李玉婷,程靚瑩,戴 勁
(北京體育大學(xué)教育學(xué)院,北京 100084)
羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng)的應(yīng)用
——以燕郊高新區(qū)羽毛球比賽為例
李玉婷,程靚瑩,戴 勁
(北京體育大學(xué)教育學(xué)院,北京 100084)
隨著羽毛球運動在我國不斷普及和深入發(fā)展,羽毛球愛好者技術(shù)、能力的不斷提升,羽毛球賽事活動也越來越頻繁,且越來受到大眾的關(guān)注和重視。國際大賽和國內(nèi)的最高級別比賽已采用了電子化操作方式,但還處于封閉化,運作費用高,且只針對特定的賽事。電子化賽事管理系統(tǒng),從報名、編排、比賽、統(tǒng)計數(shù)據(jù)都節(jié)省了大量的人力物力財力和時間,真正實現(xiàn)無紙化、數(shù)據(jù)同步的比賽管理模式。運動員甚至親朋好友都可以通過實時查看比分參與到比賽中來,增加了參與感和趣味性。但同時也暴露出了一些不足:節(jié)目單的編排上不夠智能、臨場機(jī)動能力不足等。
羽毛球;賽事;電子化;應(yīng)用
羽毛球電子化賽事管理系統(tǒng),即有一個系統(tǒng)將組織者、裁判員、運動員和觀眾連接在一起,可以直接通過這個系統(tǒng)獲取自己想要的信息,無需經(jīng)過人工一道道繁瑣的程序,簡單明了,信息獲取及時。賽前,系統(tǒng)臺可以自動生成對陣表,無需人工抽簽編排。裁判員可以直接在客戶端上進(jìn)行裁判工作,接收通知,減少了在場地和主席臺之間的跑動,加快、比賽進(jìn)程。運動員也可以通過客戶端接收比賽時間、場地、對手等信息,有效避免了錯漏通知的現(xiàn)象,也可以盡快到達(dá)場地,免去裁判員喊人和對手等待的時間。觀眾則可以通過客戶端或大屏幕實時關(guān)注比賽進(jìn)程和比分,可以直接查詢到關(guān)注的運動員的比賽情況。在平臺上還有比賽視頻直播系統(tǒng),可以讓不在場的愛好者和親友實時關(guān)注比賽進(jìn)程,增加群眾的互動性和參與度。
2.1 比賽規(guī)模
本文燕郊高新區(qū)羽毛球比賽為例,其分為團(tuán)體賽和單項賽。團(tuán)體共有30支隊伍,設(shè)第一男雙、混雙、第二男雙3個項目,共193人;單項設(shè)有男單、女單、男雙、混雙4個項目,共200人。比賽共進(jìn)行4天(2個周末)。第1周進(jìn)行團(tuán)體賽(決出前4名),第2周進(jìn)行單項賽以及團(tuán)體賽的冠亞、三四名的角逐。平均每個半天進(jìn)行6~8場比賽,每場21分,3局2勝。
2.2 報名系統(tǒng)
一般情況下,直接在手機(jī)端進(jìn)行報名,后臺里會自動生成名單。此名單跟后續(xù)的領(lǐng)隊填寫出場名單、對陣表等信息同步,已提交的名單只能修改或增加,不能刪除,對于突發(fā)情況需要到后臺進(jìn)行修改。此次比賽沒有直接在系統(tǒng)里報名,而是由各領(lǐng)隊把報名表交至主辦方,再由人工按規(guī)定格式整合成一整份報名表上傳至系統(tǒng)。在一定程度上加大了人工的工作量,也較容易出錯。
2.3 編排系統(tǒng)、后臺操作
2.3.1 抽簽編排 編排包括設(shè)置種子和編排,同時可以設(shè)置隊伍,即同一隊伍不會抽在同一半?yún)^(qū),降低了人為抽簽的難度和出錯概率,節(jié)約了時間和成本。本次編排采用自動抽簽的方式進(jìn)行隨機(jī)分組,無需再設(shè)置對陣表,操作簡便省時,耗時1min左右。
