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從上半年的火熱到下半年的冰點,虛擬現(xiàn)實在2016年經歷了戲劇般的熱潮。也許開發(fā)應用場景,豐富內容,支撐VR應用才是突圍之法。
自2014年Facebook豪擲20億美元收購Oculus以來,虛擬現(xiàn)實(Virtual Reality,簡稱VR)便成了全球智能市場的新寵。谷歌、索尼等科技巨頭先后推出了自己的VR產品,成了VR產業(yè)的先行者;國內的小米、百度、騰訊和阿里巴巴等科技巨頭企業(yè)也相繼進軍VR領域。
VR作為一種多源信息融合的基于3D動態(tài)視景的沉浸式交互環(huán)境,伴隨大數(shù)據(jù)、新一代顯示技術、可視計算、人機交互和數(shù)字感知等技術的發(fā)展,在全球范圍內掀起了新一輪熱潮。在百度百科中這樣解釋VR——綜合利用計算機圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實及控制等接口設備,在計算機上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術。正如中國工程院院士趙沁平所言,虛擬現(xiàn)實可能是一項顛覆性技術,是未來互聯(lián)網(wǎng)的入口和交互環(huán)境。其已經成為支撐各技術發(fā)展的新的現(xiàn)實平臺,可以推動許多行業(yè)實現(xiàn)升級換代式的發(fā)展。
新興產業(yè)“一路高歌”
VR作為科技前沿領域,受到了世界各國的高度重視。美國、英國等科技發(fā)達國家均從政府層面支持虛擬現(xiàn)實產業(yè)發(fā)展,中國也出臺了許多利好政策。
虛擬現(xiàn)實技術得到國家政策的大力支持,一系列具有指導意義的政策為我國VR產業(yè)的發(fā)展保駕護航。2016年8月印發(fā)的《“十三五”國家科技創(chuàng)新規(guī)劃》,對人工智能、虛擬現(xiàn)實等諸多前沿科技都做出了明確的規(guī)劃。強調要突破虛實融合渲染、真三維呈現(xiàn)、實時定位注冊等一批關鍵技術,在工業(yè)、醫(yī)療、文化、娛樂等行業(yè)實現(xiàn)專業(yè)化和大眾化的示范應用,培育虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實產業(yè)。同時,《“十三五”國家信息化規(guī)劃》強調超前布局虛擬現(xiàn)實、人工智能等前沿技術,以構筑新賽場先發(fā)主導優(yōu)勢。除此之外,《“互聯(lián)網(wǎng)+”人工智能三年行動實施方案》和《智能硬件產業(yè)創(chuàng)新發(fā)展專項行動(2016-2018年)》等扶持政策也陸續(xù)出臺,均明確提出鼓勵和支持VR產業(yè)的發(fā)展。
2014~2016年,VR處于市場培育期,對于一個新興的產業(yè)來說,有國家政策的支持,很大程度可以從宏觀上推動產業(yè)的發(fā)展,尤其是在VR初期發(fā)展階段。據(jù)《2017中國VR產業(yè)投融資白皮書》預測,2017~2019年,隨著廣泛的產品應用出現(xiàn),VR將進入快速發(fā)展期,行業(yè)對標準、相互兼容的應用、配件需求出現(xiàn)快速增長,VR消費級市場認知加深,VR企業(yè)級市場將逐步啟動發(fā)展;預計到2020年左右,虛擬現(xiàn)實市場將進入相對成熟期,硬件解決方案趨合、平臺系統(tǒng)開源化、大部分技術難題將有效得以解決、內容支撐全面、應用場景改進,產業(yè)鏈逐漸完善。
在政策的東風下,VR實現(xiàn)快速發(fā)展,同時也給投資人注入強大信心。相關數(shù)據(jù)顯示,2015年國內VR投資規(guī)模為21.8億元,投資案例共60輪;2016年投資規(guī)模已達49.8億元,投資案例178輪,投資規(guī)模增長128.4%,投資輪數(shù)增長196.7%。
Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格曾在公開場合表示:“社交網(wǎng)絡的下一步是虛擬現(xiàn)實”。從國外的谷哥、索尼、惠普、因特爾、蘋果、Oculus等科技公司,到國內的樂視、華為、阿里巴巴、百度、HTC等科技公司都相應設計了VR的開發(fā)計劃。據(jù)了解,2016年中國虛擬現(xiàn)實市場總規(guī)模為68.2億元。2017年伴隨著Oculus Rift、HTC Vive、索尼PS VR等多款產品的上市,VR將迎來快速發(fā)展期?;谡w市場、產品成熟度及關鍵技術等指標的研判,賽迪顧問對虛擬現(xiàn)實發(fā)展預測傾向樂觀,預計到2020年,市場進入相對成熟期,規(guī)模將達到918.2億元,年復合增長率達125.3%。
“下一步”走向應用
2016年12月,天后王菲“幻樂一場”演唱會刷爆了網(wǎng)絡。與眾不同的是,這一次演唱會還有VR直播。據(jù)微鯨VR?APP的直播頁面顯示,共有8.8萬人在線觀看。據(jù)了解,VR直播需要收取30元人民幣的“門票”,其“門票”收入可達到264萬元人民幣。但是VR直播需要的設備要求和傳輸帶寬比較高,以及可能產生的版權費分拆,這部分收入基本上是杯水車薪。微鯨在VR直播中盡量還原“現(xiàn)場氣氛”,但是觀眾似乎并不買賬。眾所周知,VR具有沉浸性、交互性、想象性三大特點,然而屏幕分辨率低、顆粒感強烈、畫面延遲和卡頓等問題影響用戶體驗,微鯨VR直播在沉浸感的用戶體驗上還不盡如人意,叫好與唱衰并存。
有人說,VR在2016年上半年一片火熱,下半年便是冬天,歷經了戲劇般短暫的熱潮。對于VR到底是不是一場泡沫,極客公園創(chuàng)始人張鵬對此表示要持保留意見。雖然目前VR的發(fā)展還未達到理想的狀態(tài),不論是設備、內容,還是技術都存在一定的困難。例如,硬件設備標準不統(tǒng)一是隱藏在VR熱潮之下的一大阻力;交互方式不完美,動作捕捉、眼球追蹤等技術有待提高。作為一種新興技術,VR的表達還有待完善,其“下一步”將走向應用。相關數(shù)據(jù)顯示,2015年,硬件備受資本矚目,包括硬件輸出,比如VR眼鏡、頭盔、手柄、耳機等,以及輸入端硬件,如動作捕捉和識別技術等。2016年,流向硬件端的資本明顯減少,流向應用和內容制作端的資本有較大提高,包括游戲、視頻、教育、直播等。目前單純做硬件融資難度加大,能拿到融資的硬件商基本都是做“硬件+內容+平臺+服務”的全生態(tài)型企業(yè)。資本在產業(yè)鏈環(huán)節(jié)做更全面的篩選,VR在進一步完善發(fā)展。
虛擬現(xiàn)實打破了時間和空間的限制,硬件、軟件、應用和服務等方面都是VR的自然表達形式。真正的VR創(chuàng)業(yè)者們,喜歡用“腦后插管”來描述最優(yōu)秀的VR體驗,它不僅可以滿足娛樂消費領域的需求,其社交屬性帶來的爆炸性需求將使虛擬現(xiàn)實成為未來科技創(chuàng)新的基礎性技術,也將給醫(yī)療、教育、娛樂、旅游等諸多行業(yè)帶來本質變化,虛擬現(xiàn)實的應用前景廣闊。
目前,VR應用緊缺的內容市場正成為中國VR行業(yè)面臨的巨大挑戰(zhàn)。一方面現(xiàn)有的直播內容還難以滿足VR設備特有的交互體驗感,另一方面VR內容拍攝設備、制作成本等問題也制約了行業(yè)的發(fā)展。開發(fā)不同的應用場景,制作多樣化的內容,不斷支撐VR應用——其中,企業(yè)級應用(2B)需要靠企業(yè)、政府等多方面市場主體共同推動,包括房地產、工程、零售、教育、醫(yī)療等;消費級應用(2C)最貼近市場的應用,也是最容易推動市場火爆發(fā)展的驅動力,包括游戲、直播和視頻等是VR打破壁壘的突破口。當然,掌握前沿技術才是最核心的價值。沿著摩爾定律描述的發(fā)展規(guī)律,傳感器、微處理器、存儲器等虛擬現(xiàn)實的關鍵部件性能將快速提升,包括Google、微軟、索尼等在內的科技龍頭企業(yè)也在不斷增加技術研發(fā)投入,未來VR技術的提升趨勢是不容置疑的。
極客公園創(chuàng)始人張鵬認為:“VR的趨勢是未來的潮流,但是更廣泛、更完善的體驗是需要時間的,我們需要給予VR更多的耐心,等待它真正的爆發(fā)?!碑斕摂M照進現(xiàn)實,VR正在走向“下一步”。