許 亮 揚州廣播電視總臺
揚州廣電“揚帆APP”預(yù)告片《揚帆起航》 制作技術(shù)解析
許 亮 揚州廣播電視總臺
隨著三維動畫軟件CINEMA 4D(以下簡稱c4d) 的普及, 越來越多的影視動畫制作人員開始使用c4d 來制作動畫影片。本文通過《揚帆起航》的制作過程,介紹了在這部預(yù)告片中三維動畫軟件c4d的軟件運用,以及與Maya、Adobe After Effects(以下簡稱AE)合成軟件的配合使用。
c4d 三維動畫 預(yù)告片 制作解析
為了更好的表現(xiàn)影片帶來的震撼和美感,現(xiàn)在越來越多的預(yù)告片、宣傳片使用三維軟件進行制作。在揚州廣電“揚帆APP”預(yù)告片《揚帆起航》中,展現(xiàn)了揚帆號在大海中乘風(fēng)破浪勇往直前的效果,而這些效果在現(xiàn)實拍攝中是很難實現(xiàn)的。該預(yù)告片時長45秒,歷時14天制作完成。
圖1是該預(yù)告片的分鏡頭最終效果圖。目前,“揚帆APP”是揚州廣播電視總臺基于多年移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的探索和研究,立足“本地化新聞+生活服務(wù)”,為揚州百姓提供新聞資訊、生活服務(wù)、電子政務(wù)、娛樂互動等多重服務(wù)功能的城市社會生活綜合服務(wù)平臺。2016年12月9日“揚帆”客戶端正式上線。
在短短兩周的制作時間里,初期合理分配各個環(huán)節(jié)的制作時間是非常必要的,只有合理分配好時間,才能應(yīng)對各種問題。根據(jù)最初對《揚帆起航》預(yù)告片的分析,制作時間分配計劃如下:前期策劃與測試3天,建模3天,材質(zhì)燈光3天,動畫1天,渲染2天,合成剪輯1天,修改反饋1天。
圖1 《揚帆起航》分鏡頭最終效果
很多制作人員在接到項目后,第一時間便投入制作,而這是一件非常危險的事情。隨著科技的迅速發(fā)展,制作技術(shù)也在不斷更新,很多制作難點或技術(shù)問題是我們在項目中經(jīng)常遇到的。
在制作過程中可能會遇到難題,需耗費時間才能解決。因此,前期的策劃與測試就關(guān)系到最終是否能完成項目。
《揚帆起航》預(yù)告片中就有不少的技術(shù)難點,在前期我們就對這些難點一一分析解決,保證了在后續(xù)正式制作中的順利進行。
(1)揚帆號帆船的選擇:帆船的類型有很多(中國,歐洲,古代,現(xiàn)代等),根據(jù)制作時間以及“揚帆APP”的新媒體特征,我選擇了用中國木質(zhì)特征和西方風(fēng)帆相結(jié)合的帆船為模型,體現(xiàn)了傳統(tǒng)媒體與新媒體相結(jié)合的美好前景。
(2)海面測試:包括海面的動態(tài)測試,日出燈光渲染海面測試,海面與物體間產(chǎn)生的浪花測試等。
(3)布料解算動態(tài)測試:布料在起航時的放帆動畫解算,布料在正常航行時的抖動動畫解算。
布料動畫解算見圖2。
前期測試之所以需要3天,是因為這些都是必須去測試完成的,如果發(fā)現(xiàn)有技術(shù)難點攻克不了,應(yīng)當立即調(diào)整制作方案,以免耽誤項目進度。
圖2 布料動畫解算
本項目中的揚帆號模型運用maya制作,建模方式可按照個人的喜好選擇軟件,現(xiàn)在幾乎所有的三維軟件都可以互導(dǎo)模型。在建模的時候要注意模型的復(fù)雜程度和布線是否合理,太過精細并不能帶來任何幫助,相反會導(dǎo)致最終渲染時間的增加。例如,一個方塊布線1x1和100x100渲染出來的結(jié)果沒有什么大的區(qū)別,但是在渲染時間上卻相差很多,如果是一艘復(fù)雜的帆船,那么渲染時間將會成幾十倍的增加,布線渲染效果見圖3。
圖3 布線渲染效果