2.3.2 設(shè)置節(jié)目單 在編排后,系統(tǒng)會根據(jù)算法自動生成節(jié)目單,即所有場次都在節(jié)目單里,包括團(tuán)體賽的每一小場,界面簡潔直觀。設(shè)置好的節(jié)目單發(fā)布后所有人可見,且后期修改信息同步,所有客戶端都可以實時查看場地、時間、對陣等信息。但有時候生成的節(jié)目單跟比賽規(guī)則、實際情況或比賽的特殊需要有出入,所以會根據(jù)需要進(jìn)行調(diào)整。本次比賽共有289場比賽,其中團(tuán)體賽165場、單項賽124場。在拖拽過程中可能會出現(xiàn)看錯、看漏的情況,且人工的出操作存在一定的錯率,需要多次確認(rèn)、修改。拖拽耗時約4~5h。將來可能實現(xiàn)導(dǎo)入式節(jié)目單,省去人工操作這一部分,提高效率減少失誤。而且在后續(xù)的優(yōu)化中還會加入更具體的針對性的功能,如指定項目在某個場地進(jìn)行或優(yōu)先進(jìn)行某個項目的比賽等一系列手工編排的功能。
2.3.3 臨場后臺操作 (1)拉取名單。團(tuán)體賽涉及到拉取雙方名單,即領(lǐng)隊填完名單之后是保密的,只有領(lǐng)隊自己能看見且可以修改,當(dāng)系統(tǒng)拉取名單之后,通道關(guān)閉,無法修改,名單公布在系統(tǒng)中,所有人都能看見。這樣的操作既節(jié)省了人為謄寫的時間和人力,極大地縮短了每2場比賽之間的時間,也降低的出錯的概率,加快比賽進(jìn)程。在以往的操作中,名單只能一輪輪地拉取。所以當(dāng)有場次調(diào)整、時間調(diào)整、個別領(lǐng)隊沒有及時填寫名單等情況的時候,就很難操作,甚至?xí)诱`比賽進(jìn)程。在經(jīng)過優(yōu)化之后,已填寫名單的隊名會變藍(lán)色,反之則黑色,且可以每一場獨立拉取名單。這樣比賽的機(jī)動性很大,不受總體的約束(圖1)。而且在本次比賽中,嘗試讓領(lǐng)隊一次性填完所有的名單(并不拉取,相當(dāng)于暫存),在每一場比賽開始前5分鐘拉取名單,拉取前都可以修改且大家都看不見。這樣可以避免領(lǐng)隊忘記填名單或臨場找不到領(lǐng)隊而延誤比賽的情況,保證比賽順利進(jìn)行,幾乎可以做到每兩場比賽之間零縫隙連接,加快了比賽的進(jìn)度。
圖1 裁判長界面
(2)查看進(jìn)度、召集隊員。在比賽中運動員、領(lǐng)隊甚至不在場的親朋好友都可以通過微信實時查看對陣、時間場地、比賽進(jìn)程等信息,無需人工廣播,同時也加大比賽的參與度。系統(tǒng)具備短信通知功能。如果隊員是在報名界面報的名,在比賽前會短信通知時間和場地,有效避免隊員因沒有及時收到通知而錯漏比賽的情況發(fā)生。由于此功能需要一定的費用,在此次比賽中沒有應(yīng)用。
(3)裁判管理、調(diào)整場次。臨場裁判的執(zhí)裁是在移動端上進(jìn)行。進(jìn)行設(shè)置后,在該設(shè)備上就能看見對應(yīng)場地的比賽。在比賽中可能會由于比賽持續(xù)時間、等待甚至棄權(quán)等各種情況,導(dǎo)致各個場地進(jìn)度不一的情況。為了保證比賽進(jìn)度,一般需要臨時調(diào)場,即將任意一場未進(jìn)行的比賽在任意場地的任意時間點插入,無需調(diào)整裁判端,避免不必要的混亂,也降低了人工操作的難度。這一功能還在優(yōu)化過程中。
2.4 臨場裁判系統(tǒng)
