加比賽后尤其是打算拿個好成績的,必須在指導老師的輔導下認認真真做,靠臨時趕工是不行的。學生文檔的編寫要按照真實企業(yè)里的標準來寫,不要抱有僥幸心理或者簡單意思一下就行了,要認真對待?!边@是尹鵬程給參賽選手提出的建議。

        參賽攻略

        成功的經(jīng)驗都驚人的相似

        在記者看來,獲獎的隊伍都有著驚人的相似之處。歸納起來,大概有以下五點。

        第一,重視團隊協(xié)作。個人英雄主義早已不復存在,尤其是新一代信息技術產(chǎn)業(yè),更講究團隊的協(xié)作。合理分工,取長補短,形成合力,突破難關,只有重視并依靠團隊,才能走得更遠。沒有完美的個人,只有完美的團隊。第二,善于借用“外腦”,相信老師,用好學校的資源。專業(yè)的問題請教專業(yè)的人士,這些獲獎團隊大多經(jīng)常聽取指導教師的建議,有的團隊經(jīng)常和指導教師討論到深夜,他們都得到了學校和所在院系的大力支持,還有的隊員會求助某方面有特長的師哥的幫助。第三,認真鉆研技術。在大賽中獲獎的學生幾乎都提到了自己在算法或是技術上有了明顯的進步,有些同學還因為參賽,明確了自己研究的領域,找到了今后努力的方向。不得不說,大賽為他們開啟了進入產(chǎn)業(yè)的大門,幫他們找準了人生的定位。第四,在創(chuàng)新點上大做文章,作品設計一定要體現(xiàn)創(chuàng)新元素,做到“人無我有,人有我精”,這樣才可能吸引評審老師的眼球,才能在比賽中取得名次。第五,與“放棄”永別。幾乎所有的獲獎隊伍都遇到了許多大大小小的困難,都要完成學校的課程,有些學生還要面臨找工作的壓力。但參賽隊員們都能把壓力當動力,把困難當歷練,把比賽看成是對自己學習的檢驗,看成是對自己毅力的挑戰(zhàn),都信心滿滿,笑對一切,堅定了必勝的信念。

        有的隊員連續(xù)兩年參賽,決不放棄,怎么會不得獎?

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