醬鴨
父愛(ài)如山,對(duì)于兒子來(lái)說(shuō)可能在小時(shí)候都覺(jué)得父親是一個(gè)非常嚴(yán)厲的人,有時(shí)候甚至?xí)X(jué)得對(duì)自己已經(jīng)近乎是苛刻了,對(duì)自己的要求永遠(yuǎn)都比別人高,不如母親的愛(ài)那樣溫柔。但是當(dāng)我們的年紀(jì)漸長(zhǎng),開(kāi)始經(jīng)歷了一些事情之后才會(huì)理解到,往往父親的愛(ài)是更深沉的。此前,韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商N(yùn)EXON曾經(jīng)在去年的韓國(guó)GStar 2016游戲展上發(fā)布過(guò)一款以父子聯(lián)手進(jìn)行冒險(xiǎn)的游戲新作,而這款游戲《末日冒險(xiǎn):遺忘的命運(yùn)(After the End:Forsaken Destiny)》終于在各應(yīng)用商店陸續(xù)上架了。
游戲講述的是一個(gè)發(fā)生在很久很久之前的故事,在世界的某個(gè)地方,有一對(duì)父子他們想要拯救自己的部族,但是這可不是一件容易的事情,為了完成這個(gè)任務(wù)他們必須深入到一個(gè)古代遺跡當(dāng)中尋找隱藏被埋藏起來(lái)的神器寶藏。但是父子二人并不是一同進(jìn)行冒險(xiǎn)的,而玩家則需要利用兩個(gè)人在時(shí)間上的不同,將遺跡中的謎題解開(kāi),并最終完成父子倆共同的目標(biāo)。
在剛進(jìn)入游戲中的時(shí)候玩家就會(huì)被驚艷的3D畫(huà)面效果所震撼,由于古代遺跡隱藏于一個(gè)沙漠當(dāng)中,所以游戲中大部分的場(chǎng)景都是放置在沙漠里,而伴隨著大風(fēng)、漫天黃沙讓玩家甚至都無(wú)法看清楚眼前的道路。游戲中的天氣效果可以說(shuō)是讓人眼前一亮的,而且玩家在設(shè)置中可以針對(duì)畫(huà)面質(zhì)量進(jìn)行設(shè)定,如果玩家的設(shè)備允許,高畫(huà)質(zhì)一定不會(huì)讓玩家們失望的。而與此同時(shí),游戲中的音效則大部分都是環(huán)境音,并沒(méi)有太多的其他背景音樂(lè),這對(duì)于玩家的代入感來(lái)說(shuō)還是比較有幫助的。
游戲中的操作方式非常簡(jiǎn)單,通過(guò)左下角的虛擬搖桿玩家可以控制角色的移動(dòng),而當(dāng)玩家遇到了開(kāi)關(guān)或者需要互動(dòng)的物品的時(shí)候,點(diǎn)擊右下角即可完成互動(dòng),而在畫(huà)面中劃動(dòng)手指則可以對(duì)視角進(jìn)行移動(dòng)。由于游戲采用的是3D化的畫(huà)面設(shè)計(jì),所以玩家可以對(duì)視角進(jìn)行比較自由的移動(dòng),而這個(gè)操作也是游戲中非常重要的一個(gè)部分。因?yàn)椴簧俚臋C(jī)關(guān)和寶物都是隱藏在角落里的,有時(shí)候玩家需要轉(zhuǎn)換視角才可以看到目標(biāo)或者前進(jìn)的道路。不過(guò)這一點(diǎn)和《紀(jì)念碑谷》中的機(jī)制也不太一樣,玩家并不能讓角色走過(guò)看上去相通的路。
在玩家扳動(dòng)一些機(jī)關(guān)之后才可以在兩個(gè)角色之間進(jìn)行轉(zhuǎn)換,而在切換的時(shí)候不僅僅是玩家的控制權(quán)發(fā)---生了改變,而且場(chǎng)景中的環(huán)境也會(huì)發(fā)生相應(yīng)的變化,例如切換到兒子的世界之后玩家可以看到沙漠中的沙子位置更高了。而且在遺跡當(dāng)中,玩家還會(huì)看到許多奇怪的小動(dòng)物,玩家可要小心別碰到它們,而有時(shí)候玩家也需要拿起石頭解決一下?lián)踉谇斑M(jìn)道路上的怪物。不過(guò)這在游戲中并不會(huì)占太多的分量,游戲中所考驗(yàn)的還是玩家的智商。
總的來(lái)說(shuō),游戲的難度還是比較大的,看上去不算大的場(chǎng)景但是要想收集完所有的元素還是要費(fèi)一番心思的,而目一些小路和小機(jī)關(guān)比較多,玩家要想通過(guò)需要思考—段時(shí)間的。而在一些地方游戲中會(huì)給予一定的提示,玩家可以點(diǎn)擊畫(huà)面左上角的感嘆號(hào)進(jìn)行查看,游戲?qū)?huì)提示玩家需要走到哪個(gè)位置,或者啟動(dòng)哪—個(gè)開(kāi)關(guān),不過(guò)并不是所有的地方都有提示的。游戲的質(zhì)量還是非常讓人滿意的。