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        淺談CG技術(shù)在中國動畫中的應(yīng)用

        2017-04-27 22:52:16張逸軒
        電子技術(shù)與軟件工程 2016年15期
        關(guān)鍵詞:三維動畫

        摘 要 國產(chǎn)青年動畫從開始的“小荷才露尖尖角”到“忽如一夜春風來”經(jīng)歷了數(shù)年的發(fā)展。從《秦時明月》到《大圣》,動畫的技術(shù)在不斷變革和進步。近期熱播的《大魚海棠》更是大量使用CG技術(shù),為影迷展現(xiàn)了一幅瑰麗絕倫,震人心魄的中國畫卷。本文針對CG技術(shù)在中國動畫中的應(yīng)用進行研究,旨在為今后的中國動畫制作提供借鑒。

        【關(guān)鍵詞】CG技術(shù) CG軟件 三維動畫

        中國動漫的發(fā)展從“低幼”“抄襲”開始,到目前,正呈現(xiàn)一派欣欣向榮,多元化發(fā)展的大趨勢。近年來優(yōu)秀的作品,科幻如充斥炫酷機甲,浩瀚宇宙的《納米核心》、《雙月之城》;奇幻如法術(shù)紛飛,神鬼錯雜的《黑白無雙》、《狐妖小紅娘》;古風如美輪美奐,恢弘壯闊的《不良人》、《大魚海棠》,無不運用CG技術(shù),將瑰麗的想象得以用震撼人心的場景和特效來表現(xiàn),成為中國觀眾精彩紛呈的視覺盛宴。

        1 CG技術(shù)的行業(yè)現(xiàn)狀

        計算機圖形學(Computer Graphics,簡稱CG)是一種使用數(shù)學算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機顯示器的柵格形式的科學。隨著以計算機為主要工具進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的一系列相關(guān)產(chǎn)業(yè)的形成,國際上習慣將利用計算機技術(shù)進行視覺設(shè)計和生產(chǎn)的領(lǐng)域通稱為CG。它是技術(shù)和藝術(shù)的綜合體,是當今電腦視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動的大集合,隨著CG軟件的廣泛應(yīng)用,使得二維和三維圖像相互疊加和融合,從而物體和人物更加生動、立體和直觀,增加了影視動畫的觀賞性。尤其是流水、煙火和環(huán)境變化特效,最大限度滿足了人的感官需求。這些強大的CG技術(shù)的應(yīng)用,使得動畫的制作進入了數(shù)字化的新時代。

        2 CG技術(shù)在中國動畫中的應(yīng)用

        CG技術(shù)在動畫中的應(yīng)用主要體現(xiàn)在綜合應(yīng)用CG軟件上,這些軟件在建模、貼圖、特效制作和動畫等多個環(huán)節(jié)起到了不同的作用,主要的CG軟件應(yīng)用:

        2.1 3DS Max

        這是在國內(nèi)有普遍使用的技術(shù)軟件。由于它的優(yōu)點是界面簡潔,上手容易,便于操作,功能強大,常用于動畫中的基礎(chǔ)建模、貼圖。其粒子系統(tǒng),破碎RayFire、刀光FumFX火焰插件、Pwrapper水插件等工具,使得其在電影和游戲中刀光劍影、水火紛飛等特效,技能方面被廣泛使用。

        在《大魚海棠》中,鯨魚穿越云海的震撼場景,便是它的功勞。其流程是首先建模,用各種幾何體拼接,變形,勾勒出鯨魚大致的形狀;其次進行綁定,如同往“木偶”身上每一個活動的位點上連接“表演者”用于操作的“線”,使得動作指令得以實現(xiàn);然后,為鯨魚設(shè)計出“游動”“穿梭”的動作,賦予它們靈魂,使死的模型動起來,這是3D動畫核心的環(huán)節(jié),其動作流暢度和真實性關(guān)乎整個作品的效果;最后是后期處理,將材質(zhì),貼圖“蒙”在模型上使其更美觀,結(jié)合燈光,特效,渲染,便完成了整個過程。