臨場裁判的操作較紙質(zhì)版更為簡便,只需要在移動端上點擊操作即可。先選中即將進(jìn)行的比賽,進(jìn)入比賽界面(圖2),即可開始執(zhí)裁。執(zhí)裁的功能包括開局選擇球權(quán)和場權(quán)、交換場地、加分、返回上一分、再來一局、結(jié)束比賽。界面清楚簡明了,操作簡便,初學(xué)者能快速上手,目前在比賽過程中所遇到的問題、需要的功能基本都能解決和實現(xiàn)。為了預(yù)防場館WiFi不能用的情況,事先讓每一位裁判在手機(jī)上下載App,注冊并登陸,作為備用,可以繼續(xù)比賽不影響進(jìn)程。
圖2 執(zhí)裁界面
2.5 運動員、領(lǐng)隊系統(tǒng)
2.5.1 報名 運動員或領(lǐng)隊要在發(fā)布的公眾號鏈接里填寫相關(guān)信息進(jìn)行報名,操作方便,幾分鐘之內(nèi)就能完成,且結(jié)束報名前都可以修改信息、增加隊員。給了運動員一定的權(quán)限,無需通過后臺就能處理換人等意外情況。
2.5.2 查看比賽情況 領(lǐng)隊和運動員可以在比賽的鏈接里查看對陣、場地、實時比分、賽況、成績表等信息,較為全面,并且可以實時獲取信息,幾乎做到零時差。但是在查看賽況時(圖3),由于手機(jī)屏幕太小,查找起來有點麻煩,如果可以檢索—確定場次/確定隊(員)的話,更具有針對性,運動員或領(lǐng)隊查找起來也會更明確一點。
圖3 賽況界面
2.5.3 領(lǐng)隊填寫名單 通過微信通道報名的領(lǐng)隊直接在查看消息界面即可填寫出場名單,操作簡便、省時:選中隊員名字,會彈出下拉選項,選中—完成—保存即可。無需手工填寫,在比賽中節(jié)省了很大一部分時間(找領(lǐng)隊填單子、遞成績單等),也為臨場裁判節(jié)省了時間和體力,同時也盡量避免了臨場換人等問題的出現(xiàn)(不在名單中的隊員無法上場)。由于本次比賽是導(dǎo)入式名單,系統(tǒng)無法識別,各領(lǐng)隊需掃描二維碼,登錄進(jìn)入頁面填寫,掃描后的界面和微信直接登錄界面是相同的,只是進(jìn)入渠道有區(qū)別。
3.1 此次比賽進(jìn)行的很順利,節(jié)約了人力物力和時間,領(lǐng)隊、運動員、裁判員和組委會對系統(tǒng)的反饋都很好。
3.2 在比賽中,從報名、編排、比賽、統(tǒng)計數(shù)據(jù)都節(jié)省了大量的人力、時間等成本,真正實現(xiàn)無紙化、數(shù)據(jù)同步、實時查看的比賽管理模式。同時,通過實時查看比分功能運動員甚至親朋好友都可以參與到比賽中來,極大地增加了比賽參與感和趣味性。
3.3 在應(yīng)用中也暴露出了一些不足:節(jié)目單的編排上不夠智能、臨場機(jī)動能力不足等。
[1]顧清華,黃必清,陳曦,郝瑩.大型綜合賽事管理信息系統(tǒng)[J].清華大學(xué)學(xué)報:自然科學(xué)版,2007(4):498-502.
[2]李晶.計算機(jī)信息系統(tǒng)在大型運動會中的運用淺析[J].軟件,2015(10):111-116.
[3]郁建生,謝松瀾,梁雪梅.大型體育賽事信息系統(tǒng)總體規(guī)劃[J].電信快報,2012(4):13-18.
[4]孫陽.簡析微信公眾平臺在賽事管理中的應(yīng)用[J].運動,2015(16):13+41.
[5]張?zhí)K.我國大型田徑賽事管理信息系統(tǒng)運行模式研究[J].河南教育學(xué)院學(xué)報:自然科學(xué)版,2013(2):75-77.
G847
A
1674-151X(2017)01-030-02
10.3969/j.issn.1674-151x.2017.02.016
投稿日期:2016-11-09
李玉婷(1996—),本科。研究方向:體育教育。
戴勁(1972—),副教授,碩士。研究方向:運動訓(xùn)練。