本項目中的材質(zhì)燈光是在c4d中完成的。揚帆號的材質(zhì),主要是木質(zhì)結(jié)構(gòu)的船體和一些金屬材質(zhì)結(jié)合匹配。
為了很好的表現(xiàn)木紋效果,我將重點放在模型的UV上,大多數(shù)模型都可以利用c4d的自動優(yōu)化UV,但是在一些重要的結(jié)構(gòu)上,需要根據(jù)模型的特點選擇UV的展開方式,甚至需要適當?shù)氖謩尤フ{(diào)整,這樣在貼圖的時候才能方便的完成。
材質(zhì)效果見圖4。
圖4 材質(zhì)效果
燈光效果,需要結(jié)合帆船和海面去分析,影片制作的整個大環(huán)境是日出的環(huán)境,而現(xiàn)實生活中日出時的光線是比較弱的。所以在三維軟件制作時,不能單一的用一個主光源太陽去表現(xiàn),需要有一定的輔助光源。為了讓整個帆船和海面有一定的亮度,甚至可以利用一些特定的光源,讓它帶上顏色。例如可以設(shè)定一盞偏藍色燈光,只對海面有效果,讓海面看起來不那么黑(日出時的大海都偏黑色)。日出光源效果見圖5。
圖5 日出光源效果
《揚帆起航》預(yù)告片的動畫主要由3組鏡頭組成:船體特征鏡頭,揚帆鏡頭,航行鏡頭。對于這部影片而言,因為沒有什么華麗的特效,所以鏡頭語言的設(shè)計尤為重要。
開場我選擇了揚帆號三個字的特寫作為開場,隨著鏡頭的拉出展現(xiàn)整個揚帆號的形態(tài)。而結(jié)尾部分選擇了遠鏡頭,在無邊無際的大海上,揚帆號向著日出的方向前行。
中間的揚帆過程以及航行過程中的布料抖動過程,因為在前期的布料測試中做了一些準備,所以只需要將適當?shù)膮?shù)進行拷貝即可。由于動畫制作的時間只有一天,因此在影片中間的過程,盡可能的將鏡頭的推拉搖移和動靜結(jié)合起來,讓觀眾覺得不是那么的單調(diào)。
多個攝像機動畫效果見圖6。
圖6 多個攝像機動畫效果
考慮到影片的長度為45秒,而且在后期的制作中還需要適當?shù)募糨?,所以在渲染環(huán)節(jié)用了整整2天的時間。利用半天左右的時間去設(shè)置渲染的參數(shù),計算出總的渲染時間,保證在2天內(nèi)能夠順利渲染完所有圖片(我的渲染策略是渲染出的圖片只要是人眼幾乎辨別不出來的,盡可能的調(diào)低參數(shù)值,以加快速度渲染)。
分層渲染也是渲染過程中一個很重要的環(huán)節(jié)。例如天空和海洋和帆船;反射層,高光層,陰影層,occ層,z通道層等,根據(jù)影片的制作難度可以適當?shù)倪x擇是分開渲染還是一起渲染。
通過前面10多天的制作,我們可以把每次制作的變化渲染出來,做一定的保留。
這對本次項目的總結(jié)以及下一次項目的制作都很有幫助,渲染和合成效果見圖7。
最終通過AE合成軟件進行合成輸出視頻。在合成過程中,需要對整個影片進行進一步的調(diào)色及后期的光感表現(xiàn),讓影片看起來更加大氣唯美。
對影片剪輯,需要根據(jù)鏡頭的切換進行適當?shù)暮趫龌蛘咂毓獾你暯樱约扮R頭快慢的調(diào)整,調(diào)色。整體效果見圖8。
圖7 渲染和合成效果
圖8 調(diào)色效果
(1)做好前期策劃和測試可以事半功倍
完備的測試可以保證影片高質(zhì)量的順利完成并達到期望的作品效果。上面的案例中,本人在測試時特別對海洋、日光、布料解算進行分析,最后才制定出制作方案,最終順利的完成了整個影片的制作。
(2)良好的畫面審美能力是能否制作出優(yōu)秀作品的前提條件
在后期制作過程中,制作人員需要不斷對畫面效果進行辨別和調(diào)整。對畫面細節(jié)的把控能力考驗制作人是否具備的審美素養(yǎng),而審美素養(yǎng)的培養(yǎng)是長期努力進行視覺訓(xùn)練的結(jié)果。