        2.2 MAYA

        此軟件有著強大的功能,能夠滿足復雜的三維動畫的需求,MAYA軟件技術(shù)不僅能夠變現(xiàn)普通三維效果,制作視覺特效,還能夠在建模、動畫調(diào)幀、元件渲染等特殊環(huán)節(jié)發(fā)揮其獨的作用。其新的動力學解算器(New Simulation Options)創(chuàng)建出超強的動態(tài)視覺效果,可以快速進行動力學解算,并且內(nèi)置了強大的剛體破碎軟件DMM和PhysX物理引擎。相比3DMAX,其在坍塌、地震等剛體動力學方面模擬出來的效果非常優(yōu)異??苹妙}材的《納米核心》中充斥著大量機甲變形,天崩地裂的場景,正是MAYA剛體動力系統(tǒng)的功勞,每一次金屬碰撞、大地坍塌的效果都接近真實,使人仿佛身臨其境,強大的視覺沖擊力沖出了屏幕,展現(xiàn)了科幻作品應(yīng)有的亮點,簡直酷炫到極致。

        2.3 Photoshop&Painter

        此類軟件在局部細節(jié)的表現(xiàn)力十足。在烘托場景氣氛、材質(zhì)和紋理設(shè)計等方面優(yōu)勢明顯。創(chuàng)作人員正是使用該軟件,對《大魚海棠》中的600多個鏡頭進行色彩指定,以及1109張背景的細節(jié)調(diào)整。

        2.4 After Effects&Premiere

        非線性編輯軟件,此類軟件可以使得影視動畫的后期制作簡便和高效。諸如定點追蹤、景象模糊、場景過度、特技合成和編輯等功能,用這些科學高效的剪輯合成工具能輕松搞定。是CG的核心軟件和關(guān)鍵技術(shù),相當于視頻的Photoshop。最終進行剪輯時,根據(jù)前期部門的劇本、分鏡把所有的鏡頭串連起來,去掉多余的動作,調(diào)整片子的速度節(jié)奏,讓鏡頭銜接更順暢,加上合適的BGM和聲效,渲染輸出。其運用決定最終呈現(xiàn)給觀眾的效果如何,可以說成敗在此一舉。

        2.5 Cool 3D&Xara 3D

        影視動畫在制作完成后,還有關(guān)鍵的一環(huán)便是字幕的添加,《大魚海棠》所呈現(xiàn)的字幕,當然就是應(yīng)用這類軟件,實現(xiàn)二維和三維的表現(xiàn)形式,其批處理命令,強大的編輯功能,為影片的字幕設(shè)計和添加提供了極大便捷。

        從以上分析可以看出,在影視動畫制作的過程中,各個軟件之間有著不同的特點和適用范圍,軟件之間的相互配合和功能的互補是非常重要的。通過使用MAYA或 3DMAX進行建模,再制作模型合理的動作,選取分鏡和攝影機、光線的角度,經(jīng)過特效渲染后輸出有序圖片或者是視頻格式。在后期制作中將動畫和實景進行加工和合成,通過分層和整合以及加入字幕等,最終形成一體化的影視動畫。

        3 結(jié)語

        CG技術(shù)的應(yīng)用,使人們在腦海中所能想象到的場景都能夠以虛擬現(xiàn)實的形式表達出來,讓作品更能滿足人們對于感官刺激的渴求,更加具有吸引力,擁有非常廣闊的前景。我們還需要清楚地認識到,這項技術(shù)的開展和推廣還需要有一大批具有深厚的藝術(shù)涵養(yǎng)和熟練的操作技巧的制作人員。我們在應(yīng)用和發(fā)展CG軟件技術(shù)的同時,也要注重這些高素質(zhì)人員的發(fā)掘和培養(yǎng),才能制作出涵蓋獨特藝術(shù)氣息的作品,趕超日美的高制作水平,全面迎來中國動畫數(shù)字時代的春天。

        參考文獻

        [1]王勇靚,崔曉敏.CG軟件技術(shù)在影視動畫中的應(yīng)用研究[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2015(03).

        [2]劉勃宏.數(shù)字動畫短片中的CG藝術(shù)[J].大眾文藝:學術(shù)版,2013(13).

        [3]居華倩.3D技術(shù)在影視動畫制作中的應(yīng)用[J].藝術(shù)科技,2015(03).

        [4]馬欣凡,彭牧宣.淺談CG技術(shù)在三維動畫中的關(guān)系和作用[J].時代動漫,2011.

        作者簡介

        張逸軒(1998-),男,山東省泰安市人。鄭州明新中學(鄭州一中實驗分校)高二學生,愛好國漫,并對其制作過程所應(yīng)用的CG軟件有一定研究。

        作者單位

        鄭州明新中學(原鄭州一中實驗分校) 河南省鄭州市 450000

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